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      1. 怪物獵人世界長(zhǎng)槍心得 怪物獵人世界長(zhǎng)槍要怎么玩 長(zhǎng)槍的動(dòng)作值_網(wǎng)

        更新時(shí)間:2022-03-27 04:31:08作者:未知

        怪物獵人世界長(zhǎng)槍心得 怪物獵人世界長(zhǎng)槍要怎么玩 長(zhǎng)槍的動(dòng)作值_網(wǎng)

          怪物獵人世界長(zhǎng)槍要怎么玩?很多長(zhǎng)槍流都不太了解怎么配裝以及技能搭配。今天小編就給各位帶來“空戰(zhàn)型IRIS00”分享的怪物獵人世界長(zhǎng)槍心得,長(zhǎng)槍流玩家可別錯(cuò)過哦。

          長(zhǎng)槍心得

          長(zhǎng)槍作為最經(jīng)典的幾種武器之一,每一代mh都經(jīng)歷了十分有趣的改動(dòng),本作的長(zhǎng)槍更是因?yàn)檎惺竭B攜的增強(qiáng)與強(qiáng)化防御的出現(xiàn)獲得了非常大的綜合提升。

          總的來說,長(zhǎng)槍是一個(gè)穩(wěn)固輸出,打點(diǎn)優(yōu)秀,輸出環(huán)境極佳的武器,需要不斷尋找怪物的每一個(gè)招式間隙以及弱點(diǎn)部位攻擊以彌補(bǔ)較低的動(dòng)作值與爆發(fā)不足。同時(shí)也因是重型武器,移動(dòng)速度、收刀都較慢,在被攻擊后很容易遭到連鎖反應(yīng),斷掉節(jié)奏甚至丟了性命。

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          長(zhǎng)槍的動(dòng)作值

          中段刺:21

          上段刺:23

          中段終刺:29

          上段終刺:29

          橫掃:21

          防御反擊:23

          防御反擊(蓄力):42

          防御刺擊:21

          盾擊:14

          飛躍刺:9 + 9 + 9

          人車:11 x n

          加速人車 :13 x n

          人車終結(jié)刺:52

          人車加速終結(jié)刺:26 + 53

          回馬槍:51

          加速回馬槍:54

          起跳人車:25 x n

          加速起跳人車:26 x n

          起跳終結(jié)刺:30

          加速起跳終結(jié)刺:58

          可以看出長(zhǎng)槍的動(dòng)作值在全武器中屬于中下水平,需要保持較高的攻擊頻率維持輸出。

          實(shí)戰(zhàn)招式解析

          長(zhǎng)槍的基本輸出連攜:圓圈三連+小后跳,在地形狹窄或裝備精神抖擻的情況下可選擇:圓圈三連+防御反擊循環(huán)。每一次中/上段刺后都可以接防御反擊。

          所有上段刺能擊中弱點(diǎn)的情況下都不選擇中段刺。

          追刀招式:常用的追刀方式有三種,反身后跳(可接大后跳),r2+搖桿+三角舉盾踏步(連攜三角為盾擊,圓圈為帶位移的飛躍刺),人車+終結(jié)刺。其中人車+終結(jié)刺的收益最大,但帶有較長(zhǎng)的硬值并無法第一時(shí)間進(jìn)入防御狀態(tài),在任何安全的條件下請(qǐng)選擇人車+終結(jié)刺。

          請(qǐng)不要用搖桿走到怪物面前。

          強(qiáng)化防御:本作長(zhǎng)槍的核心機(jī)制,熟練掌握強(qiáng)化防御是長(zhǎng)槍的基本功,防御反擊中不放開r2按x啟動(dòng),持續(xù)消耗耐力直到收到攻擊。防御面向?yàn)?60度,人物可緩慢轉(zhuǎn)向,防御性能不變。過程中三角連攜飛躍刺,圓圈連攜蓄力反擊刺,都是可360度調(diào)整方向,三角加圓圈可連攜人車,不過只能90扇形方向調(diào)整。

          防御反擊受到大攻擊后仍然可以第一時(shí)間按x進(jìn)入強(qiáng)化防御以改變招式連攜。

          起跳人車:人車起跳后動(dòng)作值可觀并且起跳終結(jié)刺帶有較高的騎乘值,組隊(duì)時(shí)請(qǐng)主動(dòng)擔(dān)任騎手。另外起跳人車不會(huì)彈刀,并且未加速前多數(shù)情況能造成比終結(jié)刺更好的傷害,可以提前起跳避免被停車, 然后撞到斬裂彈。

          進(jìn)階技巧

          人車:人車中可以利用搖桿+x實(shí)現(xiàn)側(cè)滑,起跳,轉(zhuǎn)身,注意轉(zhuǎn)身會(huì)消除人車的加速累積。

          收刀狀態(tài)下快速進(jìn)入人車:r2>停頓>三角加圓圈

          舉盾踏步:舉盾踏步過程中帶有正面的防御判定,在防御性能3的加持下可突破火龍的噴火等遠(yuǎn)程技能快速進(jìn)身。并且舉盾踏步在連攜中組合搖桿方向還能向側(cè)面踏步(盾牌方向不變),但是實(shí)用場(chǎng)合不多,一般用于冥燈龍怒后的下壓、尸套龍的咆哮等多段判定的招式,利用位移躲開第二段傷害。

          回馬槍:xx中勇氣長(zhǎng)槍的招牌技能,熟練運(yùn)用可以提供很大的便利與傷害。動(dòng)作值高,范圍大。長(zhǎng)槍蹲轉(zhuǎn)頭的神技能,也可用于鋼炎倒地這類有一定延遲的輸出環(huán)境。并且也可以用于炎喵甩尾、麒麟假裝看風(fēng)景落雷等等招式的處理,加深理解后可以實(shí)現(xiàn)各種各樣的騷操作,是精通長(zhǎng)槍上限較高的技能。

          叫醒睡眠怪的方式:無爆彈:回馬槍。有爆彈:拔刀>戳爆彈>防御反擊。

          長(zhǎng)槍思路

          1、保持自己的位置在怪的身邊一定身位,盡量避免處于怪的身下,利用大后跳、回馬槍等招式調(diào)整到能穩(wěn)定防御和輸出的位置。

          2、減少多余的動(dòng)作,打點(diǎn)瞄準(zhǔn)弱點(diǎn),做高效環(huán)保的輸出,這樣可以更好判斷出招和調(diào)整位置。

          3、盡可能保持在攻擊/回避/防御連攜中,多數(shù)情況下連攜中的長(zhǎng)槍甚至更加安全。

          4、血量危險(xiǎn)、狀態(tài)不佳的時(shí)候,觀察怪物出現(xiàn)硬值再收刀,甚至可以保持連攜等待怪物自己退下攻勢(shì)再調(diào)整。

          長(zhǎng)槍其他性質(zhì)

          1、人車在綠斬以下無視肉質(zhì)一律彈刀。

          2、攻擊穿過多個(gè)部位時(shí)會(huì)優(yōu)先判定吸收最高的部位。

          3、起跳人車、人車終結(jié)刺、反擊蓄力刺、飛躍刺、盾擊不會(huì)彈刀。

          4、w的耐力并不是很缺,但是水冰的屬性異常對(duì)于長(zhǎng)槍仍然十分致命,一定要優(yōu)先處理。

          輔助裝備相性

          不動(dòng)衣裝:實(shí)際上長(zhǎng)槍并不是十分依賴不動(dòng), 穿上也打不出傷害 ,最明顯的好處大概就是開局可以閉著眼戳一個(gè)加速人車而不被吼到。

          強(qiáng)打衣裝:作為打點(diǎn)最精準(zhǔn)的武器,強(qiáng)打非常適合長(zhǎng)槍,提供一到兩次控制,同時(shí)也非常鍛煉鎖頭功力。

          回避衣裝:攻擊buff的收益不錯(cuò),但是相比強(qiáng)打總有很多難以上手的因素,畢竟脫了衣服不認(rèn)人。

          滑空衣裝:長(zhǎng)槍可以平底起跳并且騎乘值不錯(cuò),不考慮。

          推薦武器

          首先,由于動(dòng)作值低,長(zhǎng)槍的屬性收益還行,根據(jù)對(duì)手選擇弱點(diǎn)屬性會(huì)有可觀的收益。并且本作怪不多,針對(duì)選擇武器甚至專門的配裝都是很有意義的。長(zhǎng)槍的武器系數(shù)為2.3,在計(jì)算最終面板時(shí)都會(huì)乘以這個(gè)系數(shù),所以基礎(chǔ)攻擊力上升的技能并不只是單純數(shù)字上增加面板。

          1、物理

          滅盡龍長(zhǎng)槍:高倍率、超長(zhǎng)藍(lán)斬、龍封力:大,傲天性能,是長(zhǎng)槍使都快看吐的武器,十分不錯(cuò)的實(shí)用體感。但是由于屬性面太低,又吃不到無心,并且無法匠,所以在具有一定屬性面收益的長(zhǎng)槍里并不是霸權(quán)級(jí)別的競(jìng)爭(zhēng)力。

          配裝十分粗暴,在保證會(huì)心的前提下堆面板就行??梢灾苯佑脺绫M胸腰手搭配獨(dú)眼和杜賓腿的校服。

          慘爪龍長(zhǎng)槍:客制強(qiáng)化后的慘爪槍比滅盡的物理期望更高,并且勝一手無屬性,建議強(qiáng)化一次攻擊一次會(huì)心。另一方面白斬強(qiáng)迫癥需要自行解決斬味問題。配裝主要需求攻擊和超會(huì)心。相比屬性武器好在泛用型,但在內(nèi)容不多的世界里,泛用型顯得并不是非常重要。

          爆鱗龍長(zhǎng)槍:完完全全的雜技武器,不錯(cuò)的倍率和爆破屬性,亮點(diǎn)是匠1就有白斬,可惜負(fù)會(huì)心十分掉分,r8武器也無法多次強(qiáng)化會(huì)心。好在匠1加持下的白斬武器和炎喵套相性十分不錯(cuò)。喜歡爆破雜技配裝和白斬?zé)o限戳快感的可以選擇。通過達(dá)人煙筒、炎王奧秘、爆破屬性可以在1-2min短期戰(zhàn)中打一波漂亮的煙花。

          配裝優(yōu)先考慮炎王3件與匠1,之后全部重心補(bǔ)滿會(huì)心。

          巴別塔:硬幣槍,滅盡沒做滿都比它強(qiáng),愛孔人士可選

          毒妖鳥槍:開荒十分不錯(cuò)的武器,倍率還行,制作簡(jiǎn)單,贈(zèng)送的毒屬性讓你在面對(duì)鋼龍的時(shí)候也能輕松自在。

          2、屬性

          鋼龍長(zhǎng)槍:對(duì)炎喵武器,自帶會(huì)心并且匠3之后有白,造型也很雅致。倍率和屬性值都中規(guī)中矩,在沒有客制強(qiáng)化前略微弱于滿強(qiáng)化的風(fēng)飄槍。配裝為滿匠后保證會(huì)心、堆面板,或舍棄匠,增加屬性會(huì)心與超會(huì)心的分配,小孔會(huì)心和冰強(qiáng)的優(yōu)先度大于攻擊。

          麒麟長(zhǎng)槍:弱雷的強(qiáng)力怪很多,并且另一把雷屬性槍就算滿強(qiáng)化了也十分鶸,材料還簡(jiǎn)單,十分推薦做一把,540的屬性面,藍(lán)斬夠用但是加匠沒有白,倍率是短板。配裝需要發(fā)揮屬性優(yōu)勢(shì),可以只出屬性會(huì)心,剩下主要考慮補(bǔ)倍率,推薦用火龍胸+蒼火頭,再根據(jù)自己喜好搭配手腰腿。

          蒼火龍槍:火槍中的豪杰,高會(huì)心高屬性,倍率也不錯(cuò),有一個(gè)小孔,匠3之后白斬,就算當(dāng)物理槍也是可以用的,缺點(diǎn)大概就是那兩個(gè)紅玉了吧

          尸套龍槍:同火龍一樣非常強(qiáng)力的槍,屬性面不錯(cuò),匠2之后有白斬,倍率也比一般屬性武器高一截甚至比物理武器優(yōu)秀,并且還帶一個(gè)二級(jí)孔,外形別致。無法找出缺點(diǎn)的武器,遺憾在于本作弱龍怪太少,無法得到充分的發(fā)揮。單說期望最高的武器,極限配置下上段戳一下木樁有90左右。等dlc絲瓜了。

          泥鰍槍:唯一一把水槍,算上客制強(qiáng)化基本與火龍槍期望持平,僅僅是匠后沒有白斬而已, 太丑 ,不過水屬性有幾次上場(chǎng)機(jī)會(huì)呢?

          風(fēng)飄槍:鋼龍槍沒有客制強(qiáng)化前的替代品,美美美美美,需要加一定的匠或剛?cè)?,客制?qiáng)化會(huì)心。實(shí)戰(zhàn)手感并不算好,美型獵人是這樣的。

          冥燈槍:性能平平,各項(xiàng)指標(biāo)太低,最吸引人的地方便是兩個(gè)三級(jí)孔,一絲白斬也讓人蠢蠢欲動(dòng)想用剛?cè)?。需要考慮兩個(gè)三級(jí)孔能否補(bǔ)正巨大的數(shù)值差距,畢竟滅盡尸套兩把龍屬都過于優(yōu)秀了。

          技能選擇

          弱點(diǎn)特效:性價(jià)比最高的技能之一,沒有超會(huì)屬會(huì)下三級(jí)能帶來12.5%的提升,打弱點(diǎn)也是長(zhǎng)槍的強(qiáng)項(xiàng),不多解釋。

          超會(huì)心:100%會(huì)心下,每級(jí)超會(huì)心可以帶來4%的物理面提升。

          攻擊:400倍率每級(jí)攻擊可以帶來約1.5%的物理面提升,當(dāng)然也可以為了5%會(huì)心配到4。

          看破:會(huì)心的收益可以通過其他技能膨脹,但單獨(dú)的看破基本不如攻擊收益。

          無傷:拿盾牌的不要出。

          怨恨:一般作為鈍器套的贈(zèng)品,雖然w的鈍器并不實(shí)用。

          屬性強(qiáng)化:由于本作怪物肉質(zhì)扔成謎,屬性面只能依靠體感或?qū)崙?zhàn)來。

          屬性會(huì)心:會(huì)心時(shí)屬性面1.35倍傷害(無技能時(shí)會(huì)心不影響屬性)。

          挑戰(zhàn)者:仁者見仁的技能,并不是所有怪都愛發(fā)怒

          精神抖擻:性價(jià)比高但不太適合長(zhǎng)槍,需要改變一些打法才能發(fā)揮,比如三連后接防反代替后跳。

          匠:斬位升級(jí)帶來的提升非常大(藍(lán)斬到白斬期望提升約為10%),請(qǐng)給有空間的武器加上這個(gè)技能。

          利刃:你有,就插,不要多問。

          剛?cè)校哼@作可以持刀磨刀,絲白武器、加匠絲白的武器也很多,剛?cè)须m然只有60秒時(shí)間但還是值得一用的,畢竟只是個(gè)二級(jí)孔(如果你不嫌累的話)。

          防御性能:要么到3要么不出,防性3能帶來十分不錯(cuò)的戰(zhàn)斗節(jié)奏,無防性也可以基本勝任防御工作。并且本作中大防御硬值也可以用強(qiáng)化防御來重新進(jìn)入連攜,總體來說沒有決定性的提升。由于世界的系統(tǒng)下技能位置并不緊張(你甚至可以只穿三件裝備就能有不錯(cuò)的效果)為了節(jié)奏出一個(gè)防性3并不會(huì)造成太多傷害損失,不過有追求的長(zhǎng)槍玩家不應(yīng)該過于依賴防性,可能使人轉(zhuǎn)變?yōu)樵佚敋かC人。

          防御強(qiáng)化:目前需要防御強(qiáng)化的招式并不多,如果被炎喵核爆炸成了篩子可以出一個(gè)。

          耳塞:有追求的話不要出。

          體力強(qiáng)化:讓你擁有黑魂一般的血條。

          屬性解放:長(zhǎng)槍沒有優(yōu)秀的屬性解放武器,就算是巴別塔解放后也比不上火龍槍。

          跑者、體術(shù)、耐力回復(fù):正常節(jié)奏下的長(zhǎng)槍不會(huì)缺耐。雖然強(qiáng)化防御耐力消耗高,但是長(zhǎng)槍是一個(gè)見縫插針的武器,與其期待這個(gè)技能不如思考如何盡可能壓縮強(qiáng)化防御的準(zhǔn)備時(shí)間。

          技能選擇需要根據(jù)自己的珠子和武器選擇靈活搭配。

          部分boss打法

          以下僅給出po本人反復(fù)刷過的怪的攻略方式和部分招式的個(gè)人處理方式,能力有限,長(zhǎng)槍的許多技巧需要大家在實(shí)戰(zhàn)中領(lǐng)悟最適合自己的。并且以下內(nèi)容主要是招式處理而非全方位介紹,內(nèi)容會(huì)包括一些雜耍手法也會(huì)有基礎(chǔ)應(yīng)對(duì),初見玩家可能需要熟悉怪物招式后才易理解。

          炎喵:

          個(gè)人認(rèn)為本作中難度最高的古龍。炎王龍的頭部有一定的倒地積蓄值,所以打法的主要思路是盡可能死鎖頭部(需要部位破壞的話最好通過騎乘眠爆等手段),甚至可以刻意等待其轉(zhuǎn)頭,否則相應(yīng)的難度會(huì)極大上漲。缺乏信心或鎖頭苦手請(qǐng)裝備龍封力或多使用戰(zhàn)斗掉落的滅龍石。

          由于近身招式前搖都十分快,以至于防反很難反應(yīng)得過來,所以時(shí)刻用后跳、大后跳保持兩個(gè)身位以上的距離,不要貼著前爪站位。同時(shí)貼身時(shí)也很難處理炎王瞬發(fā)的帶傷害的跳躍側(cè)移。

          轉(zhuǎn)身噴火/后仰噴火:這兩招有明顯的準(zhǔn)備動(dòng)作,非常好防反,但實(shí)際上頭部前方一個(gè)身位左右的距離是沒有傷害判定的,在有把握的情況下甚至可以進(jìn)行一次短距離人車到面前,能貪到很多傷害。

          轉(zhuǎn)身爪/車:對(duì)付炎喵務(wù)必要給自己留更多的招式間隙處理這些瞬發(fā)。攻擊打出節(jié)奏感,保證對(duì)方在出招空隙時(shí)你也是出招空隙。

          扇形噴火:這招只有一次判定,所以在防反、踏步gp之后便不會(huì)再受到傷害,可以隨意輸出一段時(shí)間,要注意這招的判定非常迷,有時(shí)在面前都不會(huì)被噴到。

          二連甩尾:背對(duì)獵人時(shí)會(huì)使用,由于前搖非常長(zhǎng),所以可以在第一時(shí)間進(jìn)入人車,穿過炎喵的身體到正前方后回馬槍打頭,如此處理得當(dāng)能造成大量傷害,但是帶火炎喵的腹部是會(huì)彈刀的,可以通過起跳一次處理。

          爆破粉塵+飛撲:這一招可以在躲開正面范圍后人車處理,不小心會(huì)撞到粉塵,所以收刀是最穩(wěn)妥的手段。

          核爆:閃光/飛撲/死。

          倒地時(shí)的輸出:第一時(shí)間可以人車終結(jié)刺/回馬槍后進(jìn)入正常三連循環(huán),也可以事先移動(dòng)到后腦勺,下巴底下,都是比較好的站位。

          鋼龍:

          一家人就是要齊齊整整,總體打法類似于炎喵,需要不斷保持一定的身位,也要注意近身的一些瞬發(fā)招式。同樣的鎖頭也有很大好處,由于風(fēng)壓光環(huán)和龍卷風(fēng)對(duì)長(zhǎng)槍的影響十分大,建議給貓貓、自己裝備上毒屬性武器或出風(fēng)壓完全無效,并使用滅龍石,帶足閃光玉

          遠(yuǎn)程風(fēng)炮:可以使用向斜前方的逐漸變向到面對(duì)boss的u型人車處理,否則就需要收刀,這招十分容易連發(fā)。

          龍卷+起飛:收刀準(zhǔn)備閃光,需要等鋼龍飛出龍卷范圍

          二連前咬:在保持一定距離的況下可以通過后跳》中段刺》防御反擊處理,距離較近的話注意保持強(qiáng)化防御狀態(tài)直到第二次前咬結(jié)束。

          由于鋼龍對(duì)后方的招式只有龍車較有威脅,所以在甩尾范圍以外可以使用側(cè)向90度的回馬槍蹲轉(zhuǎn)頭。

          古龍種起床氣很大,鋼龍尤其明顯,盡快破壞頭部壓制其能力是非常必要的,或者盡量壓低起床的血量。

          倒地的輸出方式同炎王龍。

          麒麟:

          首先選擇一把火屬性的武器,并給貓貓裝備眠屬性武器和buff鼓,有條件的帶上強(qiáng)打衣裝

          麒麟實(shí)際上對(duì)于長(zhǎng)槍是十分好打的,首先需要優(yōu)先考慮以下幾點(diǎn):

          1、避免站在怪的正面,側(cè)前方45度,正側(cè)面,正背面都是不錯(cuò)的輸出位置。

          2、由于長(zhǎng)槍的最優(yōu)判定性質(zhì),在正背面貼身使用上段刺會(huì)判定為擊中頭部,不用擔(dān)心彈刀。

          3、帶電狀態(tài)下,如果要使用人車,請(qǐng)?zhí)崆捌鹛?/p>

          4、把它當(dāng)成只有頭部的boss。

          5、充分利用自己的騎乘優(yōu)勢(shì),配合強(qiáng)打衣裝能造成大量控制(2暈1騎1倒)

          除開正前方外,貼身或者距離1個(gè)身位都能較好輸出,貼身需要處理原地落淚,近身需要注意八面落雷。

          部分招式處理:

          八面落雷:只需要一個(gè)舉盾踏步就能處理的招式,貼身時(shí)可以無視。

          原地落雷:由于防御反擊出招較晚的話會(huì)判定成類似gp的即刻反擊,無法轉(zhuǎn)換為強(qiáng)化防御,有彈刀風(fēng)險(xiǎn),建議后跳處理。

          四面落雷:防反。

          轉(zhuǎn)身驢車:牢記時(shí)刻避開麒麟正面的話,不容易中這招,盡量利用走位躲開,防反打不到。

          假裝看風(fēng)景落雷:會(huì)在驢車后使用這一招,沒有任何威脅可言,麒麟前進(jìn)方向三個(gè)身位左右一路亮綠燈,可以直接人車過去起跳終結(jié)刺打頭,即使車的不好要撞到落雷了也可以及時(shí)按r2防御。如果麒麟的方向是從右往左,也可以使用回馬槍命中頭部。

          地面條形放電:準(zhǔn)備時(shí)間很長(zhǎng)并且無法防御,靈活運(yùn)用舉盾踏步便可以很輕松的處理。

          后踢腿:防反,踢腿后麒麟會(huì)向后位移兩個(gè)身位,反擊刺后接大后跳保持站位。

          打麒麟并不難,輸出位置至關(guān)重要,在好的位置才能保證命中頭部,彈刀一次的代價(jià)可能是一貓。

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