索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-27 04:50:39作者:佚名
怪物獵人世界這次給所有武器都新增了一些特殊的攻擊方式,這些攻擊是怎么樣的?今天小編給大家?guī)?lái)的就是“YAO”分享的怪物獵人世界全武器特殊攻擊方式一覽,感興趣的玩家一起來(lái)看看吧。
全武器特殊攻擊方式一覽
片手劍:
滑坡:
面對(duì)滑坡R1+▲或持武面對(duì)滑坡時(shí)▲+●可發(fā)動(dòng)滑壘斬。
之后滑行時(shí)▲跳躍突進(jìn)斬,派生▲跳躍斬落地。
如果在滑行時(shí)先╳跳躍,那后續(xù)就只能派生▲跳躍斬而已了。
空中:
▲跳躍斬落地后可派生▲或●開(kāi)始的普通連技;落地時(shí)同樣也能派生后墊步斬。
蹬墻:
▲跳躍斬。片手的踏墻攻擊沒(méi)有新意,派生參考上面空中的部分即可。
雙劍:
滑坡:
面對(duì)滑坡R1+▲或持武面對(duì)滑坡時(shí)●可發(fā)動(dòng)滑壘斬。
后滑行時(shí)▲空中回轉(zhuǎn)亂舞派生▲回轉(zhuǎn)亂舞終結(jié)。
如果在滑坡時(shí)跳躍╳,那派生就參照空中攻擊的部分。
空中:
▲跳躍二段斬概念同片手,落地可以繼續(xù)連普通連技。
R2鬼人化可派生▲空中回轉(zhuǎn)亂舞,落地后維持鬼人化狀態(tài)。
蹬墻:
▲跳躍二段斬。同空中攻擊的說(shuō)明。
R2鬼人化只能再接▲空中回轉(zhuǎn)亂舞,落地后維持鬼人化。
大劍:
滑坡:
滑行時(shí)▲蓄力斬上擊后派生▲落下突,落地可再派生▲強(qiáng)掃擊。
空中:
▲跳躍蓄力斬,落地不管按▲還是●都是強(qiáng)掃擊。
蹬墻:
就只有▲跳躍蓄力斬,派生參考空中的部分。
太刀:
滑坡:
R2空中拔刀氣刃斬,有砍到東西落地才能派生R2氣刃大回轉(zhuǎn)斬。
空中:
▲跳躍斬。
特殊的是R2跳躍氣刃斬,有練氣等級(jí)則是跳躍氣刃二連斬,
最高的紅練氣是跳躍氣刃三連斬,落地再R2就派生到氣刃3了。
蹬墻:
R2空中氣刃斬,和空中攻擊一樣有依照練氣等級(jí)施展。
大錘:
滑坡:
▲跳躍叩擊。
重要賣(mài)點(diǎn)是入坡前R2先行蓄力和強(qiáng)化蓄力都是有效的,滑行時(shí)再蓄也行。
滑行中釋放R2即是俗稱(chēng)無(wú)敵風(fēng)火輪的空中回轉(zhuǎn)攻擊。
空中:
▲叩擊。概念同上。
蓄力跳段差在空中也可以保留蓄力階段,在較矮平臺(tái)蓄力時(shí)也能流暢攀爬上下。
如果蓄力沒(méi)有出招,落地就回到平地蓄力的狀態(tài)。
蹬墻:
限定磨菇墻的特殊技,R2蓄力時(shí)往墻撞,就會(huì)蹬墻使出空中回轉(zhuǎn)攻擊。
狩獵笛:
滑坡:
僅有▲會(huì)跳躍叩擊,這下傷害勘比一發(fā)小大地。R2則是就地轉(zhuǎn)為演奏攻擊。
空中:
同上
蹬墻:
同上,狩獵笛沒(méi)啥花招。
長(zhǎng)槍?zhuān)?/strong>
滑坡:
標(biāo)準(zhǔn)攻擊套路是▲▲▲。第三下終結(jié)突是落地才出的。
R2按住轉(zhuǎn)為防御滑行,▲施展突刺終結(jié)。如果防御滑行滑到底將直接變成突進(jìn)狀態(tài)。
滑行時(shí)╳則是跳躍,派生空中攻擊。
空中:
標(biāo)準(zhǔn)套路是▲▲??罩写桃幌侣涞赝淮探K結(jié)。
R2則轉(zhuǎn)變成突進(jìn)狀態(tài)。
蹬墻:
大致同空中攻擊。小技巧可以在空中決定好方向,在R2落地時(shí)往任意方向突進(jìn)。
銃槍?zhuān)?/strong>
滑坡:
滑行時(shí)R2可以防御;╳則是跳躍。
▲跳躍斬上這招跳得意外的高,可以派生●空中全彈爆發(fā),但短暫滯空,且落地前沒(méi)有其他派生。
如果▲跳躍斬上派生R2快填叩擊,則落地可派生●全彈爆發(fā),運(yùn)用會(huì)比較靈活。
空中:
▲是跳躍突刺,概念跟其他武器打一下的意思類(lèi)似。
特色是R2快填叩擊。落地派生●全彈爆發(fā),其實(shí)都落地了,所以全彈后可再派生龍杭砲。
如果廚到極致,龍杭砲完想再發(fā)龍擊砲也是可以的。
蹬墻:
大致與空中的部分一樣。
斬?fù)舾?/strong>
滑坡:
▲跳斬,落地前沒(méi)派生了。
R2跳斬上派生▲+●跳躍屬性解放突,落地可以▲+●繼續(xù)解放突,
時(shí)間不允許就不要一直連打▲突,可以L3后+▲簡(jiǎn)易終結(jié)。
空中:
▲斧跳斬和R2劍跳斬,落地前都沒(méi)派生了。反而重點(diǎn)只是在于要以哪種模式落地。
蹬墻:
同上。
盾斧:
滑坡:
標(biāo)準(zhǔn)▲▲▲的三連,空中兩下,落地是動(dòng)作值較高的劍回轉(zhuǎn)斬。
可R2防御滑行。
如果滑行時(shí)先╳跳再R2則落地就是斧模式,也就是可以直接派生▲+●高解。
空中:
一樣▲就是普通跳躍揮劍。
R2則是落地斧模式。
補(bǔ)充基礎(chǔ)派生,能高解就表示可以R2取消成屬?gòu)?qiáng)回轉(zhuǎn)斬(上紅盾),但前提是有上瓶。
蹬墻:
同空中的部分。
操蟲(chóng)棍:
滑坡:
▲跳躍突進(jìn)斬。高度沒(méi)想像的高,且落地前沒(méi)派生。
先╳跳再▲跳躍斬。也一樣落地前沒(méi)派生。
R2則是出武出蟲(chóng)。
操蟲(chóng)棍滑坡攻擊表現(xiàn)不佳,還不如出武出蟲(chóng)后自己撐竿跳XD
空中:
只有▲跳躍斬。
蹬墻:
同上。
弓:
滑坡:
進(jìn)入滑行狀態(tài)才能蓄力,而且蓄一段就會(huì)中斷滑行。
先╳跳再▲就是近戰(zhàn)箭。先╳跳再R2空中射擊,然后就落地了。
空中:
▲近戰(zhàn)箭;R2空中射擊。
蹬墻:
同上。
磨菇墻特殊技是持弓狀態(tài)L2+X蓄力墊步去撞墻,就會(huì)使出來(lái)了。
耐力踩墻扣一次,射擊扣一次,落地還有一個(gè)翻滾的小硬直,也有難以瞄準(zhǔn)的問(wèn)題。
感覺(jué)不如大錘的特殊技風(fēng)火輪好運(yùn)用。
輕弩:
滑坡:
先╳跳再▲是近戰(zhàn)砸槍?zhuān)潜容^好操作的。
滑坡時(shí)按▲或R2就是出武滑行。
在出武滑行時(shí)可以╳跳躍;▲裝填;R2射擊。
空中:
▲只能砸槍。
蹬墻:
▲一樣砸槍。
重弩:
跟輕弩一樣,毫無(wú)差別。
總結(jié):
大錘、銃槍在低段差平臺(tái)附近操作新招非常強(qiáng)勢(shì)。
雙劍和太刀在滑坡戰(zhàn)術(shù)手段也變多,長(zhǎng)槍變得滑順許多,靈活度甩掉它的兄弟銃槍不只一條街。
斬?fù)舾鹿舯憩F(xiàn)亮眼;盾斧沒(méi)明顯地形弱項(xiàng)低調(diào)OP。
片手劍相對(duì)穩(wěn)定,大劍帥歸帥但是命中能力需要操作補(bǔ)正。
反而遠(yuǎn)武全面,尤其弓雖然有磨菇墻新招,但是代價(jià)與回報(bào)不成正比,令人惋惜。