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      1. 原神3.2無(wú)相交響詩(shī)第一天無(wú)相之冰打法 無(wú)相交響詩(shī)攻略

        更新時(shí)間:2022-11-24 19:00:30作者:智慧百科

        原神3.2無(wú)相交響詩(shī)第一天無(wú)相之冰打法 無(wú)相交響詩(shī)攻略

          原神3.2無(wú)相交響詩(shī)第一天無(wú)相之冰怎么打?最近新版本3.2版本的無(wú)相交響詩(shī)活動(dòng)又開(kāi)啟了,不少玩家還不清楚具體的玩法,下面一起來(lái)看一下原神被隱去的原神3.2無(wú)相交響詩(shī)第一天無(wú)相之冰打法。

        原神3.2無(wú)相交響詩(shī)第一天無(wú)相之冰打法 無(wú)相交響詩(shī)攻略

        原神3.2無(wú)相交響詩(shī)第一天無(wú)相之冰打法

          打法詳解

          在本次挑戰(zhàn)中,無(wú)相之冰的血量得到了加強(qiáng),90級(jí)無(wú)相之冰血量 17W→33W,差不多直接翻了一倍。

          攻擊力方面并沒(méi)有得到提升,與原本的無(wú)相之冰一樣。

          在本次的交響詩(shī)中,無(wú)相之冰的技能與原先一樣,一共是7個(gè)技能。區(qū)別在于復(fù)蘇階段的攻擊技能被替換為了防御技能,除此之外基本都發(fā)生了點(diǎn)變化。

          還有一點(diǎn)就是,被任意技能命中后,會(huì)使寒冷值直接積蓄滿。

          No.1 「堅(jiān)冰之輪」

          描述:無(wú)相之冰外殼幻化成布滿尖刺的輪子,隨后對(duì)玩家所在位置進(jìn)行突進(jìn),一共突進(jìn)三次,對(duì)其突進(jìn)路徑上的玩家造成100%倍率冰元素傷害。三次突進(jìn)完畢后,暴露核心。

          如果在突進(jìn)的時(shí)候,撞到了墻壁等障礙物,則直接暴露核心,并取消后續(xù)突進(jìn)。

          變更:這個(gè)技能沒(méi)有變化,就還是和原來(lái)一樣。應(yīng)對(duì)方法的話,可以引導(dǎo)無(wú)相之冰撞在秘境的透明墻壁上,也能直接中斷的。

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          No.2 「刺骨之矛」

          描述:無(wú)相之冰的8個(gè)惰性外殼在周圍排布成正方形矩陣并暴露核心,隨后位于正方形矩陣上的正方體按1從上往下的順序,依次變形為1/2/2/2/1枚冰矛,刺向玩家,對(duì)其造成100%倍率冰元素傷害。

          變更:每一根冰矛會(huì)分裂成3個(gè)更小的冰矛,對(duì)命中的玩家造成50%倍率冰元素傷害,冰矛的傷害隨著命中次數(shù)的增加而降低,一共會(huì)下降兩次,分別下降至20%、2.5%倍率。

          應(yīng)對(duì)方法:靠近無(wú)相之冰即可,冰矛的拐彎能力很差的,靠近無(wú)相之冰的話基本上轉(zhuǎn)不過(guò)來(lái)彎。

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          No.3 「凜冬霜降」

          描述:無(wú)相之冰向周圍發(fā)射冰錐進(jìn)行攻擊,造成200%倍率冰元素傷害,冰錐一共釋放三次,每一次范圍會(huì)在上一次的基礎(chǔ)上進(jìn)行提升,在第三次釋放時(shí),留下一片較長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間的冰霜地面并暴露核心,當(dāng)玩家站在上方時(shí),會(huì)受到60%倍率冰元素傷害。

          變更:在釋放冰錐的同時(shí),會(huì)從頭頂釋放具有追蹤能力的冰矛,對(duì)玩家造成50%倍率冰元素傷害。冰矛的傷害隨著命中次數(shù)的增加而降低,一共會(huì)下降兩次,分別下降至20%、2.5%倍率。

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          No.4 「凌冰之刺」

          描述:無(wú)相之冰將其惰性外殼埋入地中并暴露核心,隨后從地面中蹦出冰刺,對(duì)上方的玩家造成100%倍率冰元素傷害。

          變更:在無(wú)相之冰核心**會(huì)生成一圈圍繞著無(wú)相之冰的4道冰刺,四道冰刺有節(jié)奏的沿著外圈生成。除此之外,冰矛的生成頻率獲得提升,大約為原本的一倍。

          應(yīng)對(duì)方法:這些冰刺并不會(huì)在無(wú)相之冰核心的周圍生成,只會(huì)在距離無(wú)相之冰核心一定距離外生成,所以只需要在釋放這個(gè)技能時(shí),與無(wú)相之冰靠攏即可。

          需要注意的是,如果從外面沖進(jìn)無(wú)相之冰核心附近,可能會(huì)攜帶未生成完畢的冰刺在核心周圍生成。

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          No.5 「冰霜拍打」

          描述:無(wú)相之冰在周圍生成2扇墻壁,隨后進(jìn)行拍擊,造成200%倍率冰元素傷害并且暴露核心。

          變更:沒(méi)有發(fā)生改變,就是技能觸發(fā)概率一如既往的感人。

          No.6 「寒冰之棺」

          描述:無(wú)相之冰瀕死時(shí),會(huì)在四周形成88盾量的冰元素護(hù)盾,隨后生成「霜之實(shí)」。

          在冰元素護(hù)盾存在期間,無(wú)相之冰會(huì)恢復(fù)生命值,第一次恢復(fù)至50%,第二次25%,第三次及以后為12.5%。

          當(dāng)無(wú)相之冰的冰元素護(hù)盾被擊破時(shí),無(wú)相之冰會(huì)長(zhǎng)時(shí)間的暴露核心。

          「霜之實(shí)」具有如下特性:

          ◆ 一共會(huì)釋放三輪,每輪會(huì)依次生成三枚→五枚,落地范圍固定為最大落地范圍。

          ◆ 若「霜之實(shí)」命中玩家,會(huì)對(duì)其造成50%倍率冰元素傷害。

          ◆ 可以被角色的重?fù)魮艋?,若命中無(wú)相之冰,則會(huì)扣除其40點(diǎn)盾量。

          變更:果實(shí)數(shù)量從3枚提升到了5枚,同時(shí)落地范圍強(qiáng)制為最大落地范圍。

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          No.7 「冰霜壁壘」

          描述:無(wú)相之冰處于「寒冰之棺」技能狀態(tài)下時(shí),會(huì)同步釋放本技能,釋放后會(huì)生成3道圍繞無(wú)相之冰的壁壘,壁壘會(huì)持續(xù)的移動(dòng)。

          同時(shí),壁壘具有受擊次數(shù)限制,受到2次火焰元素傷害或者「霜之實(shí)」的攻擊之后便會(huì)破碎。