索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-22 09:30:55作者:佚名
艾爾登法環(huán)屬性加點(diǎn)如何分配?艾爾登法環(huán)中不同流派有不同流派的屬性加點(diǎn),許多小伙伴都對(duì)加點(diǎn)十分迷茫,不知道該怎么加點(diǎn)。下面小編就帶來(lái)艾爾登法環(huán)加點(diǎn)性價(jià)比介紹,一起來(lái)看看吧。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這個(gè)游戲配點(diǎn)的核心就在于"裝備驅(qū)動(dòng)"。
你的目標(biāo)是穿著什么樣的裝備,你就需要以那個(gè)裝備的適用屬性作配點(diǎn)。
這個(gè)游戲不是"你怎么配點(diǎn)所以適合什么裝備",而是"因?yàn)槲沂稚系奈淦饕l(fā)揮最強(qiáng)性能。
另外介紹一下何謂屬性補(bǔ)正,也介紹一下軟上限。
提升的量會(huì)開(kāi)始大幅下滑,相信大家可以理解,一開(kāi)始+5 +5 +5 到了軟上限后變成+2 +2 +2
生命軟上限40、60 各一個(gè),從40之后效果下降,60之后效果開(kāi)始大幅下降。
耐力軟上限25、60 各一個(gè),從25之后效果下降,60之后效果開(kāi)始大幅下降。
智力軟上限60,從頭到60穩(wěn)定提升。
集中力軟上限60,從頭到60穩(wěn)定提升。
信仰軟上限50,從頭到50穩(wěn)定提升。
力量軟上限20、50,20以前提升幅度巨大,50之后效果開(kāi)始大幅下降。
靈巧軟上限50,從頭到50穩(wěn)定提升。
任何職業(yè)生命最少要拉到40,這個(gè)數(shù)值是一周目基本不會(huì)被王滿血秒殺的數(shù)值。
低于這個(gè)數(shù)值,后期很多王的大招即便你滿血舉盾,依然會(huì)被輕易秒殺
比如女武神的水鳥(niǎo)亂舞、初始之王的巖漿跟抱抱,所以說(shuō)40算是一個(gè)相對(duì)安全的數(shù)值。
除非你真的想要享受魂系的一刀重傷兩刀死,不然我建議褪色者們將血量點(diǎn)到40。
再來(lái)是影響到負(fù)重與耐力的重要因素"耐力”,耐力最少也該點(diǎn)到25,一來(lái)穿裝備要耐力、跑步、翻滾都要耐力。
無(wú)論什么職業(yè)都需要把這個(gè)做最基本的加強(qiáng)。
心肺能力不好,你連法師都沒(méi)資格當(dāng)!
另外,耐力的高低直接影響了自身整體的減傷率。
絕對(duì)是體力以外最能影響你生存率的屬性。
集中力的價(jià)值相對(duì)于其他屬性就低了不少。
如果你是走法師,建議點(diǎn)到FP足夠招換無(wú)頭騎士露提爾,足夠高的集中力可以大幅提升你推圖、打王時(shí)的續(xù)戰(zhàn)力,避免藍(lán)瓶補(bǔ)魔溢出。
如果你是法師,智力請(qǐng)不斷提升,不斷往上點(diǎn)直到60,途中可以稍稍點(diǎn)一點(diǎn)點(diǎn)HP、集中,因?yàn)榉◣煹碾E石杖針對(duì)智力的提升補(bǔ)正實(shí)在太強(qiáng)(離譜的S)
前期你真的不需要智力以外其他點(diǎn)數(shù)!
請(qǐng)先拉高到智力的軟上限60即可!
“攻擊就是最好的防御”,如果你是戰(zhàn)士,力、耐、體都需要平均分配,因?yàn)榍捌谖淦鞯牧α垦a(bǔ)正不高(大多D、C)
最好分配的點(diǎn) 容錯(cuò)率會(huì)比較高
前期先把力量點(diǎn)到20、接著朝體40、耐25分配,滿足之后再開(kāi)始猛點(diǎn)力量!
如果你是武士,走出血太刀路線,因?yàn)槊艚莸募映煞€(wěn)定,并沒(méi)有像力量那樣的前期高峰。
武士、刺客原則上就是敏、體、耐平均分配。
直到體、耐達(dá)到其軟上限,再開(kāi)始猛點(diǎn)敏捷。
其他職業(yè)其實(shí)都離不開(kāi)這個(gè)原則,那當(dāng)你已經(jīng)破百點(diǎn)(等級(jí))的時(shí)候,我相信你也已經(jīng)拿到+10的武器了。
如果是名刀月隱,那就是朝著智力、敏捷往上繼續(xù)雙雙點(diǎn)到智力60、敏捷50。
如果是碎星大劍,那就是繼續(xù)猛點(diǎn)力量、體力、提高傷害的同時(shí)也增加容錯(cuò)空間。
如果是短刀,爪,就是力敏猛點(diǎn),大幅度拉高你的DPS,非??考夹g(shù)。