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      1. 游戲王決斗鏈接次世代卡組怎么配 決斗鏈接次世代卡組構(gòu)建攻略

        更新時(shí)間:2022-03-27 02:51:56作者:未知

        游戲王決斗鏈接次世代卡組怎么配 決斗鏈接次世代卡組構(gòu)建攻略

        游戲王決斗鏈接次世代卡組怎么配?次世代卡組時(shí)游戲王決斗鏈接國(guó)服當(dāng)前版本的大熱門卡組體系之一,那么相比白龍、破壞劍、亞馬遜等卡組體系有什么優(yōu)點(diǎn),又該如何構(gòu)建呢?接下來就讓我們來看一看決斗鏈接次時(shí)代卡組構(gòu)建攻略吧。

        游戲王決斗鏈接次世代卡組怎么配 決斗鏈接次世代卡組構(gòu)建攻略

        游戲王決斗鏈接次世代卡組構(gòu)建攻略

        一、卡組構(gòu)筑

        1.怪獸卡

        次世代搜尋者*3、次世代渦輪機(jī)*3、真次世代加速器*3、次世代軍隊(duì)*2

        2.魔法卡

        敵人控制器*2、自律行動(dòng)部隊(duì)*1(備選:靈魂交換)

        3.陷阱卡

        同路人*2、銀幕的鏡壁*2、鎖鏈飛鏢*1、伊塔庫(kù)亞的風(fēng)暴*1

        游戲王決斗鏈接次世代卡組怎么配 決斗鏈接次世代卡組構(gòu)建攻略

        二、卡組特點(diǎn)

        【優(yōu)點(diǎn)】

        次世代卡組現(xiàn)階段如日中天,優(yōu)點(diǎn)比比皆是。

        1.穩(wěn)定

        次世代卡組基本上全是下級(jí)怪,除了兩軍隊(duì),基本不會(huì)卡手,最壞的情況就是起手兩軍隊(duì)和一堆魔餡。高穩(wěn)定性帶來高連勝,決斗鏈接上分機(jī)制比起場(chǎng)均勝率更追求連勝,所以次世代毫無疑問是最佳上分卡組。

        2.怪的聯(lián)動(dòng)高

        次世代卡組總共四種怪,算上帶異次元戰(zhàn)士和栗子小球的最多才六種怪,而這基礎(chǔ)的四種怪互相都有很強(qiáng)的配合。

        次世代收索者檢索怪,補(bǔ)場(chǎng);

        次世代渦輪機(jī)加攻,提打點(diǎn);

        次世代加速器高防,可以拉怪,有時(shí)有奇效;

        次數(shù)代軍隊(duì)用次世代上級(jí)召喚成功時(shí)炸一張卡,很靈活,也為次世代卡組補(bǔ)充上級(jí)高攻怪。

        所以說這一系列怪構(gòu)架了一套種類齊全的基礎(chǔ)生態(tài)網(wǎng)?,F(xiàn)階段次世代沒有核心怪,亦或許每一張怪都是核心怪,有時(shí)整場(chǎng)對(duì)局不用軍隊(duì)大哥也能贏。

        3.可以利用優(yōu)良的魔餡

        因?yàn)闆]有核心怪所以次世代卡組可以帶很多紅坑,比如白龍卡組,你的核心思想就是堆白龍,堆弧光龍,出弧光龍出白龍,如果投入太多其余的魔餡會(huì)更卡手,所以白龍比起帶坑更適合帶解坑。

        其次怪的的高配合度也貼切了某些紅坑,比如斧王卡組也沒核心卡,就靠高打點(diǎn)贏,但它怪的聯(lián)動(dòng)性就沒有次世代好了。比如對(duì)面戰(zhàn)破我的次世代搜尋者,我發(fā)動(dòng)同路人破壞它的怪,再拉一個(gè)渦輪機(jī)就很強(qiáng)勢(shì)。

        4.解場(chǎng)手段多

        由于可以帶大量?jī)?yōu)良的魔餡加上本家的大哥軍隊(duì),所以次世代解場(chǎng)手段多,這樣對(duì)局亞馬遜和破壞劍士就非常有利。

        【缺點(diǎn)】

        但次世代卡組也有一些致命的缺點(diǎn)。

        1.發(fā)力緩慢,很被動(dòng)

        通常次世代卡組就是蓋一張1900防,埋陷阱回合結(jié)束,等著對(duì)面來踩陷阱,主動(dòng)進(jìn)攻則很少,也不夠強(qiáng)勢(shì),不像白龍那樣霸道,這樣浪費(fèi)了幾個(gè)回合,當(dāng)對(duì)面突然亮出他是雜技卡組時(shí),想彌補(bǔ)已經(jīng)完了,所以次世代很難打爆牌卡組。

        2.依賴陷阱

        如果對(duì)面不踩陷阱,對(duì)面雜技卡組就跟你一起埋陷阱,誰也不動(dòng),就靠非常規(guī)方法贏你,這樣就很難受。

        對(duì)面帶一些破壞陷阱的卡,如白龍帶撲滅的使徒,帶風(fēng)暴破了你的陷阱,或者亞馬遜,斧王帶心鎮(zhèn)壺給你把陷阱鎖住就會(huì)陷入僵局,甚至劣勢(shì)。

        3.打點(diǎn)較低

        碰上代攀登高峰的白龍,帶戰(zhàn)士領(lǐng)域的亞馬遜,你起手魔餡還不充足就會(huì)陷入劣勢(shì)甚至滾雪球。對(duì)面就高那一兩百打點(diǎn)逼你交了魔餡也很虧(除了怪攻擊表示下交了鏡壁)。

        次世代下級(jí)怪都是被帶戰(zhàn)士領(lǐng)域的亞馬遜圣戰(zhàn)士,帶攀登高峰的創(chuàng)世龍騎士所壓死的,上級(jí)怪則被亞馬遜女王,弧光龍所壓死?,F(xiàn)階段就缺那一兩百打點(diǎn)就很尷尬。

        三、單卡分析

        1.次世代搜尋者

        被戰(zhàn)破時(shí)可以補(bǔ)怪,前期可以拉渦輪機(jī)加打點(diǎn)進(jìn)攻對(duì)方,配合同路人。

        后期殘局時(shí)能為次世代軍隊(duì)留祭品。

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        2.次世代渦輪機(jī)

        為場(chǎng)上其它次世代的卡加攻擊力,雙渦輪連環(huán)就有2200攻擊力,較為強(qiáng)勢(shì)。

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        3.真次世代加速器

        用于防守,高質(zhì)量的1900防基本能防住一輪攻勢(shì)。

        下一回合抽到次世代的怪可以直接拉上場(chǎng),給次世代軍隊(duì)上場(chǎng)排坑創(chuàng)造機(jī)會(huì)也可以再召渦輪機(jī)營(yíng)造高場(chǎng)面,強(qiáng)勢(shì)壓制對(duì)面。

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        4.次世代軍隊(duì)

        本家大哥,可以炸一張卡,炸前場(chǎng)還是后場(chǎng)看具體場(chǎng)面。

        注意不要炸白龍的巨龍圣騎士和龍之尖兵。

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        5.同路人

        很兼容現(xiàn)階段次世代卡組的紅坑。自己怪被破壞時(shí)破壞對(duì)面一只怪,對(duì)于次世代來說解場(chǎng),賺場(chǎng)神器。但是容易被撲滅的使徒針對(duì)。

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        6.銀幕的鏡壁

        用出來百分百賺場(chǎng)面神卡,現(xiàn)階段很強(qiáng)勢(shì),前期如果對(duì)面貿(mào)然攻擊吃了鏡壁,下回合次世代高配合打點(diǎn)可以給對(duì)面帶來高傷害,甚至斬殺。后期可以陰對(duì)面的青眼白龍,返場(chǎng)。

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        7.鎖鏈飛鏢/伊塔庫(kù)亞的風(fēng)暴

        主要功效一樣轉(zhuǎn)防對(duì)面,保護(hù)自己的怪,下回合反打。

        飛鏢可以多加500攻

        鳥風(fēng)則是優(yōu)秀的群體轉(zhuǎn)防,需要肝孔雀舞到25級(jí)。

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        8.自律行動(dòng)部隊(duì)/靈魂交換

        天梯環(huán)境中白龍很多,用來打白龍的。

        次世代多,可以換成靈魂交換,可以提高內(nèi)戰(zhàn)勝率。

        也可以帶死供,但是次世代解場(chǎng)手段夠多了,死供還有很頭痛的副作用,具體帶不帶死供還看個(gè)人卡池,喜好。

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        9.敵人控制器

        遙控器的好處都有啥,分析白龍構(gòu)筑時(shí)已經(jīng)說了,

        對(duì)于次世代,內(nèi)戰(zhàn)時(shí)可以用來牛對(duì)面次世代卡然后召軍隊(duì),多炸一張卡。

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        四、對(duì)局思路

        1.對(duì)局白龍

        看對(duì)面是天胡白龍,還是標(biāo)準(zhǔn)白龍,卡手白龍。

        天胡白龍:起手龍廟,或者龍之尖兵丟兩卡。

        前者是真的不好打,如果坑多,還有怪,可以耐心的解對(duì)面反復(fù)橫跳的巨龍場(chǎng),鏡壁一張可當(dāng)兩張解卡。后者浪費(fèi)的手卡資源有點(diǎn)多能稍微解掉還是可以打,注意2300攻的龍之尖兵,攻又高,又不能效果解很棘手,如果有鏡壁就遙控器就好了。

        標(biāo)準(zhǔn)白龍:就是龍騎士騎龍,這種我們可以和他僵持,考慮解不解他騎龍的龍騎士,可以等三怪齊了一波。

        其實(shí)我們不解他,他不配合魔餡打點(diǎn)也沒我們高,對(duì)面迫于場(chǎng)面壓力,耐不住性子還會(huì)下創(chuàng)造龍騎士,浪費(fèi)拉墓地怪的資源卡,或者第二張巨龍圣騎士騎弧光龍,我們可以給他解了。

        有時(shí)候胡亂解場(chǎng)對(duì)面下回合創(chuàng)造龍騎士丟弧光龍,拉弧光龍,局面盤活,我們后面的局就難打了,所以結(jié)合具體場(chǎng)面,判斷解不解場(chǎng)??梢匀桃皇郑贫☉?zhàn)術(shù)。白龍又不補(bǔ)爆你牌,同樣20張卡,后面上手巨龍就浪費(fèi)資源。所以面對(duì)標(biāo)準(zhǔn)白龍可以慢慢打。

        2.對(duì)局亞馬遜

        需要解完對(duì)面的碰瓷組合,主要是寶玉,解完后就很好打,如果被寶玉炸了搜尋者就很虧。

        我們攻也不高,對(duì)面主要是靠亞馬遜的寶玉,女王,和其它魔餡賺場(chǎng)面贏我們,碰瓷戰(zhàn)術(shù)對(duì)我們較無力。

        對(duì)面肝了三張圣戰(zhàn)士帶戰(zhàn)士領(lǐng)域逼我們交魔餡則不怎么好打。運(yùn)氣不好沒上手關(guān)鍵魔餡很容易被壓制。

        3.對(duì)局斧王

        只是高攻壓制我們還算好打,注意對(duì)面可能會(huì)帶四星瓢蟲,被大破一波直接GG。

        4.對(duì)局陰間卡組

        真不好打,這個(gè)卡組主要是打我們和破壞劍士獲得快樂的。非必要時(shí)就讓他快樂吧。

        5.對(duì)局破壞劍士

        不用說了,我們有各種方式解他的巴斯達(dá)布雷達(dá)。

        本文標(biāo)簽: 決斗鏈接  次世代  游戲王