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      1. 怪物獵人崛起狩獵笛怎么樣 怪物獵人崛起狩獵笛優(yōu)劣勢(shì)分析

        更新時(shí)間:2022-03-27 00:11:15作者:佚名

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          怪物獵人崛起狩獵笛怎么樣?很多小伙伴可能對(duì)當(dāng)前版本的狩獵笛還不是很了解吧,今天小編給大家?guī)?lái)怪物獵人崛起狩獵笛優(yōu)劣勢(shì)分析,快來(lái)看一下吧。

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        怪物獵人崛起狩獵笛優(yōu)劣勢(shì)分析

          狩獵笛和大錘都是打擊系武器,歷代都被官方指定為團(tuán)隊(duì)輔助型武器。過(guò)去狩獵笛的操作較為困難、輸出低,這代洗刷這個(gè)污名,將狩獵笛的動(dòng)作大改,變成新手也能使用的親民武器。

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          狩獵笛最大的特色是可以吹奏有利于自己和隊(duì)友的「旋律」,讓隊(duì)友得到強(qiáng)大且多樣的狀態(tài)加成。除了獨(dú)特的輔助效果之外,狩獵笛這代一改招式,提高不少自身的輸出能力。

          玩家可以選擇先把音符收集完再演奏出來(lái)的「旋律模式:響」;或者能以演奏動(dòng)作來(lái)回避攻擊的「旋律模式:奏」。不論是哪種演奏模式,湊齊三色音符后都能打出全面旋律強(qiáng)化的「三音連擊」;如果此時(shí)累積滿能量,還可施展「氣焰旋律」,短時(shí)間內(nèi)給予全員高額的攻擊力增幅!在多人場(chǎng)狩獵笛能發(fā)揮最大效益,不論是哪種場(chǎng)合都很受歡迎;如果想要單人狩獵,狩獵笛也可以獨(dú)自進(jìn)行,毫不遜色。

          優(yōu)點(diǎn)

          1.狩獵笛獨(dú)有的旋律狀態(tài)包含攻擊、防御或輔助方面,可依隊(duì)友的需要來(lái)選擇,看是要保命為重,還是傷害至上;不管想要什么,狩獵笛都能給你。

          2.在「自我強(qiáng)化」旋律下,狩獵笛不會(huì)因?yàn)殇J利度與肉質(zhì)影響而彈刀,可以盡情攻擊不受部位影響;即使是使用較低銳利度的狩獵笛也不怕彈刀。

          3. 只要有吹奏旋律「自我強(qiáng)化」,持武移動(dòng)速度就會(huì)變很快,很多時(shí)候用走的就能輕易閃招與調(diào)整攻擊位置。另外,「旋律模式:奏」的吹奏動(dòng)作帶有很長(zhǎng)的回避時(shí)間,對(duì)于一般使用者來(lái)說(shuō),這樣的保命性就已經(jīng)算很足夠了。

          4.身為打擊系武器,能擊暈與造成魔物疲累是共同優(yōu)勢(shì)。在多人時(shí),擊暈效果搭配短時(shí)間全員增傷的「氣焰旋律」,能達(dá)到最佳效果。

          5.狩獵笛會(huì)用到的攻擊招式不多,除了「后撈」、「大地之擊」以外,平常輸出就幾乎只用「前下?lián)]」跟有音波攻擊的演奏動(dòng)作,沒(méi)了。三音連擊反而只是為了演奏「氣焰旋律」才會(huì)使用??雌饋?lái)地味卻意外高傷害,連小孩都會(huì)。

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          缺點(diǎn)

          1. 狩獵笛的缺點(diǎn)大致跟大錘類似,狩獵笛要緊追著打擊系弱點(diǎn)(通常是頭),才能造成暈眩及有效的傷害。只要弱點(diǎn)不是在頭或不好擊中頭的魔物,狩獵笛的傷害就會(huì)欠佳;要依靠無(wú)視肉質(zhì)的音波也不是不行,只是傷害依舊很難看。

          2.鐵蟲絲技「敲打」是狩獵笛的最高傷害技,尷尬的是這招施展時(shí)間長(zhǎng)到不行,耗費(fèi)兩只翔蟲,冷卻時(shí)間是全武器鐵蟲絲技最長(zhǎng),傷害也沒(méi)說(shuō)多驚人。雖然施展過(guò)程有霸體,但是不小心失誤落空的話翔蟲會(huì)有不小的空窗期。

          3.狩獵笛就只有「旋律模式:奏」吹奏時(shí)帶無(wú)敵時(shí)間,當(dāng)選擇「旋律模式:響」時(shí),就沒(méi)有其他任何回避或反擊的招式,遇到危機(jī)時(shí)保命性會(huì)較為不足。

          4.雖然是主要的打擊系武器,不過(guò)狩獵笛擊暈?zāi)锏男Ч⒉怀霰姡h(yuǎn)低于大錘與單手劍,甚至還暈輸長(zhǎng)槍;在四人場(chǎng)單靠自己只打暈一次是家常便飯。

          5.狩獵笛的輸出也不是說(shuō)非常低,就是招式太普通,缺乏激情,沒(méi)有打擊武器該有的重量感。

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          主流玩法

          狩獵笛的音波攻擊是無(wú)視肉質(zhì),不耗銳利度,不吃會(huì)心與屬性傷害,只看攻擊力和銳利度階級(jí);因此武器以攻擊高的笛子為優(yōu)先,以確保有基本輸出。如果沒(méi)有其他特殊輔助需求,旋律至少要能吹奏攻擊強(qiáng)化(大或小不拘) 。技能部分除了「吹笛名人」,最好要有滿級(jí)的「攻擊提升」,可以有效提高音波攻擊的傷害。鐵蟲絲技「震打」冷卻時(shí)間非常長(zhǎng),因此能降低1/6冷卻時(shí)間的3級(jí)「翔蟲能手」是可以考慮的選擇;不過(guò)不少人認(rèn)為縮減的幅度太少,寧愿出滿攻擊技能。

          吹奏模式有兩種,各有自己擁護(hù)的客群。以傷害性來(lái)說(shuō),「旋律模式:響」的吹奏動(dòng)作較快、打點(diǎn)位置高,傷害性能較佳。在多人場(chǎng)由于比較多空檔時(shí)機(jī),使用「旋律模式:響」能得到比較好的輸出?!感赡J剑鹤唷闺m然傷害遜色一些,不過(guò)吹奏動(dòng)作自帶很長(zhǎng)的回避時(shí)間,可以一般攻擊一邊以吹奏來(lái)閃躲,安全性高,是想要保守狩獵或單人場(chǎng)較好的選擇。