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      1. 《俠客風(fēng)云傳》傷害加成計算 傷害公式及攻擊加成計算詳解攻略

        更新時間:2022-03-26 22:20:57作者:未知

        《俠客風(fēng)云傳》傷害加成計算 傷害公式及攻擊加成計算詳解攻略

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          首先,每個武功都有一個特殊屬性加成,比如野球拳對應(yīng)耳功,六脈神劍對應(yīng)內(nèi)功。只有這一個系數(shù)是乘法疊加,其他都是加法疊加。

          以野球拳第一招為例,野球拳第一招版面的平均攻擊是550,耳功加成系數(shù)是0.5,那算下來就是825,假設(shè)人物的攻擊是1000,那野球拳的基礎(chǔ)攻擊就是1000+825=1825,這個數(shù)就是基礎(chǔ)數(shù),后面實戰(zhàn)或是天賦的加系都是以這個數(shù)為基準(zhǔn)。

          500點實戰(zhàn)的加成系數(shù)為0.5,500點武學(xué)的加成系數(shù)為0.25,所以加上實戰(zhàn)和武學(xué)的傷害是1825*(1+0.25+0.5)=3193。

          下面說說臭味相投跟風(fēng)流倜儻這兩個天賦:臭味相投和風(fēng)流倜儻最高加成系數(shù)都是0.6,好感度總和最大為2000。也就是說你只需要20個生死之交就可以達(dá)到最大值,每個生死之交的加成系數(shù)為0.03。當(dāng)然女性角色是不到20個的,所以風(fēng)流倜儻攻擊加成遜于臭味相投。

          帶頭大哥加成系數(shù)與實戰(zhàn)相同,500點為0.5。

          再說說心如蛇蝎和俠義心腸這兩個天賦,這兩個天賦都是以50德道為基準(zhǔn)+-50,當(dāng)你選擇心如蛇蝎,你0道德時攻擊加成為0.25,當(dāng)你100 道德時為-0.25,俠義心腸的結(jié)果剛剛相反。所以當(dāng)你選擇俠義心腸時100道德與200道德效果是一樣,加成系數(shù)都是0.25。

          我現(xiàn)在就以上面的基礎(chǔ)數(shù)為標(biāo)準(zhǔn),假設(shè)選擇的是臭味相投,帶頭大哥,實戰(zhàn)和武學(xué)都是滿的。

          那最終傷害就是1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201。

          我再貼個所有武功的特殊屬性,以便套用。

          再說一下防御經(jīng)過測試是單獨百分比減傷,所以人物防御不會破壞上面的數(shù)據(jù)。

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