索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-26 19:51:48作者:佚名
想必大家都完成了《俠客風(fēng)云傳》更新,那么新版游戲中傷害公式改了嗎?有什么不同之處嗎?下面就一起來看看吧!
一、(招式+綠字)*套路*特殊+裸攻轉(zhuǎn)換+武器傷害)*(1+(武學(xué)+實(shí)戰(zhàn))/1000+二天賦+三天賦)*減傷系數(shù)*綠字百分比
二、[裸攻傷害收益+(招式傷害+綠字?jǐn)?shù)值加成)x套路等級系數(shù)x(1+額外加成系數(shù))]x[1+(武學(xué)系數(shù)+實(shí)戰(zhàn)系數(shù)+二天賦系數(shù)+三天賦系數(shù))]x(1+綠字百分比系數(shù))
裸功轉(zhuǎn)換和裸功是一樣的嗎?
首先,裸攻收益再次被削減,現(xiàn)在根據(jù)計(jì)算1000裸攻=400裸攻轉(zhuǎn)換,原本在技能傷害括號內(nèi)的武器傷害被移出了,提高了武學(xué)收益削弱了武器收益,大幅度削弱了武器大師,小幅度削弱了轉(zhuǎn)世神童武學(xué)奇才,搏擊大師無變化,前世情緣略微削弱卻變相提升