索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-27 03:02:17作者:佚名
游戲王決斗鏈接次時(shí)代卡組怎么上王?次時(shí)代卡組是游戲王決斗鏈接游戲中較為熱門,強(qiáng)度較高的一套卡組,部分玩家可能不知道這套卡組該怎么玩,下面小編就給大家講解一下次時(shí)代卡組,一起看看吧!
一、卡組講解
當(dāng)前環(huán)境下次世代確實(shí)十分有利。
由于環(huán)境存在著的大量白龍為了內(nèi)戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)選擇帶強(qiáng)攻壓制而不是對(duì)次世代有所威脅的攀登高峰,且不少白龍玩家的靈廟還沒肝出來。
所以除開剛開服那幾天,對(duì)于以上王為目標(biāo)的次世代玩家來說,需要煩惱的事情幾乎沒有,因?yàn)榕龅降膶?duì)手八成都打的過(統(tǒng)計(jì)意義上的八成,只要你碰到的次世代內(nèi)戰(zhàn)夠少)。
在我看來,對(duì)于非氪佬的次世代玩家來說,目前主要煩惱的還是沒有抽到足夠的鏡壁和同路人,下什么別的坑作為替代的問題。
接下來我將圍繞這一問題簡(jiǎn)單表達(dá)一下我的想法,下哪一個(gè)或哪一類的坑以及下它們的理由。
對(duì)于這一問題,國(guó)服運(yùn)營(yíng)給出的三個(gè)新手預(yù)組中物理限一/二的強(qiáng)力魔陷就是一個(gè)很好的解答。
它們分別是,給死者的供物,敵人控制器和鎖鏈飛鏢。這些卡自然推薦全下,但是我們更該關(guān)注為什么這些魔陷很強(qiáng)力。
其中給死者的供物和同路人一樣是解場(chǎng)卡,敵人控制器主要用于轉(zhuǎn)防(官方說法是改變表示形式,當(dāng)然還有搶攻),鎖鏈飛鏢除了轉(zhuǎn)防還能當(dāng)作加攻的傷判坑。因此,優(yōu)質(zhì)的解場(chǎng)卡,轉(zhuǎn)防卡以及傷判坑則是我們的重點(diǎn)關(guān)注對(duì)象。
二、卡牌介紹
靈魂交換
效果:這張卡發(fā)動(dòng)的回合,自己不能進(jìn)行戰(zhàn)斗階段。①:以對(duì)方場(chǎng)上1只怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。這個(gè)回合自己把怪獸解放的場(chǎng)合,必須作為1只自己怪獸的代替而把作為對(duì)象的對(duì)方怪獸解放。
說明:優(yōu)秀的解場(chǎng)卡,內(nèi)戰(zhàn)神器。我個(gè)人是在上傳說之后發(fā)現(xiàn)次世代玩家多了起來才在卡組中加入這張魔法卡。它配合手上的次世代軍隊(duì)可以一口解掉對(duì)面2只次世代的怪。由于次世代不像白龍有各種特招手段,一但面臨無可用的下級(jí)這一情況時(shí)便處于劣勢(shì),所以(上傳說后)推薦下一。
伊塔庫(kù)亞的暴風(fēng)
效果:對(duì)方場(chǎng)上的全部表側(cè)表示怪獸的表示形式變更。
說明:以球型栗子球和敵人控制器為代表的變更表現(xiàn)形式的坑在當(dāng)前環(huán)境中顯得至關(guān)重要。在保護(hù)我方關(guān)鍵怪獸/血量的同時(shí)能使對(duì)方怪獸轉(zhuǎn)防,我方便可以頂著對(duì)方鏡壁的壓力解掉對(duì)方低防御的怪獸。其中這張孔雀舞25級(jí)送的鳥風(fēng)(利希德23級(jí)送的那張同理,不過個(gè)人認(rèn)為鳥風(fēng)更優(yōu))能夠讓對(duì)方集體轉(zhuǎn)防,關(guān)鍵時(shí)刻能躲掉對(duì)方的OTK。當(dāng)然球型栗子球個(gè)人也是很推薦下的(只要抽到了)。
金屬化·魔法反射裝甲
效果:①:以場(chǎng)上1只表側(cè)表示怪獸為對(duì)象才能把這張卡發(fā)動(dòng)。這張卡當(dāng)作攻擊力·守備力上升300的裝備卡使用,給那只怪獸裝備。②:用這張卡的效果把這張卡裝備的怪獸的攻擊力只在向怪獸攻擊的傷害計(jì)算時(shí),上升那只攻擊對(duì)象怪獸的攻擊力一半的數(shù)值。
說明:由于傷害計(jì)算的時(shí)點(diǎn)在攻擊宣言之后,改變攻擊力守備力的傷判坑天然就具有其他坑沒有的優(yōu)勢(shì),尤其是在面對(duì)變更表示形式的坑時(shí)。一旦對(duì)方選擇不發(fā)動(dòng),主動(dòng)權(quán)就掌握在我方的手里。在次世代卡組的實(shí)戰(zhàn)中,在確認(rèn)對(duì)方大概率沒有蓋鏡壁后(一般在當(dāng)前回合或之前回合用其他怪去試),次世代搜索員對(duì)比自身攻擊略高的怪進(jìn)行攻擊宣言時(shí),對(duì)方一般會(huì)猶豫是否將其轉(zhuǎn)防因?yàn)樗鼪]有被特意轉(zhuǎn)防擊破的價(jià)值(因?yàn)檫z言拉怪)。一旦對(duì)方不發(fā)動(dòng)等到我方發(fā)動(dòng)魔法反射裝甲便可以解掉對(duì)方那只怪且來不及連鎖非傷判坑。因此個(gè)人認(rèn)為,對(duì)于缺少鏡壁的玩家,投入1-2張魔化反射裝甲是有不錯(cuò)的性價(jià)比的(國(guó)際服早期的熱門陷阱了)。
撲滅之使徒
效果:選擇場(chǎng)上蓋放的1張魔法·陷阱卡破壞并從游戲中除外。那是陷阱卡的場(chǎng)合,把雙方卡組確認(rèn),同名卡全部從游戲中除外。
說明:除了解場(chǎng)卡,轉(zhuǎn)防卡和傷判坑,在對(duì)方有比我方更多的鏡壁和同路人的情況下,選擇投入1張針對(duì)魔陷的卡(”風(fēng)“)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。相較于心鎮(zhèn)壺,個(gè)人更偏愛撲滅之使徒。選中的情況下,它能夠迫使對(duì)方的鏡壁提前發(fā)動(dòng),甚至能一口氣除外雙方卡組中所有的同路人。當(dāng)然,對(duì)于一些陰間卡組,撲滅使徒更是有奇效(說你呢,那個(gè)玩削卡/小丑的利希德)。因此個(gè)人推薦投入1張。