索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-27 04:20:45作者:佚名
怪物獵人世界斗技場(chǎng)一直是最考驗(yàn)玩家技術(shù)的地方,在這里玩家只能使用系統(tǒng)給你準(zhǔn)備好的裝備去挑戰(zhàn)各種魔物。到了高階后任務(wù)難度會(huì)大幅度上漲,讓玩家們感受到了巨大的壓力。這里小編就帶來了玩家“夏ユキ”分享的怪物獵人世界斗技場(chǎng)高階任務(wù)打法指南,還沒打過高階任務(wù)的玩家一起來看看吧。
斗技場(chǎng)高階任務(wù)打法指南
斗技任務(wù)07
在開始前還是先說一下,斗技場(chǎng)任務(wù)的魔物血量不會(huì)因?yàn)橐蝗舜蚧蚴嵌舜蛴性鰷p。
意思就是就算一人打,魔物的血量還是一樣多,所以即使要配合隨機(jī)出現(xiàn)的雷包,也還是請(qǐng)盡量找人幫忙打吧。
另外本文的攻略法都是以2人為前提的,所以各位啊,不要怕被雷,去找野團(tuán)吧!
進(jìn)入正題。
07的魔物是蒼火龍。需要雷烏斯(火龍)硬幣的話,是避免不了打這個(gè)任務(wù)的。由于蒼火很好動(dòng),飛上天就很難下來,所以需要積極使用任務(wù)內(nèi)給獵人的道具來配合。
這里以我有S評(píng)價(jià)(中文版的最高評(píng)價(jià)是A,純?nèi)瞻媸荢,兩者是一樣的)的武器來介紹。首先我是一定會(huì)選狩獵笛來打,另一位玩家看自己適合什么武器來決定,但硬要說的話我是覺得1笛+1槌,或是1笛+1弓比較好。
拿狩獵笛的好處是,可以吹攻大+防大+回復(fù)。道具組合有6個(gè)閃光、兩個(gè)陷阱,好像還有麻痺飛刀和毒飛刀?有點(diǎn)忘了。
拿狩獵笛的玩家要注意的是,千萬不要以為自己躲遠(yuǎn)遠(yuǎn)的吹音色就行了。由于狩獵笛的演奏有追加攻擊的傷害,以及暈眩值高的特色,所以無論是攻擊湊音色,還是演奏,都請(qǐng)麻煩瞄著蒼火的頭打。順利的話一場(chǎng)能暈兩次(不包含槌幫敲的前提下)。兩次的失衡空檔是可以制造出很多傷害的。拿狩獵笛的玩家肩負(fù)著很大的責(zé)任,一方面是因?yàn)榭梢陨螧UFF,一方面又能輸出,一方面身上又有很多輔助道具。打得快或不快,狩獵笛可以說是滿關(guān)鍵的一個(gè)角色。
另外,如果允許的話,最好是找親友團(tuán)一起出任務(wù),這樣比較好配合決定誰先丟閃,什么時(shí)候放陷阱。不過本文的攻略是即使不是親友團(tuán),也是有很大機(jī)會(huì)拿到最高評(píng)價(jià)的,所以也不需要太過擔(dān)心。
接著來說簡(jiǎn)單的流程。
首先第1點(diǎn):
獵人們最常犯的錯(cuò)就是在不必要的時(shí)候丟閃,以及蒼火飛天時(shí)急著丟閃卻落空。蒼火停留在地的期間,能不丟閃就別丟閃,可以選擇丟麻痺飛刀,或是放陷阱,制造空檔去輸出。
第2點(diǎn):
蒼火飛天后千萬不要急著丟閃。
閃光玉在07這個(gè)斗技任務(wù)內(nèi)是很重要的東西,把它想像成古龍寶玉都不為過。蒼火飛天時(shí)的動(dòng)作很靈活,而且很快,所以必須在真的可以閃到的前提再丟閃,確保閃光玉不會(huì)白費(fèi)。
第3點(diǎn):
在蒼火落地期間放陷阱時(shí),盡量挑空檔直接沖到他腳下去放。
由于MHW放陷阱的動(dòng)作省略了很多,速度也明顯快不少,所以蒼火有空檔的期間,是完全足夠獵人去它腳下放陷阱的。具體的時(shí)機(jī)例如側(cè)咬、噴火球、甩尾這類空檔大的動(dòng)作出現(xiàn)時(shí),請(qǐng)不要怕,像個(gè)男人沖上去它腳下放陷阱吧!
至于理由嘛,畢竟跟野團(tuán)打的時(shí)候,你的隊(duì)友不是每個(gè)都有腦的,要是原地放陷阱,你的隊(duì)友正在跟蒼火你儂我儂好不開心,遲遲不肯把蒼火帶來踩陷阱的話……
順帶一提,也是會(huì)有放了陷阱,然后狂閃信號(hào),隊(duì)友卻直接無視的情況存在。
放完陷阱后,大家都懂的,請(qǐng)直接沖到蒼火頭前喂他一頓溫飽吧。如果是1笛+1槌,那很快就能暈了,而且槌的真蓄力動(dòng)作,傷害和暈眩值又比一般蓄力動(dòng)作高,所以蒼火失衡期間絕對(duì)可以制造出大量的傷害。
如果1笛+1弓,那拿弓的獵人請(qǐng)?jiān)谶@段期間確保位置正確,從頭或是尾部貫龍矢。
大致上就是這樣了,其實(shí)拿笛的獵人要注意的比較多,畢竟是關(guān)鍵角色。而負(fù)責(zé)輸出的獵人,拿槌的話在蒼火落地期間請(qǐng)用力敲頭,拿弓的話請(qǐng)?jiān)谏n火飛天時(shí)滑步射確保輸出。如此一來要拿最高評(píng)價(jià)也不是多困難的事了。至少在我拿笛后,10場(chǎng)里能有5或6場(chǎng)可以拿到S評(píng)價(jià),而拿到S評(píng)價(jià)的幾場(chǎng)內(nèi)還有幾場(chǎng)是遇到雷包的。
接著是08。08的任務(wù)是我個(gè)人認(rèn)為最麻煩的,同時(shí)也是刷S評(píng)價(jià)花最久時(shí)間的。
08的魔物是爆槌龍+骨槌龍,武器的選擇我是選太刀,而最好的狀況下,雙太刀是再好不過了,或是1太刀+1斬斧。拿太刀的理由是這套裝備有給不動(dòng)的裝衣,選斬斧的理由則是刀模式下有心眼效果。
好的,進(jìn)入流程吧。
這場(chǎng)任務(wù)的重點(diǎn)是兩人合力去打同一只魔物。
進(jìn)任務(wù)后,絕對(duì)要注意的一點(diǎn),就是別急著跳下去開干。
有打過的都很清楚,兩只在那滾來滾去真的是靠杯煩,三不五時(shí)被斷招不僅是心情不爽,還會(huì)減少很多輸出的時(shí)機(jī),總之進(jìn)場(chǎng)后先別往下跳。
在平臺(tái)上朝著爆槌龍的方向走,這時(shí)爆槌會(huì)發(fā)現(xiàn)獵人并且追到平臺(tái)上,而骨槌會(huì)跟著吼一聲,但不會(huì)鳥你。也就是說,只吸引爆槌到平臺(tái),制造2對(duì)1的局面(2獵人對(duì)1爆槌)。順利的話大概能有兩三分鐘的時(shí)間,都只有爆槌在平臺(tái)上跟獵人打。
這段期間內(nèi)請(qǐng)穿著不動(dòng)衣,盡量爭(zhēng)取最大輸出。如果爆槌要滾了,或是太好動(dòng),可以丟閃光阻止,然后繼續(xù)打。要注意的是,能盡量避免靠骨槌太近就盡量避免,爭(zhēng)取更多2對(duì)1戰(zhàn)斗的時(shí)間。然而整場(chǎng)戰(zhàn)斗突發(fā)狀況是很多的,要打死爆槌都不被骨槌發(fā)現(xiàn)是不可能的,至少我從來沒有成功過。
被發(fā)現(xiàn)后進(jìn)入大混戰(zhàn)是避不了了。不過最好的狀況下,另一名隊(duì)友即使在被骨槌發(fā)現(xiàn)后也跟著你繼續(xù)圍剿爆槌,那么還是可以打很快的。
如果很不幸的,隊(duì)友從頭到尾不想配合你,自顧自亂打,那么別理他,專心一致的打爆槌就對(duì)了。順利的話,在龍槍啟動(dòng)前就能打倒爆槌,然后圍剿骨槌。
普通的話,在龍槍CD完后吸引兩只送他們龍槍就能打死爆槌或骨槌。
不順利的話,就是龍槍打出后,兩只還活蹦亂跳。
至于為何優(yōu)先打爆槌呢?因?yàn)楸车臐L地是很難阻止的。兩只在那滾來滾去的時(shí)候,爆槌絕對(duì)是最靠杯的一只,所以選擇優(yōu)先打倒爆槌。剩下骨槌的話就簡(jiǎn)單多了。因?yàn)楣情车难鼙?,而且滾地期間內(nèi)攻擊他的話,會(huì)開始亂晃,這時(shí)再攻擊一次的話他就會(huì)失衡。
所以,在最后場(chǎng)上殘余一只的前提下,當(dāng)然是滾地容易阻止血又薄的骨槌更好打,且在剩余時(shí)間內(nèi)對(duì)付,相較爆槌之下也比較沒那么大的壓力。
斗技任務(wù)09
最后是09。
角龍+黑角龍。
聽起來好像很可怕,但刷起S評(píng)價(jià)我卻覺得是最容易的。
具體流程如下:
武器請(qǐng)選擇長(zhǎng)槍,如果對(duì)銃槍有信心的玩家,也可以選擇銃槍。選擇長(zhǎng)槍的理由是技能有防御性能5,且有六個(gè)音爆彈,以及一組麻飛刀和毒飛刀。
另外一點(diǎn)則是長(zhǎng)槍可以使用R2+O進(jìn)入反擊姿勢(shì)后再按X進(jìn)入蹲防,接著快速派生蓄力上突刺。比起一般的反擊姿勢(shì)要蓄力,這個(gè)動(dòng)作派生蓄力上突刺的速度快很多,且可以繼續(xù)接突刺,而且在蹲防期間被打到不會(huì)有硬直,擋住攻擊后可以馬上攻擊,很耐死的。
進(jìn)入任務(wù)后,當(dāng)然還是有要注意的事項(xiàng)的。那就是絕對(duì)、千萬、拜托不要直接見面后馬上沖下去胡亂砍一通。
角龍和黑角龍的特性是只要見面就會(huì)干架。所以進(jìn)去見到兩只后,請(qǐng)趕快跳下去,跑到落石機(jī)關(guān)的位置,然后很簡(jiǎn)單,看他們兩只干架。
其中一方被摔倒后,立刻啟動(dòng)機(jī)關(guān)發(fā)動(dòng)落石,通常可以讓兩只都摔倒在地。然后看是要分散戰(zhàn)力還是圍剿,請(qǐng)發(fā)揮各位自身的全部實(shí)力,打倒其中一只吧(還有請(qǐng)注意,在其中一方被摔倒前別發(fā)動(dòng)落石,被摔倒的一方受到的傷害很高,要是還沒被摔倒就發(fā)動(dòng)落石那就浪費(fèi)那個(gè)傷害了)。
我個(gè)人會(huì)建議優(yōu)先解決掉角龍,畢竟他的血量明顯少很多,且角龍與黑角龍攻擊模式很相近,所以跟08的爆槌那個(gè)任務(wù)不同,優(yōu)先解決掉角龍是OK的。
另外請(qǐng)善用身上的音爆彈和其他輔助道具。我遇過很多玩家看到角龍鉆地后還在那邊翻滾不收武丟音爆,而且還是在一人對(duì)付一只的前提。各位需要知道的是,在角龍或是黑角龍鉆地后,立刻收武丟音爆彈是來得及的,所以看到鉆地后請(qǐng)立刻收武丟音爆,爭(zhēng)取更多的輸出機(jī)會(huì)。還有要是有麻痺飛刀或是陷阱的話,盡量在場(chǎng)上剩余一只時(shí)在使用,因?yàn)榻驱埡秃诮呛軙?huì)亂沖,你放了陷阱一只中了,另一只就會(huì)在你輸出時(shí)爆獵人的菊花。另一個(gè)原因則是在兩只都存活的狀況下,放陷阱通常都會(huì)被他們鉆地跳出后毀掉。
麻痺飛刀的話,則是因?yàn)槭S嘁恢辉趫?chǎng)上時(shí)身上要是有足夠的輔助道具,可以幫助獵人更快的打倒魔物。跟08一樣,順利的話龍槍CD完前就能打倒一只。
普通的話龍槍啟動(dòng)兩只一起桶,死其中一只。
不順利的話就......嗯,菊花請(qǐng)護(hù)好。
怪物獵人世界斗技場(chǎng)高階任務(wù)打法指南就介紹到這,希望此文能幫助玩家早日通過斗技大會(huì)最后的考驗(yàn)。