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      1. 游戲王決斗鏈接忍者卡組構(gòu)建 游戲王決斗鏈接國服忍者卡組怎么玩

        更新時(shí)間:2022-03-27 02:41:18作者:佚名

        游戲王決斗鏈接忍者卡組構(gòu)建 游戲王決斗鏈接國服忍者卡組怎么玩

        游戲王決斗鏈接忍者卡組分享。決斗鏈接作為一款卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,近期發(fā)布的三位一體卡包帶來了全新的忍者卡牌,那么國服忍者怎么玩呢?下面小編就帶大家了解一下忍者卡組,一起看看吧!

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        游戲王決斗鏈接國服忍者卡組

        一、卡組構(gòu)筑

        這套卡組相比于常規(guī)忍者卡組的特點(diǎn)在于滿編了濾抽組件,同時(shí)加厚卡組降低burden的上手率,同時(shí)為了提高分身之術(shù)的價(jià)值,引入了赤龍-紅色忍者的體系。打起來非常有操作感。

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        二、單卡分析

        1.隱密忍法帖、忍法之里和黃金變換

        這三張放在一起說,因?yàn)樗麄儤?gòu)成了忍者卡組的濾抽體系,滿編它們可以最大化流暢卡組運(yùn)轉(zhuǎn)。

        隱密忍法帖是卡組唯一的忍法檢索點(diǎn),用來調(diào)度卡組的另外兩張核心忍法:忍法之里和超變化之術(shù),其效果沒有一回合一次。

        忍法之里是卡組最重要的賺卡點(diǎn),一回合一次的賺卡效果是卡差的重要來源,代替破壞的效果也非常實(shí)用,需要注意其自肅,拿回來的卡不能發(fā)動(dòng)同名卡效果,在場(chǎng)上有黃龍忍者的時(shí)候經(jīng)常需要注意這一點(diǎn)。

        黃金變換是沒有一回合一次的強(qiáng)力濾抽,展開的中轉(zhuǎn)站,配合忍法帖和場(chǎng)地,可以達(dá)到一邊堆積墓地資源一邊達(dá)成忍者的完美場(chǎng):場(chǎng)地+下級(jí)忍者+忍法陷阱。

        2.超變化之術(shù)

        最強(qiáng)忍法,本身就是一張1換1+的陷阱,配合場(chǎng)地后可以瞬間拉開卡差和場(chǎng)面,送墓的特性可以有效規(guī)避環(huán)境中的各種遺言和抗性,唯一的缺點(diǎn)是懼怕二速干擾。

        3.黃龍的忍者

        卡組核心大哥,3000打點(diǎn)傲視群雄,二速炸卡不但靈活而且可以騰出魔陷區(qū)的格子,關(guān)鍵時(shí)刻可以解放自己和超變化躲坑。一邊站住前場(chǎng)一邊除去對(duì)方的后場(chǎng),最后靠資源碾壓致勝,是忍者卡組的基本玩法。

        4.白龍忍者

        卡組二哥(姐),拉出她往往是忍法被風(fēng)吹或者超變化的星級(jí)只有7的時(shí)候,大多數(shù)時(shí)候只出黃龍而不需要她,但需要她的時(shí)候都是救命的時(shí)候。

        5.佐助

        忍者最強(qiáng)下級(jí),雖然這么說,但其實(shí)是矮子里拔高個(gè),絕大多數(shù)時(shí)候作為1800白板使用,打守墓的時(shí)候偶爾可以用來破壞使徒。

        6.技能:援軍

        最適合忍者的技能,因?yàn)槌兓g(shù)要求卡組里有大哥,場(chǎng)上有下級(jí),這個(gè)技能可以同時(shí)達(dá)成兩點(diǎn),配合三三九、水忍的茍場(chǎng)能力賣血解決卡手問題,是忍者穩(wěn)定性的來源。

        三、打法介紹

        1.開局

        忍者卡組開局最理想的局面是:場(chǎng)地+4星忍者+超變化之術(shù)(或者分身之術(shù)),達(dá)成這一combo以后不僅有很強(qiáng)的站場(chǎng)能力,而且后續(xù)的資源調(diào)度也會(huì)非常容易。為了達(dá)成這一場(chǎng)面,我們需要通過忍法帖的檢索和黃金變換的濾抽來湊齊combo,其中場(chǎng)地和超變化之術(shù)都可以被忍法帖檢索,但下級(jí)怪獸只能被抽上來。這一套濾抽組件有相當(dāng)大的彈性,忍法帖+任意忍者、場(chǎng)地+黃金變換、忍法帖+黃金變換都可以動(dòng)起來,但記?。簽V抽雖然很爽,但一般一次的墓地資源就已經(jīng)夠場(chǎng)地和赤龍忍者使用了,大多數(shù)情況下,滿足條件以后,接下來的忍法帖應(yīng)該直接檢索場(chǎng)地\超變化之術(shù)湊齊,而不是繼續(xù)拉黃金變換濾抽搏上限,這樣如果抽2抽的差會(huì)導(dǎo)致崩盤。多卡combo的原因,導(dǎo)致忍者后手會(huì)比先手做場(chǎng)舒服很多。

        未能達(dá)成完美場(chǎng)的情況下,場(chǎng)地+下級(jí),然后回收忍法帖,下回合動(dòng)起來也是可以接受的選擇。超變化\分身+下級(jí),在拉出來的怪被解掉后也可以黃金變換抽2動(dòng)起來。

        天崩開局的情況下,用三三九和水忍茍住,賣血開技能尋求展開,在有場(chǎng)地的情況下,一張三三九,水忍甚至紅色忍者都能茍一回合。整個(gè)卡組沒有帶系統(tǒng)外卡片,因此甚至卡手的牌一共就幾張,茍過幾輪后總是能展開的。最重要的是,成功展開后,前期虧的那幾張卡差很容易追回來,相比正常展開的缺點(diǎn)主要是賣血導(dǎo)致的容錯(cuò)率降低。

        2.環(huán)境泛用卡對(duì)策

        敵人控制器為首的一系列二速干擾:

        我方有超變化之術(shù),對(duì)方攻擊宣言時(shí)打開時(shí)點(diǎn),進(jìn)入戰(zhàn)斗步驟看是否有沙漏,可判斷是否有自由時(shí)點(diǎn)類坑,如果場(chǎng)上沒魔陷或者剛蓋下去并且有時(shí)點(diǎn)則說明有速攻魔法。場(chǎng)上有黃龍時(shí)控制器可以用黃龍連鎖解放自己或者用分身之術(shù)躲掉,墓地有水忍時(shí)也可以擋一次攻擊。比較麻煩的是連鎖超變化開的控制器/次元魔法/光與暗的洗禮等等,吃控制器是2換2,其他干擾會(huì)導(dǎo)致我方血虧,所幸除了控制器的這些卡都比較少見,而我們的超變化是可以被檢索的。

        銀河旋風(fēng):

        銀河旋風(fēng)的二效果可以用場(chǎng)地代破,不是大問題,白龍忍者也可以防住銀河旋風(fēng),神鷹的狩獵場(chǎng)同理。最麻煩的是空?qǐng)龃档羯w牌的超變化,這時(shí)需要茍住后用場(chǎng)地下回合回收超變化,就可以繼續(xù)展開。

        坑:

        對(duì)面有坑的大多數(shù)情況下,不需要主動(dòng)進(jìn)攻,因?yàn)槿绻粤斯バ訒?huì)導(dǎo)致忍法開不出來。除非對(duì)方只有一張蓋牌且你能確定對(duì)方是扭防類坑,此時(shí)可以打過去。始終記住忍者恐怖的賺卡能力,只要拖下去對(duì)方的資源一定交換不過我們。

        3.主流卡組對(duì)局思路:

        機(jī)甲:

        小劣對(duì)局。戰(zhàn)斗階段超變化坦克,拉出黃龍,就可以創(chuàng)造大優(yōu)勢(shì),巨大變形打不過來,頗有以前真紅眼靈魂讓二重罰站的味道,場(chǎng)地的代破也很克制坦克的遺言炸卡,一旦順利展開機(jī)甲就只贏一手控制器。但對(duì)應(yīng)的,忍者的卡手率以及機(jī)甲的高速且穩(wěn)定的展開是制約這個(gè)對(duì)局勝率的重要原因。這個(gè)卡組構(gòu)筑的好處在于,分身四星忍者的展開可以很容易在前期過渡,以拖到我們的強(qiáng)勢(shì)回合。注意:水忍的效果是取對(duì)象的,如果可以盡量無效骨架而不是坦克。

        守墓:

        佐助和赤龍忍者可以輕松打斷守墓的遺言鏈,尤其是赤龍忍者,在這套卡組里可以反復(fù)橫跳,黃龍的存在讓守墓的后場(chǎng)難以發(fā)揮,審神者也會(huì)被超變化化解。最重要的是,守墓的慢速特性使得忍者即使卡手也有機(jī)會(huì)茍到順利展開。

        六武眾:

        六武眾的幾個(gè)強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)斬次,先導(dǎo)以及后場(chǎng)都被忍者系統(tǒng)克制,分身三三九也可以拖住六武眾的攻勢(shì)。需要注意別莽撞進(jìn)攻吃分?jǐn)?。忍者輸給六武眾一般都是因?yàn)榭ㄊ只蛘弑豢刂破鱫tk。

        黑魔導(dǎo):

        真沉默被三三九和超變化血克,無敵的羽毛掃會(huì)被場(chǎng)地代破,只要超變化在手,就很難輸。這個(gè)對(duì)局的要點(diǎn)在于保證超變化之術(shù)順利發(fā)動(dòng),因?yàn)楹谀?dǎo)存在多種速攻魔法可以干擾。如果讀出來有時(shí)點(diǎn),可以忍一下,在自己回合再開超變化之術(shù)。

        爆炎少女,爺爺?shù)目ǖ瓤鞓房ńM:

        超變化勸退。

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