索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-26 22:40:46作者:未知
FGO強(qiáng)化任務(wù)第十三彈有什么強(qiáng)化?FGO在4月14日開(kāi)放了強(qiáng)化任務(wù)第十三彈,共加強(qiáng)了七騎從者。其中第一天公布了弗拉德三世的第四次強(qiáng)化,寶具倍率將變成正常水準(zhǔn)。接下來(lái)就讓我們了解一下詳情吧。
一、弗拉德三世(Berserker)
1.開(kāi)放要求
開(kāi)放條件:通關(guān)德古拉傳奇Ⅰ,達(dá)到靈基再臨第4階段 開(kāi)放
開(kāi)放時(shí)間:從者強(qiáng)化任務(wù) 第13彈
2.強(qiáng)化內(nèi)容
寶具【血染的王鬼】再?gòu)?qiáng)化
對(duì)敵方單體發(fā)動(dòng)600%~1200%的攻擊<寶具升級(jí)效果提升>;獲得15~35暴擊星<Over Charge時(shí)效果提升>
→對(duì)敵方單體發(fā)動(dòng)900%~1500%的攻擊<寶具升級(jí)效果提升>;獲得20~40暴擊星<Over Charge時(shí)效果提升>
→對(duì)敵方單體發(fā)動(dòng)1200%~1800%的攻擊<寶具升級(jí)效果提升>;敵方單體Arts攻擊耐性下降20%(3回合);獲得20~40暴擊星<Over Charge時(shí)效果提升>
3.簡(jiǎn)評(píng)
這是大公第二次獲得寶具本,第一次將倍率從600%強(qiáng)化至900%,第二次將倍率從900%強(qiáng)化至1200%,整整翻了一倍,相當(dāng)于第二次強(qiáng)化過(guò)后的一寶大公強(qiáng)度等于原來(lái)沒(méi)有強(qiáng)化本時(shí)的五寶大公!而且此次賦予了寶具追加降低敵方20%藍(lán)卡耐性的效果,寶具連發(fā)時(shí)傷害更加賞心悅目。
截止至目前,大公已經(jīng)獲得了四次強(qiáng)化,分別為兩次寶具本,兩次技能本。由此可見(jiàn),大公深得策劃們的寵愛(ài),而且在配合術(shù)呆的情況下,大公已經(jīng)可以說(shuō)是藍(lán)卡單體的天花板從者,已經(jīng)擁有大公的御主們一定不要錯(cuò)過(guò)了五周年的術(shù)呆卡池哦。
二、羅摩(Saber)
1.開(kāi)放要求
開(kāi)放條件:達(dá)到靈基再臨第4階段。
開(kāi)放時(shí)間:從者強(qiáng)化任務(wù) 第13彈
2.強(qiáng)化內(nèi)容
寶具【穿透羅剎之不滅】強(qiáng)化
對(duì)敵方單體發(fā)動(dòng)600%~1000%的攻擊<寶具升級(jí)效果提升>;【魔性】特攻150%~200%<Over Charge時(shí)效果提升>
→對(duì)敵方單體發(fā)動(dòng)800%~1200%的攻擊<寶具升級(jí)效果提升>;【魔性】特攻150%~200%<Over Charge時(shí)效果提升>;敵方單體紅卡耐性下降20%(3回合);【魔性】對(duì)象的充能減少。
3.簡(jiǎn)評(píng)
這次的強(qiáng)化本重點(diǎn)是加強(qiáng)了羅摩寶具的傷害,但這不能在根本上提升羅摩的地位,因?yàn)榱_摩上場(chǎng)少的原因并不是因?yàn)閷毦邆Φ?,而是因?yàn)榱_摩缺少自充,這是最大的硬傷,另外在單體劍階的四星英靈競(jìng)爭(zhēng)比較激烈,羅摩除了打魔性敵人之外,沒(méi)有其他的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
對(duì)于劍階單體從者少的御主來(lái)說(shuō),此次加強(qiáng)可以讓平常不怎么出彩的羅摩也可以經(jīng)常拿出來(lái)用用,畢竟傷害還是非??捎^的;對(duì)于不缺劍階單體從者的御主來(lái)說(shuō),偶爾針對(duì)魔性敵人時(shí)羅摩也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
三、佐佐木小次郎
1.強(qiáng)化內(nèi)容
強(qiáng)化的是二技能,原效果是解除精神異常狀態(tài),同時(shí)獲得大量暴擊星,滿級(jí)后是15個(gè),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)點(diǎn)滿了也就是一個(gè)出星技能罷了,這次的強(qiáng)化額外變動(dòng)了一下,變成了自身弱化狀態(tài)解除,然后額外賦予了一個(gè)強(qiáng)力buff,當(dāng)用綠卡攻擊時(shí),敵人綠卡耐性下降3回合,數(shù)值是固定的10%。
2.簡(jiǎn)評(píng)
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是強(qiáng)化了佐佐木小次郎的輸出能力和持續(xù)作戰(zhàn)輸出能力,畢竟綠卡耐性下降是實(shí)打?qū)嵉?,外加小次郎可是三張綠卡的配置,所以雖然數(shù)值是固定的10%,不過(guò)疊加起來(lái)沒(méi)什么難度,總結(jié)來(lái)說(shuō)算是優(yōu)秀的技能效果。
這次的強(qiáng)化讓其輸出能力更加穩(wěn)定的同時(shí),在高難本中打傷害的能力也更加的優(yōu)秀了,可以考慮寶具后配合二技能的出星和一技能的爆傷加成,在有數(shù)量可觀的綠卡的情況下打出優(yōu)秀的暴擊傷害。不過(guò)殺階能打的單體實(shí)在是太BUG了,小次郎確實(shí)是沒(méi)啥太大優(yōu)勢(shì)。
四、羽蛇神
1.強(qiáng)化內(nèi)容
原本的技能效果就是單純地提升全體的攻擊力,相當(dāng)于是領(lǐng)導(dǎo)力buff,這次的強(qiáng)化并沒(méi)有進(jìn)一步提高數(shù)值,畢竟原本的數(shù)值就不低。然后強(qiáng)化后追加了一個(gè)額外效果,就是獲得大量的暴擊星,1級(jí)可以拿15個(gè),滿級(jí)后可以拿到25個(gè)。
2.簡(jiǎn)評(píng)
這個(gè)強(qiáng)化效果說(shuō)實(shí)話真的挺不錯(cuò)的,額外追加的效果實(shí)用度很高,畢竟羽蛇神騎階自帶優(yōu)秀的集星能力和效果,同時(shí)自己擁有攻擊buff、爆傷Buff還有各種優(yōu)秀的紅魔放效果,缺乏的就是出星,結(jié)果通過(guò)強(qiáng)化的這個(gè)一技能,其自成的暴擊體系算是打造完畢了。
實(shí)戰(zhàn)中的表現(xiàn)和實(shí)用度方面也是不錯(cuò)的提升和加強(qiáng),和拉二的玩法算是某種意義上拉開(kāi)了本質(zhì)的差距,畢竟羽蛇神可以更加狂野的走紅卡平砍流,有了自己的特色和特殊的地方,喜歡玩平砍打爆發(fā)的玩家還真有必要考慮一下,配合梅林的輔助確實(shí)有質(zhì)變的效果。
五、燕青
1.強(qiáng)化內(nèi)容
除了常規(guī)的寶具倍率提升之外,暴擊威力下降的3回合的OC數(shù)值是不變的,不過(guò)額外追加了兩個(gè)效果,一個(gè)是3回合的綠卡攻擊耐性下降3回合,數(shù)值是固定的20%,另外就是附加了3回合的固定50%爆傷buff。
2.簡(jiǎn)評(píng)
燕青技能本之后已經(jīng)改善了刮痧的問(wèn)題,現(xiàn)在開(kāi)了寶具本后,在針對(duì)高難本方面,作為核心輸出打手來(lái)克制騎階的敵人可能會(huì)非常的舒服和優(yōu)秀。
通過(guò)這次的寶具本,可以負(fù)責(zé)任的說(shuō),燕青如今已經(jīng)算是偽人權(quán)卡了,這寶具本給的Buff和效果有點(diǎn)多,看得杰克簡(jiǎn)直是淚流滿面,如今燕青可以正式作為一個(gè)靠譜的核心殺階打手啟用了,配合雙CBA的效果可以在高難本發(fā)揮相當(dāng)優(yōu)秀的戰(zhàn)斗力。
六、教授
1.強(qiáng)化內(nèi)容
本次強(qiáng)化的是一技能,在原本的技能基礎(chǔ)上,額外附加了兩個(gè)效果,一個(gè)是1回合的無(wú)視防御buff,另外就是給了個(gè)出星效果,一級(jí)就有10顆暴擊星,滿技能的情況下能拿到20顆暴擊星。
2.簡(jiǎn)評(píng)
這個(gè)強(qiáng)化效果非常的靠譜,教授本身不好用的根源有兩點(diǎn),一個(gè)是自身缺乏優(yōu)秀的特攻能力和輸出手段,另外就是教授雖然表面上看著有高達(dá)50NP的自充神技能,但是因?yàn)橛斜粜堑男枨髮?dǎo)致異常的卡手和難用。
通過(guò)這個(gè)技能本可以說(shuō)完美解決了這個(gè)問(wèn)題,以后教授不發(fā)愁自充的問(wèn)題了,一技能一開(kāi),二技能的自充直接能完美的啟動(dòng)了,也就是說(shuō)教授這個(gè)一開(kāi)始看起來(lái)特別蠢的設(shè)計(jì),通過(guò)一技能的強(qiáng)化得到了完美的解決和互補(bǔ),再也不發(fā)愁卡手的問(wèn)題,或者讓拐子必須帶出星禮裝的問(wèn)題了,泛用度得到了普及。
不過(guò)教授的根本問(wèn)題還是沒(méi)有解決,雖然50NP自充技能算是默認(rèn)常駐且能隨時(shí)開(kāi)啟了,但是問(wèn)題還是有那就是無(wú)敵貫通和無(wú)視防御效果只有1回合,為了自充放棄這個(gè)硬核高難本的效果有點(diǎn)尷尬。另外自身沒(méi)爆傷buff打平砍尷尬,另外教授還是沒(méi)有寶具本,所以依舊無(wú)法和另外幾個(gè)開(kāi)了寶具本的光炮弓兵在傷害上叫板,所以教授真的想翻身,等個(gè)寶具本吧。
七、四星槍
1.強(qiáng)化內(nèi)容
這次強(qiáng)化的是一技能,原本效果就是1回合的紅魔放,點(diǎn)滿了的情況下幅度是55%紅魔放。強(qiáng)化之后從原本的1回合變成3回合3次,此外還追加了20NP的固定自充效果。
2.簡(jiǎn)評(píng)
這個(gè)強(qiáng)化幅度屬于比較可觀的類型,畢竟黑槍呆的硬核問(wèn)題和根本問(wèn)題的所在,就是缺乏自充能力,這次的技能本成功的彌補(bǔ)了這個(gè)遺憾,幅度20NP雖然少了點(diǎn),但總比沒(méi)有強(qiáng),另外紅魔放的持續(xù)時(shí)間也有所增加,讓其持續(xù)輸出能力更加的穩(wěn)妥。
可惜現(xiàn)在已經(jīng)不是紅卡的時(shí)代了,國(guó)服馬上要進(jìn)入藍(lán)卡時(shí)代,日服已經(jīng)完全是藍(lán)卡連發(fā)的時(shí)代了,想要紅卡時(shí)代開(kāi)啟,等今年看看日服周年慶具體會(huì)不會(huì)給紅卡拐子吧,如果能讓紅卡成功實(shí)現(xiàn)了連發(fā)的話,那黑槍呆可能會(huì)配合幼貞成為全新的槍階光炮扛把子。