索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-27 03:51:55作者:佚名
游戲名稱(chēng):怪物獵人世界
英文名稱(chēng):Monster Hunter World
游戲類(lèi)型:動(dòng)作游戲ACT
游戲制作:Capcom
游戲發(fā)行:Capcom
游戲平臺(tái):XBOX ONE,PS4,PC
游戲語(yǔ)言:英文,中文
發(fā)售日期:2018-08-10
游戲?qū)n}:http://www.ali213.net/zt/mhw/
攻略研究:圖文評(píng)測(cè)|圖文流程攻略|武器推薦|捏臉數(shù)據(jù)|全武器配裝推薦|武器排名|新人殺手怪物打法|開(kāi)荒推薦分享|pc電腦配置推薦|貝希摩斯打法思路及配裝技巧
視頻攻略:?jiǎn)稳碎_(kāi)荒實(shí)況視頻|集會(huì)所小姐姐捏臉視頻教程|太刀基本教學(xué)視頻|最高畫(huà)質(zhì)試玩視頻
【游戲介紹】
《怪物獵人:世界》是由CAPCOM制作發(fā)行的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,在全球范圍內(nèi)都享有盛贊,本代怪物獵人發(fā)生了諸多進(jìn)化,玩法與畫(huà)面都有非常巨大的進(jìn)步,游戲最多支持4人聯(lián)機(jī)。在游戲中玩家將扮演一位獵人,需要探索一片新發(fā)現(xiàn)的神秘土地,關(guān)于這片土地人們知之甚少,所以將這片大陸稱(chēng)為“新世界”。獵人們必須利用他們的聰明才智和個(gè)人能力才能在激烈、變化多端的戰(zhàn)斗中存活下來(lái),并且最終成為終極獵人。
【操作介紹:基本操作】
※基本操作
【操作介紹:位于調(diào)查據(jù)點(diǎn)時(shí)的操作】
※位于調(diào)查據(jù)點(diǎn)時(shí)的操作
[確定/取消]
○
確定/對(duì)話、利用設(shè)施/設(shè)備
×
取消
[移動(dòng)的基本操作]
左操作桿:移動(dòng)
左操作桿+按住R1:沖刺
*左操作桿+L3(按下一次左操作桿)也可以進(jìn)行沖刺
右操作桿:鏡頭操作
方向按鈕:選擇選單項(xiàng)目
L1:重置鏡頭
L1(按住):放大迷你地圖
L2/R2:切換對(duì)話與利用設(shè)備。當(dāng)可對(duì)話的角色與設(shè)備并列時(shí),可選用L2/R2切換對(duì)象
OPTIONS按鈕:開(kāi)啟開(kāi)始菜單
觸碰版按鈕:生態(tài)地圖
長(zhǎng)按觸碰版按鈕:顯示聊天
【操作介紹:位于原野的操作】
※位于原野的操作
*在[舉起武器(拔刀)]與[收起武器(收刀)]兩種狀態(tài)下,可進(jìn)行的操作也會(huì)有所不同。
[舉起/收起武器]
△/R2:舉起武器
只有在舉起武器的狀態(tài)下,才可以用武器進(jìn)行攻擊。
*在收起武器的狀態(tài)時(shí)按下R2,會(huì)根據(jù)武器不同而在做完特別的武器動(dòng)作后舉起武器。例如長(zhǎng)槍會(huì)直接進(jìn)入防御姿態(tài)。
□/R1:收起武器(僅限舉起武器時(shí))
收起武器時(shí),可以進(jìn)行采集、剝?nèi) ?/p>
*持續(xù)進(jìn)行移動(dòng)或者待機(jī)時(shí),會(huì)根據(jù)角色狀態(tài)自動(dòng)收刀。
[確定/取消]
○
確定/對(duì)話、利用設(shè)施/設(shè)備
×
取消
[移動(dòng)的基本操作]
左操作桿:移動(dòng)
左操作桿+按住R1:沖刺
*左操作桿+L3(按下一次左操作桿)也可以進(jìn)行沖刺
右操作桿:鏡頭操作
方向按鈕:選擇使用的道具
□:使用道具(收起武器狀態(tài))
○:采集/剝?nèi)?收起武器狀態(tài))
左操作桿+×
回避行動(dòng)(翻滾/撤步)
跳躍(存在高低差時(shí))
L1:重置鏡頭
按住L1:
*顯示體力/耐力計(jì)量條
*放大迷你地圖
*顯示自訂路徑
操作右操作桿使用自訂路徑
L1+□/○:選擇使用的道具
L2:顯示投射器的瞄準(zhǔn)器(收起武器狀態(tài))
*在利用投射器時(shí)操作右操作桿來(lái)鎖定目標(biāo)。
按住L2不放+R2:使用投射器(收起武器狀態(tài))
▲單手劍根據(jù)所屬武器種類(lèi)特性,在舉起武器狀態(tài)也能夠使用投射器
R3(按下右操作桿):鎖定鏡頭
OPTIONS按鈕:開(kāi)啟開(kāi)始選單
觸摸板按鈕:生態(tài)地圖
長(zhǎng)按觸摸板按鈕:顯示聊天
【操作介紹:武器操作】
※近身武器操作(以下操作均為舉起武器狀態(tài))
△:一般攻擊
○:特殊攻擊
R2:防御/特殊武器動(dòng)作
※遠(yuǎn)距離武器操作(以下操作均為舉起武器狀態(tài))
方向按鈕(上下按鍵):選擇彈藥/瓶子
按住L2:顯示武器的瞄準(zhǔn)器
*在利用瞄準(zhǔn)器時(shí)操作右操作桿來(lái)鎖定目標(biāo)。
R2:射擊
*輕/重弩槍必須要先舉起武器才能進(jìn)行射擊
△:
輕/重弩槍?zhuān)貉b填
弓:瓶的裝填/解除(舉起武器狀態(tài))
○:
輕弩槍?zhuān)禾厥夤?/p>
重弩槍?zhuān)禾厥鈴椝幯b填/解除
弓:特殊攻擊
【操作介紹:騎乘魔物狀態(tài)】
※騎乘魔物狀態(tài)
以跳躍攻擊擊中大型魔物后,有機(jī)會(huì)進(jìn)入「騎乘魔物狀態(tài)」。一旦進(jìn)入「騎乘魔物狀態(tài)」,可以抓著魔物不放,并進(jìn)行攻擊。在騎乘魔物狀態(tài)中,迷你地圖的外框顏色會(huì)顯示出魔物的動(dòng)作征兆。一邊確認(rèn)魔物的動(dòng)作與迷你地圖的外框,一邊進(jìn)行攻擊吧。
騎乘魔物狀態(tài)持續(xù)時(shí)會(huì)消耗耐力。耐力耗盡后即會(huì)被甩落,請(qǐng)務(wù)必小心。
[在騎乘狀態(tài)下攻擊]
按下△可進(jìn)行攻擊。
持續(xù)攻擊,就會(huì)出現(xiàn)施放強(qiáng)大攻擊的機(jī)會(huì)。
迷你地圖的外框發(fā)出強(qiáng)烈白光時(shí),是進(jìn)行最終攻擊的好機(jī)會(huì)。
[承受甩落]
快被魔物甩落時(shí),按下R2,抓住魔物撐過(guò)去吧。
迷你地圖的外框變成紅色,就是甩落的征兆。
[回避沖撞]
魔物沖撞墻壁等地方,想要甩落玩家角色時(shí),操作左操作桿來(lái)改變位置,進(jìn)行回避吧。
迷你地圖的外框變成紅色,且鏡頭接近玩家角色時(shí),就是沖撞的征兆。
【HUD界面顯示一覽:位于調(diào)查據(jù)點(diǎn)的HUD界面顯示】
※位于調(diào)查據(jù)點(diǎn)的HUD界面顯示
?、倌繕?biāo)引導(dǎo)
顯示下一個(gè)該執(zhí)行的任務(wù)目標(biāo)。
?、陲@示對(duì)白/聊天/信息
顯示游戲內(nèi)角色呼叫或說(shuō)話的內(nèi)容。
在線多人游玩的聊天內(nèi)容也會(huì)顯示在這里。
若有來(lái)自設(shè)施的信息等玩家所需的信息,都會(huì)顯示在這里。
?、鄣侨爰映?/p>
若能取得登入加成就會(huì)顯示在這里。
按下△可取得。
每天可獲得1次道具和激運(yùn)票。
要領(lǐng)取登入加成,必須將PlayStation4主機(jī)連接網(wǎng)絡(luò),并且登入PlayStation?Network。
?、苊阅愕貓D
顯示現(xiàn)在所在地的地形與方位。
設(shè)施與目標(biāo)導(dǎo)引符號(hào)等重要圖標(biāo),也會(huì)顯示在迷你地圖上。
?、莶僮髦改?/p>
根據(jù)狀況顯示操作方式。
[重要對(duì)話圖示]
持有重要信息的角色頭上會(huì)顯示黃色「!」
看到了,就上前攀談看看吧。
【HUD界面顯示一覽:位于原野的HUD界面顯示】
※位于原野的HUD界面顯示
①限制時(shí)間
任務(wù)的限制時(shí)間。
藍(lán)色指針表示剩余時(shí)間。
藍(lán)色指針若到達(dá)紅色指針?biāo)傅奈恢?,任?wù)就會(huì)失敗。
沒(méi)有限制時(shí)間的探索,則不會(huì)顯示。
?、陲@示晝夜
太陽(yáng)的符號(hào)代表白天,月亮的符號(hào)則代表晚上。
?、圩约旱拿Q(chēng)
顯示玩家角色的名稱(chēng)。
?、茏约旱捏w力
顯示玩家角色的體力。
平常計(jì)量表會(huì)以最小化的狀態(tài)顯示。
計(jì)量表會(huì)配合戰(zhàn)斗狀態(tài)等情況自動(dòng)展開(kāi)。
計(jì)量表里綠色的部分耗盡,就會(huì)力竭倒下。
承受傷害時(shí)留下的紅色部分,會(huì)隨著時(shí)間經(jīng)過(guò)慢慢回復(fù)。
?、葑约旱哪土?/p>
顯示玩家角色的耐力。
平常計(jì)量表會(huì)以最小化的狀態(tài)顯示。
計(jì)量表會(huì)配合戰(zhàn)斗狀態(tài)等情況自動(dòng)展開(kāi)。
采取如沖刺或特定的攻擊動(dòng)作等需要耐力的行動(dòng)時(shí),就會(huì)消耗耐力。
根據(jù)狀況不同,耐力的消耗量會(huì)改變。平常的耐力消耗量會(huì)比戰(zhàn)斗狀態(tài)下的消耗量少。
耐力雖然會(huì)隨著時(shí)間經(jīng)過(guò)回復(fù),但經(jīng)過(guò)更長(zhǎng)的一段時(shí)間后,計(jì)量表的最大值會(huì)減少。
計(jì)量表的最大值可使用「全熟肉」等道具增加。
?、藿砦淦鞯臓顟B(tài)
顯示武器的銳利度狀態(tài)等內(nèi)容。
根據(jù)武器不同,顯示的內(nèi)容會(huì)改變。
?、咛厥廨d具的狀態(tài)
顯示現(xiàn)在是否能使用特殊載具的狀態(tài)。
標(biāo)示×符號(hào)時(shí),無(wú)法使用特殊載具。
?、囡@示任務(wù)成員
顯示任務(wù)成員的名稱(chēng)與體力。
?、岵僮髦改?/p>
根據(jù)狀況顯示操作方式。
?、饽繕?biāo)導(dǎo)引
顯示任務(wù)的目標(biāo)與達(dá)成狀況。
11遠(yuǎn)距離武器的狀態(tài)
顯示彈藥的種類(lèi)與剩余彈藥數(shù)。
12道具窗口
顯示選擇中的道具。
按著L1不放+□/○游民星空可變更使用的道具。
(使用方向按鍵也能變更。)
13迷你地圖
顯示現(xiàn)在所在地的地形與方位。
魔物、采集物與重要圖示等等,也會(huì)顯示在迷你地圖上。
【武器操作指南&上手心得:大劍】
大劍是一種較為適合新手使用的武器。攻擊和拔刀中的移動(dòng)速度很慢,但是攻擊的傷害極高。按住按鍵可以進(jìn)行蓄力,看準(zhǔn)實(shí)機(jī)松開(kāi)按鍵后可以使用出大威力的蓄力斬,非常的強(qiáng)力。而且大劍可以進(jìn)行防御,在攻守方面比較平衡。
作為常常登上封面的看板武器、其霸氣的造型、加上每代都是親兒子水準(zhǔn)的強(qiáng)力性能,讓大劍在每代怪物獵人都是熱門(mén)武器之一,沒(méi)有例外。
對(duì)新人來(lái)說(shuō)算是不錯(cuò)的,在新手不熟悉大劍的連段的階段,只要不斷收刀、再拼拔刀斬,就可以有相當(dāng)不錯(cuò)的傷害。
等到上手之后,更有能作出大量傷害的集氣斬、強(qiáng)集氣斬、強(qiáng)橫掃能讓你炫技表演花式虐菜,甚至憑借集氣斬的大量傷害強(qiáng)行中斷頭目的沖撞,這種極具藝術(shù)性的演出也是不在話下。
你覺(jué)得這樣還不夠?沒(méi)關(guān)系!MHW這次新增了兩招技能,肩撞和真集氣斬。
肩撞不只支援集氣、傷害不錯(cuò),還自帶霸體、并且無(wú)視擊飛。如果你反應(yīng)夠快夠精準(zhǔn),還可以用肩撞擋下怪物的咆哮,更夸張的是撞到怪物的頭部還能有暈眩積蓄值,配合斬切攻擊附帶一直撞,是真的會(huì)暈,根本窮兇惡極!
這么兇惡的攻擊技能怎么使出呢?集氣中按○鍵,或是翻滾中按△鍵就能使出,很簡(jiǎn)單吧?
真集氣斬則是本次的王牌大招,除了帥氣的翻身連續(xù)重劈兩刀以外,其傲視集氣斬和強(qiáng)集氣斬的離譜傷害,更使得這次要打出鉅額傷害,會(huì)以快速打出真集氣斬為主。在MHW正式發(fā)售后,還會(huì)有相當(dāng)高的機(jī)率出現(xiàn)集中這個(gè)熱門(mén)技能,輔助大劍快速蓄力。因此“要如何快速打出真集氣斬,或是在哪個(gè)場(chǎng)合該用哪招集氣斬?要不要蓄力?該不該配集中?”這就又是另一門(mén)相當(dāng)高深、并且需要精密實(shí)際驗(yàn)證的學(xué)問(wèn)。
同時(shí)大劍這次還新增躍身橫掃,讓你能在肩撞擋下攻擊后,最速能用大范圍傷害切入并反擊。這招不只和肩撞一樣支援肩撞前的集氣等級(jí),同時(shí)對(duì)屬性傷害和狀態(tài)異常值有高額補(bǔ)正。在正式版中如果想適時(shí)刷個(gè)屬性輔助,躍身橫掃會(huì)是你不錯(cuò)的選擇。使用指令也很簡(jiǎn)單,只要在肩撞后按○即可。
總之大劍就是從新手、老手、甚至到頂天高手,都能有發(fā)揮空間的一項(xiàng)優(yōu)質(zhì)武器。
這邊順便跟大家分享一點(diǎn),本次有相當(dāng)多的武器可以在攻擊連段中派生向后翻滾,而大劍絕對(duì)是這招的最大受益者之一。
當(dāng)在你想使出集氣斬卻又覺(jué)得站位太過(guò)靠前,連段中可以隨時(shí)向后翻滾,接著再派生肩撞或集氣斬,會(huì)讓你相當(dāng)好修正最佳站位給予頭目迎頭痛擊(物理)。
然后再跟大家分享第二點(diǎn),以往大劍收刀是站著不動(dòng)直接收刀,會(huì)比一邊走路一邊收刀來(lái)得快。這次MHW反過(guò)來(lái),邊走邊收刀會(huì)比原地不動(dòng)收刀來(lái)得快,如果用大劍搶時(shí)間趕時(shí)間,記得要邊走邊收刀喔。
【武器操作指南&上手心得:太刀】
歷代人氣武器。雙手使用的巨型刀。擁有和大劍差不多的長(zhǎng)度,但是卻可以使用出靈活的動(dòng)作進(jìn)行連續(xù)攻擊。積攢煉氣槽后可以使用氣刃斬連段,攻擊力很高。
太刀流暢的動(dòng)作,和行云流水的攻擊,是它的魅力之一。作為大劍的派生武器,太刀也是同樣地承襲了高度帥氣與高度人氣。怪物獵人系列的太刀首次登場(chǎng)是在PS2的MH2,而MH2的太刀系統(tǒng)則接連延續(xù)至PSP的MHP2G。那歷經(jīng)十多年的逐漸蛻變,現(xiàn)在的MHW太刀、和當(dāng)初的MH2、MHP2、MHP2G那個(gè)新手老手皆適宜的太刀相較之下,已經(jīng)是只有乍看相似,但操作觀念越來(lái)越多變,逐漸走往高手導(dǎo)向的武器。
因?yàn)槲覀冞@篇是比較面向新手,方便大家快速上手,這次的全新玩家,和自MHP2G回鍋的獵人也相當(dāng)之多,那大王就這邊為各位仔細(xì)說(shuō)明一下太刀的重要系統(tǒng)。
因?yàn)楝F(xiàn)在的太刀繁復(fù)許多,因此這邊先丟出簡(jiǎn)易懶人包給大家做個(gè)預(yù)習(xí):
1.快速把練氣刷滿第一次;
2.抓到機(jī)會(huì)就要使用氣刃大回旋斬;
3.當(dāng)十拿九穩(wěn)覺(jué)得會(huì)必中,適當(dāng)?shù)氖褂米顝?qiáng)大技?xì)馊卸蹈睢?/p>
懶人包就這樣,接著我們進(jìn)正題!
首先透過(guò)各種形式的普攻,可以累積畫(huà)面左上的太刀專(zhuān)屬氣條-練氣值:
練氣值最大的用途,在于發(fā)動(dòng)太刀按下R2的絕技『氣刃斬』。這個(gè)氣刃斬不只攻擊力強(qiáng),而且還有一個(gè)強(qiáng)制不彈刀的優(yōu)勢(shì),而即便積累了練氣值,但這練氣值是就算你不去發(fā)動(dòng)氣刃斬,它也同樣會(huì)隨著時(shí)間遞減。不過(guò)我們還是有手段可以去減緩練氣流失的,做法也相當(dāng)簡(jiǎn)單,就是快速的透過(guò)各種普攻,把你的練氣條儲(chǔ)蓄到滿,這樣就會(huì)有一段時(shí)間你的練氣不會(huì)自然流失,同時(shí)還可以提升攻擊力。
舊時(shí)代的太刀,就只有做到這個(gè)系統(tǒng)而已,相當(dāng)平易近人。順便提一下,MHW的太刀已取消練氣滿提升攻擊力的設(shè)定。而自WII的MH3開(kāi)始,則追加了開(kāi)刃系統(tǒng),這個(gè)開(kāi)刃系統(tǒng)也同樣延續(xù)至MHW中,概念很簡(jiǎn)單,原本MH2的氣刃斬使用方式是可以在一套連招中最多觸發(fā)三次:
氣刃斬1 => 氣刃斬2 => 氣刃斬3(R2 => R2 => R2)
或是
氣刃斬1 => 突刺 => 氣刃斬2 => 上挑 => 氣刃斬3(R2 =>△鍵 => R2 => △鍵 => R2)
透過(guò)像這樣的連招去使用氣刃斬,開(kāi)刃則是可以在原有的氣刃斬3后面再多按一次R2,發(fā)動(dòng)『氣刃大回旋斬』。這個(gè)大回旋斬不只攻擊范圍相當(dāng)大,而且揮刀和收刀動(dòng)作都是一等一的帥!
更重要的是!如果你的氣刃大回旋斬有精準(zhǔn)命中到怪物,不限頭目怪物,小怪也可以,那在你的練氣值外,會(huì)自動(dòng)多了一圈亮光,只要有這圈亮光,你的攻擊力就會(huì)再度增加:
此外你手上的武器外面也會(huì)多了練氣特效,而且這個(gè)練氣特效是所有隊(duì)友都看得到!就是一個(gè)詔告天下你又帥又強(qiáng)的概念,隨著你的氣刃大回旋斬命中的次數(shù),亮光的顏色會(huì)由白>黃>紅三個(gè)階段去更加提升:
當(dāng)然,這個(gè)攻擊力提升不是沒(méi)有限制的,它和練氣值同樣也是會(huì)遞減,但你依然可以在時(shí)間內(nèi)再度刷上大回旋斬去作維持,這就是開(kāi)刃。
一個(gè)在不鼓勵(lì)你貪刀的游戲里,卻鼓勵(lì)你越貪刀就能打得越痛的巧(keng)妙(die)系統(tǒng),而且因?yàn)槟愕拈_(kāi)刃階段會(huì)直接反應(yīng)在你的武器外觀上,所以一個(gè)玩家太刀使得好不好,隊(duì)友只要看它刀身的練氣顏色就能略知一二。
而在這次MHW,除了以上兩個(gè)系統(tǒng)以外,這次又追加了兩個(gè)重要新招:分別是氣刃兜割和見(jiàn)切斬。
氣刃兜割是必須要開(kāi)刃才能使用的大絕招,攻擊力相當(dāng)強(qiáng)大,但使用的代價(jià)是開(kāi)刃等級(jí)會(huì)降一階
紅降至黃、黃降至白、白則是降回?zé)o色:
使用指令很簡(jiǎn)單,R2+△。接著你會(huì)沖出去往前作出氣刃刺擊,如果刺擊有命中,你的角色則會(huì)凌空垂直高跳,再帥氣往下重砍一刀
氣刃破盔:
但如果這個(gè)重砍一刀你有確實(shí)命中敵人,那不只是又帥又強(qiáng)以外,會(huì)有一段時(shí)間內(nèi)你的練氣是會(huì)自動(dòng)增加的。記得,要好好把握這個(gè)時(shí)間點(diǎn)快速的再度刷出氣刃大回旋斬,再度開(kāi)刃。
而見(jiàn)切斬則是平凡無(wú)奇的反擊技,使用指令是在任何攻擊之后,按下R2+○。這招困難之處在于它無(wú)法作為起手攻擊,一定要接在任何攻擊之后。
發(fā)動(dòng)見(jiàn)切斬之后,你的角色練氣值會(huì)瞬間歸零,練氣槽整條清空,但同時(shí)你的角色會(huì)自動(dòng)后退,這時(shí)會(huì)進(jìn)入完全無(wú)敵狀態(tài),接著沖回前面向上砍一刀。就這樣而已,平凡無(wú)奇,相當(dāng)普通的一刀
但是!
如果你在自動(dòng)后退的無(wú)敵過(guò)程中,有吃到怪物的任何攻擊、此時(shí)你的角色身上會(huì)有一道藍(lán)光,在身上帶有藍(lán)光的狀態(tài)下,如果你后續(xù)回砍的那一刀上砍,又精準(zhǔn)命中怪物,這時(shí)你的練氣值就會(huì)瞬間全滿。并且更重要的是,在這刀上砍命中后,如果你接續(xù)著按R2,可以直接派生氣刃大回旋斬! 這個(gè)大回旋斬當(dāng)然可以用來(lái)開(kāi)刃!
此外見(jiàn)切斬可以在后退時(shí),360度無(wú)限制自由調(diào)整出刀方向,非常優(yōu)質(zhì)。簡(jiǎn)單的說(shuō),見(jiàn)切斬就是一個(gè)刀口邊求生存,一個(gè)高代價(jià),高風(fēng)險(xiǎn),但報(bào)酬也相當(dāng)龐大的一個(gè)技能,高風(fēng)險(xiǎn)也伴隨高報(bào)酬。
雖然MHW太刀新招最吸睛的是氣刃兜割,但決定自己太刀能否玩得好的精髓一定是這招見(jiàn)切斬。越是高深的技術(shù),乍看之下越毫無(wú)花巧,這就是這次MHW的太刀寫(xiě)照。這邊提供一個(gè)相當(dāng)實(shí)用,利用見(jiàn)切斬在狩獵強(qiáng)力怪物時(shí)剛開(kāi)場(chǎng)的情況下,就能快速開(kāi)刃的流程讓大家參考:
1.開(kāi)場(chǎng)看到王過(guò)去砍一刀,就算落空也沒(méi)關(guān)系,無(wú)練氣也可以發(fā)動(dòng)見(jiàn)切斬;
2.看到頭目準(zhǔn)備咆嘯時(shí)按下R2+O發(fā)動(dòng)見(jiàn)切斬;
3.發(fā)動(dòng)見(jiàn)切斬后退的同時(shí)吃到頭目的咆哮,但因?yàn)檫@時(shí)我們完全無(wú)敵,所以不只不會(huì)被吼住,身上還會(huì)發(fā)出藍(lán)光;
4.后續(xù)的見(jiàn)切斬上砍命中頭目,此時(shí)你練氣全滿,接著R2揮出大回旋斬;
5.大回旋斬命中頭目,給予大傷害的后你帥氣收刀,同時(shí)開(kāi)刃完成!
此套路唯一的限制就是你的任務(wù)目標(biāo)必須會(huì)吼,但在游戲中會(huì)吼叫的強(qiáng)力怪物非常之多,你絕對(duì)不用怕沒(méi)機(jī)會(huì)用這招,而且這五個(gè)步驟在你夠熟悉之后,一定可以在三秒鐘內(nèi)一氣呵成帥氣使出。
一樣是那句,這就是又帥又強(qiáng),并且實(shí)用度相當(dāng)之高,非常推薦一練。
我們這邊小結(jié)一下MHW當(dāng)中太刀使用的懶人包:
1.快速把練氣刷滿第一次,以減緩練氣流失,接著定期要刷滿練氣去維持不耗損練氣的狀態(tài);
2.抓到機(jī)會(huì)就要使用氣刃大回旋斬開(kāi)刃,提升攻擊力;
3.當(dāng)十拿九穩(wěn)覺(jué)得會(huì)必中,適當(dāng)?shù)氖褂米顝?qiáng)大技?xì)馊卸蹈睿缓笸高^(guò)氣刃兜割提供的練氣快速再度開(kāi)刃;
4.鍛煉能夠精準(zhǔn)使用見(jiàn)切斬的判斷力。
最后提一下,這次MHW中太刀的紅刃持續(xù)時(shí)間是歷代最短。對(duì),歷代最短。因此更加考驗(yàn)獵人是否能夠精準(zhǔn)判斷出大招的時(shí)機(jī),不同以往的舊世代太刀那樣平易近人,這次MHW的太刀要玩得精頗有難度。但如果你喜歡日本刀、或是想對(duì)自我有所挑戰(zhàn),太刀會(huì)是你相當(dāng)好的一個(gè)選擇。
對(duì)了,太刀的刀身很長(zhǎng)很容易干擾到隊(duì)友,所以你想玩太刀的話記得要當(dāng)個(gè)貼心的玩家,盡量少砍到隊(duì)友喔。
這邊大概提供一下自測(cè)的BETA版開(kāi)刃相關(guān)數(shù)據(jù),如果正式版有所變更我會(huì)在這邊直接更新:
白刀:傷害1.05倍 持續(xù)時(shí)間210秒
黃刀:傷害1.1倍 持續(xù)時(shí)間150秒
紅刀:傷害1.2倍 持續(xù)時(shí)間70秒
【武器操作指南&上手心得:?jiǎn)问謩Α?/p>
單手劍是最容易上手的武器之一。它也是一種可以使用出快速連續(xù)攻擊的武器,使用起來(lái)也非常簡(jiǎn)易。因?yàn)楣艉蟮目障逗苄。钥梢院苋菀椎亩汩_(kāi)怪物的反擊。右手的盾可以進(jìn)行防守。另外,單手劍的一大特點(diǎn)是在拔刀狀態(tài)下可以使用投射器和道具!
片手劍的優(yōu)勢(shì)在于攻擊的硬直延遲相當(dāng)短,能做出相當(dāng)靈活并無(wú)縫的攻擊,并有相當(dāng)良好的機(jī)動(dòng)性和最低限度的保命格擋。并且可以持刀狀態(tài)下使用道具,以及MHW新增的彈射器,是一個(gè)戰(zhàn)局對(duì)應(yīng)性和柔軟度都相當(dāng)之高的一項(xiàng)武器,片手劍于持刀狀態(tài)中依然可以使用彈射器。
MHW的片手相較往MHP2G時(shí)代的舊作,主要有兩個(gè)部分有變動(dòng):
第一個(gè)變動(dòng)是強(qiáng)化連段流暢性,現(xiàn)在在連段的過(guò)程中可以左翻身或右翻身回旋砍,接著直接修改角度無(wú)縫繼續(xù)接段。
如果砍到一半覺(jué)得情況不對(duì)該后退,除了后退翻滾以外也可以把左搖桿向下扳同時(shí)按住○鍵后跳,而這個(gè)后跳主要還可以派生兩種攻擊:
一個(gè)是前跳斬,讓你閃避攻擊之后可以快速歸位繼續(xù)砍。
另一種則是按住原先觸發(fā)后跳的○鍵蓄力,○鍵放開(kāi)之后則是集氣斬,這個(gè)集氣斬如果砍中敵人則會(huì)起跳,可以觸發(fā)空中攻擊與本次新增的落盾擊。
再來(lái)第二個(gè)變動(dòng)則是比較偏向老手、高手導(dǎo)向,并且是承襲自第一點(diǎn)強(qiáng)化連段流暢性之后,以往在怪物獵人舊作中,常常容易干擾擊飛隊(duì)友、或攻擊力欠佳的盾擊系列攻擊,這次在MHW中地位大翻身。
主要是MHW的攻擊延遲相較于以往怪物獵人舊作而言低了許多,幾乎所有武器的攻擊節(jié)奏都是向上修正,而在這些節(jié)奏向上修正的武器當(dāng)中,片手劍更是其中的佼佼者。以至于現(xiàn)在可以連綿不斷的各種高速使出連續(xù)盾擊,看你是想要地上站著敲,還是空中飛起來(lái)敲,都是應(yīng)有盡有。
高速的連續(xù)盾擊除了能大幅剝奪頭目的體力,讓頭目快速進(jìn)入疲勞狀態(tài)以外,如果精準(zhǔn)的連續(xù)打擊在頭部,還更能進(jìn)一步觸發(fā)頭目的暈眩。
如果對(duì)自己打頭精準(zhǔn)度有自信的玩家,這次MHW的片手劍能有很多連段套路讓你細(xì)細(xì)鉆研,也因?yàn)槠謩Φ墓艄?jié)奏在MHW的十四樣武器當(dāng)中,是最為接近其他市場(chǎng)上高機(jī)動(dòng)、低硬直的動(dòng)作游戲,好比說(shuō)無(wú)雙系列等等。
所以如果是完全沒(méi)有接觸過(guò)怪物獵人系列的新進(jìn)玩家,又覺(jué)得片手劍的特色你喜歡,那可以考慮由片手劍作入門(mén),會(huì)比較好掌握這個(gè)游戲在打斗上的一些初步梗概。
新手用起來(lái)平易近人,老手用起來(lái)戰(zhàn)力驚人,和大劍一樣,片手劍也是從新手、老手、甚至到頂天高手,都能有發(fā)揮空間的一項(xiàng)優(yōu)質(zhì)武器。
這邊順便說(shuō)一下,片手劍是一個(gè)很容易被隊(duì)友干擾的武器,但是在你按下△+○的突進(jìn)斬之后,會(huì)有將近三秒鐘的霸體時(shí)間讓你能壓低隊(duì)友的干擾,以及飛龍種的風(fēng)壓攻擊,大家可以多加利用。
先利用先突進(jìn)切入之后,再透過(guò)這個(gè)霸體作出攻擊連段,甚至是放陷阱放炸彈,都會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的起手。
【武器操作指南&上手心得:雙劍】
雙劍可以說(shuō)是所有武器中擁有最強(qiáng)切最穩(wěn)定輸出的武器,鬼人化中的亂舞可以說(shuō)是最精華的部分。在鬼人化中不只是攻擊的頻率上升,機(jī)動(dòng)力也會(huì)隨之上升,但是鬼人狀態(tài)下會(huì)逐漸減少耐力,要如何使用就憑玩家本事了!
在CAPCOM官方Y(jié)OUTUBE全球頻道,閱覽量加總起來(lái)觀看人數(shù)最多的武器,又潮又帥的高速連擊,瀟灑到不行的鬼人亂舞與高速墊步,都是奠定其人氣的重要依據(jù),連跳砍都帥。
而MHW的雙劍主要有兩個(gè)重要系統(tǒng),首先是舊時(shí)代就已經(jīng)存在的鬼人化,按下R2可以發(fā)動(dòng)鬼人化,而鬼人化中再度按下R2、或是耐力歸零可以解除鬼人化。在鬼人化狀態(tài)當(dāng)中,玩家的耐力條會(huì)不斷持續(xù)的被緩慢消耗。但隨之而來(lái)的是可以獲得攻擊模式、移動(dòng)、回避等等動(dòng)作的強(qiáng)化,以及霸體,在鬼人化狀態(tài)下同時(shí)按下△+○鍵,還可以發(fā)動(dòng)看板大招鬼人亂舞。而MHW的鬼人化與舊時(shí)代最大的不同點(diǎn),除了在耐力下降速度大幅下修以外,這次即便在鬼人化的過(guò)程中被擊飛,鬼人化依然不會(huì)中斷,可以說(shuō)是大幅提升鬼人化狀態(tài)下的的流暢度,但相對(duì)也會(huì)因?yàn)楣砣嘶槐恢袛?耐力會(huì)持續(xù)扣減,因此就和舊時(shí)代的耐力控管觀念,有點(diǎn)微妙的差別。
再來(lái)是自MHP3開(kāi)始新增的鬼人強(qiáng)化
透過(guò)鬼人化當(dāng)中的攻擊可以獲得鬼人值累積畫(huà)面左上的鬼人槽,當(dāng)鬼人槽蓄滿則會(huì)進(jìn)入鬼人強(qiáng)化狀態(tài):
在鬼人強(qiáng)化狀態(tài)下會(huì)提升攻擊速度,并且即便不在鬼人化中也會(huì)有一部分的攻擊受到強(qiáng)化,例如雙劍的核心重要攻擊-鬼人突進(jìn)連斬。既然都說(shuō)重要了,這邊一起提一下鬼人突進(jìn)連斬,這招是自MH4G追加,自帶高速長(zhǎng)程位移的重要攻擊動(dòng)作,不管是要切入戰(zhàn)場(chǎng)或是高速走位都相當(dāng)實(shí)用的技能。起手快、位移大、硬直小、攻擊段數(shù)高,是非常之強(qiáng)的一招。發(fā)動(dòng)方式很簡(jiǎn)單,鬼人化或鬼人強(qiáng)化中按下○鍵就可以感受颯爽的高速攻擊,雙劍手必練技能。
除了以上的部分,這次MHW的雙劍相較于前幾作還有一些變動(dòng)與強(qiáng)化:
1.本次鬼人化的雙劍是反手持刀,奔跑動(dòng)作有所變更,變成火影忍者式?jīng)_刺,亂舞的動(dòng)作模組也變更;
2.鬼人六段斬最后一刀重要性上修,最后一刀命中時(shí)會(huì)獲得大量鬼人值;
3.拔刀加速;
4.鬼人強(qiáng)化的回避變更為一般回避,要進(jìn)入鬼人化狀態(tài)才會(huì)發(fā)動(dòng)鬼人回避;
5.鬼人狀態(tài)下追加移動(dòng)斬,可在△按鈕連段的第三段將左搖桿向左或右同時(shí)按下△。
而由于鬼人化最棒的好朋友-強(qiáng)走藥。強(qiáng)走藥的效果是一段間內(nèi)耐力減耗無(wú),本身就是相當(dāng)強(qiáng)大的支援道具,尤其和雙劍高度依存耐力的特性非常契合。目前已經(jīng)確定依然存在于MHW中,因此雙劍在物資充沛的游戲后期,應(yīng)該照舊會(huì)有相當(dāng)?shù)陌l(fā)揮,當(dāng)你吃下強(qiáng)走藥,所有的怪物都要倒下。這就是制作人親自欽點(diǎn)的新手強(qiáng)力武器,雙劍!
【武器操作指南&上手心得:大錘】
大錘是一種破壞力和機(jī)動(dòng)性兼?zhèn)涞拇驌粜晕淦?。攻擊怪物可以讓怪物疲憊,瞄準(zhǔn)頭部攻擊的話還能讓怪物氣絕。另外,蓄力后使出的強(qiáng)力攻擊就算怪物的肉質(zhì)再硬也不會(huì)彈刀。所以,不斷的蓄力進(jìn)行大地一擊是大錘的真諦!
怪物獵人系列的大錘是同時(shí)兼具破壞性與機(jī)動(dòng)力的打擊兵器。對(duì),你沒(méi)看錯(cuò),這個(gè)游戲的大槌子是高機(jī)動(dòng)武器。
最大的賣(mài)點(diǎn)在于透過(guò)各式豪爽的打擊敲爆頭目的臉,這真的是只有一個(gè)爽字可以講,不解釋。大錘除了自PS2的MH2開(kāi)始,精準(zhǔn)的打到多數(shù)怪物頭部可以累積暈眩值,當(dāng)暈眩值高到一定程度可以擊暈怪物以外,在WII的MH3中更新增怪物的耐力系統(tǒng),大多數(shù)怪物本身的各樣攻擊都會(huì)消耗其對(duì)應(yīng)的耐力值,當(dāng)其耐力值低落到一定程度,怪物則會(huì)進(jìn)入疲勞狀態(tài)任玩家宰割(但以往也有一些頭目是進(jìn)入疲勞狀態(tài)反而難打就是了,也有部分頭目沒(méi)有耐力值)。而大錘所有的攻擊都內(nèi)建減氣效果,在高度的攻擊頻率下可以非常高速的削減頭目的耐力,觸發(fā)其疲勞狀態(tài),這也是錘的另一項(xiàng)小優(yōu)勢(shì)。
傳統(tǒng)中大錘比較核心的攻擊動(dòng)作,有△連按三次的二連敲接全壘打,以及R2蓄力到滿之后放開(kāi)的大地?fù)?,這兩者的地位在這次MHW中依然是相當(dāng)重要。
那除了傳統(tǒng)的攻擊外,本次MHW當(dāng)中大錘又追加了兩個(gè)賣(mài)點(diǎn):
首先是○鍵變更為敲擊,當(dāng)敲擊命中敵人之后,可以快速觸發(fā)下一次的敲擊,最多可以四連敲。
除了越后面的敲擊越痛以外,更重要的是能在第四敲后,派生相當(dāng)強(qiáng)力的敲擊終結(jié)攻擊,同時(shí)這個(gè)敲擊終結(jié)還可以更進(jìn)一步派生到R2的蓄力,能讓槌子強(qiáng)力的打擊無(wú)縫接軌下去繼續(xù)敲。
而強(qiáng)力的攻擊總是伴隨著代價(jià),敲擊這邊的代價(jià)則是在于當(dāng)敲擊落空之后,玩家的獵人角色會(huì)有相當(dāng)一段長(zhǎng)的硬直。
因而敲擊是屬于高風(fēng)險(xiǎn),但也相對(duì)高報(bào)酬的一套攻擊連段。
第二點(diǎn)則是力溜め,意思和原先的蓄力字面上的意思是一樣的,但為了不撞名這邊先稱(chēng)之為儲(chǔ)力,等官方正式詞匯出爐這邊會(huì)再隨著更動(dòng)。
儲(chǔ)力則是在R2蓄力中,按下○鍵會(huì)全身發(fā)出紅光進(jìn)入儲(chǔ)力狀態(tài)。
讓大槌戰(zhàn)術(shù)變化三段跳的儲(chǔ)力狀態(tài),而這儲(chǔ)力狀態(tài),會(huì)讓槌子的部分連段受到強(qiáng)化與變化。更重要的是這個(gè)狀態(tài)下,會(huì)自帶歷代錘手都相當(dāng)想要的特性:提升攻擊力、氣絕值,與最重要的霸體。
也因?yàn)榘泽w,不再會(huì)因?yàn)閬?lái)自同伴的攻擊等等,被中斷掉你的蓄力與三連敲全壘打!敲起來(lái)除了相當(dāng)順心,爽度更是又高了三個(gè)檔次!
而儲(chǔ)力狀態(tài)會(huì)在受到敵人擊飛,或是玩家納刀時(shí)解除,因此怎么把握正確的時(shí)機(jī)堅(jiān)持不納刀,和避免被擊飛,會(huì)是今后錘手的重要新課題。
大錘基本上是個(gè)對(duì)打擊精準(zhǔn)度、和攻擊頻率都相當(dāng)有所要求的武器。也因?yàn)槌梭@人的破壞力以外,它所附加的暈眩和減氣對(duì)于團(tuán)隊(duì)狩獵來(lái)說(shuō)都同樣是相當(dāng)強(qiáng)大的助力。如果你對(duì)自己能作出綿密攻擊的操作手腕有自信,這會(huì)是一個(gè)在拓荒中相當(dāng)強(qiáng)勢(shì)的武器。
對(duì)了,雖然儲(chǔ)力有提供霸體,這次可以讓錘子和隊(duì)友貼緊緊站在一起打頭,不用像以往以一樣還要保持一步安全距離,爽到爆炸!但使用上還是要記得不要用全壘打和大地?fù)舸蝻w隊(duì)友喔。
【武器操作指南&上手心得:狩獵笛】
輔助性質(zhì)較強(qiáng)的武器。狩獵笛是一種攻擊時(shí)可以演奏音色,讓周?chē)幕锇楂@得各種加強(qiáng)BUFF的打擊類(lèi)武器。武器本身的攻擊非常樸素,用起來(lái)也很容易上手。是比起攻擊更注重支援的玩家的最佳選擇。
狩獵笛的核心之一是各種強(qiáng)力輔助旋律,尤其攻擊力提升和部分反制控場(chǎng)的旋律,非常之強(qiáng)。前者可以有助于隊(duì)伍利用傷害失衡滾出大量傷害,后者則是可以更有效的轉(zhuǎn)守為攻。笛子的主要特性是使用各種普通攻擊時(shí),會(huì)各自產(chǎn)生相對(duì)應(yīng)的音符,而組合特定的音符成為完整的旋律之后,就可以透過(guò)演奏去發(fā)動(dòng)特殊效果。
而笛子認(rèn)真要講起來(lái)算是歷代所有武器中,大幅改動(dòng)過(guò)最多次的武器。至于他修改的軌跡可以參照MHXX,公會(huì)、強(qiáng)襲、武士道、勇猛,這幾個(gè)風(fēng)格剛好是歷代狩獵笛的更動(dòng)歷史。那這次MHW的笛子主要有幾個(gè)修改:
1.主畫(huà)面會(huì)顯示接下來(lái)玩家演奏哪些音符,可以湊成完整的旋律;
2.以往透過(guò)音符累積的完整譜面旋律,在湊出完整旋律之后若是沒(méi)有直接發(fā)動(dòng)演奏,玩家就發(fā)動(dòng)攻擊,旋律是會(huì)被后續(xù)的音符蓋掉。這次只要湊出完整的旋律,就會(huì)儲(chǔ)存起來(lái),最多可以?xún)?chǔ)存三組旋律;
3.三組旋律可以讓玩家指定只發(fā)動(dòng)特定一組,也可以連續(xù)吹奏三組旋律減少演奏破綻。
4.新增『重復(fù)演奏』動(dòng)作,在演奏完整譜面旋律之后,再接連使出重復(fù)演奏,就可以再度獲得先前的旋律效果。
舉例:在一次演奏中分別發(fā)動(dòng)攻擊力UP大、耳塞、風(fēng)壓無(wú)效,然后重復(fù)演奏,就會(huì)變成強(qiáng)化攻擊力UP大、高級(jí)耳塞、風(fēng)壓完全無(wú)效。
那有個(gè)重點(diǎn)這邊要另外提一下,所有的笛都必吹白白或紫紫旋律、這條旋律第一次演奏會(huì)是移動(dòng)加速、第二次則是強(qiáng)制不彈刀,這些都是維持狩獵笛穩(wěn)定進(jìn)攻節(jié)奏的必備旋律,尤其透過(guò)重復(fù)演奏可以只湊一次旋律、就同時(shí)滿足兩個(gè)效果,必學(xué)!重復(fù)演奏會(huì)成為狩獵笛的重要?jiǎng)幼髦唬?/p>
5.攻擊倍率平衡大改。其實(shí)攻擊倍率有修改的武器很多,但這邊會(huì)特別把笛子拿出來(lái)說(shuō),最主要的因素在于這個(gè)攻擊倍率改動(dòng),是直接改變了笛子的核心戰(zhàn)法。以前常見(jiàn)的笛子左右敲、大地、以及最主要用來(lái)拼輸出的向后敲擊,在MHW中傷害很明顯有被下修,但演奏攻擊不只攻擊力大幅提高、追加音波攻擊,而且現(xiàn)在演奏攻擊還可以在攻擊判定后與正式演奏前翻滾取消,變成出手快、硬直短、傷害高,還可以看情況選擇后續(xù)要不要繼續(xù)演奏的強(qiáng)力招式。再加上可以?xún)?chǔ)存三組旋律的新特性,因此這次狩獵笛如果要有實(shí)質(zhì)輸出,攻擊主力之一會(huì)是儲(chǔ)存實(shí)用與精簡(jiǎn)的旋律、再以演奏攻擊為重心。以往會(huì)有一些簡(jiǎn)短不過(guò)實(shí)用度普普的旋律乏人問(wèn)津,但這次這些旋律都可以作為演奏攻擊的起點(diǎn),戰(zhàn)略意義完全翻身。
那狩獵笛這個(gè)武器除了強(qiáng)在旋律之外,因?yàn)槌吮鷵粢酝獾墓舳际谴驌魧傩裕运埠痛箦N同樣可以善于擊暈和減氣。尤其笛子的揮動(dòng)速度算是相對(duì)快,同時(shí)攻擊距離長(zhǎng),更是便于切入一些頭目的小破綻打個(gè)一波?;旧厢鳙C笛的使用主要是三個(gè)方向,在實(shí)戰(zhàn)上的操作難易度由易到難分別是:
1.主要以演奏旋律輔助;
2.近戰(zhàn)為主,旋律輔助壓在最低需求限度;
3.奏打合一。
狩獵笛如果單純要以演奏入門(mén),操作算相對(duì)單純,并且會(huì)有很多的機(jī)會(huì)可以仔細(xì)觀察戰(zhàn)場(chǎng)動(dòng)態(tài)。如果想要更上一層逐步精進(jìn),也是有著非常大的操作與炫技空間。奏打合一用寫(xiě)的只要四個(gè)字,要做起來(lái)真的是相當(dāng)深?yuàn)W,尤其如果該吹吹得好,該減氣減得好,你會(huì)變得相當(dāng)受大家都?xì)g迎,非常人見(jiàn)人愛(ài),推薦給喜歡輔助,和覺(jué)得奏打合一超爆干帥的獵人使用。
【武器操作指南&上手心得:長(zhǎng)槍】
非常需要掌握攻擊節(jié)奏的高手向武器。長(zhǎng)槍一種攻守兼?zhèn)涞奈淦?,用極長(zhǎng)的尖槍貫穿獵物,巨大的盾牌可以抵御怪物的攻擊。在怪物的懷中進(jìn)行各種突刺的樣子簡(jiǎn)直就像是要塞一樣。消耗耐力的長(zhǎng)槍突刺奔跑也非常強(qiáng)力。
長(zhǎng)槍這個(gè)武器除了作為招牌的槍以外,還有另外一個(gè)特色就是有面巨盾,同時(shí)有著整個(gè)游戲最強(qiáng)的格擋能力。對(duì),就是最強(qiáng),你沒(méi)有看錯(cuò)。雖然長(zhǎng)槍的派生銃槍?zhuān)透駬跣阅軄?lái)看和長(zhǎng)槍是平分秋色的,但因?yàn)殚L(zhǎng)槍有太多手段,可以直接瞬間派生格擋第一時(shí)間保命再反擊,再加上本次長(zhǎng)槍新增強(qiáng)力格擋,更是讓長(zhǎng)槍的生存性能提升兩個(gè)檔次。因此是同門(mén)不同路,長(zhǎng)槍的格擋能力完全是其他武器望塵莫及的程度。配合他出手快、破綻小、打點(diǎn)穩(wěn)定的連續(xù)刺擊,長(zhǎng)槍的核心概念就是攻防一體。
除了攻防一體以外,而且舊有長(zhǎng)槍還要再加上一個(gè)很暴力的獨(dú)家設(shè)定,叫作長(zhǎng)槍同時(shí)自帶斬切+打擊雙重屬性,擊中目標(biāo)之后會(huì)選擇傷害最高的方式去計(jì)算該次攻擊屬性!
此外長(zhǎng)槍還有另外一個(gè)流派叫作回避流,透過(guò)墊步中無(wú)敵的0.2秒去躲過(guò)各種速度快判定短的頭目攻擊。
這是屬于另一個(gè)深度的高手流派,難學(xué)難精、但針對(duì)特定頭目非常之強(qiáng),如果大家想挑戰(zhàn)自己動(dòng)態(tài)視力 相當(dāng)值得一練,而這次這個(gè)攻防一體的長(zhǎng)槍?zhuān)谶@次MHW中有幾個(gè)變動(dòng):
?。ㄔ谶@里我們把自MH2之后的長(zhǎng)槍變化直接和MHW新規(guī)變動(dòng),作個(gè)整合一起講)
1.持槍突進(jìn)中增加派生:
R2+○+△鍵可以發(fā)動(dòng)持槍突進(jìn),現(xiàn)在持槍突進(jìn)中,左搖桿往左或右扳,同時(shí)按下?鍵可往左或右墊步作出位移。而左搖桿往下扳,同時(shí)按下?鍵則是可U字回轉(zhuǎn)繼續(xù)沖。而原先自MH4開(kāi)始,追加左搖桿往上扳,同時(shí)按下?鍵,可以沖刺跳躍,并向前刺擊。
不像前幾作跳起來(lái)就只能往前戳,這次變動(dòng)為跳躍中可以任意調(diào)整攻擊方向!
2.追加前墊步、躍身刺擊(飛び込む突き):
前墊步的概念很簡(jiǎn)單,以往長(zhǎng)槍墊步只能左右后三個(gè)方向,這次也可往前墊步,讓走位更靈活。
而自MHP3開(kāi)始,按下R2+△鍵可以格擋墊步,舉盾并帶格擋判定往前沖鋒一小段。并可以在沖鋒結(jié)束后按下△鍵派生盾擊,并且這個(gè)盾擊還可以再度派生后續(xù)的刺擊。MHW新增的躍身刺擊則是派生在格擋沖刺之后,可以在持盾往前沖鋒的狀態(tài)下按下○鍵、則可再往前一跳切入補(bǔ)刀,同樣的!這個(gè)躍身刺擊當(dāng)然可以繼續(xù)派生后續(xù)刺擊,非常強(qiáng)。
這邊額外補(bǔ)充一下,自MH3開(kāi)始長(zhǎng)槍追加了橫掃,用途主要是清理小怪,這個(gè)橫掃當(dāng)然也有延續(xù)到MHW中,指令是○+△。
3.刺擊可以直接派生格擋:
以往怪物獵人中長(zhǎng)槍的刺擊無(wú)法直接派生格擋,必須先透過(guò)墊步,但這次可以刺擊派生格擋。但整體來(lái)講如果是為了防御,舊有的反擊刺也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,尤其反擊刺是可以直接取消刺擊硬直的,這個(gè)改動(dòng)就當(dāng)作不無(wú)小補(bǔ)。
4.反擊刺回歸初登場(chǎng)設(shè)定:
反擊刺的初次登場(chǎng)是于MH3上,當(dāng)時(shí)初版的反擊刺可以派生在任意刺擊之后,因而衍生出一個(gè)非常暴力的連段:
刺擊1>刺擊2>刺擊3>反擊刺>刺擊1>刺擊2>刺擊3>反擊刺,無(wú)限循環(huán)。一個(gè)怪物不打你,你就戳到他失衡;他敢打你、你就反擊擋下來(lái)繼續(xù)戳到他崩潰的概念。暴力無(wú)比的反擊連段超絕回歸!
原先的長(zhǎng)槍就已經(jīng)攻防一體,MH3的長(zhǎng)槍更是超絕進(jìn)化,變成不只攻防一體,而且還永遠(yuǎn)都是你的回合,超強(qiáng)!也因?yàn)檫@個(gè)連段太過(guò)暴力,因此自續(xù)作MHP3開(kāi)始就被下修,變成刺擊3后不得派生反擊刺。但是這個(gè)暴力連段這次確認(rèn)已在MHW上再度復(fù)活,大王已經(jīng)隱隱約約聽(tīng)見(jiàn)各BOSS的哀號(hào)聲了。強(qiáng)果然還要更強(qiáng),有精通長(zhǎng)槍的玩家就會(huì)知道,雖然長(zhǎng)槍自MHP3開(kāi)始有略為被下修,但整體而言親兒子二號(hào)真的不是叫假的。
5.追加強(qiáng)力格擋
這個(gè)強(qiáng)力格擋這次是長(zhǎng)槍的重要賣(mài)點(diǎn)動(dòng)作之一,輸入指令是先發(fā)動(dòng)R2+○鍵啟動(dòng)反擊刺,接下來(lái)在反擊刺持盾格擋的動(dòng)作中,按下?鍵,這樣就可以啟動(dòng)強(qiáng)力格擋。
而強(qiáng)力格擋有幾個(gè)特性:;
-舉盾中會(huì)緩慢消費(fèi)耐力,直至耐力歸零解除強(qiáng)力格擋
-格擋成功時(shí)不消耗耐力;
-格擋性能提升;
-格擋動(dòng)作中按下○鍵,可以繼續(xù)派生反擊刺后段的刺擊,并且這個(gè)刺擊可以手動(dòng)轉(zhuǎn)向;
-格擋動(dòng)作中按下△鍵,可以派生躍身刺擊,同樣的這個(gè)刺擊依然可以手動(dòng)轉(zhuǎn)向。
配合這些手動(dòng)轉(zhuǎn)向的特性,可以讓長(zhǎng)槍的反擊和追擊能力更是提升兩個(gè)檔次,非常優(yōu)。整體來(lái)講這次的長(zhǎng)槍機(jī)動(dòng)性強(qiáng)化非常多,除了大量增加便于水平位移和前方切入的動(dòng)作之外,反擊刺性能回歸原版、和新增的強(qiáng)力格擋,更是對(duì)于長(zhǎng)槍的瞬間格擋能力和反擊性能大幅提升,而且由于追加了前墊步這個(gè)動(dòng)作,因此操作起來(lái)較以往舊作品來(lái)說(shuō)直觀不少,也對(duì)新手友善許多。尤其熟練格擋以后,各種花式反擊玩起來(lái)真的超級(jí)紓壓,如果你喜歡一直都是你的回合這種感覺(jué),長(zhǎng)槍不會(huì)讓你失望。
他的戰(zhàn)力絕對(duì)稱(chēng)得上親兒子二號(hào),不夸張,這邊順便給新手另外一個(gè)長(zhǎng)槍推薦連段:
除了上面提到的刺擊1>刺擊2>刺擊3>反擊刺>刺擊1>刺擊2>刺擊3>反擊刺>無(wú)限循環(huán)外,也可以改成刺擊1>刺擊2>刺擊3>墊步>刺擊1>刺擊2>刺擊3>墊步>無(wú)限循環(huán)。墊步和反擊一樣,不一定只能接續(xù)在刺擊3后,而是可以很自由的接續(xù)在多數(shù)攻擊之后,除了可以讓你縮小自己的攻擊硬直之外,透過(guò)墊步作出各種站位微調(diào),更能方便你精準(zhǔn)的針對(duì)弱點(diǎn)作攻擊。
【武器操作指南&上手心得:銃槍】
銃槍和長(zhǎng)槍一樣是一種擁有頂級(jí)防御性能的武器。但是銃槍具備獨(dú)自的炮擊能力,普通攻擊配合炮擊的連協(xié)可以打出非常華麗攻擊組合。其中龍擊炮是一種威力非常巨大的攻擊,就算是對(duì)手是大型怪物也能給給予非常巨大的傷害。另外,本作還追加了把樁打入怪物身體里讓其爆炸的新技“龍杭炮”。
怪物獵人的砲擊在結(jié)構(gòu)上有著大部分傷害為真實(shí)傷害、無(wú)視防御力的特性。而銃槍便是在大型斬切武器之上,又再追加了各式砲擊性能,這樣充滿魅力的強(qiáng)攻型兵裝,而且是最近這幾年各片測(cè)試版座二望一的測(cè)試版之王。銃槍初次登場(chǎng)是于PS2的MH2,當(dāng)時(shí)有些設(shè)定是繼續(xù)承襲自現(xiàn)在的MHW,除了確立三種一般砲擊類(lèi)型:
放射型:射程最長(zhǎng),最大彈藥量3;
擴(kuò)散型:攻擊范圍最廣,傷害最大,最大彈藥量2;
通常型:標(biāo)準(zhǔn)款砲擊,最大特色是彈藥量可以到5,最適合穿插進(jìn)連段派生中。
也建立了砲擊等級(jí),砲擊本身會(huì)有大部分的真實(shí)傷害與部分火傷,而砲擊的傷害高低大多決定于砲擊類(lèi)型,與砲擊等級(jí)。以及相當(dāng)浪漫的大絕招龍擊砲,仿造自飛龍吐息機(jī)制的強(qiáng)力砲擊,由于使用后銃槍會(huì)進(jìn)入高熱狀態(tài),因而會(huì)有一定的冷卻時(shí)間無(wú)法連續(xù)發(fā)射。MHW版本使用操作為R2+△+○鍵。
以上這些是舊時(shí)代,并且有延續(xù)至今的銃槍設(shè)定,順便提一下MHP2的銃槍是有GP的,沒(méi)錯(cuò),就是盾斧的那個(gè)Guard Point。但很遺憾的這個(gè)銃槍GP在MH2沒(méi)出現(xiàn),一進(jìn)MHP2G又馬上就被拔掉,這一招就只有MHP2空前絕后出現(xiàn)過(guò)一次,絕響。而為了各位新進(jìn)與回鍋玩家,大王這邊會(huì)繼續(xù)詳細(xì)說(shuō)明銃槍在MHP2G之后追加的其他新系統(tǒng),銃槍自進(jìn)入MHP3開(kāi)始,又追加了依然有延續(xù)至MHW的幾個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作:
1.首先是追加了蓄力砲擊,砲擊時(shí)按住○鍵可以蓄力,能有效提升一般砲擊的傷害量,一般來(lái)說(shuō)會(huì)比較推薦擴(kuò)散型砲擊使用;
2.再來(lái)是追加快速填彈,在連段中只要輸入R2+○鍵,便可用稍小破綻的動(dòng)作去快速填裝子彈;
那很遺憾的是MHP3的快填只能填一顆子彈,直至前年MHX當(dāng)中都還是維持這設(shè)定,因此不受好評(píng)。
3.最后則是追加扣擊與全彈發(fā)射,全彈發(fā)射顧名思義就是將彈倉(cāng)中的所有彈藥一次發(fā)射出,打個(gè)一波爆發(fā);
而扣擊則是全彈發(fā)射的前置動(dòng)作,不過(guò)除了是全彈發(fā)射的前置動(dòng)作以外,也同時(shí)是銃槍單下普攻當(dāng)中攻擊力最高的一個(gè)動(dòng)作,而且很帥。美中不足的是扣擊也是需要前置動(dòng)作的,他無(wú)法作為連段的起始點(diǎn),而且扣擊本身的前置動(dòng)作也不算少、硬直更不算小。
那這次來(lái)到大MHW時(shí)代,銃槍又多了一些小變革:
1.追加前墊步
前墊步的概念很簡(jiǎn)單,和前面提到的長(zhǎng)槍一樣。以往銃槍墊步只能左右后三個(gè)方向,這次也可往前墊步,讓走位更靈活。雖然長(zhǎng)槍同樣有追加這個(gè)前墊步,但如果是同時(shí)有接觸長(zhǎng)槍與銃槍的玩家就會(huì)知道,這個(gè)前墊步的微操走位意義,對(duì)于連開(kāi)砲都會(huì)因后座力后退的銃槍來(lái)說(shuō),是相當(dāng)意義非凡的一個(gè)動(dòng)作。
2.追加龍杭砲
龍杭砲是這次MHW全新追加的打樁型砲彈,帶有傷害優(yōu)秀、和判定霸道兩個(gè)特色。只有擦到邊也算你中,龍杭砲的判定就是這么霸道。主要發(fā)動(dòng)方式是砲擊兩次之后按○鍵,后面會(huì)提到的橫掃之后按△或○鍵,以及游戲內(nèi)說(shuō)明書(shū)沒(méi)寫(xiě)到的,全彈發(fā)射后按○鍵。正式的填彈動(dòng)作除了裝填彈藥之外,也會(huì)一道裝填龍杭砲。這邊另外提供一個(gè)最速切入發(fā)動(dòng)龍杭砲的連段:
踏步砲擊 => 砲擊 => 龍杭砲
指令很簡(jiǎn)單,左搖桿往上扳+△鍵后按○鍵 => ○鍵 => ○鍵。
這個(gè)連段能讓你一抓到頭目小破綻,就能看情況決定,是否快速切入最速打出內(nèi)建高傷害的龍杭砲,非常實(shí)用。
3.一般砲擊、全彈發(fā)射、不再轟飛隊(duì)友
以往銃槍在團(tuán)戰(zhàn)中的其中兩個(gè)問(wèn)題,就是因?yàn)闆](méi)有霸體容易被隊(duì)友干擾,以及砲擊容易轟飛隊(duì)友。而這次MHW中對(duì)于砲擊的判定有些修正,就如我們標(biāo)題所說(shuō),一般砲擊、全彈發(fā)射、不再轟飛隊(duì)友,龍杭砲也同樣不轟飛隊(duì)友。
這銃槍完成度真高啊!啊?你說(shuō)沒(méi)提到龍擊砲???對(duì)喔,你轟看看就知道隊(duì)友會(huì)不會(huì)飛了:D
4.快速填彈強(qiáng)化 大起飛!
我們前面有提到,最初版的MHP3快填只能填一顆子彈,直至前年MHX當(dāng)中都還是維持這設(shè)定。而其實(shí)去年MHXX的勇猛風(fēng)格有大幅提高快填填彈量,雖然要求的條件是必須發(fā)動(dòng)勇猛狀態(tài),不過(guò)這招多少還是有略為抬頭。但這次MHW的快速填彈則又更加強(qiáng)大,不僅不用進(jìn)入勇猛狀態(tài),而且快速填彈可以完全填裝除了龍杭砲以外的全部彈倉(cāng)!并且可以把連段重置回套路的起點(diǎn),這使得快填大翻身變得相當(dāng)強(qiáng)力,不只可以有效填彈,也能作為連段間的連貫橋段,非常之強(qiáng)。
5.招式連段派生強(qiáng)化,追加橫掃
招式連段強(qiáng)化這部分最有感的地方在于扣擊,原本就有的扣擊除了被規(guī)定只能在快速填彈后使用,就是被綁定在要是平戳或防御刺的最后一段,加上攻擊后的硬直偏大,因而這招在以往舊作品拼最速打王的TIME ATTACK當(dāng)中,是相當(dāng)乏人問(wèn)津的。但這次MHW中,扣擊可以派生在大部分連段攻擊的第一次攻擊中,好比說(shuō)平刺第一下就可以接扣擊、上撈第一下也可以接扣擊。再加上配合快速裝填可以滿裝彈藥,對(duì)于整個(gè)連段選擇來(lái)說(shuō)是大幅強(qiáng)化,因?yàn)樵俨挥门驴焖俅虺隹蹞糁鬀](méi)有彈藥可派生全彈發(fā)射。而橫掃則是這次派生于扣擊、與全彈發(fā)射后的新攻擊,看起來(lái)樸實(shí)無(wú)華,毫無(wú)花巧的就是抓著銃槍橫掃一下,并且可在橫掃后派生龍杭砲。
但是,這個(gè)橫掃的傷害,是銃槍所有非砲擊攻擊當(dāng)中之首,你沒(méi)看錯(cuò),橫掃的傷害甚至超越扣擊,這邊粗估橫掃的傷害是以往最強(qiáng)普攻-扣擊的1.35倍起跳,再加上硬直不大并且后續(xù)能派生其他攻擊,因此非常夠力!低調(diào)OP講的就是這個(gè)橫掃,橫掃的重要性,甚至可以說(shuō)是超越新規(guī)明星砲擊龍杭砲也不為過(guò),相當(dāng)優(yōu)質(zhì)。
以上這些大概就是除了MHX系列之外,銃槍重要的系統(tǒng)演變、以及本次最新版銃槍規(guī)格解說(shuō)?;旧香|槍的操作算是略微復(fù)雜,并且在普攻和砲擊之間的切換會(huì)要求玩家有一定的熟悉程度,尤其揮舞巨大的銃槍進(jìn)行扣擊橫掃,更像是用一只手揮舞大型刀劍一樣,非常帥氣。整體來(lái)講就是兼具帥氣與浪漫的一項(xiàng)獨(dú)家武器,如果你喜歡這種巨刀大砲式的浪漫,銃槍一定可以滿足你。順便提一下,這次新規(guī)追加了空中也可以全彈發(fā)射喔,潮到噴火,在空中按○鍵就可以了,簡(jiǎn)單粗暴。
這邊最后額外補(bǔ)充一個(gè)花式砲擊連段:
上撈 => 扣擊 => 全彈發(fā)射 => 橫掃 => 龍杭砲 => 龍擊砲
指令是△+○鍵 => △鍵 => ○鍵 => △鍵 => ○鍵 => △+○鍵
這連段的特色,在于可以在一套連段中,打出所有的招牌砲擊,全彈發(fā)射、龍杭砲、龍擊砲,應(yīng)有盡有。很適合在抓到頭目的大破綻之后強(qiáng)行輸出一波,什么?這個(gè)連段你看得不夠過(guò)癮??沒(méi)關(guān)系!這邊最后的最后提供一項(xiàng)個(gè)人私藏的MHW版本銃槍專(zhuān)用強(qiáng)力連段:
上撈 => 扣擊 => 全彈發(fā)射 => 橫掃 => 快速裝填 => 扣擊 => 循環(huán)
這連段的強(qiáng)項(xiàng)在于可以用最少的段數(shù),快速打出高額的傷害,可以完全壓榨出、并串連起在這次MHW中,被有所追加或新增的各樣大傷害攻擊。尤其這次的扣擊出手非???、全彈發(fā)射機(jī)會(huì)很多、橫掃傷害相當(dāng)之強(qiáng)。扣擊、全彈發(fā)射、橫掃,三者都是這次的明星攻擊,因此這個(gè)連段就是等于毫無(wú)冷場(chǎng)的ALLSTAR快速輪番上場(chǎng)。并且后面還可以配上本次戰(zhàn)力三段跳的快速裝填做收尾,更可以進(jìn)一步穿插墊步,為下一波爆發(fā)攻擊做好準(zhǔn)備。如果填彈完畢墊步完你還意猶未盡,甚至是可以直接從快速裝填派生上撈,接著重復(fù)剛剛的循環(huán)。甚至是如果你想要取消砲擊的硬直,更能把連段精簡(jiǎn)為,上撈 => 扣擊 => 橫掃,這一樣可以在最短時(shí)間內(nèi)打出大量的傷害。
簡(jiǎn)單、快速、暴力、帥氣,你值得學(xué)習(xí),大王這邊強(qiáng)力推薦這兩個(gè)銃槍連段,非常實(shí)用。
【武器操作指南&上手心得:斬?fù)舾?/p>
斬?fù)舾且环N可以變換長(zhǎng)距離斧頭模式以及高速攻擊劍模式的變形武器。劍模式下會(huì)消耗斬?fù)舨郏强梢葬尫艔?qiáng)力的屬性解放斬。斬?fù)舨劭梢栽诟J较逻M(jìn)行回復(fù),斧和劍的切換是這個(gè)武器的關(guān)鍵。
斬?fù)舾母拍钍恰鹤冃巍?,可以透過(guò)變形機(jī)構(gòu)自由切換為斧和劍形態(tài),并利用這兩種模式去和頭目做周旋。斧形態(tài)的優(yōu)勢(shì)在步伐快、攻擊距離長(zhǎng),而劍形態(tài)則是高輸出,并可以使出專(zhuān)屬大技『屬性解放刺』。
斬?fù)舾訵II的MH3首度登場(chǎng)至今,因?yàn)樵染鸵呀?jīng)是個(gè)很完整的武器。而且初次登場(chǎng)就非常強(qiáng),不僅攻擊力高、連段變化多,而且當(dāng)初不需回避性能就可以直接墊步回避掉雌雄火龍的咆嘯,因此這十年來(lái)并沒(méi)有太多革命性的大變動(dòng)和大強(qiáng)化。
那斬?fù)舾@主要的系統(tǒng)有瓶和斬?fù)舨?,瓶是劍模式?zhuān)用的特殊機(jī)構(gòu),每一把斬?fù)舾紩?huì)固定有一種瓶去強(qiáng)化劍模式下的攻擊,瓶有這些類(lèi)別:
1.強(qiáng)擊瓶,強(qiáng)化物理攻擊力;
2.強(qiáng)屬性瓶,強(qiáng)化屬性攻擊力;
3.滅龍瓶,附加龍屬性傷害,傷害量因武器而定;
4.麻痺瓶,機(jī)率性附加麻痺積蓄值,積蓄量因武器而定;
5.毒瓶,機(jī)率性附加毒積蓄值,積蓄量因武器而定;
6.減氣瓶,機(jī)率性發(fā)動(dòng)減氣,減氣量固定。
斬?fù)舨鄣母拍詈芎?jiǎn)單,因?yàn)閿馗@個(gè)武器的攻擊主力是劍模式,看瓶也是劍模式專(zhuān)用就知道,而使用劍模式的任何攻擊都是需要消耗斬?fù)舨鄣?,尤其使用屬性解放刺?duì)于斬?fù)舨鄣南纳醮蟆?/p>
那要補(bǔ)充斬?fù)舨鄣姆椒ê芎?jiǎn)單:
1.處于收刀和斧模式下均會(huì)自然恢復(fù)斬?fù)舨郏?/p>
2.當(dāng)斬?fù)舨鄣陀谥虚g的白杠,變成紫色時(shí),收刀和斧模式時(shí)按R2就會(huì)手動(dòng)填瓶。
而除了以上兩個(gè)系統(tǒng),劍模式還有一個(gè)非常強(qiáng)大的設(shè)定,只要銳利度黃斬以上,除了砍到盾蟲(chóng)以外都強(qiáng)制不彈刀,以上這些機(jī)制是MH3、MHP3、MH3G的設(shè)定。
MH4、MH4G當(dāng)中斬?fù)舾母膭?dòng)不大,主要是連段派生有部分改變,新增部分連段路徑,再來(lái)就是多了按兩次A的二連斬。以上自MH3~MH4G這些設(shè)定,只要是上面有提到的,完全都有依舊延續(xù)到MHW來(lái)。
MHX和MHXX的斬?fù)舾珓t是除了勇猛風(fēng)格以外大多是很細(xì)微的小變化,而且沒(méi)有新增并且延續(xù)到MHW的設(shè)定,我們這邊就略過(guò)不談
這次MHW對(duì)于斬?fù)舾淖儎?dòng)算是歷代最大的一次。首先是大量解鎖能變形攻擊的時(shí)間點(diǎn),原先直到MHX為止,斧形態(tài)能用劍變形斬的時(shí)間點(diǎn),只有突進(jìn)斬和橫掃終結(jié)后,頂多就是部分風(fēng)格可以由上撈派生劍變形斬。劍形態(tài)能用斧變形斬的時(shí)間點(diǎn),則只有單純一個(gè)橫斬之后可以派生斧變形斬。雖然斬?fù)舾脑O(shè)計(jì)概念是『變形』,但實(shí)際上能夠讓你觸發(fā)變形斬,可以不破壞進(jìn)攻節(jié)奏、依然變形繼續(xù)猛攻的連段,就只有這樣,其他沒(méi)了。再加上雖然斧模式有慢慢受到重視,但劍模式和斧模式受到的待遇依然還是過(guò)于懸殊,依然斬?fù)舾恢北徊簧佾C人戲稱(chēng)為『斬?fù)魟Α弧?/p>
這個(gè)可變形時(shí)間點(diǎn)太少的問(wèn)題,于MHXX中其實(shí)有受到重視,在去年完整開(kāi)機(jī)解放的勇猛風(fēng)格斬?fù)舾?,真的可以自由貫徹變形這個(gè)核心概念,隨時(shí)想變就變。今年的MHW雖然沒(méi)有風(fēng)格系統(tǒng)、沒(méi)有勇猛加持、但自由變形的這個(gè)精髓是有延續(xù)到MHW中的,這次大量解放可以變形的時(shí)間點(diǎn),加上劍模式斬?fù)舨巯募觿?、和斧與收刀模式回復(fù)斬?fù)舨鬯俣忍嵘@兩個(gè)變動(dòng)。
因應(yīng)戰(zhàn)況自由切換模式,或是適時(shí)掌握時(shí)間點(diǎn)、使用屬性解放突刺,就是這次MHW斬?fù)舾牟僮髦攸c(diǎn),同時(shí)這次由劍變斧的變形斬,更追加了回復(fù)斬?fù)舨?5%的效果,如果想成為一個(gè)優(yōu)秀的劍斧手,透過(guò)活用這個(gè)新改動(dòng),可以讓你的劍斧操作更加得心應(yīng)手。再來(lái)是追加的一個(gè)新系統(tǒng)、四個(gè)新動(dòng)作。
首先新系統(tǒng)是追加了覺(jué)醒槽:
這個(gè)覺(jué)醒槽顯示于斬?fù)舨鄣耐馊Γ瑫?huì)隨著劍模式的攻擊逐漸累積,當(dāng)累積到全滿之后,劍模式會(huì)進(jìn)入覺(jué)醒狀態(tài),除了劍模式的斬?fù)舾蠒?huì)有煞氣的光芒特效以外,攻擊命中時(shí)候更會(huì)追加傷害。最重要的是覺(jué)醒狀態(tài)下的屬性解放突刺,當(dāng)起手式命中時(shí)會(huì)直接攀爬在頭目身上、進(jìn)行零距離爆發(fā),非常帥氣!
而且這個(gè)狀態(tài)的屬性解放突刺,不僅傷害高,更不會(huì)對(duì)隊(duì)友造成干擾,非常之強(qiáng)!
而四個(gè)新動(dòng)作分別是:斧模式追加后退斬和劍變形后退斬、劍模式追加前墊步和飛天連擊。
后退斬和劍變形后退斬的使用指令很簡(jiǎn)單,各自是在斧模式的攻擊后將左搖桿向下扳,如果要用后退斬就同時(shí)按下○鍵,要用變形后退斬就同時(shí)按下R2。
前墊步則是劍模式限定,比照以前左右墊步一樣,在攻擊之后左搖桿往上扳同時(shí)按?鍵就可以發(fā)動(dòng)。
飛天連擊則是劍模式下按○第一次,會(huì)發(fā)動(dòng)二連斬,在二連斬后再按一次○,角色就會(huì)跳起來(lái)在空中使出帥氣的飛天連擊二連砍。
基本上兩種后退斬和前墊步的主要用途,都是在走位和微操作上,但這個(gè)飛天連斬除了帥氣、傷害不錯(cuò)以外,還有一個(gè)非常重要的用途,便是飛天連擊可以非常大量的灌注覺(jué)醒槽。如果想要快速讓劍斧進(jìn)入覺(jué)醒狀態(tài),飛天連擊是必定不可少的一個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作。
整體來(lái)講斬?fù)舾遣僮髯顬閺?fù)雜的武器之一,但相對(duì)的各種墊步手段、位移攻擊,還有兩種模式的切換,以及飛天連擊和斧模式上撈的高打點(diǎn),都是斬?fù)舾膬?yōu)勢(shì)和特色。屬性解放完之后的變形,那金屬和溝槽摩擦的火花和音效,真的帥到炸。如果喜歡華麗的大招和這種帥氣的機(jī)械結(jié)構(gòu)變化,斬?fù)舾珪?huì)是你很棒的選擇,尤其零距離屬性解放大爆發(fā),就是一個(gè)又強(qiáng)又帥,不解釋。
【武器操作指南&上手心得:充能斧】
充能斧是一種可以切換片手劍模式和高威力斧模式的變形武器。在劍模式下進(jìn)行攻擊積攢能量后,可以讓斧模式的攻擊威力加強(qiáng)!
這邊直接先破題講一個(gè)重點(diǎn),本次MHW的盾斧,是歷代本篇盾斧之最。如果MH4G的盾斧是完全體,那這次MHW的盾斧就是究極體,爆發(fā)力是史上最夸張的那種(操作復(fù)雜度也是)。前面有提到斬?fù)舾母拍钍恰鹤冃巍?,而作為斬?fù)舾难苌淦?,充能斧的概念是『合體』。起始狀態(tài)是劍形態(tài),雙手各持劍盾,可利用劍與盾上的合體機(jī)制轉(zhuǎn)變?yōu)槭殖殖扌臀淦鞯母螒B(tài)。特色是用防御性強(qiáng)、機(jī)動(dòng)性高的劍型態(tài)去累積劍擊能量,再將其能量轉(zhuǎn)換為瓶作為斧形態(tài)的彈藥打出:
起始狀態(tài):
黃氣狀態(tài)可充三瓶:
紅氣狀態(tài)則是五瓶:
而斧形態(tài)的大絕招,當(dāng)然就是那個(gè)最有名的『超高出力屬性解放斬』。那雖然是劍斧的衍生武器,但盾斧的起跑點(diǎn)完全和劍斧不同。它自MH4和操蟲(chóng)棍一起初次登場(chǎng),光芒便是完全被操蟲(chóng)棍所蓋過(guò)去的,甚至是常在MH4中被當(dāng)成隱藏武器看待,不過(guò)即便當(dāng)年被當(dāng)作隱藏武器,盾斧依然是有著關(guān)鍵系統(tǒng)沿用至今的。首先就是我們上面提到的劍擊填瓶,可以透過(guò)劍模式的攻擊去儲(chǔ)蓄能量,再透過(guò)填瓶這個(gè)動(dòng)作把它轉(zhuǎn)換為斧形態(tài)的彈藥。
再來(lái)則是盾斧瓶分為兩種,這些瓶的效果自MH4時(shí)代至今MHW,都可以透過(guò)斧形態(tài)的各種屬性解放斬釋放:
1.榴彈瓶
帶有無(wú)視怪物肉質(zhì)防御力的真實(shí)傷害攻擊,這個(gè)傷害直接與武器攻擊力掛勾,攻擊力與榴彈傷害成正比,并有滅氣效果,命中怪物頭部時(shí)會(huì)有暈眩積蓄值。
2.屬性瓶
帶有和武器相同屬性的屬性傷害,傷害高低則取決于武器本身屬性值。
真正讓盾斧發(fā)光、發(fā)熱、大起飛,則是自MH4G追加的幾個(gè)設(shè)定:
1.追加屬性強(qiáng)化模式
將已儲(chǔ)蓄的瓶轉(zhuǎn)換為強(qiáng)化能量,指令是斧形態(tài)或盾擊后 △+○鍵 => R2
可以提升劍型態(tài)的格擋性能,與斧形態(tài)的攻擊力,發(fā)動(dòng)成功時(shí)盾和斧形態(tài)會(huì)包覆著紅光,大家平常簡(jiǎn)稱(chēng)的『紅盾』就是來(lái)自這道紅光。
除了提升格擋性能以外和斧模式攻擊力以外,紅盾狀態(tài)下的GP還可以觸發(fā)瓶的反擊GP Counter,關(guān)于GP的部份我們下面會(huì)說(shuō)明。
2.追加Guard Point
這就是盾斧玩家必知的GP。GP是在特定的動(dòng)作下可以觸發(fā)格擋效果,而劍變形斬的起始、斧變形斬的最后、以及劍模式回旋斬后,這三個(gè)動(dòng)作可以觸發(fā)GP。那GP這設(shè)定主要強(qiáng)在幾個(gè)點(diǎn),除了可以觸發(fā)榴彈瓶的反擊外,更重要的是在發(fā)動(dòng)GP并格擋下敵人攻擊之后,是可以直接觸發(fā)盾斧大招,高出力屬性解放斬、與超高出力屬性解放斬。同時(shí)因GP的動(dòng)作可穿插在劍模式攻擊連段中,簡(jiǎn)單的說(shuō)就是隨時(shí)可以貪刀到最后一刻,再擋下來(lái)還反過(guò)來(lái)用絕招毒打頭目一頓,相當(dāng)霸氣。
簡(jiǎn)單的說(shuō),我們這邊用長(zhǎng)槍來(lái)做比喻,同樣是反擊,如果長(zhǎng)槍的反擊是輕巧免前置作業(yè)的連續(xù)普攻,那盾斧的GP反擊超解就是前置作業(yè)相當(dāng)多、但也更加暴力的核彈傷害。這也同時(shí)就是前面長(zhǎng)槍篇所提到的,另一個(gè)版本的永遠(yuǎn)都是我的回合,不管是成功使出GP格擋,或是精準(zhǔn)的使用高出力屬性解放斬、與超高出力屬性解放斬,都是需要相當(dāng)練習(xí),同時(shí)技術(shù)門(mén)檻偏得頗高的一個(gè)戰(zhàn)術(shù)。也因?yàn)镚P這設(shè)定,使得盾斧的各樣攻擊能更加的攻防一體,同時(shí)格擋成功也有更加強(qiáng)力的回饋。
3.追加盾擊
盾擊是很特殊的攻擊方式,它有著出手快、判定多、硬直小、強(qiáng)制觸發(fā)瓶的輸出卻不耗瓶等強(qiáng)力效果,尤其是因?yàn)槌鍪挚臁⑴卸ㄓ侄?,因此如果想?qiáng)灌屬性傷害或是硬是要觸發(fā)瓶效果,是非常強(qiáng)力的攻擊方式之一。此外盾擊還有一個(gè)非常重要的關(guān)鍵,在于它是聯(lián)系劍模式和斧模式之間,一個(gè)相當(dāng)優(yōu)秀的過(guò)度途徑。劍模式填瓶后可以直接派生盾擊,接著進(jìn)原本在MH4時(shí)代只有斧模式才能開(kāi)啟的屬性壓縮,然后在這屬性壓縮的時(shí)間內(nèi),玩家可以選擇要上紅盾、放大解、或是放超解,同時(shí)透過(guò)盾擊,也可以讓盾斧在劍模式下最快進(jìn)行上紅盾這個(gè)動(dòng)作,如果GP是攻防一體,那盾擊就是強(qiáng)攻再攻。
4.追加超高出力屬性解放斬
這就是MH4G盾斧最強(qiáng)最大的招牌攻擊了,玩盾斧你不能不知道超解,真的。在紅盾狀態(tài)下,斧形態(tài)或盾擊后 △+○鍵,就可以消費(fèi)掉現(xiàn)在的紅盾以及所有瓶,打出超絕暴力的一擊。又帥又強(qiáng)又狂又霸,雖然前置作業(yè)和代價(jià)有點(diǎn)大,但高額的傷害、強(qiáng)力的減氣暈眩效果、以及帥氣的大招運(yùn)鏡,別的都不講,光憑這個(gè)帥!就真的是不用可惜。后續(xù)的MHX以及MHXX中,因?yàn)閷?duì)盾斧大多的改動(dòng)和削弱沒(méi)有延續(xù)到MHW中,那這邊為了不讓大家難以消化,我們就略過(guò)不談。唯一例外必須一提的,是勇猛風(fēng)格盾斧的一個(gè)超強(qiáng)改動(dòng)-釋放超解不會(huì)解除屬性強(qiáng)化狀態(tài),也因?yàn)檫@個(gè)超解不解除屬性強(qiáng)化的設(shè)定、加上勇猛風(fēng)格儲(chǔ)存劍擊能量相當(dāng)神速。因而雖然MHXX當(dāng)中勇猛盾斧的單次超解,每單次輸出的DPH雖不及MH4G,因而勇猛風(fēng)格的超解相對(duì)低調(diào)許多,但勇猛風(fēng)格盾斧的超解連發(fā)的頻率相當(dāng)夸張,單純比較一分鐘內(nèi)超解總輸出量的DPS甚至可以遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)MH4G版,相當(dāng)兇惡并強(qiáng)大。
今年的MHW雖然沒(méi)有風(fēng)格系統(tǒng)、沒(méi)有勇猛加持、但無(wú)責(zé)任超解連發(fā)的這個(gè)理念精髓是有延續(xù)到MHW中的,MHW這次對(duì)盾斧作了許多改動(dòng),我們同樣這邊也一一列出:
1.首先就是上面提到的,超解不再消耗屬性強(qiáng)化狀態(tài)。
這次MHW超解比照MHXX的勇猛風(fēng)格,只要是屬性強(qiáng)化狀態(tài),超解完全可以無(wú)責(zé)任連發(fā),那除了無(wú)責(zé)任連發(fā)很重要以外,更重要的是MHW的集瓶速度也很不錯(cuò)。順便提一下,因?yàn)檫@個(gè)改動(dòng),所以MHW的狀況是每一個(gè)瓶可以維持30秒紅盾,這次BETA盾斧真的是鬼神,毫不夸張。
2.劍模式新增高壓屬性斬、紅劍。
高壓屬性斬是MHW新增的強(qiáng)力攻擊,使用指令是在R2+○鍵填瓶后,按住△鍵蓄力、再放開(kāi),使用后會(huì)看到角色全力扣擊縱斬,相當(dāng)霸氣。而紅劍強(qiáng)化則是會(huì)自動(dòng)追加在使用高壓屬性斬后,在45秒內(nèi)會(huì)有兩個(gè)效果:
A.劍模式攻擊追加瓶傷害
B.劍模式追加心眼效果,彈刀無(wú)效
關(guān)于彈刀無(wú)效就是心眼,這邊要另外做個(gè)說(shuō)明。越打到高等任務(wù),后期AI和肉質(zhì)一同大幅提升、三不五時(shí)就能讓你彈刀硬直然后接你一套的頭目已經(jīng)越來(lái)越多,加上最近幾年的MH,由于怪物AI動(dòng)作模組大幅強(qiáng)化,和有時(shí)必須刻意去破壞堅(jiān)硬部位等等因素,因而心眼的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于舊世代。心眼是個(gè)針對(duì)特定任務(wù),可說(shuō)是攻防一體的實(shí)用技能。而劍模式追加瓶傷害,意即在使用榴彈瓶的情況下,它會(huì)有一部分的傷害是無(wú)視肉質(zhì)的,這個(gè)特性對(duì)于因?yàn)橐罅繐尩短钇?、加上無(wú)法攻擊高處,因此不見(jiàn)得刀刀都必追弱點(diǎn)的劍模式盾斧來(lái)說(shuō)是非常大的利多,尤其對(duì)于肉質(zhì)在44以下的部位來(lái)說(shuō),可以說(shuō)是傷害提升了至少20%。20%這個(gè)數(shù)字在怪物獵人系列來(lái)說(shuō)是破格的高戰(zhàn)力,打個(gè)比方好了,怪物獵人近年來(lái)最熱門(mén)的技能之一,就是這個(gè)"弱點(diǎn)特效"。即便強(qiáng)大如弱點(diǎn)特效,它的增傷平均報(bào)酬率也只有12.5%,而且有著必須打在肉質(zhì)弱點(diǎn)上的這個(gè)制約??傊t劍的帶來(lái)額外實(shí)質(zhì)傷害是非常高的,再加上附加心眼效果,針對(duì)肉質(zhì)不佳的怪物更是相當(dāng)強(qiáng)大,尤其在近戰(zhàn)武器中,盾斧對(duì)于強(qiáng)制破壞肉質(zhì)不佳的頭目部位更是有絕大優(yōu)勢(shì),紅劍的兩方特性可說(shuō)是相輔相成,很強(qiáng)。
對(duì)于有在追逐最速討伐的獵人,紅劍更是個(gè)能常駐就推薦盡量常駐的優(yōu)質(zhì)狀態(tài)。
3.追加移動(dòng)斬
MHW劍模式追加移動(dòng)斬,劍移動(dòng)斬支援前后左右四向位移,且在攻擊完之后附加GP。不管是要突進(jìn)切入或重整態(tài)勢(shì)都頗實(shí)用,尤其后退的移動(dòng)斬可以派生盾擊后再接超解,透過(guò)這個(gè)向后位移可有效提升超解沖擊波的命中段數(shù)。因此移動(dòng)斬用來(lái)調(diào)整位置的價(jià)值非常強(qiáng)大。
整體來(lái)講盾斧是所有武器當(dāng)中,操作最為繁復(fù)的一個(gè),因此對(duì)玩家操作的熟悉度和戰(zhàn)場(chǎng)預(yù)判能力要求非常之高。但相對(duì)的,超強(qiáng)機(jī)動(dòng)性、配上劍模式連段中隨時(shí)可派生GP保命、GP后還可以用超解反擊、以及榴彈瓶無(wú)視肉質(zhì)并且附加減氣和暈眩等等特色,讓盾斧戰(zhàn)力封頂天花板非常之高,它就是一個(gè)對(duì)技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)的高投資會(huì)爆炸性反映在輸出上的武器。
如果你喜歡這種的炫技導(dǎo)向的帥氣暴力,盾斧能提供多方位的超強(qiáng)戰(zhàn)力,盾斧本身偏向高手導(dǎo)向,是非常復(fù)雜的武器,對(duì)新手不是太友善,因此這邊提供幾個(gè)即便是對(duì)新手而言,實(shí)用性依然相當(dāng)高的最速連段:
劍模式速集五瓶:
A.劍模式蓄力斬(按住○再放開(kāi)) => 盾擊(△+○) => 劍模式蓄力斬(按住○再放開(kāi))
B.劍模式蓄力斬(按住○再放開(kāi)) => 回旋斬(△) => 劍模式蓄力斬(按住○再放開(kāi))
這兩套連段都可以快速集滿五瓶,各有優(yōu)點(diǎn),大家可以看戰(zhàn)況切換使用
劍模式速上紅盾:
填瓶(R+○) => 盾擊(△+○) => 屬性壓縮(△+○) => 屬性強(qiáng)化回旋斬(R2)
劍模式速放超解:
任一攻擊后,盾擊(△+○) => 超高出力屬性解放斬(△+○)
上面都是從新手到高手都實(shí)用的連段,這邊最后的最后額外提供一個(gè)完整從紅盾到超解的最速高手路徑:
填瓶(R+○) => 盾擊(△+○) => 屬性壓縮(△+○) => 屬性強(qiáng)化回旋斬(R2) => 劍模式蓄力斬(按住○再放開(kāi)) =>填瓶(R+○) => 盾擊(△+○) => 超高出力屬性解放斬(△+○)
這個(gè)路徑對(duì)于新手來(lái)說(shuō)略為復(fù)雜,而且第一次的盾擊和屬性強(qiáng)化回旋斬都要求必中,因此對(duì)于走位和命中的要求頗高。但因?yàn)檫@個(gè)連段在爭(zhēng)取時(shí)間上非常實(shí)用,還是會(huì)推薦如果有空可以背起來(lái)練起來(lái),用來(lái)?yè)屳敵鱿喈?dāng)優(yōu)秀。
【武器操作指南&上手心得:操蟲(chóng)棍】
華麗的空中霸主!棍的高速連擊配合操控獵蟲(chóng)的一種武器。發(fā)射獵蟲(chóng)可以采集怪物的精華,根據(jù)精華的不同可以對(duì)獵人自身進(jìn)行強(qiáng)化。另外,使用操蟲(chóng)棍時(shí)可以跳躍,所以可以不依靠高低差來(lái)進(jìn)行跳躍攻擊。
操蟲(chóng)棍在MHW中主要被定位為空戰(zhàn)專(zhuān)精,能想怎么跳就怎么跳,跳不夠還可以空中沖刺繼續(xù)飛,還可以來(lái)個(gè)華麗的儀隊(duì)式空中耍棍,各種優(yōu)雅。而操蟲(chóng)棍和盾斧同為自MH4開(kāi)始登場(chǎng)資歷最新的武器,它的歷代改動(dòng)也是相對(duì)小,除了華麗空戰(zhàn)等強(qiáng)調(diào)立體機(jī)動(dòng)的戰(zhàn)法以外,操蟲(chóng)棍主要的系統(tǒng)分為兩大部分。首先是培育手上的獵蟲(chóng),獵蟲(chóng)可以透過(guò)各種飼料去成長(zhǎng)、進(jìn)化。不只可以提升獵蟲(chóng)本身的攻擊力、屬性傷害、進(jìn)化改變型態(tài),甚至是可以透過(guò)各個(gè)進(jìn)化型態(tài)的解禁去取得強(qiáng)力新技能。
再來(lái)則是可以在戰(zhàn)場(chǎng)中命令操蟲(chóng)攻擊敵人,采取萃取液。那隨著攻擊不同的怪物、攻擊不同的部位,也會(huì)各自取得不同顏色的萃取液,這些萃取液各自對(duì)獵人有不同的強(qiáng)化效果:
綠:恢復(fù)體力
黃:強(qiáng)化防御力
白:提升機(jī)動(dòng)力
紅:強(qiáng)化攻擊力與改變攻擊動(dòng)作模組
這邊要特別提一下的是,紅色的萃取液是操蟲(chóng)棍攻擊輸出的核心、拿了紅的操蟲(chóng)棍才是正式開(kāi)機(jī),因此快速找出你的任務(wù)目標(biāo),哪個(gè)部位可以讓你取得紅液是首重事項(xiàng)。其他的黃白萃取液該不該取得其實(shí)都是要看任務(wù)、要看狀況,看好不好取得、或取得這些萃取液需要多少時(shí)間再作判斷。但紅萃取液不一樣,要能常駐就盡量常駐,因?yàn)槟撤N程度來(lái)說(shuō)紅萃取液其實(shí)才是操蟲(chóng)棍攻擊的本體,操蟲(chóng)棍戰(zhàn)力的關(guān)鍵核心來(lái)源,紅萃取液:
以上這些就是自MH4開(kāi)始的、并有延續(xù)至MHW的系統(tǒng)。那我們前面有提到操蟲(chóng)棍其實(shí)歷代改動(dòng)相對(duì)小,因此沒(méi)有延續(xù)到MHW的設(shè)定我們這邊就精簡(jiǎn)略過(guò),方便大家閱讀。那MHW中當(dāng)然對(duì)于操蟲(chóng)棍也是有追加改動(dòng)的,如果原本在前幾作就已經(jīng)是操蟲(chóng)棍使用者,在進(jìn)了MHW之后首當(dāng)其中最有感的就是操蟲(chóng)指令更換,現(xiàn)在MHW命令獵蟲(chóng)出去攻擊的指令是L2+△、喚回則是L2+○。那除了這個(gè)關(guān)鍵的小細(xì)節(jié)以外,操蟲(chóng)棍在MHW當(dāng)中還有兩個(gè)面向強(qiáng)化
首先是追加獵蟲(chóng)粉塵:
在使用L2+R2的印彈、或是R2的打印時(shí),如果有命中敵人,獵蟲(chóng)會(huì)自動(dòng)飛出攻擊,并在命中部位再追加獵蟲(chóng)粉塵。而當(dāng)獵人對(duì)獵蟲(chóng)粉塵作攻擊,會(huì)因應(yīng)身上獵蟲(chóng)的特性再追加不同的爆發(fā)傷害和效果。
再來(lái)是強(qiáng)化空中戰(zhàn)的變化連段:
R2+?鍵做出的跳躍,可以于空中再按一次?鍵進(jìn)行空中沖鋒,并且追加在空中按○鍵可使用的跳躍突進(jìn)斬。同時(shí)如果有先取得紅萃取液,更可以大量提升攻擊跳躍突進(jìn)斬的攻擊段數(shù),一個(gè)帥氣的空中耍棍兼攻擊。當(dāng)跳躍突進(jìn)斬有命中敵人,還能更進(jìn)一步按下○鍵使出舞蹈跳躍再度上跳滯空,當(dāng)然也能重復(fù)循環(huán)跳躍突進(jìn)斬。
基本上原本的操蟲(chóng)棍除了操蟲(chóng)本身以外,最大的優(yōu)勢(shì)就是機(jī)動(dòng)性高、動(dòng)作華麗。而MHW的操蟲(chóng)棍又更加往空戰(zhàn)部分作強(qiáng)化,透過(guò)跳躍、空中沖刺、舞蹈跳躍、還有跳躍突進(jìn)斬等等特有動(dòng)作,可以交織出各種又強(qiáng)又帥的空戰(zhàn)節(jié)奏。此外操蟲(chóng)棍除了攻擊面向之外,他做為輔助的騎乘面向也是相當(dāng)強(qiáng)大的,尤其是團(tuán)戰(zhàn)中可以為隊(duì)伍爭(zhēng)取許多額外的大量輸出機(jī)會(huì)。
如果你喜歡流暢、華麗、高機(jī)動(dòng)、來(lái)無(wú)影去無(wú)蹤的空戰(zhàn)風(fēng)格,操蟲(chóng)棍會(huì)是你最好的選擇。這邊最后分享一個(gè)取得紅萃取液后,對(duì)于操蟲(chóng)棍非常實(shí)用的無(wú)限連段:
連續(xù)上劈(△) => 袈裟斬(△) => 橫掃(○) => 連續(xù)上劈 => 循環(huán)
或是
橫掃(○) => 連續(xù)上劈(△) => 袈裟斬(△) => 循環(huán)
這兩個(gè)連段本質(zhì)是同一個(gè)套路,差別在于前者起手快、后者傷害高
同時(shí)這個(gè)連段還有著三個(gè)優(yōu)點(diǎn):
1.連段單純,你就記著△△○或○△△,如果是曾經(jīng)是3DS玩家你就記XXA或AXX,想忘記都很難;
2.定點(diǎn)輸出零位移,對(duì)于要原地打小區(qū)域弱點(diǎn),好比說(shuō)倒地鎖頭等等,可以穩(wěn)定攻擊不用怕掉輸出;
3.進(jìn)可攻退可守,在使用這個(gè)無(wú)限段之前,可以先使用左搖桿向上扳+○的躍身斬做切入,連段到一半覺(jué)得危險(xiǎn)還可以在兩次△后左搖桿向下扳+○使出回避斬微調(diào)走位;要是覺(jué)得有危險(xiǎn)想快速撤離戰(zhàn)區(qū),還可以在回避斬后接著向后滾,再補(bǔ)上左搖桿向下扳+ ?的后跳,等到安全再空中沖刺高速切入戰(zhàn)場(chǎng),不管是追擊或是保命都相當(dāng)穩(wěn)定。
【武器操作指南&上手心得:輕弩槍】
高射速和回避性能兼?zhèn)涞倪h(yuǎn)距離武器。就算是持弩狀態(tài)下也可以靈活的進(jìn)行移動(dòng),可以使用各種異常狀態(tài)彈藥和屬性彈等種類(lèi)豐富的彈藥,其中還包括輕弩專(zhuān)用在地面進(jìn)行設(shè)置后根據(jù)獵人的攻擊而起爆的“起爆龍彈”。
輕弩是長(zhǎng)于中遠(yuǎn)距離的射擊武器,有著機(jī)動(dòng)性高、以及能對(duì)應(yīng)多種戰(zhàn)局的高柔軟度,也因?yàn)槠涓邫C(jī)動(dòng)性和出手相當(dāng)快,有著擅長(zhǎng)拉打的額外強(qiáng)項(xiàng)。弩槍類(lèi)會(huì)依據(jù)不同的彈藥、有著各自不同的追加效果、和不同的后座力。同時(shí)多數(shù)物理彈藥,也會(huì)因?yàn)橛胁煌纳涑逃兄煌膫Γ形锢韨?dǎo)向的通常、貫通、散彈,也有屬性傷害見(jiàn)長(zhǎng)的各種屬性彈,也有以狀態(tài)異常為主的毒、麻、睡等輔助彈藥,還有更多神奇的特殊彈藥例如斬裂、徹甲、擴(kuò)散等等暴力彈種。
不同的弩槍能裝填的子彈各自有別,找到適合自己、用得順手的的弩槍?zhuān)约霸谧罴颜疚槐M量拉高傷害,也是弩手功課之一,輕弩也可以選擇裝配長(zhǎng)槍管提升攻擊力和射程,或是滅音器降低后座力和仇恨提升速度。
而輕弩還有一個(gè)專(zhuān)用系統(tǒng):速射。
每把輕弩都有獨(dú)自的對(duì)應(yīng)速射彈種,只要使用該彈種,就可以因應(yīng)槍枝和彈種的不同連續(xù)打出2~4發(fā)不等的子彈,但同樣的是都只會(huì)消耗一發(fā)彈藥。
雖說(shuō)不見(jiàn)得打了四發(fā)出去,就真的是用一發(fā)子彈打出原來(lái)的400%傷害,但整體而言總傷害一定是強(qiáng)化許多,同時(shí)速射也是輕弩提升續(xù)戰(zhàn)力的重要手段之一。
而這次MHW對(duì)輕弩有些追加和調(diào)整:
1.按L2瞄準(zhǔn)、按R2射擊,移動(dòng)中可瞄準(zhǔn)、射擊、填彈;
2.持武狀態(tài)下按住△鍵,會(huì)自動(dòng)輪流裝填身上所有能裝填的子彈;
3.追加起爆龍彈,起爆龍彈是類(lèi)似地雷的彈藥,會(huì)透過(guò)將槍管插入地面中作設(shè)置,BETA版中一次最多可設(shè)置三發(fā),是無(wú)法透過(guò)手動(dòng)填彈的特殊彈藥。設(shè)置后只要是敵我雙方的攻擊,或是怪物的踩踏,都會(huì)觸發(fā)爆炸產(chǎn)生范圍傷害。
4.裝填中的子彈可以透過(guò)環(huán)形捷徑快速切換。
輕弩除了作為傷害導(dǎo)向使用之外,因?yàn)闄C(jī)動(dòng)性高,也有很多的輕弩是以輔助為導(dǎo)向,例如打麻特化、打暈特化等等,總之弩槍的使用都是一門(mén)很深層的學(xué)問(wèn)。輕弩這個(gè)東西用得熟用得好,就像是多拉A夢(mèng)的四次元空間袋一樣。
例如:
愛(ài)暴沖老跑很遠(yuǎn)的你從尾貫到頭、愛(ài)飛的你射他滿臉、不愛(ài)動(dòng)愛(ài)站樁的你就起爆龍彈爽爽炸,敵人太強(qiáng)你就站安全距離打麻痺、隊(duì)友太菜你就打麻之外再用徹甲炸暈頭目補(bǔ)個(gè)陷阱繼續(xù)虐等等等等...
總之輕弩可以花式帶隊(duì)友的手段真的太多了,多到講不完。如果你喜歡鉆研槍枝彈藥的各種細(xì)部設(shè)定,或是喜歡可以應(yīng)對(duì)各種場(chǎng)合的萬(wàn)能武器,輕弩真的是萬(wàn)能武器,會(huì)是你最好的選擇,沒(méi)有之一。
【武器操作指南&上手心得:重弩槍】
和輕弩不同重弩是一種類(lèi)似固定炮臺(tái)重視火力輸出的武器??梢允褂妙?lèi)似格林機(jī)槍般連續(xù)掃射的機(jī)關(guān)龍彈、強(qiáng)力的單發(fā)狙擊龍彈等特殊彈藥是特征之一。特殊彈根據(jù)武器的不同而變化,每把武器可以使用的特殊彈只有一種。
輕弩和重弩同樣都是長(zhǎng)于中遠(yuǎn)距離的射擊武器,前者較為重視機(jī)動(dòng)性和柔軟度、后者則是著重于超高傷害攻擊力和短期爆發(fā)。重弩和輕弩同為弩槍類(lèi),對(duì)于彈藥的概念也同樣是八九不離十,這里就不多概述了。
重弩更可以選擇追加長(zhǎng)槍管提升破壞力和射程,或是裝配盾牌增加生存力。尤其重弩的盾牌有自動(dòng)格擋效果,在天盾珠和自防護(hù)石不存在的版本,自動(dòng)格擋就是重弩的專(zhuān)利,用來(lái)極限搶時(shí)間走位頗給力。
這次MHW對(duì)重弩有些追加和調(diào)整:
1.按L2瞄準(zhǔn)、按R2射擊,移動(dòng)中可瞄準(zhǔn)、射擊、填彈;
雖然輕弩也有持槍可射擊的這個(gè)改動(dòng),但是輕弩重弩這樣拿著掃射,爽度真的不一樣。
2.持武狀態(tài)下按住△鍵,會(huì)自動(dòng)輪流裝填身上所有能裝填的子彈;
3.重弩翻滾前會(huì)先做小踏步,因此翻滾回避距離比起其他武器,略長(zhǎng)一點(diǎn);
4.追加特殊彈,目前已知有機(jī)關(guān)龍彈和狙擊龍彈,特殊彈有專(zhuān)用計(jì)量表,會(huì)隨著時(shí)間經(jīng)過(guò)回復(fù),可以按○鍵進(jìn)行裝填;
5.裝填中的子彈可以透過(guò)環(huán)形捷徑快速切換;
6.有個(gè)不太算重弩方面的修改,就是擴(kuò)散彈的發(fā)射彈道,改變?yōu)閷?duì)空曲射后落地爆擊。
那和輕弩比較不同的點(diǎn)在于,重弩本身是一個(gè)比較偏重傷害面相的武器,所以像輕弩中常見(jiàn)的控場(chǎng)彈藥,好比說(shuō)麻痺、睡眠、還有徹甲的暈眩。重弩不是不能用,但重弩使用這些彈藥的場(chǎng)合比較偏向是輔助,通常是你用的這把弩可以支援麻痺彈,你就可以考慮要不要順便幫忙觸發(fā)一次麻痺。重弩的主要工作,還是比較著重在火力壓制上,透過(guò)高攻擊力大口徑武器,最速打出你身上的所有高火力彈藥,這就是重弩的強(qiáng)項(xiàng),如果你喜歡短期超爆發(fā)、或是后期團(tuán)戰(zhàn)一波流,憑借超高火力快速完成任務(wù),重弩一定會(huì)是你的優(yōu)良幫手。
【武器操作指南&上手心得:弓】
適合中距離的射擊武器。攻擊前后的空隙很小,可以在利用怪物攻擊時(shí)露出的破綻不斷持續(xù)進(jìn)行射箭進(jìn)行攻擊。裝填瓶后,可以引發(fā)類(lèi)似麻痹和睡眠等異常狀態(tài)。另外,本作中新加入的技能龍之一箭威力極強(qiáng),但是蓄力需要一點(diǎn)時(shí)間。
弓的初次登場(chǎng)是在PS2的MH2上,是擅長(zhǎng)于中近距離拉打游斗的射擊兵器,透過(guò)蓄力、與各種靈活走位和不同的箭種、掌握怪物的破綻后進(jìn)行攻擊。因?yàn)橥瑯邮沁h(yuǎn)程武器,因此依然有著在最佳距離可以打出1.5倍傷害的設(shè)定。而弓在這次MHW算是變動(dòng)最大的武器,追加的動(dòng)作、和這些動(dòng)作的重要程度大到可以說(shuō)是把整個(gè)弓砍掉重練。那同樣,為了照顧完全新手和回鍋玩家,我們這邊會(huì)照順序列出歷代弓的有保留到MHW的系統(tǒng)變化,弓在舊時(shí)代MH2、MHP2、MHP2G的系統(tǒng)主要有兩方向:
1.填瓶
弓有強(qiáng)擊、接擊、麻痺、毒、睡等等強(qiáng)化攻擊或是輔助導(dǎo)向的瓶,怪物獵人的歷代的箭矢都是無(wú)限的,作為強(qiáng)化攻擊的瓶則是消耗品,但可購(gòu)買(mǎi)或在任務(wù)中調(diào)和,尤其強(qiáng)擊瓶的傷害1.5倍相當(dāng)重要,可以說(shuō)是弓的傷害主力。
2.蓄力
弓的主要的作戰(zhàn)核心是透過(guò)拉弓蓄力、放開(kāi)射擊,這樣重復(fù)循環(huán)針對(duì)怪物的破綻或弱點(diǎn)作攻擊。主要蓄力分為三段,特定的弓或裝填數(shù)UP可以開(kāi)啟第四段蓄力,MHP3和MH4開(kāi)始則各自追加了曲射和剛射:
曲射:
蓄力中按下○鍵,箭矢會(huì)對(duì)空射擊變?yōu)榍?,因?yīng)弓的不同、曲射箭矢落地效果也不同,分別有分為集中、擴(kuò)散、爆發(fā)型三種。
剛射:
射擊后按下○鍵,會(huì)消費(fèi)大量的耐力快速再發(fā)射第二次,而且剛射的蓄力等級(jí)為前一次蓄力等級(jí)+1,例如蓄力二射擊后立即剛射,該次剛射蓄力等級(jí)為三,且剛射的蓄力等級(jí)增幅上限不會(huì)超過(guò)該弓極限。而這次MHW中追加改動(dòng)的項(xiàng)目又更多:
1.不蓄力的普攻可以提升蓄力等級(jí)
MHW弓箭大改最多的點(diǎn)就是這個(gè),以往弓箭的主流打法是蓄力3、射、再蓄力3、再射,這樣循環(huán)。這次不蓄力如果連續(xù)平A的話,箭的蓄力等級(jí)分別會(huì)是蓄1、蓄2、蓄3、蓄1、蓄2、蓄3,其中蓄力1、2支援走射消費(fèi)耐力也不多,可以無(wú)縫的移動(dòng)中射擊,是追打的攻擊主力之一。
2.追加蓄力墊步
移動(dòng)幅度比翻滾略長(zhǎng)的回避動(dòng)作,使用會(huì)消費(fèi)一定耐力,在蓄力中直接使用蓄力墊步可以蓄力等級(jí)+1,接在射擊后則是蓄力等級(jí)+2,但是蓄力上限等級(jí)不會(huì)超過(guò)目前蓄力極限值。也就是蓄力1 => 蓄力墊步 => 蓄力3,但蓄力3 => 蓄力墊步 => 還是蓄力3。
如果是在墊步中就進(jìn)行射擊,可以大幅縮減耐力消耗量,同時(shí)出手快破綻小,并可自由決定射擊方向,如果不瞄準(zhǔn)就直接進(jìn)行射擊,則是會(huì)自動(dòng)瞄準(zhǔn)上一次射擊的點(diǎn)。機(jī)動(dòng)高、集氣快、彈性強(qiáng),善用墊步中攻擊,是這次弓最重要的強(qiáng)攻核心之一。
3.追加快速射擊
○鍵由以往的近戰(zhàn)攻擊變更為快速射擊,箭種是近距離擴(kuò)散。有著不需要拉弓也不消耗耐力的特性,因此在恢復(fù)耐力時(shí)也可以繼續(xù)輸出。系統(tǒng)判定上為蓄力1,因此快速射擊完后蓄力墊步可以直接進(jìn)入蓄力3!因?yàn)榭焖偕鋼舨缓哪土Φ奶匦?,使得快速射擊配合蓄力墊步,是一個(gè)很適合搶節(jié)奏的強(qiáng)攻起手。
4.追加龍之一矢
這次弓的必殺技,使用指令是△+○鍵。準(zhǔn)備時(shí)間和硬直都頗大頗長(zhǎng),但與之同等的回饋是這招傷害相當(dāng)有感。箭種是貫通,尤其MHW中已經(jīng)解鎖貫通箭的命中上限。因此如果能在正確的角度貫入怪物,把命中次數(shù)拉到最大,傷害會(huì)非常驚人。龍之一矢本身有支援蓄力等級(jí),所以比起作為起手單獨(dú)使用,聯(lián)系在蓄力后使用,傷害會(huì)更高,本次弓最重要的強(qiáng)攻核心之二。
5.箭種設(shè)定變更
原先舊時(shí)代的弓是透過(guò)蓄力等級(jí)和弓,決定發(fā)出來(lái)的箭矢類(lèi)別,這次則是蓄力射一律是連射、剛射與快速射擊是強(qiáng)制擴(kuò)散、新追加的絕技龍之一矢是強(qiáng)制貫通。
6.一樣可以透過(guò)環(huán)狀捷徑裝瓶
沒(méi)道理輕弩、重弩可以爽爽換彈,弓卻被冷落,對(duì)吧?整體來(lái)講這次的弓因?yàn)榭梢宰呱?,平A普攻可以提升蓄力等級(jí)、以及蓄力墊步、龍之一矢的存在,使得這次的弓在使用上的核心概念和以往截然不同,變動(dòng)大到甚至可以說(shuō)是整個(gè)砍掉重練也不為過(guò)。這次的弓已經(jīng)擺脫以往,幾乎主流全程蓄三到底的單一打法,透過(guò)蓄力墊步和快速射擊的存在,以及多采多姿的攻擊派生變化,這些都確實(shí)對(duì)弓的整個(gè)攻擊流程改動(dòng)甚大。如果你是以往喜歡弓的老手、或是看上這個(gè)武器的優(yōu)雅從容,這次MHW的弓,值得你一練。
全武器滑坡攻擊+空中攻擊+蹬墻攻擊派生技匯總
特定武器新招非常強(qiáng)勢(shì),在滑坡、小高差或磨菇墻旁邊,多出些攻擊套路。但也有武器表現(xiàn)樸實(shí)無(wú)華。
片手劍
滑坡:
面對(duì)滑坡R1+▲或持武面對(duì)滑坡時(shí)▲+●可發(fā)動(dòng)滑壘斬。
之后滑行時(shí)▲跳躍突進(jìn)斬,派生▲跳躍斬落地。
如果在滑行時(shí)先╳跳躍,那后續(xù)就只能派生▲跳躍斬而已了。
空中:
▲跳躍斬落地后可派生▲或●開(kāi)始的普通連技;落地時(shí)同樣也能派生后墊步斬。
蹬墻:
▲跳躍斬。片手的踏墻攻擊沒(méi)有新意,派生參考上面空中的部分即可。
雙劍
滑坡:
面對(duì)滑坡R1+▲或持武面對(duì)滑坡時(shí)●可發(fā)動(dòng)滑壘斬。
后滑行時(shí)▲空中回轉(zhuǎn)亂舞派生▲回轉(zhuǎn)亂舞終結(jié)。
如果在滑坡時(shí)跳躍╳,那派生就參照空中攻擊的部分。
空中:
▲跳躍二段斬概念同片手,落地可以繼續(xù)連普通連技。
R2鬼人化可派生▲空中回轉(zhuǎn)亂舞,落地后維持鬼人化狀態(tài)。
蹬墻:
▲跳躍二段斬。同空中攻擊的說(shuō)明。
R2鬼人化只能再接▲空中回轉(zhuǎn)亂舞,落地后維持鬼人化。
大劍
滑坡:
滑行時(shí)▲蓄力斬上擊后派生▲落下突,落地可再派生▲強(qiáng)掃擊。
空中:
▲跳躍蓄力斬,落地不管按▲還是●都是強(qiáng)掃擊。
蹬墻:
就只有▲跳躍蓄力斬,派生參考空中的部分。
太刀
滑坡:
R2空中拔刀氣刃斬,有砍到東西落地才能派生R2氣刃大回轉(zhuǎn)斬。
空中:
▲跳躍斬。
特殊的是R2跳躍氣刃斬,有練氣等級(jí)則是跳躍氣刃二連斬,
最高的紅練氣是跳躍氣刃三連斬,落地再R2就派生到氣刃3了。
蹬墻:
R2空中氣刃斬,和空中攻擊一樣有依照練氣等級(jí)施展。
大錘
滑坡:
▲跳躍叩擊。
重要賣(mài)點(diǎn)是入坡前R2先行蓄力和強(qiáng)化蓄力都是有效的,滑行時(shí)再蓄也行。
滑行中釋放R2即是俗稱(chēng)無(wú)敵風(fēng)火輪的空中回轉(zhuǎn)攻擊。
空中:
▲叩擊。概念同上。
蓄力跳段差在空中也可以保留蓄力階段,在較矮平臺(tái)蓄力時(shí)也能流暢攀爬上下。
如果蓄力沒(méi)有出招,落地就回到平地蓄力的狀態(tài)。
蹬墻:
限定磨菇墻的特殊技,R2蓄力時(shí)往墻撞,就會(huì)蹬墻使出空中回轉(zhuǎn)攻擊。
狩獵笛
滑坡:
僅有▲會(huì)跳躍叩擊,這下傷害勘比一發(fā)小大地。R2則是就地轉(zhuǎn)為演奏攻擊。
空中:
同上
蹬墻:
同上,狩獵笛沒(méi)啥花招。
長(zhǎng)槍
滑坡:
標(biāo)準(zhǔn)攻擊套路是▲▲▲。第三下終結(jié)突是落地才出的。
R2按住轉(zhuǎn)為防御滑行,▲施展突刺終結(jié)。如果防御滑行滑到底將直接變成突進(jìn)狀態(tài)。
滑行時(shí)╳則是跳躍,派生空中攻擊。
空中:
標(biāo)準(zhǔn)套路是▲▲。空中刺一下落地突刺終結(jié)。
R2則轉(zhuǎn)變成突進(jìn)狀態(tài)。
蹬墻:
大致同空中攻擊。小技巧可以在空中決定好方向,在R2落地時(shí)往任意方向突進(jìn)。
銃槍
滑坡:
滑行時(shí)R2可以防御;╳則是跳躍。
▲跳躍斬上這招跳得意外的高,可以派生●空中全彈爆發(fā),但短暫滯空,且落地前沒(méi)有其他派生。
如果▲跳躍斬上派生R2快填叩擊,則落地可派生●全彈爆發(fā),運(yùn)用會(huì)比較靈活。
空中:
▲是跳躍突刺,概念跟其他武器打一下的意思類(lèi)似。
特色是R2快填叩擊。落地派生●全彈爆發(fā),其實(shí)都落地了,所以全彈后可再派生龍杭砲。
如果廚到極致,龍杭砲完想再發(fā)龍擊砲也是可以的。
蹬墻:
大致與空中的部分一樣。
斬?fù)舾?/strong>
滑坡:
▲跳斬,落地前沒(méi)派生了。
R2跳斬上派生▲+●跳躍屬性解放突,落地可以▲+●繼續(xù)解放突,
時(shí)間不允許就不要一直連打▲突,可以L3后+▲簡(jiǎn)易終結(jié)。
空中:
▲斧跳斬和R2劍跳斬,落地前都沒(méi)派生了。反而重點(diǎn)只是在于要以哪種模式落地。
蹬墻:
同上。
盾斧
滑坡:
標(biāo)準(zhǔn)▲▲▲的三連,空中兩下,落地是動(dòng)作值較高的劍回轉(zhuǎn)斬。
可R2防御滑行。
如果滑行時(shí)先╳跳再R2則落地就是斧模式,也就是可以直接派生▲+●高解。
空中:
一樣▲就是普通跳躍揮劍。
R2則是落地斧模式。
補(bǔ)充基礎(chǔ)派生,能高解就表示可以R2取消成屬?gòu)?qiáng)回轉(zhuǎn)斬(上紅盾),但前提是有上瓶。
蹬墻:
同空中的部分。
操蟲(chóng)棍
滑坡:
▲跳躍突進(jìn)斬。高度沒(méi)想像的高,且落地前沒(méi)派生。
先╳跳再▲跳躍斬。也一樣落地前沒(méi)派生。
R2則是出武出蟲(chóng)。
操蟲(chóng)棍滑坡攻擊表現(xiàn)不佳,還不如出武出蟲(chóng)后自己撐竿跳XD
空中:
只有▲跳躍斬。
蹬墻:
同上。
弓
滑坡:
進(jìn)入滑行狀態(tài)才能蓄力,而且蓄一段就會(huì)中斷滑行。
先╳跳再▲就是近戰(zhàn)箭。先╳跳再R2空中射擊,然后就落地了。
空中:
▲近戰(zhàn)箭;R2空中射擊。
蹬墻:
同上。
磨菇墻特殊技是持弓狀態(tài)L2+X蓄力墊步去撞墻,就會(huì)使出來(lái)了。
耐力踩墻扣一次,射擊扣一次,落地還有一個(gè)翻滾的小硬直,也有難以瞄準(zhǔn)的問(wèn)題。
感覺(jué)不如大錘的特殊技風(fēng)火輪好運(yùn)用。
輕弩
滑坡:
先╳跳再▲是近戰(zhàn)砸槍?zhuān)潜容^好操作的。
滑坡時(shí)按▲或R2就是出武滑行。
在出武滑行時(shí)可以╳跳躍;▲裝填;R2射擊。
空中:
▲只能砸槍。
蹬墻:
▲一樣砸槍。
重砲
跟輕弩一樣,毫無(wú)差別。
總結(jié)來(lái)說(shuō)
大錘、銃槍在低段差平臺(tái)附近操作新招非常強(qiáng)勢(shì)。
雙劍和太刀在滑坡戰(zhàn)術(shù)手段也變多。
長(zhǎng)槍變得滑順許多,靈活度甩掉它的兄弟銃槍不只一條街。
斬?fù)舾鹿舯憩F(xiàn)亮眼;盾斧沒(méi)明顯地形弱項(xiàng)低調(diào)OP。
片手劍相對(duì)穩(wěn)定,大劍帥歸帥但是命中能力需要駕駛員補(bǔ)正。
反而遠(yuǎn)武全面式微,尤其弓雖然有磨菇墻新招,但是代價(jià)與回報(bào)不成正比,令人惋惜。
怪物圖鑒大全
泥魚(yú)龍 修拉托澤斯
種 類(lèi):魚(yú)龍種
在「大蟻塚的荒地」中居住的大型魚(yú)龍。利用泥漿捉拿獵物和保護(hù)自己,有時(shí)會(huì)對(duì)入侵其領(lǐng)域的生物進(jìn)行攻擊。它們的領(lǐng)域位于沼澤區(qū),靠著區(qū)域優(yōu)勢(shì)作出快速攻擊。同時(shí)也會(huì)用泥漿打倒獵物。
肉質(zhì):
攻略打法:泥魚(yú)龍出沒(méi)的區(qū)域基本都是沼澤地帶,作戰(zhàn)時(shí)一定要傾向于將其引誘到岸上,能夠大幅度降低其機(jī)動(dòng)性,并且會(huì)對(duì)它的招式有很大限制。當(dāng)它身上沾染著泥漿時(shí),可以用在沼澤采集到的水爆彈射擊來(lái)清理掉,對(duì)狩獵會(huì)更有幫助。本身并不算困難,需要處理的最大要點(diǎn)即是[騙其上岸]。
巖砂龍 波爾波洛斯
種 類(lèi):獸龍種
棲息在砂原的獸龍種怪物,腳力強(qiáng)健頭冠堅(jiān)硬,很擅長(zhǎng)沖撞攻擊。因?yàn)榻?jīng)常潛伏于泥沼之中,而且能夠抖動(dòng)泥巴來(lái)防身,因此被稱(chēng)為“泥沼之子”。
土砂龍-波爾波羅斯,是棲息在砂原的獸龍種怪物。獨(dú)特的進(jìn)化很好地適應(yīng)了砂原的惡劣環(huán)境:鱗甲變成不易吸收太陽(yáng)熱輻射的淺棕色;前爪變成鏟子狀便于其挖地;鼻孔長(zhǎng)在頭頂便于其在泥沼中呼吸;巨大的堅(jiān)硬頭冠可以為它排除石頭等障礙物,也是有力的武器。
雖然是砂原的原住民,但土砂龍適應(yīng)高溫的能力并不是很強(qiáng)——它幾乎從不深入沙漠內(nèi)部,再加上經(jīng)常受到寄生蟲(chóng)的騷擾,因此土砂龍的大部分時(shí)間都在泥沼中度過(guò)。裹在身上的淤泥不僅可以降溫、抵御寄生蟲(chóng),變硬后還能提供有效的保護(hù)。而這泥也可以拿去給農(nóng)場(chǎng)施肥。
土砂龍是肉食性獸龍,以甲蟲(chóng)為食,其巨大的頭冠最初就是為了摧毀蟲(chóng)子巢穴而生的。領(lǐng)地意識(shí)強(qiáng)的土砂龍經(jīng)常遭遇入侵者,但憑借強(qiáng)健的后腿,土砂龍可以快速奔跑,用堅(jiān)硬的頭冠沖撞,很少有動(dòng)物能抵抗其威力。
肉質(zhì):
攻略打法:土砂龍與泥魚(yú)龍有一處是有些相似的。它也會(huì)在沼澤中打滾讓身體沾上泥漿,當(dāng)裹著泥漿時(shí),它會(huì)免疫火系攻擊,并且防御得到增強(qiáng)。還能夠通過(guò)甩動(dòng)身體來(lái)使泥塊掉落在周?chē)孛?,讓人陷入收刀且移?dòng)大幅受限。最好的辦法還是利用水爆彈來(lái)卸除它身上的泥漿。此外,頭部雖然容易彈刀,但也屬可以破壞的部位。
搔鳥(niǎo) 克魯魯亞克
種 類(lèi):鳥(niǎo)龍種
是一種全身覆蓋著羽毛的鳥(niǎo)龍種,喜歡偷食飛龍蛋。
利用發(fā)達(dá)的前腳可以攜帶某些物品的鳥(niǎo)龍種怪物。有目擊稱(chēng)搔鳥(niǎo)曾在古代樹(shù)之森和大蟻塚荒地偷取另外怪物的蛋。
攻略打法:作為下位比較初期的怪物,騷鳥(niǎo)并沒(méi)有特別難以處理的地方。需要提防它抱起石頭時(shí),判定很容易到石頭上而造成彈刀。此外,抱起石頭時(shí)需要更注意防御。
諾歐斯
這類(lèi)生物受刺激時(shí)會(huì)用爆發(fā)性的聲音回應(yīng)。多以群體形式出沒(méi)。
梅爾諾斯
這類(lèi)生物喜歡吃散落的堅(jiān)果。受驚時(shí)會(huì)成群大幅地移動(dòng),如果你能夠緊緊地抓住它,會(huì)對(duì)你長(zhǎng)途的旅程很有幫助。
楔蟲(chóng)
楔蟲(chóng)會(huì)在特地的地點(diǎn)閃耀?!笍椆故强梢宰鳛槲淦魇褂玫墨C人新裝備,射中發(fā)光的楔蟲(chóng)就可以鉤住它來(lái)移動(dòng)。
隨行艾路貓
一個(gè)支持玩家而令人安心的伙伴。它是可以明白人類(lèi)語(yǔ)言的生物,常常展示出各種可愛(ài)的表情。
蠻顎龍種 類(lèi):獸龍種
蠻顎龍(アンジャナフ)是《怪物獵人》最新作品《怪物獵人世界》之中最新登錄的新獸龍種怪物,擁有可以變形的鼻翼和后備可以展開(kāi)的散熱膜,依靠滿布利齒的大嘴進(jìn)行狩獵和攻擊。
登場(chǎng)地圖為“古代林之森”,已知生態(tài)位高于賊龍、毒妖鳥(niǎo),而低于雄火龍。
蠻顎龍的攻擊動(dòng)作主要以近身肉搏為主
首先是撕咬攻擊一共三種:
1.前方單次撕咬:咬下去前會(huì)張口很長(zhǎng)時(shí)間,足夠玩家反應(yīng)和回避。
2.前方二連撕咬:對(duì)前方進(jìn)行兩段撕咬,前搖時(shí)間比單咬要短,并且第二口會(huì)向前移動(dòng),咬的方向分別是第一次左前,第二次右前,然后如果在它正前方幾乎都會(huì)被掃到。
蠻顎龍沒(méi)有獸龍幾乎必備的轉(zhuǎn)身側(cè)咬,因?yàn)橐陨线@兩招都是可以在轉(zhuǎn)身動(dòng)作后立刻無(wú)硬直接的。
其次是以身體發(fā)動(dòng)的近身肉搏,比較多樣化,并且會(huì)隨著獵人的位置選擇合適的招式。
1.前頭頂:低下頭撞擊前方所有的目標(biāo),范圍有點(diǎn)大,范圍之所以大是因?yàn)橛眠@招的時(shí)候蠻顎龍會(huì)往前沖不小的距離。這招同樣可以在轉(zhuǎn)身后無(wú)硬直立刻接上。
2.移動(dòng)甩頭:當(dāng)獵人里蠻顎龍有些距離的時(shí)候蠻顎龍比較常用這招,首先蠻顎龍會(huì)抬起上半身然后快速奔到獵人跟前隨后接扇形甩頭,這招對(duì)遠(yuǎn)程威脅可能有點(diǎn)大,主要判斷蠻顎龍?zhí)鹕习肷黹_(kāi)始跑動(dòng)就要進(jìn)行反應(yīng)了。這招也可以在轉(zhuǎn)身后立刻接出來(lái)。
3.側(cè)撞:當(dāng)獵人身處蠻顎龍側(cè)面的時(shí)候會(huì)用這一招,其氣勢(shì)尚且不能叫做鐵山靠,距離不長(zhǎng),一定技巧就可以躲過(guò)去。
4.甩尾:針對(duì)后方的獵人進(jìn)行的攻擊,甩尾前會(huì)有個(gè)明顯的轉(zhuǎn)身向后看的動(dòng)作,前搖時(shí)間還算挺大的,但是甩尾范圍能達(dá)到270°。
5.踢腿:對(duì)靠近它雙腿的獵人進(jìn)行的攻擊,動(dòng)作是抬起腳往下?lián)弦幌?,左腿右腿都?huì)出這一招,根據(jù)獵人的位置有所變化,看見(jiàn)它低頭并且抬腿就躲很容易躲這一招。
6.跳踩:類(lèi)似恐暴龍的跳踩,但是蠻顎龍起跳前有個(gè)明顯的預(yù)備動(dòng)作,前搖也還算大,但是起跳的時(shí)候就已經(jīng)開(kāi)始有判定了,注意不要靠太近。
7.高威力二連前鏟:蠻顎龍的近身肉搏中威力最高的一招,準(zhǔn)備動(dòng)作是張大嘴巴并且背上的兩片散熱膜會(huì)展開(kāi),接著蠻顎龍會(huì)用嘴巴貼在地上進(jìn)行兩次長(zhǎng)距離的前鏟攻擊,第二次有不小的角度修正。
憤怒:
蠻顎龍發(fā)怒的時(shí)候鼻子會(huì)翹起來(lái),并且咆哮的時(shí)候背上的散熱膜也會(huì)展開(kāi),但是很快散熱膜就會(huì)收回去,這兩片散熱膜展開(kāi)的條件有點(diǎn)特殊,它并不能代表蠻顎龍是否發(fā)怒,因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)獵人時(shí)的咆哮也會(huì)展開(kāi)散熱膜,只有鼻子翹起與否是能用來(lái)判斷是否發(fā)怒的特征。
蠻顎龍發(fā)怒后會(huì)延伸出兩招噴火招式,但這兩招的使出條件很特殊。
蠻顎龍和斬龍一樣,可以讓自己進(jìn)入暫時(shí)的“上火”狀態(tài),只有在這個(gè)狀態(tài)的時(shí)候才可以噴火。
“上火”狀態(tài)中的蠻顎龍紅色的皮膚會(huì)變得更紅,背上的散熱膜會(huì)展開(kāi)(估計(jì)這個(gè)時(shí)候才可以破壞散熱膜),這個(gè)時(shí)候蠻顎龍能使出兩招噴火招式。
1.噴煙:噴火前會(huì)發(fā)出像是火車(chē)轟鳴的聲音,隨后對(duì)前方進(jìn)行中距離的火煙掃射,這個(gè)時(shí)候噴出的只有黑煙和火星,但依然具備火屬性。
2.高威力火焰噴射:發(fā)出火車(chē)轟鳴聲后對(duì)前方一條直線進(jìn)行遠(yuǎn)距離火焰噴射,這回噴出的是貨真價(jià)實(shí)的火,使用這招后,蠻顎龍會(huì)解除“上火”狀態(tài)并收起散熱膜。
另外,蠻顎龍會(huì)拘束攻擊,但世界里的拘束條件似乎并不和以前一樣靠特定招式命中觸發(fā),而是有一個(gè)積蓄值,至于積蓄值的積攢條件目前尚不明了
補(bǔ)充一點(diǎn):蠻顎龍的“上火”狀態(tài)和斬龍一樣可以靠攻擊特定部位強(qiáng)制解除并且還能有個(gè)倒地大硬直,硬直動(dòng)作和斬龍幾乎一模一樣。
恐暴龍
種 類(lèi):獸龍種
怪物獵人系列中最兇猛的大型獸龍種怪物。貪吃成性的嗜血怪物。沒(méi)有固定的領(lǐng)地,為了尋找食物在各地游蕩。為了維持極高的體溫必須不停進(jìn)食,有時(shí)甚至?xí)缃^所捕食的生物。是完全破壞大自然平衡的強(qiáng)大物種。被譽(yù)為“貪食的恐王”
為了在特定的領(lǐng)土的餌食在各種各樣的場(chǎng)所徘徊。移動(dòng)相關(guān)的習(xí)性、生態(tài)都不能解明。因此在上位任務(wù)的預(yù)告中神出鬼沒(méi)地出現(xiàn),把自己眼前的物體進(jìn)行無(wú)差別的捕食。如果狩獵目標(biāo)的怪物被它吃掉,狩獵會(huì)失敗。在疲勞時(shí)如果見(jiàn)不到獵人,也會(huì)對(duì)大型怪物積極地攻擊。
恐暴龍?bào)w表的鱗片細(xì)小而密集,難以割裂和加工,外露的硬骨由頸項(xiàng)一直延伸到尾巴的短棘。堅(jiān)韌的大尾巴除了攻擊外,最重要的作用就是平衡令人恐懼的大嘴了,事實(shí)上,“伊比路玖”這個(gè)學(xué)名本身就是“惡魔之嘴”的意思,他的嘴覆滿外露的大牙,擁有和蛇嘴一樣的延展彈性,具有其它食肉怪物完全不能與之相提并論的咬合力和硬度。其唾液充滿腐蝕性,能夠預(yù)先軟化獵物,讓它的進(jìn)食加速。否則那種連咀嚼也省掉的進(jìn)食方式會(huì)嚴(yán)重傷害到恐暴龍的消化器官。由于肌肉遍布全身,一旦發(fā)怒后就會(huì)瘋狂的充血膨脹。較厚的頸部甲皮會(huì)撐開(kāi)并露出表面血管以降溫,曾經(jīng)傷裂的部位會(huì)撕裂,發(fā)出更加深紅的血光,正是因?yàn)槿绱?,許多玩家都稱(chēng)呼它為醬瓜。
恐暴龍進(jìn)化得非常完善。它需要不斷進(jìn)食的缺點(diǎn),也已被無(wú)比蠻橫的力量及發(fā)達(dá)的消化系統(tǒng)彌補(bǔ)上了。作為只是為了食欲而誕生的怪物,當(dāng)獵物嚴(yán)重不足時(shí)恐暴龍就會(huì)遷移,為另一片土地帶來(lái)噩夢(mèng)。它的行動(dòng)力迅猛且新陳代謝快,必須以進(jìn)食來(lái)維持日常足夠體溫,因此任何可以補(bǔ)充蛋白質(zhì)和熱量的東西都來(lái)者不拒??直埐](méi)有明顯的地盤(pán)意識(shí),對(duì)它來(lái)說(shuō)戰(zhàn)斗只是捕食的過(guò)程,因此也不難見(jiàn)其中途失去耐性而找尋別的獵物。據(jù)生態(tài)書(shū)士官的記述:恐暴龍一旦捕食時(shí)間太長(zhǎng)就會(huì)變得易怒,它可能是把發(fā)怒的行動(dòng)強(qiáng)化效果當(dāng)成加快捕食的工具,卻不明白饑餓正是由于血液循環(huán)加快引起的。
未有人發(fā)現(xiàn)恐暴龍傳宗接代的過(guò)程。這種嚴(yán)密隱藏下一代的行為,在獸龍種怪物中是獨(dú)有的。因?yàn)槿魏我环N怪物都會(huì)盡全力將恐暴龍的幼兒置于死地,即使是性情溫和的草食種怪物也不例外——為的是不讓自己的食物短缺,或者種群滅絕。被其他種類(lèi)的怪物集體敵視,使得恐暴龍的繁殖越加困難。
恐暴龍?jiān)谶h(yuǎn)離古龍生存區(qū)域以外的幾乎任何環(huán)境都有過(guò)目擊記錄,這包括了孤島,砂原,水沒(méi)林,凍土和火山。強(qiáng)大的適應(yīng)能力使得它們既能夠在苦寒地帶活動(dòng)也能在灼熱的空氣中生存。但是它們很少停留在同一個(gè)地方長(zhǎng)期生活,主要原因是這種動(dòng)物的行為幾乎足以摧毀一個(gè)地區(qū)的生態(tài)系統(tǒng)。有跡象表明,它們?yōu)榱瞬粩鄬ふ耀C物而在各地之間漫游。
生態(tài)位
恐暴龍被冠以“超級(jí)掠食者”這一稱(chēng)號(hào),并在任何可以想象到的環(huán)境下除了飛龍、古龍和同類(lèi)之外都鮮有生態(tài)上的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。它們身體上看起來(lái)有不少似乎愈合了很久的各種大小傷痕。而這說(shuō)明了這種動(dòng)物曾和其它各種強(qiáng)壯的大型動(dòng)物例如重甲的爆錘龍、“熔巖鉆頭”炎戈龍、“天空之王”雄火龍、“海之領(lǐng)主”海龍等戰(zhàn)斗過(guò),亦或許一直在戰(zhàn)斗著。當(dāng)然,很大程度上與之戰(zhàn)斗的其它動(dòng)物們都是以捍衛(wèi)自己的領(lǐng)土為目的。相比之下,恐暴龍明顯更喜歡那些毫無(wú)反抗之力的草食動(dòng)物;即便如此,它們依然憑借著自己巨大的身軀和強(qiáng)大的力量在不同的環(huán)境下占據(jù)著較大或較小的領(lǐng)地。
恐暴龍既是強(qiáng)大的肉食動(dòng)物,也是饕餮的食腐動(dòng)物。它們常常貪婪地襲擊并吞食各種小型動(dòng)物例如食草龍、波波(猛犸)、背甲龍等,也可能包括了各種狗龍。它們不會(huì)放過(guò)任何一個(gè)免費(fèi)進(jìn)餐的機(jī)會(huì),正因如此它們才會(huì)吃各種怪物的遺體,甚至同類(lèi)也照啃不誤。如果在某些時(shí)候它變得比平常更餓的話也會(huì)不擇手段地去試圖獵食較為強(qiáng)大的生物,例如飛龍種和其它獸龍種。恐暴龍對(duì)自己的飲食是出了名不加鑒別就吃的,在某個(gè)目擊案例中曾發(fā)現(xiàn)一只恐暴龍正在啃食著自己被切下來(lái)的尾巴。而在另一起案例中,一只恐暴龍正在試圖捕食另外一只活著的同類(lèi),這證明了恐暴龍是會(huì)同族相食的動(dòng)物之一。以此推測(cè),許多恐暴龍幼體未能達(dá)到成年就死去的原因無(wú)論是被天敵捕殺或是被其它成年恐暴龍吃掉都能解釋得通。
生物適應(yīng)性
恐暴龍被賦予的結(jié)實(shí)且強(qiáng)健的肌肉讓它們往往以壓倒性的實(shí)力獲取獵物。他們的嘴布滿了一排一排參差不齊的利齒;當(dāng)這些碎齒磨損或蹭掉后很快就被新生的牙齒所替換。這使得這種野獸不論在何時(shí)都能輕易地從食物上撕下肉來(lái)。著種碎齒的功能也可以讓它們利用下顎鏟出土塊雪球來(lái)從遠(yuǎn)處攻擊。它們小而簡(jiǎn)單的眼睛表明了恐暴龍不具有優(yōu)越的視野,但依然可以從其它發(fā)達(dá)的感官如嗅覺(jué)得到很好的彌補(bǔ)。奇特的吐息攻擊是從它們的口中呼出的一種神秘能量,仿佛疫病一般讓獵人在短時(shí)間內(nèi)不能有力地發(fā)出攻擊。每當(dāng)它激怒時(shí),幾乎所有的肌肉都膨脹起來(lái),而它們也因此變得更快、更強(qiáng)。這種時(shí)候,它們身上的傷疤在皮膚的外膜上隨處可見(jiàn)。在這段時(shí)間里,它們的腫起來(lái)的肌肉比平時(shí)會(huì)更硬,但是胃下的柔軟部分也會(huì)變得更加突出。
行為
恐暴龍具有極高的侵略性,它們會(huì)吃進(jìn)任何可能可以填入自己的嘴巴的東西,并頑固地與它們遇到的威脅戰(zhàn)斗。為人所不知的是這種生物的交配過(guò)程,而在如何培養(yǎng)幼體這方面就更是知之甚少了。
猜測(cè)雄性恐暴龍達(dá)到完全成熟時(shí)會(huì)融入與同族之間的大爭(zhēng)斗,最終的勝利者就能獲得領(lǐng)地和與雌性的交配權(quán)。
恐暴龍的幼體時(shí)刻面臨著各種大型動(dòng)物包括其它成熟的恐暴龍的威脅。盡管看起來(lái)對(duì)于它們很殘酷,但是同樣也保證了整個(gè)種群的質(zhì)量-只有更強(qiáng)壯的后代才有更大的機(jī)會(huì)存活下來(lái)并成長(zhǎng)至成熟體。假設(shè)存在的前提下,恐暴龍的父性(母姓)本能幾乎不為人知,因?yàn)楹苌偃藭?huì)跑去恐暴龍巢穴的周?chē)?/p>
因?yàn)槌赡甑目直垞碛兄鴾缃^性的破壞力,所以不管是什么生物都會(huì)試圖阻遏幼年恐暴龍的成長(zhǎng),就連出了名膽小的草食龍?jiān)诳匆?jiàn)幼年的恐暴龍時(shí)也會(huì)試圖將其趕得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的甚至想殺死它,所以幼年的恐暴龍如果不時(shí)刻注意周?chē)S時(shí)都會(huì)遇險(xiǎn)。
尸套龍種 類(lèi):古龍種
尸套龍“瓦爾哈扎克”,是棲息在瘴氣之谷的古龍,會(huì)吸收周?chē)恼螝鈦?lái)強(qiáng)化自己。它應(yīng)該是瘴氣之谷食物鏈頂層的存在了,登場(chǎng)的派頭極大,四周的瘴氣都向它涌去,旁邊的雜兵怪物仿佛被吸走了生命,紛紛倒下,簡(jiǎn)直邪氣沖天。
瘴氣
攻擊范圍廣,威力高的遠(yuǎn)距離攻擊。
能吸取瘴氣谷生物的瘴氣化為自身的力量。
出現(xiàn)瘴氣,最大HP顯著減少。
可以用罌粟的果實(shí)解除debuff。
不僅威力高,而且還減少最大HP,如果看到深呼吸的預(yù)備動(dòng)作就要注意了。
釋放瘴氣
向周?chē)懦稣螝狻?/p>
包括自己的腳下周?chē)?,所以往遠(yuǎn)處脫離防御?
為了提高預(yù)備動(dòng)作的前腳,容易理解。
熔巖龍
種 類(lèi):魚(yú)龍種
熔巖龍和水龍/翠水龍龍一樣屬于魚(yú)龍種,但最大的分別在于它棲息的地方在熔巖中。熔巖龍噴吐的水炮變成了熔巖,而且熔巖龍亦同樣會(huì)用甩尾,側(cè)撞等攻擊。雖然攻擊方式與水龍類(lèi)似,但是在火山場(chǎng)地戰(zhàn)斗可要比密林麻煩得多,而且熔巖龍會(huì)從地面沖上來(lái),可以說(shuō)是沙龍+水龍的火山版。
不過(guò)比起眠鳥(niǎo)裝那嘉年華雞毛服般的外表,熔巖龍裝要帥的多。
將巖漿池作為主要棲息環(huán)境的大型魚(yú)龍種,雖然體型與水龍相近,但其實(shí)兩者的血緣關(guān)系己相當(dāng)?shù)?。熔巖龍的主要食物是遷移過(guò)程中經(jīng)過(guò)火山地帶的甲殼食草龍和野豬等動(dòng)物。由于下顎不具備殺傷獵物的功能,它只能采用口含巖漿噴向目標(biāo)的方法,將獵物燒傷燙死,然后再撕碎囫圇吞下。熔巖龍能抵抗巖漿高溫高壓的最大原因,在于那覆蓋全身、久經(jīng)歲月凝固而成的熔巖殼,這點(diǎn)和霸龍極其相似。由于長(zhǎng)期在高壓環(huán)境下生活的關(guān)系,熔巖龍的胸鰭已經(jīng)漸漸萎縮,取而代之的是異常發(fā)達(dá)有力的雙腳和尾巴。當(dāng)它想跨越一些障礙物時(shí),絕大部分力量都來(lái)自腿和尾巴的反彈。當(dāng)看到熔巖龍彈跳起來(lái)時(shí),請(qǐng)盡量和它保持距離,因?yàn)樗纳眢w太過(guò)沉重?zé)o法在空中滑翔,所以馬上就會(huì)砸下來(lái)。另外,適應(yīng)了超高溫的熔巖龍也保持著較高的體溫,以至于它處于低于五十?dāng)z氏度的環(huán)境中就可能被凍死。好在它有強(qiáng)健的身體,就算因?yàn)椴妒硵R淺了,也可以盡快蛇行回到巖漿池中。
爆錘龍
種 類(lèi):獸龍種
其堅(jiān)硬的下顎可以將巖石擊得粉碎,同時(shí)也可以砸擊敵人,并以礦石作為自己的主食獲取。另外,它還可以將熔巖加工后巧妙地的附著在自己身體的表面,在甩動(dòng)的時(shí)候會(huì)將那些可以燃燒并炸裂的巖石在自己周?chē)甬惓U饎?dòng)的大爆炸。同時(shí)還可以蜷起身子進(jìn)行車(chē)輪式的碾壓,而且身體內(nèi)會(huì)生成帶有睡眠作用的氣體,因此被譽(yù)為“火山鋼錘”。
生長(zhǎng)在火山地帶,披著黃金色的鱗片與甲殼的大型獸龍種生物. 就如爆錘龍這名字所描述的一樣,它們擁有著如巨大錘子一般的下巴.這下巴可以將巖石擊碎,尋找它們喜歡吃的礦石,也可以打擊地面,引起震動(dòng)與爆破來(lái)攻擊敵人.在它們移動(dòng)的時(shí)候,會(huì)將全身蜷縮在一起,像車(chē)輪一般以滾動(dòng)的方式來(lái)移動(dòng).另外還有目擊到它們同族之間相爭(zhēng)的報(bào)告,這種情況可能是在兩只雄性為爭(zhēng)取雌性的芳心而產(chǎn)生的行動(dòng),不過(guò)在繁殖季節(jié)以外也有目擊到這種情況,所以也有這只是單純的嬉鬧的說(shuō)法,他們背部的塊狀突起含有很多稀有的礦物,如果用鐵鎬去敲擊可以采到稀有的礦石。
雖然其看似沒(méi)有什么殺傷力,但是它的下巴的每次砸地都會(huì)引起震地效果,非常的麻煩,而且甩出的火藥石還會(huì)在砸地時(shí)爆炸,爆錘龍的身體還會(huì)不定時(shí)噴出睡眠或者火焰氣體,而車(chē)輪轉(zhuǎn)的攻擊方式又使得獵人不好躲避,然而其作為怪物獵人通常設(shè)計(jì)的過(guò)渡性怪物,本身并不是太難,熟悉操作完全可以在躲避其下巴的同時(shí)進(jìn)行攻擊。
慘爪龍
種 類(lèi):牙龍種
怪物獵人系列最新作《怪物獵人:世界》中登場(chǎng)的怪物,牙龍種,活躍在瘴氣谷,對(duì)于其它怪物會(huì)毫不猶豫的攻擊,有時(shí)會(huì)去上方的珊瑚林的大地捕食,并有著把獵物的尸體帶回巢穴的習(xí)性,性情兇殘,以迅雷般的攻擊靈活的動(dòng)作捕獵,是瘴氣谷生態(tài)圈的霸主。
慘爪龍是為追求尸肉而在環(huán)境殘酷惡劣的瘴氣之谷徘徊的魔物,歸屬為牙龍種,性情極為兇殘,有著攻擊眼前一切生物并將其尸體帶回巢穴的習(xí)性,在沒(méi)有獵物的情況下甚至?xí)缴戏降年懮汉鞯拇蟮厝ゲ东C,其攻擊帶有裂傷效果,若不小心下場(chǎng)就是被撕咬成碎片。
肉質(zhì):
麒麟
種 類(lèi):古龍種
怪物獵人中少數(shù)以漢語(yǔ)命名的怪物之一,其原型也來(lái)自與神話中的麒麟,為一類(lèi)特殊的小型古龍種,用自在操縱的落雷,額上生長(zhǎng)的角和纏在身體的電擊攻擊獵人。而且速度非常迅速,被稱(chēng)為“雷神”。
分類(lèi)
雖然技術(shù)上被歸類(lèi)為古龍,但麒麟在形體上和其它古龍飛龍找不到任何關(guān)聯(lián)處。古龍種這個(gè)分類(lèi)往往容納著不少無(wú)法被劃進(jìn)其他分類(lèi)的動(dòng)物,而麒麟就很好地體現(xiàn)了這一點(diǎn)。麒麟的體態(tài)更接近于較小的食草動(dòng)物,如雪鹿精靈鹿一類(lèi)小食草動(dòng)物。目前人們?nèi)匀粚?duì)于麒麟的相關(guān)信息知之甚少。
活動(dòng)范圍
麒麟似乎能夠在各種環(huán)境下生存,原因是它們既常常在雪山之巔被發(fā)現(xiàn),有時(shí)也能在火山帶被發(fā)現(xiàn)。從邏輯角度上的分析相比各種極端氣溫的環(huán)境,麒麟可以更好地在較溫和的氣候帶生存。麒麟不大可能會(huì)出現(xiàn)在草原上,因?yàn)槠浒l(fā)著白光的體色對(duì)大型掠食者會(huì)變得十分顯眼。
生態(tài)位
沒(méi)有人了解關(guān)于麒麟的實(shí)際生態(tài)位。它是似乎屬于一種食草動(dòng)物,但擁有操縱強(qiáng)大電力的能力令它顯得并不太像總是被狩獵且柔弱的草食動(dòng)物。麒麟很少被目擊到的原因也許確實(shí)意味著它們的數(shù)量是非常少的。在這一前提下來(lái)解釋麒麟的稀少,它可能非常的長(zhǎng)壽,并有著很緩慢的繁殖速率。
適應(yīng)性
麒麟的角是非常有名的,因?yàn)樗侨绱肆钊穗y以置信的鋒利和令人驚訝的脆弱。麒麟使用角的方式很像雪鹿、鈴鹿,主要用于吸引配偶或挑戰(zhàn)同性的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。但由于雌性和雄性麒麟都有著角,所以對(duì)于它們角的用途也出現(xiàn)了不同的假設(shè)。麒麟的外皮很是堅(jiān)韌,可以杜絕來(lái)自大多武器可能遭成的傷害。在這方面的解釋是,麒麟高強(qiáng)度的毛皮組織是以整齊又簡(jiǎn)潔高效的結(jié)構(gòu)分布的,所以才使得它們無(wú)時(shí)無(wú)刻像包裹著一層具有彈性的盔甲一般;其白色的毛皮間隱藏著隱約的淺藍(lán)色紋路依舊是個(gè)謎。麒麟是為數(shù)不多可以操縱的雷電的怪物,可能是以某些神秘而又趣的方式通過(guò)角來(lái)與大氣中的電離進(jìn)行頻率共鳴。麒麟皮是高度絕緣的,能夠?qū)⒃搫?dòng)物從極端環(huán)境和其自身的電流操縱保護(hù)起來(lái)。但不管怎樣,電流在皮毛上的流動(dòng)使得其皮毛看起來(lái)就像電流生產(chǎn)器一般。有時(shí)候因?yàn)榭諝庵械撵o電摩擦?xí)沟帽臣股系拿⑵饋?lái)。麒麟也可能是雜食動(dòng)物,有植物就吃植物,有時(shí)也許會(huì)蠶食些小尸體來(lái)尋求額外的營(yíng)養(yǎng)。麒麟在極地顯然可以非常好地偽裝但依然在其它各種地方被目擊過(guò),這表明著麒麟似乎不是特別在意被別的生物發(fā)現(xiàn)。
行為
麒麟直到它們被挑釁前都是相對(duì)溫馴的動(dòng)物。一旦被激怒,麒麟發(fā)出的閃電攻擊將成為對(duì)敵人的強(qiáng)大攻勢(shì)。憑借著敏捷的動(dòng)作麒麟可以在不停朝著目標(biāo)繞圈的情況下突然對(duì)之發(fā)動(dòng)快速突襲,然后迅速撤退準(zhǔn)備著發(fā)動(dòng)下一次突擊。除了戰(zhàn)斗之外,從來(lái)沒(méi)有過(guò)對(duì)麒麟的生殖過(guò)程、社會(huì)構(gòu)成還有集群的方式有過(guò)什么發(fā)現(xiàn)或認(rèn)知,它實(shí)在是太難以琢磨來(lái)進(jìn)行充分研究。
鋼龍
種 類(lèi):古龍種
鋼龍又名風(fēng)翔龍,是CAPCOM開(kāi)發(fā)的怪物獵人系列中的古龍種怪物。風(fēng)翔龍那從雪山到沙漠再到密林的身影意味著它的活動(dòng)區(qū)域非常廣大。盡管它在沙漠較少被發(fā)現(xiàn),但作為棲息地的可能性依舊很大,而少數(shù)情況下它也在多魯瑪以北的小鎮(zhèn)被目睹過(guò)其存在。它對(duì)于氣候的影響取決于它的所在環(huán)境,例如在雪山上會(huì)造成暴風(fēng)雪、在密林會(huì)造成暴雨等等。很多學(xué)者曾爭(zhēng)論過(guò)通過(guò)觀測(cè)暴風(fēng)動(dòng)向就能預(yù)知道該生物的運(yùn)動(dòng)軌跡。
生態(tài)位
風(fēng)翔龍這種頂級(jí)掠食者幾乎無(wú)所畏懼,但是偶爾也會(huì)受到來(lái)自敏捷的大型掠食者轟龍和稀少但強(qiáng)大的金獅子的威脅。風(fēng)翔龍還能和其它古龍爭(zhēng)奪領(lǐng)土,譬如密林的霞龍。雖然風(fēng)翔龍知道這些生物很強(qiáng)大,但風(fēng)翔龍是一種擁有強(qiáng)烈尊嚴(yán)感的怪物,往往是不會(huì)退縮的。
適應(yīng)性
風(fēng)翔龍翅膀與身體的比例相比其它任何生物都要大,借此使用著這對(duì)巨大的翼在大氣中毫不費(fèi)力地飛行與滑翔。它也可以將自身保持在距離地面數(shù)尺的高度對(duì)獵人使用颶風(fēng)吐息。風(fēng)翔龍硬如金屬般的皮膚往往也有著嚴(yán)重的弱點(diǎn),毒性液體通常能夠輕易地從它表皮上的細(xì)微裂縫流入血管里去。風(fēng)翔龍隨著自身的成長(zhǎng)必須在間隔較長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi)蛻掉自己那一身帶有“年輪”的皮膚。這個(gè)階段可以較容易地發(fā)現(xiàn),因?yàn)榇藭r(shí)風(fēng)翔龍那閃耀著銀光的鱗片會(huì)因?yàn)榕c空氣的長(zhǎng)期接觸而被氧化進(jìn)而生銹起來(lái)。此時(shí)的風(fēng)翔龍會(huì)隨便找一個(gè)比較安全的地來(lái)突破那層銹跡斑斑的老皮,而后風(fēng)翔龍會(huì)在新生的乳白色皮膚會(huì)在和空氣接觸的瞬間鋼化并再度轉(zhuǎn)變成銀灰色后立刻飛走。有人相信風(fēng)翔龍有時(shí)會(huì)吃的一些礦石,并且根據(jù)進(jìn)食的礦石類(lèi)型決定了一只風(fēng)翔龍的個(gè)體特征。舉例來(lái)說(shuō),如果一只風(fēng)翔龍吃的燕雀石礦或鐵礦較多的話,它就會(huì)長(zhǎng)得較大;而吃較稀少的礦石例如輝龍石靈鶴石之類(lèi)的話,那么這只風(fēng)翔龍會(huì)長(zhǎng)得較小,但也因此獲得更加堅(jiān)硬的外皮。得益于自身堅(jiān)實(shí)的鋼皮,風(fēng)翔龍能夠很好的抵抗外來(lái)元素侵襲,但是那金屬制的皮依然是很好的導(dǎo)電體。鑒于它是一種古龍,據(jù)推測(cè)能夠活到數(shù)百年以上。
行為
風(fēng)翔龍如同其它古龍一樣具有較強(qiáng)的攻擊性,但是它也同樣行事比較謹(jǐn)慎。在和獵人們的戰(zhàn)斗中風(fēng)翔龍常常喜歡飛起來(lái)以獲得高度優(yōu)勢(shì)。相比炎王炎妃龍,它在戰(zhàn)斗中往往更多地發(fā)出挑釁般的低吼,也顯出了相比之下較低的攻擊性,當(dāng)然也許這僅僅是在它的外皮還沒(méi)有變得老銹的前提下。它同樣也是會(huì)隨時(shí)攻擊小鎮(zhèn)和周邊村莊的幾種動(dòng)物之一。風(fēng)翔龍的發(fā)育過(guò)程以及習(xí)性并沒(méi)有經(jīng)過(guò)太多考察,但據(jù)說(shuō)它們會(huì)在任何可能遇到異性同類(lèi)的時(shí)候開(kāi)始交配,并無(wú)論在什么地方都會(huì)在交配兩個(gè)月后產(chǎn)下卵。當(dāng)然如果這一地帶過(guò)于接近人類(lèi)的生活場(chǎng)所的話,這也將成為一個(gè)大問(wèn)題。和一般的龍種較接近的是小風(fēng)翔龍要花上六至七年左右來(lái)變得漸漸成熟起來(lái),并且此時(shí)已經(jīng)能夠開(kāi)始再度繁衍后代。然而正由于這種古龍數(shù)量相對(duì)稀少,其中的雌性可能經(jīng)常在游移著,并且也許一生中都不會(huì)見(jiàn)到一只雄龍。
熔山龍
種 類(lèi):古龍種
身高:79054,9cm
體長(zhǎng):211609.1cm
無(wú)比巨大的古龍,相信到時(shí)候修腳的玩家也是不在少數(shù),當(dāng)然這樣的體型已經(jīng)連修腳師父都算不上了。
眩鳥(niǎo)
種 類(lèi):鳥(niǎo)龍種
小型恐龍怪獸,紫色的身體和扭轉(zhuǎn)彎曲的青紫色角是其特征。
領(lǐng)子卷像蜥蜴一樣的耳朵也有特征,并且會(huì)閃光。
肉質(zhì):
角龍
種 類(lèi):角龍種
為棲息于沙漠地區(qū)的素食性飛龍。體型龐大,雖屬于飛龍種卻不擅長(zhǎng)飛行。脾氣暴躁,會(huì)對(duì)任何侵入其領(lǐng)地的生物發(fā)動(dòng)攻擊。兼具強(qiáng)大的攻擊力和敏捷的身手,被譽(yù)為“沙漠暴君”。
角龍——迪亞波羅斯,是棲息于沙漠的大型飛龍。分布范圍極廣,東西方大陸的沙漠中都有它的存在,但數(shù)量并不多。雖然是素食動(dòng)物,脾氣卻無(wú)比暴躁,再加上強(qiáng)大的力量和敏捷的身手,無(wú)論猛獸還是獵人都懼它三分。
不同于以雄火龍為代表的傳統(tǒng)飛龍,因?yàn)殚L(zhǎng)期停留于地面,角龍的翅膀退化了,但相應(yīng)的進(jìn)化出了其它飛龍少有的健壯雙腿,前肢的主要功能也由飛行逐漸變成了挖掘。同時(shí)為了適應(yīng)地面生活的殘酷競(jìng)爭(zhēng),長(zhǎng)出了粗大的犄角、巨大的尾巴。牙齒也逐漸變鈍,變得適合磨碎植物。同時(shí)因?yàn)殛鹘菚?huì)影響其低頭進(jìn)食,所以角龍還進(jìn)化出了一對(duì)細(xì)長(zhǎng)的獠牙,便于把食物鉤進(jìn)嘴里。角龍每天都要花大量時(shí)間來(lái)進(jìn)食,而且?guī)缀鯊牟缓人?,因?yàn)橄扇苏频戎参镏械乃肿阋跃S持其生命活動(dòng)。
為了應(yīng)對(duì)沙漠巨大的晝夜溫差,角龍白天一般會(huì)用前肢挖坑,躲進(jìn)溫度相對(duì)較低的沙層之下,到了夜晚再出來(lái)覓食。但由于聽(tīng)覺(jué)極其靈敏,角龍?jiān)诎滋旖?jīng)常會(huì)因?yàn)樯除堉?lèi)的生物發(fā)出的聲響而沖到地面。雖然視力不佳,但憑借聽(tīng)覺(jué)和同樣靈敏的嗅覺(jué),角龍可以準(zhǔn)確地鎖定靠近它的生物。角龍是性情孤僻的獨(dú)居動(dòng)物,領(lǐng)地范圍大,領(lǐng)地意識(shí)很強(qiáng),經(jīng)常與其他生物甚至同類(lèi)發(fā)生沖突。面對(duì)入侵者時(shí),角龍會(huì)用角和尾巴攻擊,用撞、挑、甩、甚至地下突擊等戰(zhàn)術(shù)來(lái)趕走入侵者或直接將其殺死。角龍是公認(rèn)的沙漠最強(qiáng)怪物之一,狩獵角龍的任務(wù)很少會(huì)出現(xiàn)其它大型怪物便是證明。
由于領(lǐng)地極大,為了方便繁衍,角龍還進(jìn)化出了巨大的嗓門(mén)。平時(shí)可以用大吼震懾入侵者,而到了交配季節(jié),雄性角龍就會(huì)在各自的領(lǐng)地上吼叫來(lái)吸引異性和挑戰(zhàn)者;通常能聚成4到5只的小群體,而雌性角龍往往只有1到2只;雄性輪流一對(duì)一決斗,雌性觀戰(zhàn);決斗極具危險(xiǎn)性,事實(shí)上大部分雄性角龍都是在交配決斗中受重傷例如頭骨被頂碎、喉嚨被刺穿而死;勝利者與雌性交配,交配結(jié)束后就立刻分開(kāi)。而雌性角龍?jiān)诋a(chǎn)卵前由于激素分泌猛增,全身變黑,攻擊性大大增強(qiáng),成為了黑角龍(所謂的角龍亞種)。
雌性角龍一般選擇隱秘的洞穴或綠洲作為產(chǎn)卵地。一次產(chǎn)卵10個(gè)左右,大約能孵化5個(gè),但只有1到2只幼龍等活到成年。在幼龍牙齒發(fā)育好之前,母龍會(huì)外出覓食儲(chǔ)存在胃中,再反芻喂給幼龍;牙齒發(fā)育好后就帶幼龍去覓食,并訓(xùn)練幼龍的奔跑和掘地能力,幼龍?bào)w長(zhǎng)達(dá)到16米以上后開(kāi)始獨(dú)自生活。
已知與角龍最接近的生物為一角龍,除了只長(zhǎng)一只角,尾巴呈狼牙棍形外與角龍大致相同。
炎王龍
種 類(lèi):古龍種
可吐出灼熱的氣息的古龍種,非常的兇猛,身體立起來(lái)的時(shí)候,上升的火焰將會(huì)燃盡周?chē)囊磺?。擁有?qiáng)韌的四肢和優(yōu)美的飛翼,燃燒的胡須是他主要的特征。
可吐出灼熱的氣息的古龍種怪物,非常的兇猛,身體立起來(lái)的時(shí)候,上升的火焰將會(huì)燃盡周?chē)囊磺?。擁有?qiáng)韌的四肢和優(yōu)美的飛翼,燃燒的胡須是他主要的特征。
被古龍觀測(cè)所記載為特危險(xiǎn)種的的赤鱗炎龍。有著火紅的鱗甲,比炎妃龍更為暴躁的性格。身體散發(fā)出比炎妃龍更為高溫的火氣,很少有獵人看見(jiàn)炎龍夫妻還能活著,因此獵人中流傳著無(wú)論遇到哪一個(gè)都千萬(wàn)不要去招惹的警句。通過(guò)長(zhǎng)期研究人們發(fā)現(xiàn)其面積巨大的爆炸是先將翅膀上的鱗粉向四方散開(kāi),然后通過(guò)牙齒的猛烈撞擊出的火花引爆,炎王龍是名副其實(shí)的火焰帝王。
特征:吞吐火焰、鉤爪、尾巴、粉塵爆炸
炎王龍是目前已確認(rèn)的古龍種中性格最暴躁的一種,是古龍觀測(cè)所“特危險(xiǎn)種項(xiàng)目”里記載的紅磷炎龍。它擁有耐高溫的強(qiáng)韌外殼,從身體冒出的火焰如同在抗拒企圖接近的生物。近似無(wú)色的火焰包裹起全身,好似水蒸氣在晃動(dòng),所以也有“蒸汽龍”的別名。炎王龍擁有類(lèi)似牙獸種的頭部,表情透出一種飛龍素不具備的知XG覺(jué)。根據(jù)古人的傳說(shuō),它們頭部呈扭曲狀伸出的角能控制包圍全身的火焰,不過(guò)證實(shí)其關(guān)聯(lián)的調(diào)查尚未進(jìn)行。炎王龍的目擊案例主要在火山地帶比較愛(ài)多,原因似乎與其食性有關(guān)。它們偏愛(ài)出產(chǎn)優(yōu)質(zhì)燃石炭的火山地帶,雖然古書(shū)上是這樣記錄,但燃石炭是否能保證其營(yíng)養(yǎng)還有很大的疑問(wèn),唯一可以說(shuō)的是這是為了維持炎王龍的身體機(jī)能,它們必須這樣做。就“維持身體機(jī)能”這點(diǎn),有學(xué)猜想這可能與炎王龍偶爾會(huì)出現(xiàn)的粉塵爆炸現(xiàn)象有某種關(guān)聯(lián)。炎王龍的翅膀內(nèi)測(cè)長(zhǎng)有短毛,積蓄者大量磷粉。炎王龍將翅膀里積攢的磷粉向四周播撒,用牙齒激烈碰撞產(chǎn)生火花,被引爆的磷粉便會(huì)在大范圍內(nèi)發(fā)生爆炸。這種行為本身就十分危險(xiǎn),對(duì)其他生物施加危害的攻擊性行為非常顯著。但根據(jù)觀測(cè)所得報(bào)告,從“該爆炸行為有周期性”、“以及他們沒(méi)有以傷害其他生物為目的”這兩點(diǎn)來(lái)看,有人推測(cè)這是在對(duì)體內(nèi)囤積的老化廢物進(jìn)行爆炸清理。獵人們之所以經(jīng)常遭到爆炸攻擊,是因?yàn)樗鼈兝昧嗽摫ǖ墓粜砸詫?shí)現(xiàn)自我防衛(wèi)。另外,基于炎王龍的性質(zhì),可以說(shuō)是一種不允許與其他生物共存的孤高生物,凡是在多次目擊到炎王龍的地點(diǎn)附近都很難找到其他生物生存的痕跡。近年來(lái)對(duì)炎王龍的棲息地的研究有了很大的突破,關(guān)于炎王龍的調(diào)查原來(lái)一直將以火山地帶為主的干燥帶為作為其住所兒展開(kāi)。但根據(jù)古龍觀測(cè)所的追中調(diào)查,修雷德地區(qū)以東的地方有一片大海,渡海之后便來(lái)到一個(gè)叫豐隆的地方,那里的古代遺跡才是炎王龍的根據(jù)地,這一點(diǎn)已得到了證實(shí)。一起進(jìn)行追蹤的獵人說(shuō),那里連附近的原住民都不敢接近,是個(gè)充滿危險(xiǎn)的地方。聳立其間的建筑物沒(méi)有受到大陸上任何文化的影響。遺憾的是,由于太過(guò)危險(xiǎn),所以追蹤隊(duì)放棄了深入遺跡最深處。不過(guò)王立學(xué)書(shū)院和古龍觀測(cè)所已經(jīng)決定,將再派遣一支聯(lián)合調(diào)查隊(duì)前往當(dāng)?shù)乩^續(xù)調(diào)查。
分類(lèi)
作為一只古龍,與之最為密切關(guān)聯(lián)的就是雌性的炎妃龍。不過(guò)炎王龍和鳳翔龍之間也有一些很小的相似之處,假設(shè)它們?cè)谀撤N程度上相互聯(lián)系著,但在進(jìn)化方向上卻截然不同。
生境范圍
炎王龍喜好酷暑的火山帶和烈日下的沙漠地區(qū),其它出現(xiàn)場(chǎng)合也包括了沼澤并已知它有時(shí)會(huì)去襲擊人類(lèi)的居所。推測(cè)它可能會(huì)在古塔出現(xiàn),因?yàn)榇菩詡€(gè)體的炎妃龍?jiān)诠潘媳话l(fā)現(xiàn)過(guò)。
生態(tài)位
作為一種古龍,炎王龍?jiān)谄浠顒?dòng)領(lǐng)域的食物鏈扮演著高位的角色。少數(shù)其它動(dòng)物可能會(huì)攻擊它例如轟龍和金獅子,但除此之外它是不可挑戰(zhàn)的。
生物適應(yīng)
擁有者神奇的火焰掌握能力,很少有生物能夠有希望和炎王龍進(jìn)行持續(xù)戰(zhàn)斗。為了保護(hù)自身,炎王龍還利用強(qiáng)大的炎風(fēng)暴包裹著自身來(lái)灼傷靠得太過(guò)接近的威脅。為了維持自身對(duì)火炎的支配力,它有時(shí)會(huì)消食著火山的燃石碳。
行為
炎王龍是極具攻擊性的生物,它會(huì)對(duì)其活動(dòng)領(lǐng)域內(nèi)的一切事物表現(xiàn)出掌控欲。和炎妃龍僅對(duì)領(lǐng)地入侵者發(fā)出警告相比,炎王龍會(huì)直接瘋狂地攻擊入侵者直至它們被殺死為止。炎王龍作為古龍種的特級(jí)危險(xiǎn)種被人們高度恐慌。工會(huì)不建議獵人們?cè)诜敝称谶M(jìn)入沙漠、火山、沼澤或是古塔,因?yàn)楹脱淄觚垺⒀族埻瑘?chǎng)作戰(zhàn)的行為等同于自殺。
大兇顎龍
種 類(lèi):牙龍種
能夠以帶有麻痹毒素的尖牙殺死怪物,受到瘴氣的影響后攻擊欲望激增。由于小痹牙龍習(xí)慣集體出沒(méi),一旦被包圍就會(huì)讓獵人陷入危險(xiǎn)當(dāng)中。
肉質(zhì):
賊龍
種 類(lèi):牙龍種
生態(tài)位并不高,會(huì)捕食食草龍并喂給自己的子嗣,同時(shí)也是怪物獵人系列有史以來(lái)第三只牙龍種。
主要棲息地為古代樹(shù)的森林,會(huì)捕食食草龍但其實(shí)生態(tài)位并不高,在古代樹(shù)森林的捕食者中算是低位的存在,但其卻是官方公布的怪物獵人有史以來(lái)第二只牙龍種,讓諸多玩家唏噓不已。
肉質(zhì):
巖賊龍
種 類(lèi):牙龍種
食用巖石的怪物。通過(guò)唾液的成分化合成爆發(fā)性的巖石,并儲(chǔ)存在嘴里,向天敵吐出以保護(hù)自己。
飛雷龍
種 類(lèi):牙龍種
攻擊只有前咬和尾巴。
飛雷龍有兩個(gè)狀態(tài),和雷娘一樣,*絲狀態(tài)需要多次蓄電,在這個(gè)狀態(tài)下身上的毛發(fā)是貼身的。
蓄滿之后,全身帶電,攻擊迅猛附帶電擊,這個(gè)狀態(tài)下,身上的毛是炸開(kāi)的。
動(dòng)作略顯僵硬,不知道是不是高清化導(dǎo)致的錯(cuò)覺(jué)。
骨架感覺(jué)是用雷娘改的,跳躍、蓄電和砸尾巴很有雷娘風(fēng)范。
肉質(zhì):
滅盡龍
種 類(lèi):古龍種
外形猶如惡魔的古龍,名為“滅盡龍”(ネルギガンテ),是在怪物獵人:世界中登場(chǎng)的第一只古龍,也是怪物獵人:世界的封面怪,詳細(xì)信息不明,據(jù)看板娘所說(shuō),是一只擁有毀滅一切力量的古龍。
有著雄偉的雙角,從四肢、飛翼等特征來(lái)看應(yīng)該是一只全新的古龍種,并且也是怪物獵人的最新作怪物獵人:世界中公布的第一只古龍,被描述為”毀滅一切的古龍“,目前并未展現(xiàn)出其它大部分古龍的共通能力:控制天災(zāi),但擁有棘手的自愈能力,并且越是攻擊越是強(qiáng)大,背部的尖刺可以像弩炮一樣發(fā)射出去,滅盡龍覆蓋全身的尖刺原本的顏色是白色,當(dāng)顏色變?yōu)楹谏珪r(shí),代表攻擊力上升一個(gè)等級(jí),若不在尖刺還是白色時(shí)將其破壞,將是個(gè)恐怖的噩夢(mèng)。
浮空龍
種 類(lèi):飛龍種
棲息地為陸珊瑚林,食物為陸珊瑚排出的珊瑚卵,從性格上講并不是兇猛的怪物,只要不主動(dòng)攻擊招惹便無(wú)害,進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)后,可通過(guò)吸進(jìn)大量的空氣使自身變?yōu)?rdquo;氣球“形態(tài)在空中移動(dòng),十分難纏。
習(xí)性暫時(shí)不明,以陸珊瑚排出的卵為食,性格較為溫順,不主動(dòng)招惹便不會(huì)攻擊,但一旦進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),通過(guò)吸入空氣而變成空中漂浮的氣球形態(tài)以及吐出的氣壓攻擊都十分麻煩,作為獵人,是不會(huì)想在這種狀態(tài)下與它戰(zhàn)斗的。
肉質(zhì):
毒妖鳥(niǎo)
種 類(lèi):鳥(niǎo)龍種
是一種體內(nèi)擁有毒液的鳥(niǎo)龍種怪物。他平時(shí)喜歡吃一些植物,比如“彈核桃”,會(huì)將食物保存在口腔和尾巴里。它還會(huì)釋放混合著毒液的強(qiáng)力毒吐息。
肉質(zhì):
掉落:
骨錘龍
種 類(lèi):獸龍種
與爆錘龍同源,不過(guò)瘴氣之谷的環(huán)境使其產(chǎn)生獨(dú)特的進(jìn)化,在瘴氣之谷中活動(dòng),特征是覆蓋全身的骨頭與身旁?xún)蓚?cè)的巨大的角。
在瘴氣之谷活動(dòng),渾身被骨頭纏繞的獸龍種,以骨頭為食,遇到敵人時(shí),善于將身體卷曲成圓形來(lái)移動(dòng)或者是攻擊,與爆錘龍同源。
肉質(zhì):
雌火龍
種 類(lèi):飛龍種
與稱(chēng)霸天空的雄火龍不同,雌火龍盤(pán)踞于陸地,腿力強(qiáng)勁;火焰攻擊與雄火龍不相上下,還擁有劇毒的尾棘。因經(jīng)常在地面上追捕獵物,被譽(yù)為“大地的女王”。
雌火龍是生活在溫帶地區(qū)的中型飛龍種怪物,居于生態(tài)高位的肉食性飛龍。與雄火龍長(zhǎng)期飛行不同,雌火龍通常在地面上活動(dòng),后腿鍛煉得十分健壯。因此雌火龍不僅能向雄火龍那樣從半空偷襲捕獵,還能在地面上追捕獵物??赡苁且?yàn)殚L(zhǎng)期在地面捕獵,為了把自己隱藏在樹(shù)叢中,雌火龍的鱗甲變成了綠色;當(dāng)然長(zhǎng)期在地面活動(dòng)也使雌火龍面對(duì)的生存威脅比雄火龍更多,為了保護(hù)自己,雌火龍的毒腺比雄火龍發(fā)達(dá)的多,背部和尾部的毒腺分泌的毒液可由空心的背棘和尾棘流出,能有效地應(yīng)對(duì)各種威脅。不過(guò)分泌毒液與噴火一樣會(huì)消耗大量體力,因此雌火龍更傾向于用沖撞和撕咬驅(qū)趕入侵者,如果驅(qū)趕無(wú)效,才會(huì)使用火焰和毒液。
雌火龍顎前突出的大棘是為了能把嚼碎的食物方便的喂給孩子們。在繁殖子女時(shí),即便是與雄火龍共同撫養(yǎng)為小火龍尋覓食物的責(zé)任依然落在雌火龍一方。東多爾瑪以東地區(qū)基本看不到雄火龍的蹤跡,住在這里的雌火龍每到繁殖期便必定會(huì)向雄火龍的生存區(qū)遷徙。和雄火龍交配后,有的雌火龍會(huì)跟配偶共同撫養(yǎng)子女——在游戲中表現(xiàn)為經(jīng)常出現(xiàn)雌雄火龍同場(chǎng)的狩獵任務(wù)。而有的則會(huì)返回原先的住處單獨(dú)產(chǎn)卵。對(duì)于這樣的生態(tài)差異,學(xué)者間有“調(diào)整個(gè)體數(shù)目”、“為了避免食物競(jìng)爭(zhēng)”等種種說(shuō)法。不過(guò)因?yàn)檎{(diào)查工作的危險(xiǎn)度極高,因此不管哪種說(shuō)法都沒(méi)有得到實(shí)際證明。
幼龍出生后,雌龍就會(huì)拒絕雄龍接近,連吃喝都會(huì)維持在最低標(biāo)準(zhǔn)。這時(shí)的雌龍對(duì)任何生物都懷有戒心,它會(huì)盡可能守在幼龍身邊,因?yàn)榘ㄐ埤堅(jiān)趦?nèi)的所有食肉獸都有可能會(huì)傷害或吃掉幼龍。雖然大多數(shù)雄龍是不會(huì)傷害自己的幼崽的,但為了解除雌龍的戒心,它會(huì)更加賣(mài)力的去尋找食物,并且識(shí)趣的盡量跟巢穴保持一定距離。當(dāng)雌龍的戒心逐漸消失后,它才會(huì)把幼龍暫時(shí)交給雄龍看護(hù),自己去尋找食物。幼龍成長(zhǎng)的很快,當(dāng)它們開(kāi)始學(xué)習(xí)飛翔后,雌龍就會(huì)與雄龍分開(kāi),大約再過(guò)半年左右的時(shí)間,幼龍就可以脫離母龍的照顧,去開(kāi)拓自己的領(lǐng)地了。在正常情況下,能順利破殼出生,并最終長(zhǎng)為成年個(gè)體的火龍只有兩只左右。
雌火龍是每一個(gè)怪物獵人玩家都必須挑戰(zhàn)的對(duì)手,還與雄火龍共同擔(dān)當(dāng)系列游戲的招牌,因此被玩家們親切地稱(chēng)為“女王大人”,她與丈夫雄火龍則合稱(chēng)為火龍夫婦。
肉質(zhì):
櫻火龍
種 類(lèi):飛龍種
櫻火龍是龍盤(pán)目·獸腳亞目·甲殼龍下目·飛龍上科·雌火龍科。生活環(huán)境是除雪山外幾乎可以在任何環(huán)境生存。
幼龍出生后,雌龍就會(huì)拒絕雄龍接近,連吃喝都會(huì)維持在最低標(biāo)準(zhǔn)。
這時(shí)的雌龍對(duì)任何生物都懷有戒心,它會(huì)盡可能守在幼龍身邊。
因?yàn)榘ㄐ埤堅(jiān)趦?nèi)的所有食肉獸都有可能會(huì)傷害或吃掉幼龍。
大多數(shù)雄龍是不會(huì)傷害自己的幼崽的,為了解除雌龍的戒心。
它會(huì)更加賣(mài)力的去尋找食物,并且識(shí)趣的盡量跟巢穴保持一定距離。
當(dāng)雌龍的戒心逐漸消失后,它才會(huì)把幼龍暫時(shí)交給雄龍看護(hù),自己去尋找食物。
幼龍成長(zhǎng)的很快,當(dāng)它們開(kāi)始學(xué)習(xí)飛翔后,雌龍就會(huì)毫不留情地把雄龍趕走。
大約再過(guò)半年左右的時(shí)間,幼龍就可以脫離母龍的照顧,去開(kāi)拓自己的領(lǐng)地了。
在正常情況下,能順利破殼出生,并最終長(zhǎng)為成年個(gè)體的火龍只有兩只左右。
當(dāng)火龍步入中年后,它們的體色也會(huì)發(fā)生變化。
雄的會(huì)逐漸變成蒼藍(lán)色,雌的會(huì)逐漸變成櫻紅色(此說(shuō)法不符實(shí))。
攻略打法:與雌火龍不同的是,櫻火龍除了攻擊欲望更強(qiáng)、滯留在天空的時(shí)間更長(zhǎng)之外。弱點(diǎn)部位也有所變化。尾巴除了根部的棘刺之外都會(huì)彈刀,身體部位亦然如此。而她的噴火欲望非常強(qiáng),打頭時(shí)容易被反撲。最穩(wěn)妥的打法還是修腳造成倒地后補(bǔ)頭,或者采用遠(yuǎn)程武器??傮w而言,櫻火龍由于攻擊模式所限,難度并不算高,但略微有些需求硬件——畢竟是上位怪物。
雄火龍
種 類(lèi):飛龍種
雄火龍是天空中飛翔的兇惡飛龍,不僅能夠噴出高爆火球,還具有帶毒的利爪,在廣闊的領(lǐng)域獵殺獵物,被譽(yù)為“天空的王者”。
雄火龍-里奧雷烏斯(リオレウス),和雌火龍隸屬同一物種,在東多爾瑪以東幾乎難覓蹤跡。翅膀不僅擁有讓他連續(xù)飛行數(shù)日的強(qiáng)韌,在飛行能力上也可以保證雄火龍可以捕捉到飛行中的鳥(niǎo)類(lèi),人們由此敬畏地稱(chēng)其為“空中之王”。
雄火龍?jiān)诤偷孛娴臄橙俗鲬?zhàn)時(shí),會(huì)靈活運(yùn)用飛行能力展開(kāi)空中襲擊。就算在地面上,雄火龍的突進(jìn)和火球也同樣具有威脅危險(xiǎn)度可以說(shuō)更勝雌火龍。當(dāng)雌火龍出外覓食時(shí),雄火龍就擔(dān)當(dāng)起守衛(wèi)巢穴的任務(wù)。這時(shí),在視野廣闊的天空顯然更容易發(fā)現(xiàn)來(lái)犯的敵人。所以在小火龍的撫養(yǎng)期,雄火龍待在天空的日子會(huì)比平常多得多。有人認(rèn)為這就是雄火龍善于飛行的秘密。也有說(shuō)法稱(chēng),在高空發(fā)現(xiàn)外敵需要極高的視力,雄火龍的視力也因此得到進(jìn)化。
不同于雌火龍的棘,雄火龍的毒腺位于腳爪上。由于雄火龍長(zhǎng)時(shí)間飛行在空中,爪就成為了強(qiáng)力的武器,這也可以說(shuō)是生態(tài)適應(yīng)性上的進(jìn)化結(jié)果。
火龍的領(lǐng)土意識(shí)很強(qiáng),對(duì)于入侵領(lǐng)地者,即便是同類(lèi)也會(huì)予以擊退。火龍的領(lǐng)地面積很大,有的甚至高達(dá)上百平方公里。一般情況下,雄龍和雌龍都有屬于各自的地盤(pán),雙方互不侵犯,只有當(dāng)繁殖季節(jié)到來(lái)時(shí),雌龍才會(huì)呼喚雄龍來(lái)訪。
雄火龍要想獲得交配權(quán),則必須做到兩點(diǎn):擊敗其它競(jìng)爭(zhēng)者(大怪鳥(niǎo),黑狼鳥(niǎo),電龍,千刃龍等等)和捕獲一些獵物(玩家)交給雌龍作見(jiàn)面禮 ?;瘕埫磕攴敝骋淮危p方大約要交尾300多次才能確保雌龍懷孕,雌龍的妊娠期大約是6周左右,妊娠期結(jié)束雌龍就會(huì)找個(gè)洞穴產(chǎn)卵,卵的數(shù)量一般是8~12個(gè),但能夠成功孵化的只有3~5個(gè)。
風(fēng)漂龍
種 類(lèi):飛龍種
之前在“丘珊瑚之臺(tái)地”這張地圖中出現(xiàn)的最上位怪物“レイギエナ”名字已經(jīng)確定為“風(fēng)漂龍”,能夠從全身放出另獵物行動(dòng)遲鈍的冷氣。
風(fēng)漂龍能夠釋放出冰凍氣體,而冰凍氣體能減弱其他生物的移動(dòng)速度,風(fēng)漂龍會(huì)在這種情況下攻擊對(duì)方。
肉質(zhì):
全調(diào)和道具配方詳解
游戲中玩家可以在調(diào)合清單的介面中設(shè)定需要自動(dòng)調(diào)合的道具。 另外還有有自動(dòng)變換類(lèi)型的道具(如種火石、可燃石等),在取得該道具時(shí)會(huì)自動(dòng)變換成投射器的子彈。
回復(fù)/輔助
全特產(chǎn)品食材收集圖文攻略
這些特產(chǎn)品都必須在任務(wù)提示顯示XXX增殖中才會(huì)出現(xiàn),請(qǐng)?zhí)貏e注意。
古代樹(shù)森林
月夜茸
任務(wù)提示特產(chǎn)香菇增殖中。
詳細(xì)位置:
百陽(yáng)草
任務(wù)提示大朵的花增殖中。
詳細(xì)位置:
大蟻冢荒地
龍花果
任務(wù)提示圓形仙人掌增殖中。
詳細(xì)位置:
熱帶鳳梨
任務(wù)提示硬皮果實(shí)增殖中。
詳細(xì)位置:
陸珊瑚臺(tái)地
火熱熱心臟
任務(wù)提示珍珠貝增殖中。
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藤壺色鮑魚(yú)
任務(wù)提示壺貝增殖中。
詳細(xì)位置:
瘴氣之谷
天堂莓果
任務(wù)提示紅皮果實(shí)增殖中。
詳細(xì)位置:
蛇龍背脊肉
任務(wù)提示古老化石增殖中。
詳細(xì)位置:
龍結(jié)晶之地
紅連鯛
任務(wù)提示藍(lán)色寶石增殖中。
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龍腰肉
※此食材必須解完奇面族任務(wù)才能拿。要解完貓咪技能任務(wù),最后一個(gè)拿奇面族炸彈的才會(huì)讓你通過(guò)。
任務(wù)提示琥珀凝塊增殖中。
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