索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-26 19:31:25作者:未知
《俠客風(fēng)云傳》中的燒血流想必不少玩家不是很了解,今天小編要為大家?guī)?lái)的是玩家“夢(mèng)回長(zhǎng)橋”分享的《俠客風(fēng)云傳》燒血流玩法推薦,一起來(lái)看看吧!
燒血流,顧名思義,不客氣的說(shuō),就是cos劍圣,想想劍圣有多變態(tài)就知道了。下面我從內(nèi)功,武功,裝備,戰(zhàn)場(chǎng)等角度說(shuō)一下這個(gè)流派。
在1.029的險(xiǎn)惡環(huán)境下,由于敵人學(xué)會(huì)了變態(tài)(耍賴)的休息,主動(dòng)輸出流派成為幾乎唯一的王道。被動(dòng)流派中的反擊流,閃避流已經(jīng)沒(méi)落(閃避流目前僅存中等閃避率的打法),反傷流風(fēng)光不再,而相對(duì)來(lái)說(shuō),燒血不依賴敵人的行動(dòng),和難度甚至敵人血量無(wú)關(guān),僅僅與走位有關(guān),另外其對(duì)休息的克制也是其強(qiáng)勢(shì)的關(guān)鍵。
按照燒血比例,大致可以有以下幾個(gè):
內(nèi)功:五毒赤焰功(8%,兩格范圍,兩格效果減半)
裝備:太虛雙劍(7%,一格),蛇的雕像(5%,一格)
變相燒血,含光,承影(10%,有條件),宵練(5%,無(wú)條件)
武功:幽冥十三式(20%,兩格范圍,兩格效果減半),【號(hào)外】無(wú)敵極限流(0-60%)
另外再說(shuō)一個(gè)回血比例,大家應(yīng)該會(huì)有一個(gè)大致的理解
三大奶媽:香兒,湘蕓,ceo,固定
休息:10%
聚氣:10-15%
ceo:8%,兩格(加上聚氣18%-23%)
關(guān)氏父子:15%,兩格
緊那羅:20%,兩格
因?yàn)樾菹⒅辽?0%的氣血回復(fù),燒血比例必須大于這個(gè)數(shù)值,不然就沒(méi)有意義。這樣條件就非??量?,假設(shè)敵人始終在主角1格距離,五毒赤焰功+蛇的雕像可以穩(wěn)定10%以上,適合所有流派。
然而事實(shí)上敵人是不會(huì)傻乎乎的在你一格范圍內(nèi)等你燒的。只要敵人手比較長(zhǎng),他就會(huì)盡可能在遠(yuǎn)距離出手(避免反擊),而且你是先手,敵人掉血在我方回合開(kāi)始!!這也導(dǎo)致了敵人可以用風(fēng)騷的走位躲開(kāi)危險(xiǎn)區(qū)域,讓你空歡喜一場(chǎng),這也是燒血流或者說(shuō)以燒血作為核心輸出方式的固有問(wèn)題。
所以燒血并沒(méi)有想象中的那么爽,反而非??鄲溃沼邢葳澹瑪橙藚s不往里面跳,不是開(kāi)開(kāi)心心的等敵人掉血,而是要屁顛屁顛貼向敵人求掉血
然而即使你做到了這一點(diǎn),大型團(tuán)戰(zhàn)是有隊(duì)友存在的,你要燒血,必須無(wú)雙或者小范圍無(wú)雙拉強(qiáng)制仇恨,那就比較難享受隊(duì)友的光環(huán)或者用光環(huán)支援隊(duì)友。燒血,注定是孤獨(dú)的。
但是有一個(gè)東西拯救了這許多問(wèn)題,那就是大多數(shù)戰(zhàn)斗地圖并不大,卡zoc燒血成為了可能,實(shí)戰(zhàn)中大多數(shù)都需要這種情況下完成。
下面說(shuō)一下常用搭配
幽冥十三式劍氣縱橫
既然是劍圣的成名絕技,那自然是cos劍圣的主力軍。
第三招兩格范圍,帶有最大的燒血比例和相當(dāng)關(guān)鍵的定身效果,仿佛天生為燒血準(zhǔn)備的。
圍繞幽冥,有兩種大方向,純燒血和燒血復(fù)合其他輸出手段。
純燒血就是基本放棄大部分主動(dòng)輸出,主動(dòng)回合休息居多,練功階段基本放棄攻擊力,全堆防御。天賦,內(nèi)功,裝備大致有如下幾種組合
筋骨堅(jiān)實(shí)+心寬體胖+太虛雙劍+正氣甲(或雪狼大衣)+蛇的雕像+九陽(yáng)神功
筋骨堅(jiān)實(shí)+心寬體胖+太虛雙劍+正氣甲+神農(nóng)避毒珠+五毒赤焰功
以及把蛇的雕像換成蟾蜍的雕像的燒血藍(lán)的變種
這種打法就是一個(gè)字,硬,超乎尋常的硬,硬得敵人都不想碰。越是強(qiáng)大的敵人,越懼怕這種,天王5回合,龍王8回合,劍圣(對(duì)燒)7回合就可以擺平,完全無(wú)視什么反彈。但是面對(duì)眾多小兵或者小boss或者強(qiáng)奶+小兵,相當(dāng)?shù)疤?/p>
幽冥十三式燒血反傷流
這種打法是上古時(shí)代遺留的被動(dòng)打法的最后版本,盡管不再獨(dú)霸,但是依舊強(qiáng)力,且有效應(yīng)付諸多情況。
練功均衡攻防,天賦胖子即可,二天賦隨意(有人直接廢柴)
心寬體胖+太虛雙劍(或者護(hù)手雙鉤)+霹靂寶甲+尚方寶劍(或者蛇的雕像)+禪宗蓮花功
燒血/反傷比例:偏燒血32%/80%,偏反傷20%/100%
這種打法特別適合對(duì)抗手長(zhǎng)且有高輸出的家伙,不至于一籌莫展,說(shuō)的就是你,柯幫主,對(duì)兩格彈琴的和曹岱也有一定的制約效果
但是依然有被動(dòng)流派的硬傷,敵人遠(yuǎn)離你休息,真心無(wú)語(yǔ)
幽冥十三式燒血輸出流
幽冥這個(gè)武功有這樣的特點(diǎn),第一招無(wú)視大范圍,是輸出向的,二三兩招恐懼捉影,燒血定身,是被動(dòng)向的,這兩種彼此矛盾的特點(diǎn)糅合在一個(gè)武功里也是比較奇怪的。但既然這樣也可以充分利用。幽冥第一招因?yàn)樽詭П刂?,可以解放防具,因?yàn)閹нB斬武器,可以解放內(nèi)功,堪稱搭配最靈活的武功
融合上述不足,適應(yīng)時(shí)代潮流,燒血輸出流自然橫空出世了
依然分為偏燒血和偏輸出
二天賦前世情緣
前者主要搭配:
心寬體胖+太乙刀劍(或太虛雙劍)+正氣甲+神農(nóng)避毒珠+五毒赤焰功
后者主要搭配:
心寬體胖+太乙刀劍(或太虛雙劍)+正氣甲+鷹形金冠飾+九陽(yáng)神功
這兩種的特點(diǎn)就是回合開(kāi)始的燒血和回合內(nèi)的連斬輸出結(jié)合,威力相當(dāng)強(qiáng)大,可謂攻防兼?zhèn)?。除了輸出比真輸出流欠缺之外穩(wěn)定性容錯(cuò)率等都遠(yuǎn)強(qiáng)于輸出流,輸出流沒(méi)把握的可以考慮采用
劍法本來(lái)和燒血完全搭不到邊,但是三把神兵的出現(xiàn)一下就把他們撮合成了一對(duì),百分比掉血說(shuō)明了一切
根據(jù)三把劍的特定,自然分為閃避燒血流,暴擊燒血流和連擊燒血流
首先是閃避燒血,承影劍10%的比例相當(dāng)誘人,然而自帶15%的閃避率并不能說(shuō)明什么,要發(fā)揮效果還需要天賦內(nèi)功等的搭配。另外針對(duì)敵人對(duì)于過(guò)高閃避的無(wú)恥休息,還需要控制閃避率。
常用的搭配依然是偏閃避和偏輸出兩種,但是……
偏閃避打法:動(dòng)如脫兔+心寬體胖+承影+蜀道難+魚(yú)的雕像+九陽(yáng)神功
偏輸出打法:前世情緣+老子有錢+承影+蜀道難+神農(nóng)避毒珠+殘花寶鑒
這兩種打法各有利弊,也是主動(dòng)和被動(dòng)的關(guān)系,上面也提到過(guò),這里不再多說(shuō),關(guān)鍵是,劍法有一個(gè)變態(tài),辟邪劍法!!(不愿意切的不用看下面)
辟邪劍法輸出相當(dāng)高,另外第二招自帶連擊閃避必中,這個(gè)閃避和輸出都是對(duì)燒血流的極大加強(qiáng),因此只要有辟邪,劍法閃避燒血統(tǒng)統(tǒng)都用辟邪,攻補(bǔ)強(qiáng)(輸出),防補(bǔ)弱(額外閃避),這是最好的彌補(bǔ)方法
擊燒血流是依靠神劍含光(從最初版本一直跟著我們,終于翻身了),在強(qiáng)力輸出的同時(shí)附加強(qiáng)力傷害。大多數(shù)情況下,暴擊這個(gè)東西是要看臉的,暴擊天書可以稍稍拯救一下,隱藏難度更是離不開(kāi)天書,所以搭配就明顯了
天賦:多愁善感+心寬體胖,第二回合就可以開(kāi)暴擊天書
裝備:含光+五色甲+神劍令(15%+10%+7%+14%=46%基礎(chǔ)暴擊率)
武功:獨(dú)孤九劍或者金蛇劍法(帶破綻)
內(nèi)功:天龍八部功或者九陽(yáng)神功,一個(gè)暴擊率加成一個(gè)暴擊額外燒血效果,輸出不足可以用殘花寶鑒,但是含光燒血效果和連斬沖突,不推薦
這種打法在保證回復(fù)能力的前提下輸出相當(dāng)強(qiáng)力,對(duì)于回復(fù)能力較強(qiáng)的敵人克制明顯,尤其是兩樂(lè)隊(duì),對(duì)卓人清也有一定的克制,需要控制攻擊(吐槽一句,閃避對(duì)付卓人清完全不靠譜,卓有時(shí)候會(huì)連續(xù)休息的)要說(shuō)缺點(diǎn),那太明顯了,隱藏難度下廢了一半
連擊燒血流是特殊情況,依靠宵練劍的5%每擊燒血效果,用攻擊次數(shù)進(jìn)行彌補(bǔ)
連擊兩字意味著只有一種武功,辟邪劍法,所以辟邪既可以閃避,還可以連擊,也是輸出流的首選,只是……
宵練自身免疫暴擊,在無(wú)雙戰(zhàn)威力異常強(qiáng)大,一把劍,輸出防御兩不誤
說(shuō)一下搭配吧,天賦搏擊大師(目測(cè)有加成)或者雙手情人(不推薦)+心寬體胖
裝備:宵練+伏羲(保證第一招的命中),飾品和內(nèi)功隨意,具體看戰(zhàn)場(chǎng)情況而定,優(yōu)先考慮生存
這種打法是典型的無(wú)雙流,一頭沖入人堆,連續(xù)幾下,一圈人就趴下了,人品好的時(shí)候基本無(wú)敵
對(duì)付反傷的鐵刺猬有奇效,尤其是天王,卓人清和少林寺的,只要壓低攻擊,辟邪劍法沒(méi)有無(wú)視,傷害完全可以控制,連續(xù)額外傷害教他們做人
說(shuō)了這么多武功搭配,再說(shuō)一下實(shí)戰(zhàn)。
搭配是一回事,具體戰(zhàn)場(chǎng)怎么發(fā)揮又是另一回事。
燒血尤其是太虛雙劍和蛇的雕像普遍的問(wèn)題就是手短,就一格,然而敵人呢。俠客只有一格攻擊范圍的敵人一只手都可以數(shù)過(guò)來(lái)。敵人也相當(dāng)機(jī)智,本意是回避你的反擊,客觀上也回避了你的燒血,所謂一舉兩得。為了應(yīng)付這種情況我總結(jié)以下三招,上狀態(tài),卡zoc,豐富打法
上狀態(tài),主要就是斷筋和定身,讓敵人沒(méi)法跑,已知燒血流武功里沒(méi)有斷筋debuff,需要隊(duì)友幫忙上。定身只有一個(gè),幽冥十三式(不愧是劍圣親兒子,就是這么貼心)。這種只對(duì)沒(méi)有清debuff能力的敵人有用,鑒于大多數(shù)棘手的敵人都帶清狀態(tài),這種效果不是很好。
卡zoc,是戰(zhàn)棋游戲的慣例。盡管俠客弱化了傳統(tǒng)戰(zhàn)棋的概念,但還可以借鑒一下??ㄎ挥袃煞N(戰(zhàn)棋骨灰級(jí)可以無(wú)視),卡角色和卡地形。角色不用多說(shuō),用隊(duì)友限制敵人行動(dòng)。地形主要是橋(盟主線和天王線最后一戰(zhàn)最明顯)、小場(chǎng)景(龍王線屠龍戰(zhàn))和邊角(天王救出戰(zhàn)),這都是可以利用的資源。兩者都有相對(duì)的欠缺之處,卡隊(duì)友明顯是隊(duì)友不夠硬。一般說(shuō)來(lái)隊(duì)友是要盡量減少接觸面的,所以這種用的不多??▓?chǎng)景對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)要求比較高,加上敵人一旦突破基本需要較長(zhǎng)時(shí)間重新布陣,比較費(fèi)腦子。大多數(shù)實(shí)際情況下都是兩者結(jié)合的,操作多了自然明白。
豐富打法是另一種解決方案。所謂主動(dòng)和被動(dòng)相結(jié)合。燒血本身也分為主動(dòng)(暴擊、連擊)和被動(dòng)(閃避,幽冥十三式),另外結(jié)合反傷、甚至一定的輸出,都可以從容應(yīng)付不同敵人,比如對(duì)付反傷流用閃避和連擊,對(duì)付強(qiáng)回復(fù)用暴擊流等
最后,也是最重要的。你要想燒血,必須站得住。不需要重復(fù)了吧,站得住就是生存能力強(qiáng),生存能力又分為兩方面:抗力和回復(fù)力。俠客中的抗力有兩方面,攻擊抗力和狀態(tài)抗力。大多數(shù)情況下,想要有效燒血必須高防御(減傷),即使是反傷燒血流,防御也不能太低。高防御一方面可以過(guò)濾掉絕大部分非無(wú)視攻擊,也可以對(duì)無(wú)視敵人進(jìn)行針對(duì)性反彈,完全碾壓低防御。狀態(tài)抗力是對(duì)俠客出了名的各種debuff的抵抗,最強(qiáng)的抵抗是九陽(yáng)神功,以后依次是神農(nóng)避毒珠,禪宗蓮花功。一般來(lái)說(shuō)燒血流這三者必須帶其一,不然大量debuff可以淹死你。
回復(fù)力也是生死攸關(guān)的,俠客中的回復(fù)大概可以有以下幾種,內(nèi)功回復(fù):逍遙心法5%,東方寶典6%,天龍八部功8%,洗髓經(jīng)12%,九陽(yáng)神功15%;裝備回復(fù):正氣甲10%,尚方寶劍5%,雪狼大衣15%內(nèi)力(九陽(yáng)神功需要),具體可以根據(jù)戰(zhàn)斗強(qiáng)度和需要選擇,但是建議燒血流最好不低于15%。另外心寬體胖的效果直接讓回復(fù)血量翻倍,所以大多數(shù)燒血流都是考慮這個(gè)天賦
另外天賦裝備的減傷和防護(hù)也比較關(guān)鍵,金蠶寶衣,烏蠶衣,筋骨堅(jiān)實(shí)天賦都是這樣。為什么暴擊流選神劍令而不用觀音明心鼎,就是因?yàn)?0%的防爆。