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      1. 怪物獵人世界本作弓怎么用 怪物獵人世界弓的戰(zhàn)術(shù)分析與攻略

        更新時(shí)間:2022-03-27 03:21:19作者:未知

        怪物獵人世界本作弓怎么用 怪物獵人世界弓的戰(zhàn)術(shù)分析與攻略

          怪物獵人世界本作弓怎么用?很多玩家對(duì)游戲中弓系列武器的操作和配裝不是很了解,今天小編為大家?guī)?lái)“pika水月”分享的怪物獵人世界弓系列武器的戰(zhàn)術(shù)分析和攻略,希望能夠幫助各位玩家。

        怪物獵人世界本作弓怎么用 怪物獵人世界弓的戰(zhàn)術(shù)分析與攻略

          弓系列武器戰(zhàn)術(shù)分析

          設(shè)置

          用的是默認(rèn)設(shè)置。手柄瞄準(zhǔn)屬于手殘玩家,選擇視角移動(dòng)速度快一些,瞄準(zhǔn)時(shí)候視角移動(dòng)慢一些,需要大幅度轉(zhuǎn)身的時(shí)候松開瞄準(zhǔn)鍵,近距離微調(diào)時(shí)候再開始瞄準(zhǔn)。搖桿快捷設(shè)置和大部分職業(yè)差不多,秘藥大藥放好其余隨意。

          技能介紹

          本作弓算是散射連射貫通集齊了,這就意味著在不同怪,不同場(chǎng)合可以選擇用最優(yōu)的射擊方法攻擊,大部分時(shí)候任何單一打法都是浪費(fèi)弓的技能資源。絕大部分怪都需要靈活運(yùn)用弓的所有攻擊技能來(lái)達(dá)到最優(yōu)輸出與生存。對(duì)于剩下一小部分,也可以只用龍箭什么的,比較適合打組團(tuán)滅盡,冥燈,訓(xùn)練場(chǎng)木桶之類的。

          滑步

          核心技能,幾乎任何打法都需要?;街荒芟蛩膫€(gè)方向閃,也就是視角的前后左右。因?yàn)殚W避距離很短,所以調(diào)視角往正確的方向閃極其重要。只要按住瞄準(zhǔn)就可以開滑了?;胶髸?huì)給自己增加一個(gè)蓄力,而且不會(huì)結(jié)束之前的蓄力?;胶蟀慈κ莿偵?,按住R2可以維持蓄力,按三角是近戰(zhàn)攻擊,值得一提的是近戰(zhàn)攻擊觸發(fā)條件是滑步后的時(shí)間,可以做到滑步+通常箭+近戰(zhàn)攻擊的連法,想騎怪又在意輸出時(shí)可以用。另外關(guān)于滑步射擊值得注意的一點(diǎn)是滑步扣耐候射擊基本是不扣耐的,之后滑扣,不射白不射。

          該技能吃回性,基本屬性和普通翻滾是一樣的,所以有一些有時(shí)躲不開的技能(比如麒麟往面前扔的大閃電)可以卡好時(shí)間用無(wú)敵躲過(guò)去。有一些噴射型單發(fā)攻擊,比如火龍一家的火球和鋼龍小噴風(fēng),可以前后滑步瀟灑射頭。

          該技能十分耗耐,無(wú)論是為了自己的命還是游戲體驗(yàn),想常用請(qǐng)務(wù)必打上體術(shù)lv5,另外耐空的時(shí)候就不要打了,收了武器該吃藥吃藥,該扔閃扔閃,沒(méi)事做走位找個(gè)好點(diǎn)地方耐滿了準(zhǔn)備下一輪射擊。

          通常箭

          這是弓最傳統(tǒng)、有效、用的多的技能。本作連續(xù)射擊可以增加蓄力等級(jí),值得一提的是通常箭的扣耐機(jī)制,連續(xù)射通常箭的話,只有連招結(jié)尾的最后一下,也就是最高蓄力通常箭會(huì)扣耐。也就是說(shuō)強(qiáng)弓珠/風(fēng)漂獵人可以免費(fèi)射前三下不要錢。另外蓄力二段后連射三下,233的組合輸出和可觀,省去了滑步的蓄力時(shí)間。如果有強(qiáng)弓珠的話,我推薦起手233+剛射,當(dāng)然如果怪動(dòng)了的話趕緊滑步轉(zhuǎn)移吧要不射不到了就。通常箭是弓大部分時(shí)候的輸出手段,強(qiáng)擊瓶有的時(shí)候近身盡量剛射,中距離瞄弱點(diǎn)。強(qiáng)擊瓶沒(méi)了可以換接擊瓶近距離作戰(zhàn),當(dāng)然喜歡中距離的可以不用接擊瓶,不差那點(diǎn)傷害,感覺(jué)中距離容易瞄準(zhǔn)一些。

          剛射

          這是弓的巨大輸出來(lái)源。有蓄力+1后可以射6箭,一般是滑步后射擊或者二段蓄力后射擊。第一發(fā)的散射十分無(wú)力,傷害超低而且根數(shù)少,不建議用剛射起手。近身建議滑步后剛射或者蓄力到第二段后2箭+剛射連擊。當(dāng)然距離要近,比如在小馬(麒麟)施法的時(shí)候可以滑步過(guò)去爆頭。

          曲射

          首先曲射傷害并不低,全中的話一發(fā)也是有幾十點(diǎn)的,其次曲射最大的意義在于眩暈值,如果能擊中頭部很容易造成怪物眩暈。所以曲射一般和剛射一起在怪被控的時(shí)候一起用,可以連續(xù)暈+擊倒。曲射和剛射本身耗耐就不多,當(dāng)然沒(méi)有體術(shù)lv5加持的話還是玩不爽的,如果有回耐3就更爽了。

          龍箭

          弓的大招,在有機(jī)會(huì)打擊怪物多處時(shí)有奇效。在合適的時(shí)機(jī)釋放/連續(xù)釋放可以讓怪被被貫到懷疑龍生。關(guān)于蓄力的問(wèn)題,由于這個(gè)技能不常用,所以沒(méi)有做太多的測(cè)試,目前感覺(jué)是提升蓄力等級(jí)會(huì)增加一些傷害以及最大穿刺數(shù)量,但是傷害增加并不是特別多。對(duì)滅盡這種怪來(lái)說(shuō),倒地后可以選擇不蓄力直接射。如果想快速蓄力,可以選擇R2蓄一下之后快速滑步蓄第二下。純龍箭可以不帶體術(shù)lv5,比較適合組隊(duì)打滅盡之類的怪物。

          然而這個(gè)技能的最大效果讓很多玩家陷入弓=無(wú)腦龍箭=輸出炸裂=無(wú)敵的誤區(qū),忽視了這個(gè)技能幾個(gè)致命的弱點(diǎn)。

          1. 蓄力極長(zhǎng),有經(jīng)驗(yàn)的玩家可以預(yù)判怪的回頭時(shí)間提前射擊,達(dá)到最大效果。適合長(zhǎng)身怪,最典型的怪便是蠻顎龍,尸套龍這種,然而帶貓時(shí)候機(jī)會(huì)并不是很多,而且容易玩脫。不過(guò)體型整體巨大的怪,滅盡之類的,組團(tuán)效果極佳,幾乎任何角度都可以穿爽。

          2. 不能取消,視角受限,放空尷尬不說(shuō),時(shí)機(jī)把握錯(cuò)誤厲戰(zhàn)古龍可能讓你連放空的尷尬都體驗(yàn)不到。

          3. 某些怪是真的難穿。

          測(cè)試時(shí)期這個(gè)技能是速刷標(biāo)配,主要原因是當(dāng)時(shí)弓沒(méi)有體術(shù)5加持,外加怪物都是角龍滅盡可穿的怪。

          跳射

          超強(qiáng)技能,全中弱點(diǎn)可以打出500+的傷害,無(wú)冷卻可以一直放,任何怪都吃不起的技能。運(yùn)氣好/練習(xí)好的情況下不動(dòng)衣1-3分鐘內(nèi)擊殺各種高位怪物,包括滅盡。強(qiáng)擊瓶一兩下爆頭直接倒。該技能潛在最大傷害應(yīng)該是全武器最高之一(或者沒(méi)有之一)。

          達(dá)到最大輸出,運(yùn)氣成分很重要,比如滅盡不能把柱子拍碎,怪不要跑離柱子太遠(yuǎn),起跳一半不被怪拍下來(lái)(不動(dòng)衣解決)。

          關(guān)于控制方面,只需要對(duì)著樹滑步就可以向正后方放出跳射。這時(shí)候視角瞄準(zhǔn)是沒(méi)用的,如果想要控制方向需要的是改變?nèi)宋锏奈恢?,?ldquo;正后方”改變,所以需要用左搖桿控制射擊方向。爬樹大概是三步左右,爬的時(shí)候大概后兩步是可以改變?nèi)宋锱赖姆较虻?。用滅盡柱子舉例來(lái)講,大概最大轉(zhuǎn)動(dòng)是120°左右,在柱子左側(cè)向右滑步之后把左搖桿向前推就可以輕松做到向前射擊。另外使用的時(shí)候不需要蓄力,只需要按住瞄準(zhǔn)箭往墻上滑就可以了,滑步一次爬樹一次自動(dòng)蓄力兩次到三蓄。至于你是想側(cè)著爬還是面對(duì)柱子爬還是背對(duì)柱子爬,全看喜好,能打中就行。

          能跳射的地方可以仔細(xì)觀察下,一般有可以爬的凸起物。比如滅盡圖的柱子,龍結(jié)晶之地的龍生最后一覺(jué)天臺(tái),瘴氣谷長(zhǎng)出很多片片的墻,古代樹森林的某些樹和石柱,沙漠中間墻邊的蔓藤。值得一提的是斗技場(chǎng)四周全是和沙漠一樣的蔓藤,也就是說(shuō)屠宰場(chǎng),哦不斗技場(chǎng)面對(duì)大型怪物你只需要穿好不動(dòng)衣對(duì)著墻狂跳就可以了。角龍什么的一兩分鐘就可以叫貓廚師動(dòng)手切肉了。

          配裝推薦

        怪物獵人世界本作弓怎么用 怪物獵人世界弓的戰(zhàn)術(shù)分析與攻略

          通用必備

          通常打法必備技能只有體術(shù)lv5和強(qiáng)弓珠,其余隨意,最簡(jiǎn)單的方法是體術(shù)護(hù)石lv3和飛雷龍的頭lv2,體術(shù)護(hù)石要打厲戰(zhàn)古龍才能獲得最后一個(gè)材料。純龍箭不需要體術(shù)lv5和強(qiáng)弓珠,帶好貫通強(qiáng)化和特射強(qiáng)化,其余隨意。

          通用可選

          通用系列技能對(duì)弓提升最大的弱點(diǎn)特效了。弓作為遠(yuǎn)程的優(yōu)勢(shì)便是在多方位對(duì)弱點(diǎn)進(jìn)行快速連續(xù)打擊。如果你覺(jué)得自己經(jīng)常打不中弱點(diǎn),那也要弱點(diǎn)特效,因?yàn)闆](méi)中弱點(diǎn)那幾箭和沒(méi)打差不了太多。別的嘛,通常和剛射強(qiáng)化啥的,隨便上點(diǎn)想上的,超會(huì)心的話我建議暴擊足夠高了再說(shuō),比如飛雷弓客制強(qiáng)化后。

          強(qiáng)弓珠是對(duì)弓的一次炸裂提升,先不說(shuō)連射可以多連一下,剛射可是多了一根箭啊。另外連射傷害提升比通常箭強(qiáng)化要高。沒(méi)有強(qiáng)弓珠還想體驗(yàn)的話請(qǐng)選擇像我一樣當(dāng)一個(gè)風(fēng)飄獵人(風(fēng)飄頭以外的四件套),代價(jià)是沒(méi)珠子配不出大家最愛(ài)的弱點(diǎn)特效,不過(guò)有偶爾救你一命系列的回避性能。

          針對(duì)必備

          如果你覺(jué)得自己傷害低,那99%是因?yàn)槟阌缅e(cuò)武器了。錯(cuò)誤的武器傷害甚至連正確武器的一半都沒(méi)有。沒(méi)屬性的武器基本不需要,一定要信仰用物理弓我也推薦公主弓畢竟名字還好聽,后期可以強(qiáng)化三次提升很大。那么務(wù)必請(qǐng)做下面幾把武器,基本理念是屬性傷害越高越好,打怪前先翻筆記看用哪個(gè)。

          1. 飛雷系羽羽矢

          雷屬性就這么一把好用沒(méi)啥好說(shuō)的了,另外暴擊對(duì)屬性也有效。后期主要對(duì)付鋼龍滅盡。

          2. 水流系激流射手

          這弓面板真是弱,然而你拿它沒(méi)辦法,總有那么兩個(gè)怪要水打,它們分別是打不過(guò)就滾的爆錘龍和逃跑中會(huì)被巖漿噴死的巖漿咸魚。爆錘龍就算了,還能拿別的對(duì)付一下,巖漿咸魚沒(méi)啥能耐就是皮厚血厚只怕水,用別的弓真的是能打到懷疑人生。順便一提勇氣弓解放后面板很不錯(cuò),然而風(fēng)漂獵人拒絕解放。

          3. 蠻顎系蠻顎射手

          這弓面板真是強(qiáng),然而你拿它沒(méi)辦法,只有那么兩個(gè)怪要拿火打。它們分別是噴不明物的尸套龍和小馬麒麟。好吧其實(shí)還有別的怪弱火。小馬跳跳本來(lái)就不容易打中,傷害當(dāng)然要爆炸才行。蠻顎弓到底有多厲害呢,作為風(fēng)漂獵人穿了閃避衣打小馬頭一箭37無(wú)暴擊,如果你想體驗(yàn)把這個(gè)跳來(lái)跳去的小馬按到地上對(duì)著頭射六箭的快感,請(qǐng)使用蠻顎射手。如果你想打冥燈體驗(yàn)高面板高輸出龍箭肚子87的快樂(lè),請(qǐng)使用蠻顎射手。順便那個(gè)爆瓶就算了,120點(diǎn)傷害沒(méi)什么意思,不過(guò)下位時(shí)候還蠻好用。

          4. 龍骨系龍骨弓

          沒(méi)錯(cuò)這弓不能裝強(qiáng)擊瓶,物理奇低無(wú)比,但是它大概會(huì)告訴你這作弓屬性有多強(qiáng)?;瘕堃患铱匆娺@弓怕是活不過(guò)三分鐘,櫻火龍雌火龍打頭接擊瓶一箭37,強(qiáng)化后三小洞,放點(diǎn)啥都舒服,全強(qiáng)完還有15%暴擊。

          5. 風(fēng)飄系冰凌銀厥

          這弓名字滿分,同樣是物理低屬性高沒(méi)龍骨高但是可以裝強(qiáng)擊瓶了。如果你是風(fēng)飄獵人的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)身上有l(wèi)v2冰屬性加強(qiáng),配一個(gè)珠子屬性就490了,美滋滋,不過(guò)不要再堆了銀厥最高510。因?yàn)榧ち魃涫謱?shí)在是太垃圾了所以打炎王龍就靠它了。

          針對(duì)可選

          武器拿好后,該看珠子了。除非想玩龍箭流,體術(shù)lv5后這部分很隨意。然而如果你是想打厲戰(zhàn)古龍,那就不那么隨意了。建議常備三個(gè)體力珠和相應(yīng)的屬性抗性珠能??剐灾槟艽蚨嗌俅蚨嗌伲恍枰剐灾榈墓琵埦蜔o(wú)所謂了,打點(diǎn)想打的能保命的,速納快吃什么都可以。我推薦速納,主要是需要用閃光和瀕死嗑藥的時(shí)候。打厲戰(zhàn)古龍上輸出珠的我只能想到速通戰(zhàn)神,無(wú)傷輸出或者輸出比命重要。正常打獵貓一次誰(shuí)都難受,尤其是某些單貓五格任務(wù)。

          關(guān)于衣裝,首先不動(dòng)衣打誰(shuí)都好用,無(wú)恥跳射正面剛滅盡就靠它了,還能保命,比只能擋一下的體力衣好得多。第二個(gè)裝備首推抗性衣,尤其是打小馬的時(shí)候,穿了雷衣基本可以莽幾波,不怕死。如果是沒(méi)有屬性的話,上加血煙吧。上會(huì)心煙和閃避衣的和上面打輸出珠同理。

          強(qiáng)化好裝備后厲戰(zhàn)以外的怪基本打不動(dòng),所以不需要任何保命裝了,上點(diǎn)想上的輸出珠就行了。

          關(guān)于輸出柱,首推屬性珠,但是要注意不要堆太多,武器本身屬性低的話,最高值也低。冰厥390可以堆到510,飛雷弓230可以堆到350,所以應(yīng)該是可以堆120吧。其次當(dāng)然就是弱特散彈珠之類的一系列輸出珠了。但總體來(lái)說(shuō)輸出系珠差別都不大,本身就高不了多少輸出,或許還不如打幾個(gè)耐力相關(guān)的。