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      1. 《俠客風(fēng)云傳》十余年老玩家一周目通關(guān)心得體驗(yàn)分享 通關(guān)心得

        更新時(shí)間:2022-03-26 22:40:48作者:未知

        《俠客風(fēng)云傳》十余年老玩家一周目通關(guān)心得體驗(yàn)分享 通關(guān)心得

          《俠客風(fēng)云傳》自發(fā)售以來(lái)吸引了無(wú)數(shù)的玩家,下面小編帶來(lái)《俠客風(fēng)云傳》十余年老玩家一周目通關(guān)心得體驗(yàn)分享,一起來(lái)看吧。

          游戲性

          毋庸置疑,群俠系列的最大賣點(diǎn)就是自由度。然而在2.5D的限制下,《俠客》無(wú)法采取《老滾》等歐美RPG的完全開放式世界——至少有一半的房屋是進(jìn)不去的啊喂!但是《武林》和《俠客》獨(dú)樹一幟的事件樹以及大地圖 養(yǎng)成系統(tǒng)的結(jié)合可說(shuō)是獨(dú)步世界的創(chuàng)新。

          事件樹是個(gè)很美的東西。有分叉就有取舍,有取舍就有真實(shí)感,而且不是大方向上的取舍,僅僅是日常小事上的:。比如本作從開篇一直到杭州,我都認(rèn)為足以評(píng)滿分10分。尤其是杭州,實(shí)在驚艷。相信即便是《武林》老玩家也感到時(shí)間不夠用——確實(shí),一個(gè)大城繞來(lái)繞去,又有這么多支線,而且時(shí)間本來(lái)就設(shè)置得不夠完成所有支線,聽太多說(shuō)書人講故事就荒廢了一天、鑒定眼光差就沒(méi)法結(jié)識(shí)妹子——這才叫真實(shí)!生活本該有遺憾有取舍,本作從一開始杜康村就貫徹這種理念,而這種理念帶來(lái)的感受就是:

          這是一個(gè)真實(shí)的武俠世界。

          說(shuō)真的,什么自由度都是放屁。杭州之后明顯制作趨緊,經(jīng)費(fèi)有限,成都、大地圖任務(wù)基本都是點(diǎn)到點(diǎn),養(yǎng)成模式的選項(xiàng)也基本變成是“幫助他”還是“袖手旁觀”,傻子都會(huì)選。所以雖然后來(lái)保持了多結(jié)局的“自由度”,但是這些“自由度”趨于雞肋,甚至某些結(jié)局僅僅取決于通關(guān)后選A還是B……(海賊王,說(shuō)得就是你)

          《俠客》最大的亮點(diǎn)還是真實(shí)。杜康村、洛陽(yáng)和杭州都讓人感覺(jué)身邊有很多事在發(fā)生。杭州街頭形形色色的人,種種需要跑遍全城完成的任務(wù),都給人極大真實(shí)感。我想,構(gòu)建一個(gè)真實(shí)的武俠世界才是“群俠”系列一直秉承的理念。這從本作新增的無(wú)數(shù)人物肖像、配音、派系(江天雄和利空歸于東廠派,厲害!)和武功就能看到。非常有野心,贊!

          另外一點(diǎn)好玩的就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)。本作戰(zhàn)斗非常有策略性。雖然戰(zhàn)斗實(shí)在偏多,但每次都很有挑戰(zhàn)。從前期和秦紅殤巧妙走位拉開郝虎兄弟單打,到中期選擇不同修煉路線,再到后期搭配隊(duì)友挑戰(zhàn)各種高難戰(zhàn),非常有快感!盡管還有多數(shù)隊(duì)友偏雞肋、藥品后期基本沒(méi)機(jī)會(huì)用、打架太看人品等不足,但本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是堪稱目前最大亮點(diǎn)!

          哦,還有臺(tái)詞、彩蛋啥的,挺好,國(guó)內(nèi)沒(méi)有??上p浮,有些網(wǎng)絡(luò)化,沒(méi)有前作那種嚴(yán)肅感。尤其是少林藏經(jīng)閣里那么多書,居然只能拿黃書,瞎了。

          隨著后續(xù)補(bǔ)丁一步步完善劇情,我想成都和大地圖變得更好、真實(shí)感進(jìn)一步提升,甚至打造華語(yǔ)歷史上最成功的游戲世界都是很有可能的。

          另外那些喊著某某招要被削的人是認(rèn)真的嗎……拜托,這又不是網(wǎng)游。

          畫面

          畫面實(shí)在有點(diǎn)差。還是《武林》的畫風(fēng)好看,2D,水墨畫,改一改放到現(xiàn)在也不錯(cuò)。當(dāng)然,考慮到本作劇情豐富程度更超前作,而且打斗又要各種炫麗,那么2D一點(diǎn)點(diǎn)畫實(shí)在成本太高。用免費(fèi)的U3D引擎可以理解。這個(gè)畫面也沒(méi)什么提升的潛力了,可惜。

          非游戲界面的種種2D畫面和CG還是很好看的。本作人物和前作哪個(gè)好看算是見仁見智。前作雖然偏丑,但本作女性角色大多長(zhǎng)一個(gè)樣,實(shí)在……

          整體色調(diào)比前作亮,可能是想“一亮遮百丑”吧,可以理解。

          聲音

          音樂(lè)大多延續(xù)前作,依舊很經(jīng)典(華語(yǔ)游戲前三)。音效非常用心,尤其是各地口音,牛逼!

          美中不足是音樂(lè)偏單調(diào),曲目不多,而且新加入的音樂(lè)普遍和場(chǎng)景不搭。還有音樂(lè)讀取錯(cuò)誤的問(wèn)題,比如我在大漠有時(shí)聽到的是大漠配樂(lè),有時(shí)卻是大地圖配樂(lè)……

          可以養(yǎng)成模式適當(dāng)加一點(diǎn)點(diǎn)音效(比如“咦”、“轟隆”之類的感嘆詞、擬聲詞),而且盡量別出現(xiàn)有人沒(méi)有配音的情況(比如某些東廠雜魚),這些人有點(diǎn)突兀,顯得沒(méi)做完。人物立繪也一樣。

          音樂(lè)也許可以再豐富一點(diǎn)?

          一切都可以稍微再好一點(diǎn)。

          用戶體驗(yàn)

          雖然不能用“慘不忍睹”來(lái)形容,然而《俠客》整體的用戶體驗(yàn)確實(shí)還不如《武林》。也許《俠客》對(duì)于《武林》唯一兩點(diǎn)體驗(yàn)上的優(yōu)化就是隊(duì)友可見和養(yǎng)成模式可以回到上一級(jí)菜單(武林中此功能不完善)。下面就幾個(gè)大問(wèn)題來(lái)評(píng)價(jià)一下本作糟糕的用戶體驗(yàn):

          1. 浪費(fèi)時(shí)間

          本作有太多無(wú)謂的時(shí)間浪費(fèi)在讀條和跑路上。

          首先是讀條,我知道有電腦能幾秒讀完,然而正好我的高配64位電腦拿去修了,迫不及待拿5年前的32位win7玩,結(jié)果各種蛋疼。每次進(jìn)大城市就是一種煎熬,導(dǎo)致我最近刷手機(jī)刷得很多。而且別人十幾小時(shí)通關(guān),我卻花了40多個(gè)小時(shí)。

          其次,太多無(wú)謂的巨型場(chǎng)景,不僅增加讀條時(shí)間,而且沒(méi)什么卵用,只是讓主角多跑。比如大漠,還有華山派之前的那個(gè)圖,跑得這叫一個(gè)煩人,沒(méi)有半點(diǎn)意義。

          還有,有些任務(wù)也有太多無(wú)謂的跑路。尤其是東廠線,杭州城和靈隱寺來(lái)回跑好幾次,反復(fù)讀條,尿了。我后來(lái)直接先找陸少臨再去見誠(chéng)王,雖然是bug但省去一個(gè)來(lái)回,省不少時(shí)間……同理還有華山派找曹綠茶,擦,讀半天條出華山派,結(jié)果出門就碰到丫,直接又讀條回華山,然后出門又要讀條,對(duì)話沒(méi)幾句讀條讀了10分鐘,用戶體驗(yàn)爆表。

          2. Bug多

          Bug確實(shí)多,尤其是32位即便開了補(bǔ)丁也不穩(wěn)定。我大概死機(jī)了5次吧,非常怕燒壞電腦。主要還是場(chǎng)景優(yōu)化太差,一堆毫無(wú)用處的偽3D貼圖極度浪費(fèi)資源,導(dǎo)致內(nèi)存溢出等等問(wèn)題。還有種種小bug,比如連斬連擊后不立刻行動(dòng),其他隊(duì)友行動(dòng)完就會(huì)直接輪到敵方、有時(shí)先移動(dòng)隊(duì)員A再控制別的隊(duì)員,再回到A,會(huì)出現(xiàn)A已經(jīng)行動(dòng)結(jié)束、使用霹靂雷火彈時(shí)有時(shí)會(huì)自動(dòng)隨機(jī)甩出去(夜叉戰(zhàn)我的雷火彈自動(dòng)甩了一個(gè)空血小兵……),等等bug很多,大家都有體會(huì)。

          3. 完成度不高

          目前發(fā)行的版本應(yīng)該說(shuō)直到杭州城都是讓人滿意的,可能實(shí)現(xiàn)了預(yù)想的90%。然而從杭州之后的各條線和事件就趨于單薄,甚至有大地圖時(shí)每個(gè)城市的對(duì)話還和前一次來(lái)訪一樣的情況……感覺(jué)就是一個(gè)毛坯房啊。目前版本其實(shí)相當(dāng)于Steam上的Early Access版本。希望以后補(bǔ)丁能把世界豐富起來(lái)。否則本作杭州城和前作大地圖那么經(jīng)典的時(shí)間限制到了本作的大地圖居然蕩然無(wú)存,居然24小時(shí)內(nèi)就能救活火鳳凰,就能召集武林群豪舉辦大會(huì)……而且我培養(yǎng)火鳳凰10次居然有9次都是殺蟲……

          4. 細(xì)節(jié)較差

          《俠客》基本繼承并發(fā)揚(yáng)了《武林》上手難的特點(diǎn)……雖然本作難度降低,非常照顧新人,即便沒(méi)玩過(guò)《武林》也可以輕松抱霹靂彈和陳公公的大腿打出入朝為相結(jié)局,然而種種體驗(yàn)上的缺陷讓新手很難進(jìn)步。

          主要就是玩法欠缺指南。比如小游戲的釣魚和采藥就缺乏明確的玩法介紹。還有大地圖quest log也不夠明確。我知道有人說(shuō)quest log is for noobs,但是本作的“經(jīng)歷”一欄明顯就是任務(wù)指南啊,而且目前后期到了大地圖不就是跑任務(wù)么。那么一旦對(duì)話沒(méi)表達(dá)清楚任務(wù)目的地,玩家就要亂找,浪費(fèi)時(shí)間。

          還有一些功能也不夠完善。比如隊(duì)友功能,怎么踢掉隊(duì)友?而且隊(duì)友界面也看不到隊(duì)友的功體效果,這讓人怎么排陣?本作的關(guān)偉男神不知道因此被多少人忽略……

          還有各種buff的效果只能在實(shí)戰(zhàn)中看。學(xué)會(huì)的套路每招都是神馬效果,也只能在實(shí)戰(zhàn)中看……

          另外,鎖定視角偶爾會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)斗中建筑遮擋人物……不說(shuō)了,蛋疼。

          還有成都某個(gè)屋檐會(huì)觸發(fā)飛檐走壁的動(dòng)畫,雖然不知道那有什么卵用。

        《俠客風(fēng)云傳》十余年老玩家一周目通關(guān)心得體驗(yàn)分享 通關(guān)心得

          總結(jié)

          以《俠客》目前的水平,放到steam上也是合格的,會(huì)有它應(yīng)得的價(jià)值。然而糟糕的用戶體驗(yàn)和難稱滿意的畫面限制了《俠客》的發(fā)展,需要有很多后續(xù)補(bǔ)丁來(lái)完善。

          或許用去年的歐美RPG情懷大作《魔法門10》來(lái)類比《俠客》的處境再好不過(guò)了。兩者都是經(jīng)典RPG的續(xù)作,都是小工作室接過(guò)曾經(jīng)的輝煌,都在技術(shù)上無(wú)法媲美3A級(jí)大作,都強(qiáng)調(diào)豐富的故事線和世界觀,或許都因種種限制而先放出一個(gè)不夠完美的“搶先體驗(yàn)”版……

          這可以接受。作為老玩家,我們不奢求經(jīng)典系列能永遠(yuǎn)輝煌;對(duì)于新玩家,我想這些老游戲亦然散發(fā)著它們當(dāng)年的魅力。江山代有才人出,也許今天的《魔法門》和《俠客》就是未來(lái)的《老滾》和GTA。它們承載著各自獨(dú)特的魅力,成為游戲史上永恒的一筆,這就足夠了。從《俠客》世界觀的豐富程度來(lái)看,也許《俠客》有更大的野心,我也相信如果做好游戲系統(tǒng),完善用戶體驗(yàn),并且把想做的劇情做完(天意城、東廠這些設(shè)定非常有趣,值得發(fā)揮),《俠客》還是有資格成為世界級(jí)準(zhǔn)神作的。

          情懷

          剛接觸《武林》的時(shí)候我還是小學(xué)生,現(xiàn)在也已經(jīng)二十多了。徐大是我的父母輩人,那么徐子易、子騏恐怕和我差不多大。這么多年,子易從小孩子長(zhǎng)到和游戲中的他差不多大,真是有趣,希望他改天來(lái)談?wù)劯邢搿?/p>

          這個(gè)號(hào)當(dāng)初也見證了徐大的來(lái)訪,見證了徐大決定重啟河洛,如今游戲出來(lái),不僅在華語(yǔ)游戲中是佼佼者,在國(guó)際上也是質(zhì)量合格的作品。此中的感動(dòng),難以言說(shuō)。

          河洛不容易,只有兩名程序員。我有幸在一家被國(guó)內(nèi)吹成神的美國(guó)游戲公司干過(guò)一段時(shí)間,知道那個(gè)公司做的一款頂級(jí)ARPG投入多少人力。現(xiàn)在我一邊繼續(xù)上著學(xué)一邊做一款獨(dú)立游戲,懂得小工作室的不易。國(guó)產(chǎn)三劍一俠,如今《情懷奇?zhèn)b傳》和《軒轅情懷》已經(jīng)徹底淪落,《劍俠情懷》已經(jīng)成為網(wǎng)游,接替上來(lái)的《情懷奇譚》也步上惡心騙錢的道路。唯有“群俠”系列,不僅堅(jiān)持做單機(jī),而且堅(jiān)持做武俠。在頁(yè)游橫行、修仙遍地的年代,以一個(gè)小工作室堅(jiān)持做武俠,殊為可貴,一切都要自己寫,沒(méi)法抄。我個(gè)人也希望我的游戲能探索一些有中國(guó)特色的題材,不僅局限于仙俠、武俠。中國(guó)背負(fù)太多的故事沒(méi)有游戲來(lái)述說(shuō)。河洛這種理想精神,值得我學(xué)習(xí)。

          徐大也年近50了。之前在微博看他喊道要日后河洛要挑戰(zhàn)國(guó)外3A級(jí)大作,胸中熱流涌動(dòng)。近半百之年有如此雄心,況且連日更新補(bǔ)丁,絕非空喊口號(hào),怎不叫人敬佩。所以《俠客》雖有種種不足,但這份情懷和誠(chéng)意足夠滿分。

          缺點(diǎn)

          一周目大概打了幾個(gè)乞丐結(jié)局、入朝為相、寶藏王和武林萌主結(jié)局。入朝為相和寶藏王居然區(qū)別只是一個(gè)選擇,無(wú)語(yǔ)。

          風(fēng)吹雪線居然要學(xué)熊叫才能開啟!?一般不都選能和姑娘見面的選項(xiàng)么!人生竟如此莫測(cè)!

          傅真主和谷真主本作的存在感太高,主角雖然身世牛逼,然而并沒(méi)有很高存在感,不用武功很牛逼也能通關(guān)……

          荊棘最后救主角處真是高虐。然而據(jù)說(shuō)就算救起荊棘,也成木乃伊,看來(lái)更虐。本作的荊棘不得不說(shuō)變了很多。

          前作還有點(diǎn)銳氣,本作感覺(jué)想照顧用戶,有些溫吞了。想法是好的,但結(jié)果是不但小游戲和臺(tái)詞都有些不倫不類,而且用戶體驗(yàn)也沒(méi)有做得很好。

          成都之后還是有點(diǎn)過(guò)于簡(jiǎn)單。比如打黑熊打雕居然靠戰(zhàn)斗,比如成都找辣椒居然直接買就好,比如射雕弓居然只要那么點(diǎn)東西,而且最難打的熊膽可以找天劍門要。

          后期過(guò)分簡(jiǎn)化,導(dǎo)致后期趣味降低,基本只剩打boss。多周目趣味也降低,只能把妹和實(shí)驗(yàn)不同套路。

          80%的隊(duì)友都是弱雞。剩下20%都是神……

          99%的戰(zhàn)斗都是雙拳難敵四手。除了龍王天王陳公公這種終極群攻boss,剩下的基本人少打不過(guò)人多,因?yàn)閱误w技能傷害都差不多,多一個(gè)人就多一點(diǎn)傷害,往往還多疊一層功體。比如我就死活打不贏所有銅人陣。

          內(nèi)傷和眩暈為本作最強(qiáng)兩個(gè)buff,boss戰(zhàn)全靠它們。

          本作大概有20個(gè)妹子,然而只能追10個(gè),嘆氣。徐大快教我們?cè)趺醇邮录婕易约鹤鯩od補(bǔ)全吧。(我只摸索出改技能= =

          沈湘云依舊第一女主無(wú)誤!100%出場(chǎng)而且各種倒貼、各種加屬性!另外本作7、8個(gè)妹子都是強(qiáng)制出場(chǎng),湘云、蓉兒這幾個(gè)基本還是倒貼,非常照顧男玩家。

          秦紅殤最后各種倒貼(東廠線甚至白送藏寶圖,醉了),但結(jié)局居然還要靠之前立flag,太假。

          希望接下來(lái)的補(bǔ)丁能加入重要配角的結(jié)局。比如敘述下大師兄和曹MM、傅真主、任劍南、唐中慧、楊云等人日后的發(fā)展。不用圖,只要片尾黑底白字就好了。應(yīng)該不難做的。

          惺惺相惜那招是要那四位酒友在替補(bǔ)席上才能召喚嗎?我一次都沒(méi)用成功過(guò)。又一個(gè)沒(méi)寫清楚的技能。

          格斗場(chǎng)沒(méi)特殊劇情吧?