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      1. 尼爾機(jī)械紀(jì)元魔法系統(tǒng)內(nèi)容及前作對比分析

        更新時(shí)間:2022-03-27 03:01:03作者:未知

        尼爾機(jī)械紀(jì)元魔法系統(tǒng)內(nèi)容及前作對比分析

          尼爾機(jī)械紀(jì)元想必大家都體驗(yàn)了游戲,游戲中的魔法系統(tǒng)也有所改動,究竟有哪些不同呢?下面小編就為大家?guī)砟釥枡C(jī)械紀(jì)元魔法系統(tǒng)內(nèi)容及前作對比分析,趕緊一起來看看吧!

          新作魔法系統(tǒng)

          跟前作相比,本作最大的區(qū)別就是用預(yù)蓄力和預(yù)鎖定代替了前作蓄力時(shí)子彈時(shí)間瞄準(zhǔn)的機(jī)制,讓戰(zhàn)斗節(jié)奏一直保持高速,部分魔法是前作魔法的魔改版,增加了更多輔助和控場魔法

          大部分魔法都有三段蓄力,同時(shí)間可以在三種魔法之間快速切換

          本次試玩的UI里沒看到魔法值之類的東西,數(shù)值面板也沒有提到,所以可以推測這作魔法是可以一直放的,不過不蓄力的話威力和時(shí)間都不夠

          而且這作動作系統(tǒng)大幅加強(qiáng),這作魔法即便也魔改了也還是不及前作魔法的重要性

        尼爾機(jī)械紀(jì)元魔法系統(tǒng)內(nèi)容及前作對比分析

          前作里的黑之槍,可三段蓄力,就是再召兩只小機(jī)器人,放完就消失

          通常直瞄都是射不到的,要通過鎖定系統(tǒng)的配合使用

          每個(gè)魔法名字后面都有個(gè)LV代表等級,聯(lián)系之前魔法球變色的推測的確是魔法能夠升級的

          目前演示所展示的威力是一下穿死幾只最低等級敵人和點(diǎn)掉普通雜兵

          雖說沒了前作黑之槍的霸氣,起碼看上去還夠炫的

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          前作里的黑之幻影的超級魔改,三段蓄力后范圍增大

          老炫的一招了,但目前的威力也就是能秒最低級小兵,不知有沒有無敵時(shí)間可以剛過一些彈幕魔法,不然就是有點(diǎn)雞肋的一招,畢竟手短加必須停那,對BOSS極度沒用啊

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          前作里的黑之手,本作能砸更遠(yuǎn),可三段蓄力,就是再弄出兩個(gè)錘子,擊飛效果一流

          攻擊范圍遠(yuǎn)了點(diǎn)的感覺,打不到自己跟前的,而且是從上而下的,前作是從后至前的,感覺變?nèi)趿?

          而且這前搖有點(diǎn)長啊

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          前作里的黑之旋舞,可三段蓄力,動圖里的就是這效果,攻擊速度十分快,這里看慢是因?yàn)槎饶餃p速了

          對比前作那磨血速度,這作攻擊力還可以

          不知有沒有對彈幕的消除效果

          上去肉搏BOSS前可以開個(gè),畢竟用著時(shí)不能再用其他魔法

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          前作的黑之處刑,效果沒前作那么華麗了,但范圍大了不少,三段蓄力就是動圖里的八方范圍

          其實(shí)前作里就是個(gè)雞肋技能,本作由于可以預(yù)蓄力所以還是能夠用的,就是對大型敵人和空中敵人完全沒辦法

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          前作黑之蟲壁的魔改版,追身效果,僅對彈幕有效,不知道對那種深色的彈幕有沒有效

          基本上沒用,本作閃避系統(tǒng)賊強(qiáng),普通彈幕又能用小機(jī)器人打掉

          或許某幾個(gè)關(guān)卡的敵人能夠使這種魔法發(fā)揮到最好

        尼爾機(jī)械紀(jì)元魔法系統(tǒng)內(nèi)容及前作對比分析

          消失的前作格擋功能變成了一種魔法,貌似具有很高的彈反值

          還是基本沒用,站那等打的時(shí)間夠2B閃敵人后面干它了

          或許能夠剛掉某些BOSS的全屏攻擊?

        尼爾機(jī)械紀(jì)元魔法系統(tǒng)內(nèi)容及前作對比分析

          新增掃地魔法,可三段蓄力,爆炸范圍更廣

          清理雜兵神技,目前來看是能掃死普通小兵的

          就是這硬直有點(diǎn)奇怪,不知能不能閃避取消硬直和抵消彈幕

        尼爾機(jī)械紀(jì)元魔法系統(tǒng)內(nèi)容及前作對比分析

          新增拉近至敵人的魔法,貌似可以連拉,但要在一定的高度內(nèi)

          拉近過程中自動躲避彈幕,有距離范圍

          感覺能玩出花樣,就像踩怪是鬼泣精髓所在一樣,飄在空中能把游戲玩出更多花樣

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          嘲諷魔法,制造一個(gè)2B的幻影后吸引敵人過去然后小機(jī)器人攻擊,可三段蓄力,就是再召兩個(gè)小機(jī)器人

          時(shí)間看上去挺短的,不知升級后怎么樣

          不知BOSS能不能被嘲諷到,往幻影那扔大招,

          或許很有奇效的魔法,控場意義大于攻擊

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          新增時(shí)空魔法,范圍內(nèi)敵人減速,我方無視,可三段蓄力增大范圍

          從外面看里面背景的特效十分的好

          貌似可以用來抓BOSS破綻,對付小兵就不用了,本來2B就夠快了

        尼爾機(jī)械紀(jì)元魔法系統(tǒng)內(nèi)容及前作對比分析

          系列第一個(gè)治愈魔法

          貌似一次回5%,因?yàn)檫@是2B血量二千八,一次回一百四

          貌似還是有回復(fù)藥可以用的,平時(shí)戰(zhàn)斗后舍不得用的玩家可以用用

          戰(zhàn)場上是用不著的,因?yàn)楸仨氁驹诜秶鷥?nèi)才能回血

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          大炸逼魔法,可三段蓄力,效果如圖,對普通小兵幾下能干死

          手動操控扔球方向

          也是個(gè)掃地用的火力壓制魔法,不知能不能抵消掉彈幕,能的話就可以一直抵著BOSS放了

          平時(shí)的用處不大,因?yàn)槟Хㄍ局胁荒芨善渌虑?/p>

        尼爾機(jī)械紀(jì)元魔法系統(tǒng)內(nèi)容及前作對比分析

          重力魔法,三段蓄力加大范圍,范圍內(nèi)敵人被擠一起

          演示中把這個(gè)魔法和大錘魔法組合使用,可以算得上是一種用途

          感覺對大型敵人以及BOSS無效

          這些砸地上的魔法都對空中敵人無效,要分場合用

        尼爾機(jī)械紀(jì)元魔法系統(tǒng)內(nèi)容及前作對比分析

          EMP魔法,能把單一敵人打至最后一血且短暫時(shí)間不能行動,過于霸道

          應(yīng)該只能對一些雜兵用,稍微高級點(diǎn)的可能沒效或者血扣不到最后一滴或不能癱瘓

          而且畢竟有硬直還要自己補(bǔ)刀,感覺不是很強(qiáng)

        尼爾機(jī)械紀(jì)元魔法系統(tǒng)內(nèi)容及前作對比分析

          突進(jìn)魔法,拉著小機(jī)器人突破,這能秒普通小兵的效果還行,地面空中都能用

          貌似可以借此突破一些地形限制,例如跳不過的溝什么的

          不知飛行時(shí)對彈幕免不免疫,能的話就是個(gè)很好的脫離魔法

          雖說本來2B的鬼步就特厲害

        尼爾機(jī)械紀(jì)元魔法系統(tǒng)內(nèi)容及前作對比分析

          探索魔法,開啟后小機(jī)器人會展開WIFI搜索,越靠近隱藏物品信號閃得越快,聲音越急

          滿滿的惡意設(shè)定讓你看到了也不行,必須走過去開啟魔法探索一下才能確保有沒有隱藏物品

          硬是要人跑遍地圖各個(gè)角落

          還占一個(gè)魔法格子,只能平時(shí)探索的時(shí)候用

          我感覺還有個(gè)處決系統(tǒng)沒有展示,例如我簽名里那個(gè)踢飛動作,2B是突然閃到機(jī)器人面前完成的,鏡頭那時(shí)候也是鎖定的,很明顯就是個(gè)處決系統(tǒng),跟刺客信條梟雄里那樣干掉殘血又沒死的敵人的補(bǔ)刀技能