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      1. 《俠客風(fēng)云傳》天賦裝備選擇攻略 軟功武功傷害解析

        更新時間:2022-03-26 21:41:10作者:未知

        《俠客風(fēng)云傳》天賦裝備選擇攻略 軟功武功傷害解析

          《俠客風(fēng)云傳》中很多玩家糾結(jié)該如何選擇天賦、裝備,今天給大家?guī)硗婕?ldquo;黑白若界”分享的天賦、裝備選擇推薦及軟功武功傷害解析,一起來看看吧。

          假設(shè)沒有第二、三天賦的加成(如第二天賦武器大師,第三天賦帶頭大哥)

           傷害 = [裸攻+(招式攻擊+武器攻擊)*(1+特殊加成值*加成系數(shù))]*(1+實戰(zhàn)/1000+武學(xué)/2000)*減傷系數(shù)

          第二三天賦,天龍八部的傷害是以乘法形式直接加到后面的。

          這樣能解釋很多問題。

          【一】第二天賦的選擇

          以下只討論傷害,不考慮暴擊、連擊、反擊。

           武器大師到底多牛呢?

          傲天神劍,傷害200,和人物多200攻擊是不等價的。

          它這200點是多在招式面板上的!這意味著,武器傷害受益于招式特殊加成。

          以劍法最高加成系數(shù)——情義七劍為例,100花卉,50%的系數(shù)。

          正常裝備200傷害的傲天神劍,等價于增加300點裸攻。

           武器大師使該值翻倍,最好的情況相當(dāng)于多300裸攻。

          那臭味相投(或者風(fēng)流倜儻)呢?

          2000點好感滿值時,獲得60%傷害加成。

          這個加成是乘在最后的。

          可以發(fā)現(xiàn),只要堆滿臭味相投/風(fēng)流倜儻,傷害是優(yōu)于武器大師的。

          除非你通關(guān)都拿不出300裸攻。(大部分招式面板傷害在200左右)

          我覺得是設(shè)計失誤,武器大師改為3倍武器傷害比較合理。

          另外是武學(xué)奇才,我打過4個周目的天賦。

          正常打,武學(xué)和實戰(zhàn)能打滿。

          沒有武學(xué)奇才,我個人打到最后時,武學(xué)250左右,實戰(zhàn)300左右(不刷燕宇)

          也就是多了250武學(xué)和200實戰(zhàn),大概多30%的傷害。勉強能看的水平。

          至于加20某屬性上限能有多大用處?因為特殊加成系數(shù)不加成裸攻,所以撐死多個100裸攻的樣子。

          重申,以上只考慮傷害。

          【二】軟功本身加成傷害?

          來源已久的謠言,我已經(jīng)見過很多版本了..

          除了公式,我還開修改器去實測了一下。

          27軟功和100軟功打出的傷害沒有區(qū)別。我用琴功在銅人陣測試數(shù)次,都在2400-2500之間。

          【三】為什么NPC的武功面板傷害很高

          因為NPC沒有裸攻,沒有武器,沒有特殊加成,也沒有實戰(zhàn)武學(xué)加成。

          你看到面板傷害多少,減傷前就是多少,特別簡單粗暴。

          這也是小無相功叼的飛起的地方:模仿反擊。

          后期如果能反到一個面板傷害1000以上的招式,你相當(dāng)于瞬間多了數(shù)百點裸攻。

          【四】裝備的選擇

          先說進攻性道具吧

          夜明珠(獨孤九劍/打狗棒法)/金鷹冠/武林通鑒

          九劍的系數(shù)是45%,打狗棒法20%。

          以九劍為例,裝備20點悟性后,招式面板和武器傷害加成9%

          什么概念呢,用傲天的話,大約多出不到40裸攻。不用傲天就更低了。

          金鷹冠的機制我還沒有試出來,是直接加裸攻還是作為武器看待。

          但無論如何比夜明珠好。就是有空手武學(xué)無效的風(fēng)險。

          武林通鑒是簡單粗暴的5%傷害,要使5%傷害達到50點,

          你要有1000點合計傷害(包括裸攻和加成后的面板),后期對傷害的加成是比金鷹冠強的。

          再說防具,給出原作者測出的減傷系數(shù)

          (100, 0.850000), (150, 0.802525), (200, 0.758578),

          (240, 0.725080), (280, 0.692667), (300, 0.676794),

          (360, 0.630263), (440, 0.570238), (450, 0.562868),

          (500, 0.526393), (600, 0.455051), (900, 0.250000),

          (1000, 0.183772)

          給你們一個直觀印象

        《俠客風(fēng)云傳》天賦裝備選擇攻略 軟功武功傷害解析?

          可以觀察到基本上是直線,400點防御大約相當(dāng)于25%的減傷

          我也不知道為什么下降的這么快,可能防御再高下降的會慢一些。

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