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      1. 《俠客風(fēng)云傳》天賦選擇心得 俠客風(fēng)云傳天賦評價與效果解析攻略 一類天賦

        更新時間:2022-03-26 22:01:09作者:未知

        《俠客風(fēng)云傳》天賦選擇心得 俠客風(fēng)云傳天賦評價與效果解析攻略 一類天賦

          《俠客風(fēng)云傳》中三類天賦都有多種選擇,有些玩家可能不太了解每個天賦的效果功用,小編這里為大家?guī)砹?ldquo;音十一少”分享的《俠客風(fēng)云傳》天賦選擇心得,希望可以幫助到大家。

        《俠客風(fēng)云傳》天賦選擇心得 俠客風(fēng)云傳天賦評價與效果解析攻略 一類天賦

        一類天賦

          機敏聰慧--練基本功和打雜降低心情,其他提高心情。

          刻苦耐勞--練基本功和打雜提高心情,其他降低心情。

          一類天賦只有兩個,我就不打分了,直接評價一下這兩個的優(yōu)劣。

          先說一下目前的修煉機制,因為這樣才能更好的評價一類天賦。

          1、在修煉過程中,心情越高,獲得的經(jīng)驗值越大;心情越低,獲得的經(jīng)驗值越小。

          2、基本功煉滿所需修煉的經(jīng)驗值是固定的,但是基本功里面的內(nèi)功、硬功、軟功每次修煉的時候可以獲得的額外的屬性。因此不少玩家通關(guān)低悟性和低心情來增多修煉次數(shù)或者專門修煉高級內(nèi)功來獲得更多的屬性加成。

        例1:

          比分說修煉軟功到100,需要10萬經(jīng)驗

          高悟性10次練滿,低悟性20次練滿

          但是每次軟功會獲得額外2點攻擊

          因此低悟性因為比高悟性多修煉10次,就可以多獲得20點攻擊。

        例2:

          在整個養(yǎng)成過程中我們同樣修煉內(nèi)功200次的情況下

          高悟性可以把9個內(nèi)功修滿,而低悟性只能練滿3-5個。

          因為9個內(nèi)功加成有高有低,高悟性全部練滿可能獲得滿血滿內(nèi),600攻,1000防御。

          而低悟性因為只能練滿3-5個,于是他可以挑選加成最高的幾個內(nèi)功練,同200次修煉情況下滿血滿內(nèi),900攻,1400防

          3、武功類每個套路所需修煉的經(jīng)驗值是固定的

          每次修煉獲得的武功經(jīng)驗值和套路經(jīng)驗值是一樣的

          并且沒有什么額外的加成。因此修煉武功是悟性、武學(xué)和心情越高越好。

        例3:

          修煉小李飛刀到10級如果需要10萬套路經(jīng)驗

          那通過修煉小李飛刀可以獲得的暗器經(jīng)驗也是10萬。

          高悟性修煉10次練滿10級,他獲得的暗器經(jīng)驗是10萬,

          低悟性修煉20次滿10級,他獲得的暗器經(jīng)驗也是10萬,

          因此在武功修煉上,高悟性對低悟性有碾壓的優(yōu)勢。

          同樣的道理在悟性同等的情況下,高心情只要8次練滿,低心情要12次練滿

          所以在練習(xí)武功上高心情對低心情也是有碾壓的優(yōu)勢

          從上面3條可以看出,

          從目前的情況下在修煉武功上,從任何角度看機敏聰慧遠(yuǎn)好于刻苦耐勞。

          在修煉基本功,內(nèi)功上,大多情況下機敏聰慧可以獲得高于刻苦耐勞的修煉次數(shù),獲得更高加成。

          結(jié)論:在大多數(shù)情況下,第一天賦直接選擇機敏聰慧就好,但是在那些想速度刷滿六維拿六脈,又或者速練內(nèi)功,不練武功套路,用打架升經(jīng)驗的可以考慮刻苦耐勞。

        更多相關(guān)資訊請關(guān)注:俠客風(fēng)云傳專題

        二類天賦

        多愁善感

          藝能修煉經(jīng)驗獲得多100%,戰(zhàn)斗時策略技點數(shù)獲得多1。藝能上限均變?yōu)?20

          經(jīng)驗加成100%可以更快的練滿藝能,但說實話用處并不是很大,目前用處是很雞肋的。你去忘憂谷學(xué)藝能,有這個天賦,你可以提前幾個劇情就滿藝能,但是后續(xù)劇情你該走還是要走,不走沒武功學(xué),沒這個加成,你走完忘憂谷劇情,你該項藝能基本也就滿了。而且茶藝和酒藝也是非常容易滿的,喝茶喝酒就行,尤其是喝酒,你去酒館過真主角的劇情隨隨便便就加到100了。

          戰(zhàn)斗中加1點策略點,但是大多數(shù)情況下策略技比較雞肋,用的不多。

          藝能上限變?yōu)?20,用處不大,只是對醉拳、九陰龍爪功、諸子

          劍法、醉棍、滿天流星、三個琴功和房玄齡碑這些武功在原有系數(shù)加成上增加1/5加成,最低的才0.05的加成,最高的為0.1。

          綜合評分:1星半

          經(jīng)驗加成雞肋,策略點對戰(zhàn)斗幫助不大,20點上限加成也不多。

          大多數(shù)情況下,都不推薦本天賦。

        技藝高手

          技能修練經(jīng)驗值獲得多100%。戰(zhàn)斗時候策略點數(shù)獲得多1。技能上限均變?yōu)?20

          經(jīng)驗加成100%可以更快的練滿技能,但說實話用處并不是很大,目前還比較雞肋的。

          采集系,可以在城市劇情里面練,而且除了挖礦,大多作用雞肋、收益低,除了少數(shù)東西,其他的都可以買。挖礦風(fēng)云傳不是白叫的。

          生產(chǎn)系,很多時候就是打把傲天神劍時候練練(很多2048高手不練也可以打出來,比如我),煉藥,花藝,廚藝等不走專門的劇情可練可不練。鑒定只要礦挖好了,到了洛陽拜壽的時候就滿100了。

          戰(zhàn)斗中加1點策略點,但是大多數(shù)情況下策略技比較雞肋,用的不多。

          技藝上限變?yōu)?20,用處比藝能更小,武功上只是廚藝對庖丁解牛刀這一個武功在原有系數(shù)加成上增加1/5加成,為0.12,然后就是增加少許采集系的采集時間。

          綜合評分:1星

          經(jīng)驗加成雞肋,策略點對戰(zhàn)斗幫助不大,20點上限只對庖丁解牛有用。

          大多數(shù)情況下,都不推薦本天賦。當(dāng)然想感受挖礦風(fēng)云傳的,采集風(fēng)云傳的,可以選擇本天賦。

        搏擊大師

          有帶連擊的招式,其連擊發(fā)動機率比一般人高??帐终惺缴舷蘧?yōu)?20(掌拳、指爪、腿法)

          增加連擊率:配合前期的逍遙拳法,中期的醉拳和天山六陽掌,后期的六脈神劍、風(fēng)神腿,都是非常好用的。尤其對六脈神劍和風(fēng)神腿的第一式有奇效。如果你走上述路線的話,這個是好天賦,如果你不練有連擊的武功,就是毫無用處的天賦。

          空手上限變?yōu)?20,呵呵,只有天山六陽掌和風(fēng)神腿有少許加成,雞肋。

          然后要說一下,老武林武功等級是會增加套路的攻擊力的,但是目前好像沒有實裝,導(dǎo)致武功等級除了有加成的套路外毫無用處。

          綜合評分:4星

          優(yōu)點:爆發(fā)力顯著,前中后期都有可以配合的套路,尤其后期配合六脈風(fēng)神殘花,享受一回合清屏的快感。

          缺點是限制多,挑武功,對武器系無效,沒有連擊的空手無效,中間有段沒有連擊武學(xué)的空窗期,而且很看臉,非洲未明,半天不連擊,歐洲未明,招招連擊。

          想走空手的推薦,玩六脈和風(fēng)神腿路線的尤其推薦。其他玩法不推薦。新人推薦。

        武器大師

          戰(zhàn)斗時兵器所附加的殺傷力多100%。武器招式上限均變?yōu)?20(劍法、刀法、棍法、短柄、暗器、琴功)

          兵器所附加的殺傷力多100%,武器傷害翻倍,簡單粗暴,效果顯著。除了用空手的,都能發(fā)揮作用,而且是每一擊都發(fā)揮作用。

          武器招式上限均變?yōu)?20,目前出現(xiàn)的加上限的都是雞肋啊,只對太王四神劍、無極刀法和霹靂刀法3個武功有加成,

          綜合評分:5星

          優(yōu)點是簡單粗暴不需要其他條件,只要裝備武器就能隨時隨地生效?;静惶粑涔?,只要是武器武功就行。而且成長性不錯,隨著武器的攻擊力加強而加強。加成也不錯,在第二天賦里面能排第三第四(根據(jù)用那系武器)。

          缺點:可以說除了空手沒用外,沒什么缺點了。

          適合所有準(zhǔn)備走武器系的玩家。新手、老手都推薦。

        柔弱無骨

          軟功的修練經(jīng)值驗獲得多50%,戰(zhàn)斗時反擊多25%。軟功上限變?yōu)?20

          經(jīng)驗加成50%,加成范圍太小,而且想壓練功速度混攻擊力的討厭這個,再者可以通過釣魚練軟功。當(dāng)然想速度練滿六維還是很用處的,但是那樣我不然如武學(xué)奇才。

          戰(zhàn)斗時反擊多25%,配合小無相或者天龍,黑天加反擊飾品,反擊武器,效果拔群,但是我還是比較喜歡打人,而不是被打。

          軟功上限變?yōu)?20,只對逍遙拳法有加成,逍遙拳法啊,中期以后誰會用啊,好吧,多20點上限,還是可以多修煉幾次,加幾十點攻擊力的。

          綜合評分:3星

          反擊率不錯,隨時隨地都可以生效,但是和其他幾個相比,收益不高。但是配合小無相功黑天等還是可以一玩的。

          適合熟悉游戲后,準(zhǔn)備練反擊流的玩家。新手不推薦。

        筋骨堅實

          硬功的修練經(jīng)驗值獲得多50%,戰(zhàn)斗減傷25%。硬功上限變?yōu)?20

          經(jīng)驗加成50%,加成范圍太小,而且想壓練功速度混防御力的討厭這個,再者不少人采礦采著采著就滿了。當(dāng)然想速度練滿六維還是很用處的,但是那樣我不如用武學(xué)奇才。

          戰(zhàn)斗減傷25%,簡單粗暴,隨時隨地能生效,效果拔群,配合禪宗蓮花功,不要太硬啊。但是我還是比起被打我還是喜歡打人。

          硬功上限變?yōu)?20,只對逍遙刀法和降龍十八掌有加成。多20點上限,還是可以多修煉幾次,加不少防御的。

          綜合評分:4星

          簡單粗暴,耐打能抗,適用性強,什么路線都可以配合,尤其配合坦克流。如果不追求極限傷害,都可以選擇本天賦。

          各種路線和新老玩家都推薦使用,不容易死,不費腦子。追求大數(shù)字傷害的還是不要選本天賦。

        武學(xué)奇才

          你將更容易提升武學(xué)嘗試與實戰(zhàn)經(jīng)驗,并能更快精通各種武學(xué)。悟性上限變?yōu)?20

          前半句就是練什么都快,武學(xué)和實戰(zhàn)加的更快,武功套路練的快,基本功練的也快。

          悟性上限變120,只對獨孤九劍有加成,上限更高,練武更快。

          綜合評分:2星

          除了練功快,就是練功快。還一個就是不挑武功,對戰(zhàn)斗加成基本沒有。

          只適合速度練功,花更多時間走劇情的和泡妹妹的。

        動如脫兔

          輕功的修練經(jīng)驗值獲得多50%,戰(zhàn)斗時閃避多15%。輕功上限變?yōu)?20

          經(jīng)驗加成50%,加成范圍太小,再者不少人打獵就順手就練滿了。當(dāng)然想速度練滿六維還是很用處的,但是那樣我不如用武學(xué)奇才。

          戰(zhàn)斗閃避15%,又一個簡單粗暴,效果拔群的,配合金雁功和閃避飾品還有相關(guān)武功,不要太爽啊,敵人完全打不到,無傷通關(guān)。但是怕那種必中武功。

          輕功上限變?yōu)?20,只對逍遙劍法、逍遙腿法、無影腿和打狗棒法有加成。多20點上限,還是可以多走1格么?我沒用過不知道能不能增加1個移動。

          綜合評分:3星半

          閃避流專用天賦,其他流派也可以用,防御效果差與25%減傷。

          喜歡無傷的可以選擇。

        耳聰目明

          眼功與耳功的修練經(jīng)驗值獲得多50%,戰(zhàn)斗時暴擊多10%,閃避多5%。耳功、眼功上限均變?yōu)?20

          眼功與耳功的修練經(jīng)驗值獲得多50%,雞肋,我有ET就可以了。

          戰(zhàn)斗時暴擊多10%,閃避多5%,有用,但是沒大用,閃避5%太少,不然用動如脫兔,暴擊10%,相當(dāng)于0.2多一點的加成,但是前期太費,后期堆暴擊還是可以一戰(zhàn)的。

          耳功、眼功上限均變?yōu)?20,提高一些暴擊率和閃避率。飛瀑連環(huán)指、野球拳可以享受到些許加成。

          綜合評分:3星

          防御不如筋骨堅實和動如脫兔,傷害不如武器大師,搏擊大師、風(fēng)流倜儻和臭味相投。

          適合喜歡堆暴擊率,看暴擊數(shù)字的。

        風(fēng)流倜儻

          女性友人的友好度獲得多50%。女性朋友友好度總和越高,攻擊加成越多。

          女性友人的友好度獲得多50%,用處不大,大多數(shù)妹子靠劇情就能生死之交。

          女性朋友友好度總和越高,攻擊加成越多,每個生死之交0.03的加成,共有15個妹子,0.45加成,第二類天賦里面排第二。

          綜合評分:4星半

          前期毫無作用,中期稍有作用,后期效果拔群。

          需要玩家非常熟悉游戲,友好度養(yǎng)成花時間和精力,S/L多。

          缺點很多,沖著第二高的加成給了4星半。

          但是一旦練成,不挑武功,傷害爆表。

          適合對多周目后對游戲非常熟的老鳥,追求極限傷害的。非常不適合新人。

        臭味相投

          男性友人的友好度獲得多100%。男性朋友友好度總和越高,攻擊力加成越多。

          男性友人的友好度獲得多100%。比風(fēng)流倜儻有用,因為很多基友靠劇情是到不了100的。

          男性朋友友好度總和越高,攻擊力加成越多。每個生死之交0.03的加成,最多20人,0.6加成,第二類天賦里面排第一。

          綜合評分:5星

          前期毫無作用,中期稍有作用,后期效果拔群。

          需要玩家非常熟悉游戲,友好度養(yǎng)成花時間和精力,S/L多。

          缺點很多,沖著第一高的加成給了5星。

          但是一旦練成,不挑武功,傷害超爆表。

          適合對多周目后對游戲非常熟的老鳥,追求極限傷害的。非常不適合新人。

        《俠客風(fēng)云傳》天賦選擇心得 俠客風(fēng)云傳天賦評價與效果解析攻略 一類天賦

        三類天賦

          帶頭大哥名聲越高,攻擊力加成越多。滿名聲加成0.5

          俠義心腸道德越高,攻擊加成越多。道德越低,攻擊減成越多。100道德以上加成0.25,0道德減成0.25。

          心如蛇蝎道德越低,攻擊加成越多。道德越高,攻擊減成越多。0道德加成0.25,100道德減成0.25。

          這三個就放一起說了,簡單明了,因為名聲和道德滿值都很容易,所以帶頭大哥是最優(yōu)天賦。

        《俠客風(fēng)云傳》天賦選擇心得 俠客風(fēng)云傳天賦評價與效果解析攻略 一類天賦

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