索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-27 02:51:23作者:未知
游戲王決斗鏈接混沌戰(zhàn)士卡組怎么搭配?混沌戰(zhàn)士卡組是游戲王決斗鏈接中一個(gè)很不錯(cuò)的卡組,很多小伙伴不知道這個(gè)卡組怎么樣,那么混沌戰(zhàn)士怎么玩呢?下面小編就帶大家了解一下,一起看看吧!
一、卡組卡圖
零氪上王
二、卡牌分析
海馬—強(qiáng)攻壓制:核心技能,給打白龍、黑龍、陽炎、65提供了更多的打點(diǎn)優(yōu)勢(shì)?;煦鐟?zhàn)士、巧詐、蓋亞、弧光(基本出不來)都吃。
1 混沌戰(zhàn)士: 青眼白龍同素異形體。 卡組核心,大哥,大部分對(duì)局能贏基本靠他,用布置者召喚能有陷阱抗性,用主持者召喚能通過戰(zhàn)斗破壞怪獸抽牌;用布置者召喚能夠有陷阱抗性。
1 巧詐師:不站通招的打手,通過丟混沌戰(zhàn)士和手上多余的儀式牌、儀式場地牌、沒用的儀式素材,廢物利用。
1 音速鳥:檢索儀式,賺1400打點(diǎn)。
1 栗神龍:1星暗素材,轉(zhuǎn)防偷雞神器,無敵。
1 弧光:7星光素材,通過儀式或者巧詐送墓,和創(chuàng)世龍能打個(gè)小配合。
1 蓋亞:2300打點(diǎn),能被混沌之場檢索。
2 主持者:4星暗素材,1800的打手用來撐場子,還能給混沌戰(zhàn)士加過牌能力。
1 布置者:1星暗素材,提供陷阱抗性,進(jìn)攻核心。
1 創(chuàng)世龍:4星光素材,1800的打手,運(yùn)氣好能轉(zhuǎn)個(gè)弧光出來玩玩。
1 戰(zhàn)女神:4星光素材,1800的打手,抱歉我只有這個(gè)4星光和創(chuàng)世龍有1800+的戰(zhàn)斗力。
1 模仿魔術(shù)師:1星光素材,返場的打手,這套牌爆發(fā)技能不靠通招,所以魔術(shù)師在打黑白龍的時(shí)候還挺有用,就是不吃強(qiáng)攻。
2 混沌之場:檢索混沌戰(zhàn)士和蓋亞,補(bǔ)牌、壓縮牌庫手段,起手能摸到的局就很好打。
2 控制器:大家都懂的無敵牌,傳4前本人海馬還沒35,用的圣衣做替代,效果也還行。
3 萌芽:打好儀式就是要經(jīng)常記剩下的素材組合,多的時(shí)候可以拿來給巧詐,或者放場上假裝陷阱,光與暗的力量交織在了一起,我打開了混沌之門!
1 鳥風(fēng):大家都懂的無敵牌。
三、套牌分析
1.卡組節(jié)奏:
完全的后手卡組,由于缺少陷阱,先手非常難打,基本沒有后場陷阱,靠一波爆發(fā)的打點(diǎn)壓制搶血取勝,壓縮牌庫的能力特別強(qiáng),尤其是有混沌之場的時(shí)候,如果能頂住對(duì)手的反手,能夠拿到場地牌的續(xù)航打第二波爆發(fā)。
2.進(jìn)攻判斷:
大部分的情況下能打都要打,千萬不能變成持久戰(zhàn),因?yàn)榭ńM除了轉(zhuǎn)防沒有任何的后場保險(xiǎn)手段,被反手的話容易被一波打死。
3.進(jìn)攻思路:
圍繞儀式召喚混沌戰(zhàn)士進(jìn)行進(jìn)攻,1800的打點(diǎn)下級(jí)和純轉(zhuǎn)防進(jìn)攻的魔陷也提高了卡手時(shí)的下限,不過沒有混沌戰(zhàn)士非常難打。
4.主要體系及優(yōu)劣點(diǎn):
要召喚混沌戰(zhàn)士必須集齊-混沌戰(zhàn)士本體+1體素材+儀式魔法,其中混沌戰(zhàn)士靠本體和混沌之場做檢索,共3個(gè);素材共4組9個(gè),其中5個(gè)是下級(jí)打手;儀式魔法靠鳥和本體,共4個(gè)。
因此啟動(dòng)必須要3卡,而后續(xù)的墓地儀式再次召喚則需要2卡。
卡組優(yōu)勢(shì)在于啟動(dòng)后,依靠場地的補(bǔ)卡、儀式魔人的補(bǔ)卡、以及儀式魔法的壓縮牌庫,使得卡組能夠持久續(xù)航,并且后續(xù)抽卡也很少有廢卡。
卡組劣勢(shì)在于相比其他卡組苛刻的啟動(dòng)條件(可能也是因?yàn)楸救?氪卡庫貧瘠,2輪的話也許能有更多思路),而且素材卡手的話容易越抽越卡(必須卡組貢獻(xiàn)一個(gè))
這樣的卡組特點(diǎn)也決定了卡組上限高的同時(shí)下限也很低,因此只適合速攻壓制的打法。
四、對(duì)局分析
1、白龍:55(紅坑多,卡組很厚)、64(風(fēng)暴白龍)。
白龍的常規(guī)起手都是在對(duì)手的回合出大怪,往往會(huì)被混沌戰(zhàn)士完全壓制,而大量轉(zhuǎn)防和模仿魔術(shù)師在打白龍的時(shí)候也非常有用。而且白龍很難空?qǐng)霰l(fā)打死人,續(xù)航也不足,因此在打白龍的時(shí)候先手一般可以放心空?qǐng)鲞^。
特別是在面對(duì)風(fēng)暴白龍的時(shí)候(后場?這個(gè)混沌之場送你了),基本無紅坑的后場和高的反手打點(diǎn)很容易壓制白龍。
下級(jí)怪之間也沒有打點(diǎn)壓制。
2、純二重:37/二重黑龍:46
超二重之力yyds,又有坑又有效破還能復(fù)活,只能賭對(duì)手沒抽到。
3、黑龍/黑龍吸血鬼:64
和白龍一樣,黑龍也基本沒有先手能力,帶紅抗的混沌戰(zhàn)士不吃天罰不吃家破,反手也能很容易通過爆發(fā)逼對(duì)面出紅龍保血,破壞對(duì)面的展開壓制,拖進(jìn)續(xù)航的話很好打,但怕一手死奠。
4、陽炎:46
激情對(duì)A,拼速度,陽炎沒出幾天,目前體感打起來不太劣,比打二重舒服,但有可能被一波秒。
5、吸血鬼:28
超戰(zhàn)士的隕落 ,除非對(duì)面卡手,不然很難贏,只有碰到吸血鬼的時(shí)候,先手也要盡快把混沌戰(zhàn)士召出來,不然場地一出直接白給。碰到的時(shí)候無腦強(qiáng)攻。
6、亞馬遜:46
混沌戰(zhàn)士一般是單大哥展開,有時(shí)候會(huì)被一個(gè)秘寶刷全家,而且亞馬遜的下級(jí)怪也很克制beat速攻。
7、神鷹:73
根本沒有后場給對(duì)面啄,帶抗性或者續(xù)航的大哥使得對(duì)局很主動(dòng)(場地還會(huì)增益音速鳥)
8、砍王:55
大致和白龍打砍王差不多。出了紅抗混沌戰(zhàn)士=win
9、暖蟲:37
大哥,我?guī)湍阋黄鸪槲业呐茙?
有啥打啥,聽天由命。
10、65:46/37
碰到的比較少,一般2、3回合就分勝負(fù)了,如果對(duì)面沒有凝聚的話很容易轉(zhuǎn)到拼消耗贏,但是大部分都是激情懟A,靠轉(zhuǎn)防和NTR打死。
11、堆墓黑白龍:55
感覺跟買彩票一樣,無腦搶血A上去就完事了,你能出多少隨意。盡量算OTK
12、其他娛樂卡組:55以上,這套卡組還是有一定戰(zhàn)斗力的