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      1. 《魔獸爭(zhēng)霸3》惡魔獵手使用

        更新時(shí)間:2022-03-26 19:20:36作者:未知

        《魔獸爭(zhēng)霸3》惡魔獵手使用

          DH--冷血篇

          前期 DH 的MANA BURN對(duì)對(duì)方任何英雄來(lái)說(shuō)都是一個(gè)很強(qiáng)大的技能.讓對(duì)手了藍(lán)是一件很煩的事情.比如:DK沒(méi)藍(lán)沒(méi)法給G加血,AM沒(méi)法照水,F(xiàn)S沒(méi)法招狼,BM沒(méi)法隱身等等.沒(méi)藍(lán)的英雄最多算是一個(gè)高級(jí)點(diǎn)的步兵或者AC.

          也許有人會(huì)說(shuō):“DH有藍(lán)沒(méi)藍(lán)都是一個(gè)高級(jí)步兵.不是么`?“可是大家忘了一點(diǎn).DH的屬性是所有英雄里最高的.這屬性可不是給你擺著好看用的.除了BM初期有哪個(gè)英雄干跟DH對(duì)砍.智力型的英雄就更別說(shuō)了.能挨DH幾刀.

          MANA BURN(以下簡(jiǎn)稱MB) 技巧篇(由于MB的圖樣偏藍(lán)色.夠冷.所以叫冷血篇.哇哈哈)

          MANA BURN:一級(jí)50藍(lán) 50血
          二級(jí)100藍(lán) 100血
          三級(jí)150藍(lán) 150血

          以上是MB個(gè)級(jí)的威力.初期50藍(lán)對(duì)于1級(jí)英雄的威脅很大.就連智力型也挨不過(guò)幾下MB的距離在下初步估計(jì)是300左右,我們要活用300的距離.在接近對(duì)方英雄的時(shí)候就應(yīng)該MB對(duì)方英雄距離400-500左右的時(shí)候就應(yīng)該已經(jīng)完成整個(gè)MB操作的過(guò)程具體如下

          距離對(duì)方英雄800----〉MB對(duì)放英雄(此時(shí)根據(jù)網(wǎng)絡(luò)延時(shí)決定)----〉400左右的距離(MB操作完成)---〉距離300MB完成

          知道大家玩過(guò)KOF沒(méi)有.KOF里連續(xù)技的原理是取消硬直時(shí)間(俗稱收招)與火箭步同理,當(dāng)MB起手式剛開(kāi)始的時(shí)候就應(yīng)該A或者反鍵點(diǎn)擊對(duì)方單位或者移動(dòng).這個(gè)會(huì)成為一個(gè)運(yùn)動(dòng)中的MB(MB的同時(shí)接近對(duì)方HERO)如果對(duì)方英雄站立不動(dòng)或者半秒才開(kāi)始移動(dòng)的話,就會(huì)挨上一刀.可別小看這一刀.DH的一刀可不是鬧著玩的.在追擊對(duì)方英雄的情況下不會(huì)因?yàn)镸B而停下腳步,也可以在沒(méi)血的情況下MB對(duì)方英雄后跑.一般對(duì)付對(duì)方英雄順利的話對(duì)方藍(lán)干凈了你還會(huì)乘下30-70的藍(lán).這時(shí)候如果對(duì)方強(qiáng)行MF的話,DH就上去砍....砍什么呢`?沒(méi)紅血的兵就砍對(duì)方英雄.紅血逃跑的兵DH就沖上去砍.總能追上1-2個(gè)的.

          其實(shí)MB也可以殺人與無(wú)形.對(duì)方英雄血量〈--30的時(shí).由于首發(fā)移動(dòng)速度不會(huì)輸給DH.所以想追上去再給一刀很難.我們可以利用MB的燒血的作用給與對(duì)方英雄致命一擊

          那時(shí)候?qū)Ψ綍?huì)發(fā)現(xiàn).有藍(lán)其實(shí)也是一件煩心的事情.

          中期MB也不失為一種有用的技能.但是這時(shí)候我們MB的對(duì)象會(huì)有所改變.改變?yōu)橐磳?duì)對(duì)方部隊(duì)支持力大單位,要么是對(duì)自己部隊(duì)要成很大威脅的單位.例如:MK TC SH NAGA DK LICH.有人會(huì)問(wèn).DK和LICH總是一個(gè)一發(fā)一個(gè)2發(fā)怎么辦.很簡(jiǎn)單.我的打法.在2英雄出來(lái)的時(shí)候和VS HUM一樣會(huì)有黃金一分鐘的時(shí)間.我會(huì)帶上AC和2英雄壓制一下.這時(shí)候DK必須回來(lái)救自己基地.這時(shí)候DK為2級(jí)給他一下MB.立馬沒(méi)藍(lán).(因?yàn)镈K前期有段被DH逼迫當(dāng)步兵的經(jīng)歷)LICH出來(lái),沖上去給LICH一下.帶上部隊(duì)跑.給了LICH一下以后LICH就之夠藍(lán)放一下霜星.

          后期MB的對(duì)象為等級(jí)低的或者力量和敏捷型的英雄.(例如:DK MK TC SH)DH等級(jí)為3-4級(jí)(除非是你單英雄,要么是你拼命的MF,要么對(duì)手太菜被你殺了N多兵,其余情況你不可能到5級(jí))為什么MB的對(duì)象是等級(jí)低或者力量型的英雄呢`?如果對(duì)方是智力型英雄而且是F1的話等級(jí)必定不會(huì)低如 AM FS 三級(jí)DH MB一下才100而3級(jí)的FS300-450左右.理論上是DH 能抽的完.但是真正打起來(lái) MB能放幾次,撐破天三次,再多就有點(diǎn)不現(xiàn)實(shí)了.而且對(duì)方英雄的魔法能放幾次.不到三次.所以與其一個(gè)英雄都廢不掉,還不如廢掉一個(gè)英雄.2級(jí)的MB對(duì)等級(jí)低的英雄限制力很大幾乎是一下對(duì)方英雄就放不出魔法.兩下就徹底沒(méi)藍(lán)了.又變成高級(jí)步兵或者高級(jí)AC一個(gè).很重要的一點(diǎn).有些英雄的技能對(duì)NE的威脅太大.不得不MB.比如:MK的錘子 踩地 SH棍子 妖術(shù) TC的沖擊波or戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏 DK大便(這玩意秒兵不說(shuō)還能加血夠煩.)雖然DK為1發(fā).等級(jí)也高.但是DK對(duì)部隊(duì)的支持力太大.對(duì)NE部隊(duì)的威脅也不小.所以DK為必抽對(duì)象.不管幾發(fā)..抽到?jīng)]藍(lán)為止.

          走位--無(wú)盡的華爾滋

          DH用的好不好,不光靠對(duì)技能的理解,走位更是關(guān)鍵

          不知道大家知不知道華爾茲..華爾茲里面有種叫快三...

          快三的特點(diǎn): 舞曲飛翔流暢,舞步輕快靈活.~!華爾茲快三的舞曲飛翔流暢舞步輕快靈活具有華麗幽雅的風(fēng)格..很符合NE的特點(diǎn)..更符合DH

          快三基本步:右轉(zhuǎn)步、左轉(zhuǎn)步、連接步、前進(jìn)換步、后退換步、蕩步

          快三里還有種舞步...讓我想想阿..都忘了..對(duì)了叫狐步...

          狐步的基本步:羽步 左轉(zhuǎn)步 后退羽步 三直步 波浪步

          扯了這么半天..來(lái)談?wù)凞H吧..

          DH..移動(dòng)速度..FAST..跑起來(lái)有飛的感覺(jué)..和華爾茲簡(jiǎn)直同出一折..!~

         基本步: 右轉(zhuǎn)步、左轉(zhuǎn)步
          面對(duì)一個(gè)轉(zhuǎn)彎的時(shí)候,不管是DH追擊對(duì)手,還是你DH追殺對(duì)方,轉(zhuǎn)彎的話,可能會(huì)挨一刀或者說(shuō)是砍人一刀..!~如何避免這一刀,或者砍上(有時(shí)候這刀很關(guān)鍵).

          WAR3地圖里設(shè)定不知道大家發(fā)現(xiàn)沒(méi),大部分轉(zhuǎn)彎的地方會(huì)有一角突出來(lái).我們得利用這個(gè)角千萬(wàn)別貼著邊,繞一小點(diǎn)路沒(méi)關(guān)系..走到角邊約200距離.

          點(diǎn)擊轉(zhuǎn)彎方向的稍偏后一點(diǎn)的方向.你會(huì)發(fā)現(xiàn).DH走的不是轉(zhuǎn)彎而是穿過(guò)角走的直線,注意,不是BUG.可以說(shuō)是另種取消吧,(取消掉了...)

          接著上面的講..取消掉了轉(zhuǎn)彎時(shí)的轉(zhuǎn)身硬直.就等同與直線的速度.和賽車入彎技術(shù)剛好相反,入彎適當(dāng)遠(yuǎn)離彎道,貼道出彎,因?yàn)檫@樣不僅速度快,而且不會(huì)因?yàn)橐曇皢?wèn)題停下腳步,或者M(jìn)B不到.

          連接步:取消MB的過(guò)程,提高DH的效率...

          所謂連接,就是使動(dòng)作看起來(lái)連貫,不在那么僵硬. 去掉僵硬的動(dòng)作...DH有哪些僵硬的動(dòng)作呢? 砍完后傻傻站著, MB后的站立.

          在冷血篇里說(shuō)過(guò)了...MB當(dāng)中,(即MB未完成的時(shí)候)舉手的一瞬間,對(duì)DH下個(gè)命令,就能  談到砍下一刀后的連接移動(dòng)的動(dòng)作,大家應(yīng)該知道DH砍的動(dòng)作有三種從下往上,從右往左,最后也是最瀟灑的,回旋砍..

          沒(méi)PING的情況下,舉刀的時(shí)候點(diǎn)擊需要移動(dòng)的方向,你會(huì)發(fā)現(xiàn)DH是邊跑邊砍的...而且如果DH是回旋砍的話,這時(shí)候,幽雅的華爾茲就出現(xiàn)在你眼前了,動(dòng)作非常的瀟灑.

          右轉(zhuǎn)步、左轉(zhuǎn)步的連接:
          用shift設(shè)置連續(xù)路點(diǎn),完成左或者右轉(zhuǎn)后shift+B對(duì)方英雄,一但進(jìn)入MB的有效范圍馬上點(diǎn)擊反鍵移動(dòng).這個(gè)有點(diǎn)難度需要多練習(xí)

          前進(jìn)換步、后退換步:
          這個(gè)想對(duì)來(lái)說(shuō)比較簡(jiǎn)單,通俗點(diǎn)就是Z字型走法以及我自創(chuàng)S形走法,Z字型走法大家都很熟悉了,我就不多做介紹了,所謂S行,可以說(shuō)是Z字型的變種....兩種步伐的區(qū)別,Z字只是單純的堵路,而S是邊堵邊攻擊,而且不讓對(duì)方英雄有機(jī)會(huì)跑掉....