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      1. 怪物獵人世界新人快速上手指南 怎么快速上手游戲 基本界面

        更新時(shí)間:2022-03-27 03:52:52作者:未知

        怪物獵人世界新人快速上手指南 怎么快速上手游戲 基本界面

          怪物獵人世界怎么快速上手游戲?相信很多玩家都想快速掌握好游戲的基本要素,充分體驗(yàn)狩獵帶來的樂趣。這里小編就給各位萌新玩家準(zhǔn)備了“NueLanaya”分享的怪物獵人世界新人快速上手指南,趕緊來看看吧。

          新人快速上手指南

          基本界面

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          1.任務(wù)時(shí)間。以時(shí)鐘的形式表現(xiàn),藍(lán)針為目前任務(wù)經(jīng)過時(shí)間,紅針為任務(wù)限制時(shí)間,玩家需要在時(shí)間內(nèi)完成任務(wù)指定要求,否則算作任務(wù)失敗。

          2.體力值。默認(rèn)為100,通過貓飯、技能、部分消耗品可以提高這個(gè)上限值。體力歸零后會(huì)被強(qiáng)制送回營地,并且減少一次任務(wù)的體力耗盡次數(shù),次數(shù)用完后任務(wù)失敗。

          3.耐力值。默認(rèn)為100,通過貓飯、技能、部分消耗品可以提高這個(gè)上限值。翻滾、跑步等操作會(huì)消耗這個(gè)值,但使用武器并不會(huì),這一點(diǎn)有別于魂系列。無動(dòng)作或者走路狀態(tài)可以緩慢恢復(fù)耐力,如果耐力耗盡會(huì)導(dǎo)致人物原地硬直幾秒鐘,盡量避免這個(gè)情況。

          4.斬味值(鋒利度)。近戰(zhàn)武器所具有的特殊屬性,具有紅、黃、綠、藍(lán)、白幾個(gè)等級(jí),等級(jí)越高,傷害加成越高,同時(shí)斬味等級(jí)較低時(shí),可能在擊中怪物后發(fā)生“彈刀”現(xiàn)象,該次傷害大幅度降低并且人物產(chǎn)生一個(gè)硬直。使用近戰(zhàn)武器擊中怪物后會(huì)消耗該數(shù)值,槽清空會(huì)自動(dòng)降低一個(gè)斬味等級(jí),可以通過使用道具砥石(磨刀石)來恢復(fù)這個(gè)數(shù)值。

          5.輔助裝備。本作為玩家提供了兩個(gè)輔助裝備槽,玩家可以自由搭配運(yùn)用到狩獵過程中,裝備的CD和狀態(tài)都會(huì)反應(yīng)在這個(gè)槽中。

          6.隨從貓狀態(tài)。玩家在游戲中會(huì)擁有一只隨從貓來輔助玩家狩獵。隨從貓具有血量,擁有一定的攻擊能力和輔助能力,同樣也具有血條,但是隨從貓?jiān)谘亢谋M后,會(huì)自動(dòng)休息一段時(shí)間,然后重新回到戰(zhàn)場(chǎng)。本作為隨從貓配備了幾件特殊裝備,能為玩家提供巨大的幫助。

          7.小地圖。本作的小地圖精細(xì)了很多,能從中讀取到許多有用的信息,包括資源點(diǎn)、怪物狀態(tài)等。

          8.指令表。本作在界面右上角,為玩家準(zhǔn)備了一個(gè)動(dòng)態(tài)指令表,顯示了玩家在當(dāng)時(shí)狀態(tài)下可以進(jìn)行的所有操作。新手不熟悉時(shí),可以借此了解游戲操作。

          9.快捷道具欄。玩家在按下L1鍵后會(huì)顯示出來的一個(gè)新道具欄,可以搭配方向鍵或搖桿進(jìn)行道具的快捷使用,可以在菜單中編輯。

          10.投擲物欄。本作新加入的道具欄,玩家獲得或裝備的最后一件投擲物會(huì)存放在該欄中,然后才可以進(jìn)行投擲操作。

          11.道具欄。所有背包中可以使用的道具都會(huì)顯示在該欄中,狩獵過程中可以自由切換選定道具,然后可以使用它。

          同時(shí)在界面右方是信息欄,所有采集、探索、狩獵、對(duì)話信息都會(huì)反應(yīng)在該欄中,玩家可以即時(shí)獲取到一些重要信息。

          玩家隨時(shí)都可以打開大地圖,獲取例如任務(wù)信息、地圖資源分布、區(qū)域情況、怪物情況等信息,并能直接通過地圖上的營地圖標(biāo)進(jìn)行傳送操作。

        怪物獵人世界新人快速上手指南 怎么快速上手游戲 基本界面

          裝備選擇

          MHW中一共有14種武器可供選擇。玩家可以在基地隨意切換武器,所以開檔時(shí)的裝備選擇并不會(huì)影響存檔的走向。如果存在選擇困難的問題,或者需要嘗試一下每種武器的特點(diǎn),可以在小屋中與管家對(duì)話,去鍛煉區(qū)域進(jìn)行練習(xí)。

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          從難度角度考慮,前期的遠(yuǎn)程武器都不利于上手,弩炮要消耗彈藥,弓箭在技能不完備的情況下輸出堪憂,建議先選擇一把近戰(zhàn)武器開荒。

          但游戲進(jìn)入中期,尤其對(duì)于獨(dú)狼而言,一把近戰(zhàn)武器+一把遠(yuǎn)程武器是至少要擁有的,因?yàn)榇嬖谝恍┠愁愇淦麟y以對(duì)付的怪物存在,例如近戰(zhàn)難以對(duì)付的爆鱗龍,此時(shí)就需要遠(yuǎn)程武器來應(yīng)對(duì),降低游戲難度。

          基礎(chǔ)部分

          游戲流程

          MH系列的劇情雖然一直存在,但向來沒有什么存在感。玩家沒有所謂的劇情終點(diǎn),所以并沒有多周目的設(shè)定存在。

          簡(jiǎn)要來說,玩家在MHW中,進(jìn)行的是“擊殺怪物→制作裝備→擊殺強(qiáng)一些的怪物→制作強(qiáng)一些的裝備”這一螺旋前進(jìn)的流程步驟。以劇情任務(wù)為階段性的標(biāo)桿,HunterRank來反應(yīng)玩家的狩獵熟練度。角色沒有等級(jí),只有從武器裝備中獲得的屬性參數(shù),所以游戲時(shí)間的堆積不能有效地降低游戲難度,多磨練技術(shù)才是重要的。

          狩獵要點(diǎn)

          地圖龐大、任務(wù)時(shí)間長、怪物血量高,所以MH的狩獵是一場(chǎng)持久戰(zhàn)。怪物的血量不可視,所以在一場(chǎng)幾十分鐘的戰(zhàn)斗中,保持冷靜和耐心是最為必要的。魯莽的以自己血換怪物血并不明智,仔細(xì)觀察怪物動(dòng)作,尋找硬直或者依賴控制來進(jìn)行輸出攻擊,才能有效地予以怪物傷害。

          玩家擊敗大部分怪物有兩種方式,一種是直接擊殺,一種是捕獲(古龍不可捕獲)。擊殺比較容易理解,捕獲需要將怪物打到瀕血階段,然后通過放置陷阱讓怪物被困,然后對(duì)其使用兩個(gè)麻醉彈,即可完成捕獲操作。

          通過擊敗怪物,玩家可以獲取怪物素材。擊殺的怪物可以直接從怪物身上剝?nèi)?,有次?shù)限制。捕獲的怪物無法剝?nèi)。菚?huì)在任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算中有額外的獎(jiǎng)勵(lì)部分,同時(shí)稀有素材的獲取率也能提高。

          基地設(shè)施

          基地船,也就是這次的行動(dòng)村落。玩家在此可以進(jìn)行任務(wù)間隔的調(diào)整,包括武器鍛造、道具購買、裝備調(diào)整、貓飯進(jìn)食等工作。隨著劇情推進(jìn)會(huì)逐步開放基地的功能,隨著教學(xué)引導(dǎo)可以一個(gè)個(gè)去了解并使用。

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          探索系統(tǒng)

          本作中,玩家的角色是一名調(diào)查團(tuán)的精英獵人。所以在平時(shí)的狩獵過程中,玩家可以獲取到怪物的足跡、爪印等信息中獲得探索信息,以此來獲取怪物的位置,并生成調(diào)查報(bào)告有助于狩獵生活。

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          導(dǎo)引蟲的加入使得玩家可以輕松的追蹤到怪物的位置。玩家只需要進(jìn)行探索,導(dǎo)引蟲變回幫助玩家進(jìn)行狩獵。這對(duì)于地圖龐大的本作是一個(gè)不錯(cuò)的幫助,減少了迷路的困擾(雖然有時(shí)導(dǎo)引蟲會(huì)繞遠(yuǎn)路)。

          騎乘系統(tǒng)

          有別于前作的騎乘系統(tǒng),不需要武器風(fēng)格的支持,騎乘上怪物后的操作也簡(jiǎn)化了很多。騎乘成為了玩家狩獵過程中值得依賴的一種手段。

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          玩家通過對(duì)怪物進(jìn)行空中發(fā)起的攻擊,可以積攢騎乘值,攻擊一定次數(shù)(使這個(gè)值攢滿)后,玩家可以騎到怪物的背上,之后需要不斷地對(duì)怪物進(jìn)行攻擊,怪物同時(shí)會(huì)做出擺脫動(dòng)作,玩家可以騎在怪物頭身尾三個(gè)位置,怪物做出對(duì)某個(gè)部位的擺脫動(dòng)作的時(shí)候,玩家需要跳到另外的部位上,否則會(huì)大量消耗耐力槽,簡(jiǎn)單的QTE系統(tǒng)。耐力耗盡前堅(jiān)持一段時(shí)間,就可以對(duì)怪物做出終結(jié)攻擊,之后怪物會(huì)倒地很久,給玩家提供一段安全輸出的時(shí)間。

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          收集系統(tǒng)

          本作的收集系統(tǒng),主要是對(duì)環(huán)境生物的捕捉收集,并可以在玩家的小屋中進(jìn)行擺放裝飾。

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          玩家的背包中會(huì)一直攜帶著一種投擲道具:捕獲用網(wǎng)。在地圖的各個(gè)地方會(huì)存在著眾多環(huán)境生物,它們有別于棲息的怪物,玩家無法傷害到它們,但可以通過投擲網(wǎng)來捕捉它們。捕捉完后便可以在自家的小屋中放置。

          游戲中存在兩個(gè)稀有生物,對(duì)應(yīng)兩個(gè)成就。

          煉金系統(tǒng)

          本作用于獲取稀有素材以及獲得珠子的一種重要方式。在基地一樓,有一個(gè)煉金婆婆。與她對(duì)話可以用兌換券+調(diào)查點(diǎn)數(shù)換取各種稀有素材,也可以煉金不需要的珠子、龍脈石和調(diào)查點(diǎn)數(shù)來制造全新的隨機(jī)珠子。

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          任務(wù)系統(tǒng)

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          本作的任務(wù)進(jìn)行了一定的分類:

          任務(wù)對(duì)應(yīng)著劇情主線任務(wù),都是一次性任務(wù)。玩家劇情發(fā)展到某個(gè)階段,需要攻略對(duì)應(yīng)任務(wù)來進(jìn)入下一個(gè)階段,屬于必做的一類任務(wù)。

          自由對(duì)應(yīng)著支線任務(wù)。這些任務(wù)難度不高,但作為主線任務(wù)之間的穿插,以及一些素材和裝備的獲取手段,還是需要玩家及時(shí)進(jìn)行清理的。

          調(diào)查對(duì)應(yīng)著調(diào)查任務(wù)。本作玩家進(jìn)行調(diào)查探索時(shí),會(huì)生成對(duì)應(yīng)的調(diào)查報(bào)告,在調(diào)查研究所處,玩家可以根據(jù)調(diào)查報(bào)告來接取對(duì)應(yīng)的調(diào)查任務(wù),這類任務(wù)會(huì)額外多部分獎(jiǎng)勵(lì),但是同時(shí),任務(wù)的條件也許會(huì)變得苛刻,并且存在一定的接取次數(shù)。該類任務(wù)是玩家中后期的主要攻克任務(wù)來源。

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          活動(dòng)和特別任務(wù)都會(huì)隨著日期來定時(shí)開放?;顒?dòng)任務(wù)都是些高價(jià)值的任務(wù),是金銀冠的主要來源,同時(shí)活動(dòng)任務(wù)也會(huì)給一些特殊的獎(jiǎng)勵(lì),比如聯(lián)動(dòng)裝備和外觀。特別任務(wù)則是一種特殊的活動(dòng),對(duì)應(yīng)著部分新的怪物,與主線怪物相區(qū)分。

          歷戰(zhàn)系統(tǒng)

          歷戰(zhàn)怪物與以前的G級(jí)任務(wù)類似,在玩家HR進(jìn)行到一定等級(jí)并且完成主線任務(wù)后,玩家可以在狩獵過程中探索到特殊的怪物蹤跡??偨Y(jié)成報(bào)告后,可以接到一些歷戰(zhàn)怪物的調(diào)查任務(wù),這些怪物都有一圈紫色的邊框(參考上圖)。這類怪物血量和上位一樣,但是傷害有較高的提升,難度很高。同時(shí)這類調(diào)查任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)變成珠子,是玩家后期獲取珠子的主要手段。

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          進(jìn)階技巧

          1.聯(lián)機(jī)事宜。單人模式下,怪物1倍血量,多人組隊(duì)(2-4)統(tǒng)統(tǒng)為2.6倍血,傷害不變,所以有時(shí)二人車難度反而更高。這代大部分任務(wù)中可以隨時(shí)發(fā)信號(hào)彈呼叫野隊(duì)友,但他們不一定靠譜,開起貓車來倒是一套一套的。

          2.裝備技能觸發(fā)簡(jiǎn)化。每個(gè)技能劃分為多個(gè)等級(jí),等級(jí)越高效果越好,裝備和護(hù)石都提供一定等級(jí)的技能效果,不用再湊數(shù)字觸發(fā)了,配裝簡(jiǎn)易不少。

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          3.有每周任務(wù),達(dá)成條件獎(jiǎng)勵(lì)各種兌換券,基本上可以換到所有稀有素材,留心一下。

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          4.這一代真的不難,輔助戰(zhàn)斗的場(chǎng)景互動(dòng)很多,貓貓非常有用,可以隨時(shí)回營地補(bǔ)充道具和吃貓飯,就算不熟悉怪物,循環(huán)“騎乘+全力輸出”的打法也能磨死大部分怪。

          可以用于襲擊怪物的落石:

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          可以讓玩家匿蹤的棉花孢子草:

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          可以在營地進(jìn)行補(bǔ)給:

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          5.基地一樓角落,可以看到上一局捕獲怪物的樣子喔!

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          6.大劍這代比較菜,特別是沒技能的前期很不好用,幾個(gè)月后會(huì)有個(gè)小加強(qiáng),但還是很菜(大劍黨的苦逼發(fā)言)。

          7.游戲聯(lián)動(dòng)目前有ff14鬼泣街霸地平線什么的。

          8.沒有幻化系統(tǒng),僅有的三套外觀裝備除了旅團(tuán)還都不好看,外觀黨玩起來可能會(huì)覺得一些裝備辣眼睛。

          9.獵人摔不死,隨便跳,100米大瀑布都可以跳,落地打個(gè)滾就行。

          10.小地圖信息量大大提升,尤其是對(duì)于捕獲怪物的幫助不?。含F(xiàn)在怪物瀕血(進(jìn)入可捕獲狀態(tài))時(shí),小地圖的頭像右上方會(huì)出現(xiàn)骷髏的標(biāo)志,不僅僅表現(xiàn)在瘸腿回家上,方便玩家抓住時(shí)機(jī)。

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          11.投擲物現(xiàn)在有獨(dú)立的欄位,位于道具欄的左下方,現(xiàn)在在道具欄直接使用投擲物不會(huì)扔出去,而是裝備到投擲物欄中,同樣地上撿到的投擲物也會(huì)裝備到該欄中,最多一樣,新的覆蓋舊的。然后再通過瞄準(zhǔn)投擲來扔出道具。

          12.怪物剝?nèi)〉乃夭臅?huì)直接進(jìn)入倉庫,不占用背包中的空間。

          13.沒有熱飲,冷飲也只有一張地圖的幾個(gè)區(qū)域需要,而且在這些區(qū)域的周圍存在冷凍菇可以采集,直接可以轉(zhuǎn)化為冷飲。

          14.由于MHW地圖是還原生態(tài)環(huán)境的無縫大地圖,所以地圖中除了狩獵對(duì)象外還存在該環(huán)境的其他怪物,經(jīng)常有亂入的情況。建議身上備好糞臭玉驅(qū)趕不必要的單位。有時(shí)兩個(gè)大型怪物相遇后,會(huì)發(fā)生爭(zhēng)奪地盤的事件,纏斗之后單方或者雙方會(huì)受到極大量的傷害,可以利用一下這一點(diǎn)。

          15.挖礦不要鎬,捕蟲用手抓,這作不需要任何工具。

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          16.裝備后期可以客制強(qiáng)化,類似之前系列作中的極限強(qiáng)化。武器可以客制得到一些特殊能力,裝備可以客制,讓等級(jí)上限進(jìn)一步提升,提高防御力。

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          17.現(xiàn)在鎧玉的使用不再是強(qiáng)制種類了,每種鎧玉對(duì)應(yīng)著一定的點(diǎn)數(shù),裝備滿足一定的點(diǎn)數(shù)就可以升級(jí),方便了許多。

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