索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-26 19:12:23作者:未知
文章摘要:回首這次大賽,冷門和出乎意料的場(chǎng)面實(shí)在是太多太多,甚至許多都可以說是對(duì)傳統(tǒng)的徹底顛覆,讓我們來回顧一下本次大師賽中的戰(zhàn)術(shù)變化……
隨著火熱的夏天一起到來的WEG MASTERS大師賽經(jīng)過了半個(gè)月的大亂斗,群雄逐鹿的局面終于宣告結(jié)束,最后的強(qiáng)者4K.TOD在過關(guān)斬將之后正式一統(tǒng)天下,登上了王者的寶座。回首這次大賽,冷門和出乎意料的場(chǎng)面實(shí)在是太多太多,甚至許多都可以說是對(duì)傳統(tǒng)的徹底顛覆,而這一切正是由于戰(zhàn)術(shù)的創(chuàng)新,地圖的選取,以及選手的心里狀態(tài)而觸發(fā)的,以往我們所認(rèn)為的,UD對(duì)人類的優(yōu)勢(shì),吹風(fēng)流對(duì)ORC的BUG,甚至心目中的選手排名表,無不一一被事實(shí)粉碎,更我們感到目瞪口呆的是,地圖的最后一滴油水也被選手們榨干,這樣發(fā)展下去有可能路邊的花花草草都會(huì)影響結(jié)果也未可知,正因?yàn)橛辛巳绱硕嗟某鋈艘饬希?,各位想進(jìn)步的玩家,千萬不要放過這個(gè)學(xué)習(xí)的好機(jī)會(huì),讓我們一起來深入探索吧。
歐洲科技風(fēng)
誰都沒有料想到最后的結(jié)局是歐羅巴的4K內(nèi)戰(zhàn),更沒有人想到最終摘得桂冠的竟是TOD。在小組賽中磕磕碰碰的TOD,進(jìn)入附加賽后突然爆發(fā),先在TR上斬掉蜘蛛王Gostop,又在半決賽和決賽分別大比分戰(zhàn)勝了SKY和Grubby,有些朋友不屑的評(píng)價(jià)為運(yùn)氣,如果回顧本次WEG中TOD的奪冠之旅我們就會(huì)發(fā)現(xiàn),真正讓TOD贏得本次大賽冠軍的是他最實(shí)用而行之有效的戰(zhàn)術(shù)——歐洲的3本科技流。
無論是VS HUM還是VS UD,3本戰(zhàn)術(shù)的潛力在實(shí)戰(zhàn)中被慢慢挖掘出來,SKY與TOD的對(duì)決或許是最說明問題的,SKY雖擁有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的兵力但面對(duì)數(shù)個(gè)箭塔的防守下無從下手,延誤了戰(zhàn)機(jī),而TOD則憑借塔的防守安全的攀到3本,用騎士小炮這樣對(duì)2本純克制兵種終結(jié)SKY。HUM民兵,3本必造的車間,建筑學(xué),都是能抵御一波壓制的利器。只要撐過危險(xiǎn)期就是勝利,這樣便宜的事比起2本拼操作明顯劃得來,而且主動(dòng)權(quán)在防守方身上,天時(shí)地利,何愁不勝,HUM內(nèi)戰(zhàn)的3本打法或許在今后要再度風(fēng)靡。
對(duì)付UD的3本戰(zhàn)術(shù)從考慮可行性已經(jīng)快變?yōu)榭紤]是否會(huì)被削弱的不平衡性了,H V U的勝率在WC3L聯(lián)賽中達(dá)到了另人難以相信的54%充分說明了近期HUM面對(duì)UD到成了強(qiáng)勢(shì),兵種和英雄的組合都不落下風(fēng)的HUM只要考慮降低UD速毀滅的速度就可以了,而不像以前的萬金油,早期愁3陪中期愁開礦,后期又怕部隊(duì)被群秒,一場(chǎng)比賽下來心驚肉跳的,這哪是打游戲啊。SKY與TOD在中期對(duì)UD商店的控制,對(duì)礦區(qū)的騷擾都是走向的關(guān)鍵一著,騷擾和被騷擾顯然是騷擾方心態(tài)平和,說的科學(xué)點(diǎn)這還能長(zhǎng)壽,單從這一點(diǎn)考慮上這個(gè)項(xiàng)目肯定火。
二本一波流繼續(xù)堅(jiān)挺
一波流又是一波流,不但Grubby擋不住Moon也擋不住。資源到位,部隊(duì)到位,卡準(zhǔn)點(diǎn),恩可以沖過去了,拉著一家老小帶著塔就殺到對(duì)手家門口,塔一放,就等對(duì)手打GG了。第2天天亮到第2天天黑前兵種組合最強(qiáng)的就是HUM,英雄可以招,塔可以買,農(nóng)民都躊躇滿志的上了戰(zhàn)場(chǎng),再加上這個(gè)時(shí)間段的無敵部隊(duì)組合,與HUM超強(qiáng)的持續(xù)作戰(zhàn)能力都讓一波流犀利無比。
當(dāng)然用這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的也不只是HUM,連UD都來踩一腳,從BWI開始SWEET就開始運(yùn)用的蜘蛛壓制,再次為SWEET拿到了對(duì)陣Grubby僅有的一盤勝利,干脆就不3本了,蜘蛛2本猛暴,暴的ORC實(shí)在吃不消了??梢灶A(yù)見如此實(shí)惠有效而又不用費(fèi)腦筋的的戰(zhàn)術(shù)在相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)期內(nèi)仍將堅(jiān)挺無比。
召喚流UD也瘋狂
面對(duì)ORC UD也來召喚流,SWEET并不是第一次用出這個(gè)戰(zhàn)術(shù),但每一次都很有效果出奇制勝,放棄UD的秒殺組合而選擇了酒館里的兩個(gè)召喚達(dá)人獸王和火焰領(lǐng)主,很明顯是看不起ORC的驅(qū)散單位,另一個(gè)目的就是節(jié)制劍圣,無論是獸王的鷹還是火焰領(lǐng)主的靈魂燃燒都是這個(gè)最囂張的英雄最怕的,雖然比賽劇情曲折但最終還是拿下了比賽,為UDER們又指了條明道,最起碼讓人明白個(gè)道理其實(shí)酒館也是為UD開的。
正視吹風(fēng),關(guān)注熊鹿
當(dāng)Grubby聲稱要3:0拿下Moon的時(shí)候還真沒幾個(gè)人當(dāng)真,導(dǎo)致當(dāng)日賭博的兄弟們破產(chǎn)無數(shù),3:1的比分或許誰都猜不到。Moon在與Grubby相遇之前一直放煙霧單,從那次高空作業(yè)(GGL舉辦的Grubby與Moon在飛機(jī)上的比賽)到WEG與XIAOT結(jié)束后一直高舉熊鹿大旗,誰想剛從Grubby房間搬出來就換吹風(fēng)了。不過對(duì)付吹風(fēng)Grubby早有了準(zhǔn)備,戰(zhàn)術(shù)思路雖然變化不大,勝利的關(guān)鍵在于細(xì)節(jié)上的調(diào)整,比如2本后先召牛頭后造獸欄讓牛頭更有機(jī)會(huì)練到高等級(jí),2本后非絕對(duì)優(yōu)勢(shì)并不去開礦,在大戰(zhàn)時(shí)苦工一直跟隊(duì),靈魂鏈的效能發(fā)揮出來,又吸引了精靈火,更有精細(xì)的玩家發(fā)現(xiàn)Grubby用加速的苦工包惡魔獵手不讓起輕易碰到牛頭吸魔,還有及時(shí)的搶群補(bǔ)特別是在EI這張地圖上,將這些特點(diǎn)融合在一起就構(gòu)成了ORC VS NE的勝利指南,細(xì)節(jié)才是關(guān)鍵,颶風(fēng)已經(jīng)慢慢平靜下來。颶風(fēng)離去了ORC依舊不輕松,等待他們的是動(dòng)物園,半獸碰到禽獸還是有差距,當(dāng)然不能只歸咎與血統(tǒng)不純正的問題,賽后Grubby也坦言如果Moon用吹風(fēng)他還真沒底,看來熊鹿這對(duì)萬金油組合又要在ORC這兒生根了。
地圖決定勝利的50%
SKY之所以能戰(zhàn)勝SWEET在某種程度上是借助于對(duì)地圖的深度研究取得的,EI上MF掉雇傭兵營(yíng)地召喚出巨魔兩兄弟再去開礦,完全遏制了SWEET在前期的騷擾,高攻+驅(qū)散對(duì)骷髏的威脅不言而喻,一刀還沒砍在農(nóng)民身上就散架了,只得用死騎賣力的砍著農(nóng)民,但讓人瘋掉的是牧師又在一旁不斷加血,時(shí)不時(shí)農(nóng)民再進(jìn)次分礦,死騎在這的作用只有給人送經(jīng)驗(yàn)和找自殘,被SKY穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)?shù)拈_起雙礦,結(jié)果就不用說了,誰都知道雙礦的HUM有多么BUG。TS上飛艇的來回騷擾也是SKY獲勝的最重要的一步。Moon在TS上的表現(xiàn)絕對(duì)讓人為之驚嘆,引用FLYINGBUG并加以完善的雇傭兵戰(zhàn)術(shù),這個(gè)打法攀科技又快初期殺傷力又強(qiáng),初期就擁有誘捕和高攻又帶毒液的單位對(duì)什么種族在早期的威脅都很大,讓TOD和SKY都沒撐過8分鐘就打出GG。
50%其實(shí)這個(gè)數(shù)字是保守估計(jì),當(dāng)選手的操作,意識(shí),都達(dá)到一定高度后真正影響他們的是對(duì)地圖的理解。如何在一張地圖上把種族優(yōu)勢(shì)完全發(fā)揮出來,這里SKY和Moon為我們帶來了極好的例子,除了一些中立建筑和地形等給各種族帶來的最基本的優(yōu)劣外,對(duì)這些元素的深度開發(fā)融合與戰(zhàn)術(shù)之中則更為重要。
每次大賽都能帶來一些戰(zhàn)術(shù)變更,引發(fā)一些新的思路,但大幅度的戰(zhàn)術(shù)調(diào)整現(xiàn)在已經(jīng)很少碰到,總是在一些細(xì)節(jié)處理上做微調(diào),更多的基于地圖,針對(duì)選手進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)的調(diào)整變化。戰(zhàn)術(shù)的發(fā)展就是這樣,發(fā)現(xiàn)一個(gè)新戰(zhàn)術(shù),挖掘他的潛力,在細(xì)節(jié)處理上進(jìn)行微調(diào)研究,達(dá)到瓶頸,再挖掘新的戰(zhàn)術(shù),而大賽又對(duì)戰(zhàn)術(shù)的發(fā)展產(chǎn)生催化和推動(dòng)的作用。讓我們看看這次的歐洲風(fēng)能夠刮多久。