索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-03-27 02:32:03作者:佚名
游戲王決斗鏈接遠古戰(zhàn)場卡組分享。決斗鏈接作為一款卡牌眾多的對戰(zhàn)游戲,合理的構筑是制勝的關鍵,那么遠古戰(zhàn)場光道卡組怎么玩呢?下面小編就帶大家了解一下,一起看看吧!
一、卡組構筑
新大包遠古戰(zhàn)場于16號推出,系統(tǒng)崩潰的出現使得機甲不再一家獨大,24號限表導致機甲強度下降,同時劍斗獸等新卡的加入使得各種卡組百花齊放不再只針對機甲,個人感覺目前已經達成環(huán)境多元化的目標。
下個月天梯應該會有很多卡組共同競技,但是此包主打劍斗獸并非強度之最,新卡包給出了很多光道的組件配合忍者大包的部分卡片可以組成一套非常強力的版本t1卡組。此卡組唯一缺點太貴了。
二、優(yōu)缺點
攜帶超魔導騎兵軸優(yōu)點在于:多了除光道本家大姐外掛非常強力的終端抗性大哥,在目前環(huán)境中超魔導騎兵基本對陣大多數卡組可以實現一卡單刷,并輔以混沌巫師的外掛使得解場手段非常豐富,可以根據對方卡組選擇除外或者直接壓超魔導莽。并且由于手坑和墓坑的存在使得超魔導騎兵和混沌巫師更難以被處理。
但是缺點同樣為:超魔導騎兵軸終究為外掛體系和光道本家并不是十分契合(光道本家優(yōu)質戰(zhàn)士怪只有3張)并且超魔導騎兵出場更多依賴魔術化融合一旦沒有抽到或者前期爛堆就會出現外掛后特有的卡手情況,這也是不如純光道順滑的關鍵點。
后者不攜帶騎兵軸優(yōu)點在于:添加了3張光道大狗作為堆墓特招點因此光道大姐出場條件會容易不少,卡組壓制力拉滿。并且不攜帶非本家卡手點,多數情況可以順利堆墓配合大狗和巫師的特招可直接斬殺。卡組可以最大程度發(fā)揮光道本家爆發(fā)力強的特點。
但此卡組問題在于:3張本家大狗上手過多就很難受,卡組運轉順滑導致堆墓速度飛快,一旦把特招的關鍵卡,過牌卡和回收資源卡堆積墓地卡組就很缺少質量和獲勝點。并且解不掉騎兵抗性混沌戰(zhàn)士等大哥,可以說被一卡壓死。
三、卡組技巧
光道騎兵是構筑質量max的構筑,而且解場可以根據對方卡組靈活選擇出終端的種類,可以說是一套只需要堆墓剩下基本沒有操作難度的卡組。
面對劍斗獸是比較優(yōu)勢的對局,后手盡量不要蓋小狗,因為可能被對面出凱撒直接炸掉導致啟動點崩掉,對陣劍斗獸起手圣戰(zhàn)士或者萊拉都是比較不錯的起手。如果先手蓋小狗也是不錯的起手,小狗翻轉可以直接帶走對面的劍斗獸對面發(fā)不出效果。終端選擇可以選擇騎兵單刷也可以選擇巫師除外。最重要的點在于要事先判斷是否有戰(zhàn)車的時點,如果有盡量選擇用萊拉或者小狗騙出再下巫師進行除外。
面對表后機甲可以說是壓力大減,出騎兵或者巫師對面都很難受。很多時候巫師除外對面一張機甲,對面很可能就會續(xù)航斷掉。然后慢慢除外對面的怪獸對面自己就崩掉了。要注意點在于巫師一定要守備表示召喚,因為對面下級穿不了巫師的防御,攻表有被dda除外的風險。并且小狗炸卡不取對象可以肆無忌憚的炸機甲不用怕扔手卡。
面對兇雷皇卡組我認為是比較難打的對局(尤其是儀式構筑兇雷皇),兇雷皇較弱的破后場和蓋卡能力在面對光道時這個缺點基本可以忽略,并且對面有輕易解掉騎兵和巫師的能力,多數兇雷皇卡組都是無盡陷阱地獄,構筑資源非常厚,基本墓地如果有2只兇雷皇反復橫跳非常難以處理。這個對局比較依賴光道狗和混沌巫師的上手。一旦沒有上手基本都是要輸。光道狗翻轉可以直接破對面靈魂,對面沒有辦法處理,如果對面連鎖開就炸他召喚的兇雷皇穩(wěn)定換一張卡。
當然也可以選擇用dd烏鴉針對,但是上手率依舊是個問題,并且打其他卡組用處有限,會增加卡手率而且騎兵構筑卡位緊張不如純光道有卡位替換。
面對儀式卡組其實更多是看誰胡,終端騎兵或者巫師都能有效阻止對方進攻。需要注意的點大概就是一定要控對方血量如果打不死一定不要打讓對面觸發(fā)技能。