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      1. 《俠客風(fēng)云傳》試玩多方面分析點(diǎn)評(píng)攻略 畫面+操作+音效 畫面

        更新時(shí)間:2022-03-26 23:21:55作者:佚名

        《俠客風(fēng)云傳》試玩多方面分析點(diǎn)評(píng)攻略 畫面+操作+音效 畫面

          《俠客風(fēng)云傳》已經(jīng)發(fā)布兩天了,很多新玩家可能對(duì)這個(gè)游戲還是不怎么了解吧!今天小編為大家?guī)碓囃娑喾矫娣治鳇c(diǎn)評(píng)攻略,一起來看看吧!作者:cicix

        《俠客風(fēng)云傳》試玩多方面分析點(diǎn)評(píng)攻略 畫面+操作+音效 畫面

          本人的電腦是兩年前的超級(jí)本,配置信息如下:

          Windows 7 旗艦版 64-bit ( 6.1 Service Pack 1 Build 7601 )

          CPU: Intel(R) Core(TM) i7-3517U CPU @ 1.90GHz(4 CPUs),~1.9 GHz

          Memory: 7.87GB RAM

          Display: Intel(R) HD Graphics 4000, AMD Radeon HD 7570M

          DirectX: DirectX 11

          本機(jī)是雙顯卡,內(nèi)置顯卡外加獨(dú)顯。玩游戲時(shí)已經(jīng)切換為獨(dú)顯AMD Radeon HD 7570M。

          本人將從優(yōu)缺點(diǎn)來分析《俠客風(fēng)云傳》。以下圖片都是在低效下的截圖。

          一、畫面

          優(yōu)點(diǎn):中低配置也可以用最高效玩上一玩

          缺點(diǎn):場(chǎng)景貼圖會(huì)有殘缺

          因本人配置不算高,處理器還稍微能看點(diǎn),為了保證在游戲時(shí)不出現(xiàn)問題,都是用的最低配置來玩的。實(shí)際上即使使用最高配置,本人的小筆電也是能夠帶起來的,只是不能保證時(shí)時(shí)的流暢性。實(shí)際上在低效下的游戲畫面也不是很糟糕,高效下的畫面會(huì)顯得更加圓潤。

          有些地方會(huì)發(fā)現(xiàn)有貼圖的破損,你能看出來角色腳下的陸地在哪里么?

        《俠客風(fēng)云傳》試玩多方面分析點(diǎn)評(píng)攻略 畫面+操作+音效 畫面

        更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:俠客風(fēng)云傳專題

          二、游戲操作

          優(yōu)點(diǎn):一鼠走天下,十分方便

          缺點(diǎn):沒有鍵盤控制行走及對(duì)話跳過的小功能

          游戲操作直接決定了玩家在體驗(yàn)游戲時(shí)的舒適度。本次游戲的操作基本上都在鼠標(biāo)上,鍵盤只是起到輔助作用。無論是行走,對(duì)話,小游戲,還是戰(zhàn)斗都可以用鼠標(biāo)來解決,這一點(diǎn)達(dá)到了制作者想要玩家一鼠走天下的目標(biāo)。對(duì)于玩家來說確實(shí)很方便,想象著一手捧著茶杯喝著清茶,一手抓著鼠標(biāo)在游戲中馳騁的畫面,如此愜意。

        《俠客風(fēng)云傳》試玩多方面分析點(diǎn)評(píng)攻略 畫面+操作+音效 畫面

        《俠客風(fēng)云傳》試玩多方面分析點(diǎn)評(píng)攻略 畫面+操作+音效 畫面

        《俠客風(fēng)云傳》試玩多方面分析點(diǎn)評(píng)攻略 畫面+操作+音效 畫面

          然而,有一點(diǎn)不方便的是,鍵盤沒有提供更多的輔助功能。在平常游戲中習(xí)慣性的WASD行走以及空格跳過對(duì)話功能并沒有在《俠客》中實(shí)現(xiàn)。本人在一進(jìn)游戲時(shí)習(xí)慣性地按上了W想要控制主角向前走,然而主角紋絲不動(dòng),反應(yīng)了一下才意識(shí)到需要用鼠標(biāo)點(diǎn)地,看見對(duì)話時(shí)也是不自覺地按上了空格鍵??紤]到方便性和玩家的這種小動(dòng)作,對(duì)于鍵盤的這種輔助功能的實(shí)現(xiàn)也是有必要的。

          三、UI

          優(yōu)點(diǎn):古典韻味的UI,保留了前作的特點(diǎn)

          缺點(diǎn):上下翻頁的箭頭有點(diǎn)小,過場(chǎng)畫面在多種分辨率下會(huì)有留白,小游戲同樣也有該情況

          玩過《武林》的玩家在看見這個(gè)UI界面的時(shí)候應(yīng)該是感覺比較親切的,UI雖然重新繪畫了,卻是保留了之前游戲UI的特征,比如在這個(gè)狀態(tài)界面顯示了人物的各項(xiàng)數(shù)值,功體的狀態(tài),稱號(hào)的顯示,以及裝備。紀(jì)錄也是展開的書畫卷軸,所有大事記將會(huì)記錄在這里。物品欄還是書簡的造型,。菜單也采用了書簡的樣式,呼叫菜單時(shí)還有緩緩打開的動(dòng)畫。右上角的日晷還會(huì)顯示正常的24小時(shí)制時(shí)間,用于精準(zhǔn)表示當(dāng)前游戲中的時(shí)間。整體看下來,古色古香,凸現(xiàn)出質(zhì)樸感。

        《俠客風(fēng)云傳》試玩多方面分析點(diǎn)評(píng)攻略 畫面+操作+音效 畫面

        《俠客風(fēng)云傳》試玩多方面分析點(diǎn)評(píng)攻略 畫面+操作+音效 畫面

        《俠客風(fēng)云傳》試玩多方面分析點(diǎn)評(píng)攻略 畫面+操作+音效 畫面

        《俠客風(fēng)云傳》試玩多方面分析點(diǎn)評(píng)攻略 畫面+操作+音效 畫面

        《俠客風(fēng)云傳》試玩多方面分析點(diǎn)評(píng)攻略 畫面+操作+音效 畫面

          最被玩家抱怨的一點(diǎn)就是游戲沒有提供小地圖和任務(wù)欄,對(duì)于剛接觸該作品的新玩家來說應(yīng)該是比較不能接受的一點(diǎn)。本人比較喜歡這樣的風(fēng)格。其一,游戲中的城鎮(zhèn)都不是很大,跑幾圈下來就能熟悉整個(gè)地圖,了解大概的人物方位。其二、目前很多游戲的任務(wù)紀(jì)錄功能給人一種過于快餐化的游戲過程,只要點(diǎn)幾下就知道這個(gè)人在哪里,還需要多少東西,搜集完材料直接一點(diǎn),,尋著地圖的光點(diǎn)就可以找回去了。這樣的過程對(duì)于擁有大型地圖的游戲來說在一定程度上方便了玩家,卻又造成了一種機(jī)械化的游戲體驗(yàn)。對(duì)于本游戲來說,基于前一條原因,沒有任務(wù)欄對(duì)于本人來說是可以接受的。在做任務(wù)的過程當(dāng)中,我們要靠大腦或紙筆來記住這些小任務(wù),這樣仿佛自己親身在游戲中去完成它們。

          另外,如果在4:9的分辨率下,在過場(chǎng)動(dòng)畫和小游戲的界面上會(huì)有上下留白,不影響游戲的進(jìn)行,卻也看著有些不太舒服,希望能改進(jìn)一下。

        《俠客風(fēng)云傳》試玩多方面分析點(diǎn)評(píng)攻略 畫面+操作+音效 畫面

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          四、音效

          優(yōu)點(diǎn):BGM和場(chǎng)景相融

          缺點(diǎn):BGM聲音略大遮擋了戰(zhàn)斗角色的聲音

          各個(gè)場(chǎng)景都有相應(yīng)的配樂,除了有舊作的編曲外還有新加入的音樂,讓人隨著音樂感受城鎮(zhèn)的風(fēng)采,在小游戲里拼搏,在戰(zhàn)斗中淋漓盡致。

          游戲中沒有語音對(duì)話,卻在戰(zhàn)斗里能聽到每個(gè)角色呼喊鼓氣的聲音。在戰(zhàn)斗界面中右鍵點(diǎn)擊人物會(huì)聽到角色個(gè)性的聲音,而在角色戰(zhàn)斗時(shí),時(shí)不時(shí)會(huì)有呼喝聲。經(jīng)常聽到大師兄一聲怒吼之后,便來保護(hù)了師弟們。美中不足是,BGM的聲響會(huì)掩蓋角色的聲音,這樣聽起來好像是咿咿呀呀的大喊,實(shí)際上角色們是說了一句話,如果能夠添加可以調(diào)整聲音的選項(xiàng)就好了。除此之外,在杜康村里摘草藥的時(shí)候,BGM還會(huì)有過大的情況,彼時(shí)電腦音量開得很大,BGM的切換讓人登時(shí)一驚。 BGM的音量不均衡,這種情況不知是個(gè)例還是泛例了。

          五、游戲性

          優(yōu)點(diǎn):各式各樣的小游戲,支線,結(jié)局,自由的養(yǎng)成系統(tǒng),提供很多關(guān)于中國文化的小知識(shí)

          缺點(diǎn):小游戲的加載過程太讓人煎熬了,加載過多

          《俠客》的游戲性多體現(xiàn)在豐富的支線,益智的小游戲,可結(jié)交的好友與紅顏,自由自在的修行方式,多樣化的結(jié)局。每一次新的游戲都能產(chǎn)生不一樣的過程與結(jié)局。鑒于很多人談到了游戲模式問題,這里就不再贅述太多了。

        《俠客風(fēng)云傳》試玩多方面分析點(diǎn)評(píng)攻略 畫面+操作+音效 畫面

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          值得稱贊的是對(duì)本游戲?qū)σ恍┲腥A古典文化的宣揚(yáng)起到了積極的作用,很多玩家就是因?yàn)橛螒蛑刑岬降倪@些小知識(shí)而獲益非淺,若說寓教于樂也不為過。小游戲也是益智小游戲,尤其是開寶箱和廚藝增進(jìn)的小游戲。開寶箱應(yīng)是源自于魔方,移動(dòng)的時(shí)候先算好怎樣切換才能在限定步數(shù)內(nèi)完成,遇到四種顏色的時(shí)候,更是讓人抓耳撓腮。廚藝增進(jìn)的游戲就是普通的數(shù)學(xué)題,之前應(yīng)該都見過類似的這樣一個(gè)水桶的問題,做起來應(yīng)不是很難,時(shí)間的限制增加了緊張感,直接想不出來的時(shí)候還是拿著紙筆來算一下吧。

          小游戲的加載過程也是讓人著急,每次看見游戲前后的滾動(dòng)條滾動(dòng)的時(shí)候會(huì)消磨耐性。希望能在一定程度上給與優(yōu)化吧。

        《俠客風(fēng)云傳》試玩多方面分析點(diǎn)評(píng)攻略 畫面+操作+音效 畫面

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        《俠客風(fēng)云傳》試玩多方面分析點(diǎn)評(píng)攻略 畫面+操作+音效 畫面

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          六、其他

          游戲場(chǎng)景很是活潑,一個(gè)鎮(zhèn)子里幾乎每個(gè)人的外表都不同,即時(shí)是同樣的角色,還會(huì)有衣服樣式的區(qū)分。場(chǎng)景也是動(dòng)態(tài)的,路人在隨處行走,事件的發(fā)生也要看這個(gè)人所處的位置,還有微微隨風(fēng)而動(dòng)的花草,各種雞鴨牛羊在場(chǎng)地中奔跑,擦過路邊的旗桿時(shí)旗子還能飄起來。

        《俠客風(fēng)云傳》試玩多方面分析點(diǎn)評(píng)攻略 畫面+操作+音效 畫面

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          (虛真到處亂走,都走到怡紅院門口啦)

        《俠客風(fēng)云傳》試玩多方面分析點(diǎn)評(píng)攻略 畫面+操作+音效 畫面

          游戲是鎖定視角的,這讓我們有了更多探索的欲望,不知道在哪個(gè)屋檐下,你就能找到一個(gè)持有秘籍的絕世高手。

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          對(duì)話也是很有意思的,雖然會(huì)出現(xiàn)很多當(dāng)前社會(huì)才能聽到的詞匯,但是不知道為什么竟然沒有和違和感。語言也是很幽默,一些小的場(chǎng)景片段令人倍感溫馨,師徒四人在一起的互動(dòng)讓我更加喜歡這四個(gè)角色了。

        《俠客風(fēng)云傳》試玩多方面分析點(diǎn)評(píng)攻略 畫面+操作+音效 畫面

          游戲中還碰見一個(gè)小bug,在杭州的絲綢店里的紫色絲綢,這不應(yīng)是一塊可以被買到綢布,然而卻可以買到,這就和彌足珍貴差遠(yuǎn)了。在《武林》中,這塊絲綢是只能通過老板娘才能拿到的,不知道是不是在制作的時(shí)候出的問題。

        《俠客風(fēng)云傳》試玩多方面分析點(diǎn)評(píng)攻略 畫面+操作+音效 畫面

          游戲提供有自動(dòng)存檔功能,不過這個(gè)自動(dòng)存檔在城鎮(zhèn)里是沒有用的,所以在城鎮(zhèn)里亂轉(zhuǎn)的時(shí)候還是要注意多保存。對(duì)于這一點(diǎn)也希望能有改進(jìn),可以在任何時(shí)候都自動(dòng)保存一下,本人在一開始游戲時(shí)就不小心遭遇玩了一個(gè)小時(shí)最后什么都沒有的情況,那個(gè)時(shí)候真是心痛啊。

          最后一點(diǎn),雖然文字選擇可以簡繁體互換,然而即使選擇了簡體,游戲中頻頻出現(xiàn)了繁體字。本人覺得繁體字和本游戲的契合度很高,看著也無大礙,只是有了這簡繁體互換的設(shè)置卻并沒有很好的將它實(shí)現(xiàn)。

          總體來說,這是個(gè)讓老玩家興奮,讓新玩家有點(diǎn)小咂舌的游戲。游戲拓展了故事讓老玩家得以體驗(yàn)更多之前未解封的內(nèi)容。而小游戲及游戲模式也是讓新玩家覺得有些乏味或摸不著頭腦,上手之后也許能體會(huì)到更多游戲中的樂趣,因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)不知道你下一次會(huì)將面臨什么樣的過程,什么樣的結(jié)局。

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