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      1. 《魔獸爭霸3混亂之治》傷害計算詳解

        更新時間:2022-03-26 19:21:04作者:未知

        《魔獸爭霸3混亂之治》傷害計算詳解

        有些朋友對魔獸3的傷害計算還不太清楚,這里我詳細(xì)的解釋一下。

        攻擊/防御類型。
        魔獸三類似于星際 每個兵種都有特定的攻擊/防御類型。但是種類要多一些。
        攻擊類型一共有5種。
        普通/穿刺/攻城/魔法/chaos
        防御類型也有5種。
        輕型/中形/重形/英雄/建筑

        #普通傷害(normal) :普通傷害 對輕型盔甲造成150% 的傷害,
        對中形/重形/英雄3種類型造成100%傷害. 對建筑造成50%的傷害。

        大多數(shù)的肉搏單位(特殊的后面介紹)和全部的hero都是普通傷害.
        精靈族的女獵手(hunteress)也是普通傷害。

        舉例: huntress對footman有一定優(yōu)勢。
        #穿刺傷害(Pierce) : 穿刺傷害對重型盔甲造成150%的傷害,對中型盔甲
        造成100的傷害,對輕型盔甲造成75%的傷害,對英雄造成50%的傷害
        對建筑造成35%的傷害。

        大部分的遠(yuǎn)程單位(非攻城器/英雄)都是穿刺傷害.也包括所有的魔法師和防御塔(除了人類的炮塔)還有空軍。

        舉例: 魔法師打防御塔很吃虧, 防御塔對坦克造成的傷害極小。
        另外。 footman的防御模式降低穿刺傷害75%. 所以帶防御魔獸的
        footman是野外遠(yuǎn)程部隊的客星。

        #攻城武器(Siege) :攻城武器對盔甲類型為建筑的單位/建筑造成
        150%的傷害,對中型/重型盔甲造成100%的傷害,對輕型/英雄造成
        50%的傷害。
        每個種族的攻城器外加人類的坦克,獸族的狼騎兵,人類的炮塔是攻城類型。
        空軍中冰龍和精靈族的龍在技能升級之后也是攻城類型。

        舉例: 獸族使用狼騎兵偷襲敵人分礦效果非常明顯。 對付使用攻城器
        海的對手可以用買了許多血瓶的英雄來吸引活力(當(dāng)然也需要不停的移動)。

        #魔法傷害(spell) :魔法對英雄和建筑(如果該魔法能攻擊建筑的話)造成
        75% 的傷害(正式版對建筑是50%),對其他類型都是100%的傷害

        顧名思義,blizzard/starfall/chain lighting......是魔法傷害。另外Orb所造成的傷害也是魔法傷害。

        舉例 blizzard打建筑速度慢。

        #chaos.
        惡魔的攻擊方式, 對所有盔甲類型都可造成完全傷害。(一說無視防御級別---求證中)

        屬于chaos傷害的有:
        精靈族的惡魔獵人變身之后,亡靈族死亡領(lǐng)主終極魔法召喚的巖魔巨獸及單人任務(wù)中出現(xiàn)的燃燒軍團(tuán)。

        #輕型盔甲
        輕型盔甲被普通傷害攻擊是150%.,被穿刺類攻擊是75%,被攻城類攻擊是50%

        大部分的遠(yuǎn)程單位(非攻城器/非hunteress)和全部的魔法單位是輕型盔甲。

        舉例:惡魔獵人可以連續(xù)殺死大量的弓箭手。

        #中型盔甲
        所有的攻擊類型對中型盔甲都是100%的傷害。

        大部分的低級肉搏兵種是中型盔甲,也包括炸彈人/女獵手和獸族的
        房屋和所有的攻城器。 所有插在地上的魔力杖和寶物也是中型盔甲。

        舉例:沒有防御模式的footman很容易死在野外。

        #重型盔甲
        穿刺類傷害打重型盔甲是150%的傷害,其他類型都是100%。

        最高級地面單位(非魔法師)和全部的空軍是重型盔甲。比較特殊的是
        人類防御塔升級之前是中型盔甲。

        舉例: Mk昏錘+rm點(diǎn)射是牛頭/騎兵/憎惡/熊的客星.

        #英雄盔甲
        只有普通攻擊類型對英雄是100%傷害,魔法是75%,穿刺和攻城類
        只能造成50%的傷害。

        全部的英雄都是英雄盔甲

        舉例: 魔法師打英雄所造成的傷害非常小。

        #建筑類盔甲
        攻城類可以對建筑造成150%的傷害,普通攻擊是50%.穿刺類只有35%, 魔法是75%.

        除了獸族的房子和人類防御塔升級之前的所有建筑以及人類的坦克
        是建筑類盔甲。

        舉例 4部左右的人類坦克可以強(qiáng)攻有8個防御塔的不死族基地。

        攻擊力計算.
        我用footman舉例來舉例說明攻擊力的計算方法。
        footman的攻擊力是11(基礎(chǔ)攻擊力)+1*(1--2)隨機(jī)骰子=12-13(最后攻擊力)。
        而每升一級攻擊力,就多一個隨機(jī)骰子。
        3級攻擊的footman的攻擊力是11+4*(1--2) =15-19

        防御力計算。
        防御力不是像星際一樣進(jìn)行簡單的加減運(yùn)算。
        防御力的效果公式是:
        {[(防御力)*0.06)/(1+0.06*(防御力)]}*敵人攻擊力=最終傷害

        如果防御力是負(fù)數(shù)。
        最終傷害則= [2-0.94^(負(fù)的防御力)]*敵人攻擊力

        具體說來
        1點(diǎn)防御相當(dāng)與減少低5.7%的傷害。
        8點(diǎn)防御可以而減少33%的傷害
        16點(diǎn)防御可以減少50%的傷害
        防御越高, 傷害降低的幅度就越小。

        順便說一下.獸族男巫的第3個魔法增加攻擊速度50%
        基本等同與無視對手8點(diǎn)的防御力.......
        實(shí)在過于厲害了.......

        另外,自暴小隊不屬于任何一種攻擊類型,他的傷害是固定的(500/200)會自傷。
        地雷也不屬于任何一種攻擊類型,并且不會自傷。

        我的建議.
        首先攻擊對手建造中的建筑。
        使用遠(yuǎn)程部隊對付對手的高級兵種。
        使用肉搏部隊/英雄對付對搜的遠(yuǎn)程部隊/魔法師
        使用攻城器/tank攻擊對手的防御塔。
        使用遠(yuǎn)程部隊打掉正在升級的人類防御塔。
        魔法盡量使用在敵人部隊身上,除非有把握短時間內(nèi)消滅對手英雄或者建筑。
        使用地面遠(yuǎn)程部隊/魔法對付空軍。
        使用footman的防御模式對付野外怪物/對手的遠(yuǎn)程部隊/魔法師
        高級地面兵種在面對敵人遠(yuǎn)程部隊的時候盡量避免和敵人低級肉搏部隊糾纏。
        避免空軍與防御塔交火。
        空軍應(yīng)首先消滅對手的高級地面部隊。
        一旦發(fā)現(xiàn)對手的自暴人,立即使用遠(yuǎn)程部隊消滅之。
        使用高級別的肉搏英雄對付魔法師海。
        使用遠(yuǎn)程部隊快速消滅獸族巫醫(yī)的醫(yī)療魔法杖。
        人類使用隱形的knight攻擊對手的魔法師。
        集中遠(yuǎn)程部隊的活力首先消滅敵人肉搏兵種。
        人類防御塔造了就不要不變,除非你真的缺錢。
        使用攻城器對付大量使用低級肉搏兵種的對手。
        不要用低級肉搏兵種/空軍攻擊防御塔,除非數(shù)量絕對占優(yōu)。
        遠(yuǎn)程英雄因該首先消滅對手的魔法師/遠(yuǎn)程部隊。
        野外升級使用遠(yuǎn)程部隊對付石頭人/7級雙頭魔.肉搏部隊攻擊有回復(fù)能力/輕型盔甲的怪物
        盡早升級攻擊防御。