索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-22 10:00:22作者:未知
破曉傳說體驗(yàn)版怎么樣?正式版將在9月份發(fā)售,近日官方上線了免費(fèi)的試玩版本,大家可以體驗(yàn)6個(gè)角色,本站小編為大家?guī)砹似茣詡髡f試玩版內(nèi)容評測心得,一起來看下本次試玩的內(nèi)容和感受吧。
游戲畫面與優(yōu)化
這次的游戲內(nèi)容和6月份的媒體試玩基本一致,我們采用了PS5以及一臺(tái)2K分辨率的顯示器進(jìn)行測試。
游戲的畫面表現(xiàn)相信大家從之前公布的預(yù)告片中就能看出有了大幅度的提升。無論是人物角色的建模貼圖還是場景塑造、戰(zhàn)斗特效等等都儼然屬于日式RPG游戲里的高水準(zhǔn)范疇。
至于優(yōu)化方面,PS5版性能模式下基本能穩(wěn)定在60幀運(yùn)行。而開啟畫質(zhì)模式的話,畫面會(huì)有一定的提升,但幀數(shù)也會(huì)下降到40幀左右。不過除了最后與黑龍的戰(zhàn)斗外,基本沒有明顯的掉幀現(xiàn)象。
而在Dual Sense手柄的適配上,游戲沒有適配自適應(yīng)扳機(jī)。震動(dòng)效果的話,除了使用部分技能有特殊震動(dòng),其余大部分時(shí)候的表現(xiàn)與一般的震動(dòng)沒有太大差別。
▲戰(zhàn)后的畫面切換時(shí)間大約為1秒左右
試玩的流程時(shí)間大約為40分鐘左右,講述了主角團(tuán)一行人初到城市威絲金特時(shí),接受居民委托打倒棘手魔物的故事。
流程里玩家可以自由切換使用6名角色,其中包括男主角奧爾芬、女主角希儂以及琳薇爾、洛、奇莎蘭、杜歐哈林四名配角。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)體驗(yàn)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)是這次試玩的重點(diǎn)展示部分。游戲的遇敵形式、戰(zhàn)斗場地、隊(duì)員更換等均采用了較為常規(guī)的模式設(shè)計(jì),這里就不就多作介紹了。
在具體的戰(zhàn)斗操作體驗(yàn)上,破曉傳說與之前的兩作相比還是有不少變化的。
試玩的6名角色中除了女騎士奇莎蘭外,其余5名都取消了防御系統(tǒng)。
而回避動(dòng)作在游戲中的表現(xiàn)則相當(dāng)強(qiáng)勁,操作起來比較靈活和自由,并能取消一些術(shù)技的后搖。
當(dāng)觸發(fā)精準(zhǔn)回避后,敵人會(huì)在短時(shí)間內(nèi)陷入遲緩狀態(tài),玩家同時(shí)能進(jìn)行反擊?;乇軇?dòng)作的強(qiáng)勢表現(xiàn)使得戰(zhàn)斗更強(qiáng)調(diào)動(dòng)作性和節(jié)奏感。
與狂戰(zhàn)傳說另一個(gè)區(qū)別是本作中又恢復(fù)了之前的普攻系統(tǒng),可以進(jìn)行最多3段的連擊。同時(shí),每位角色依舊擁有豐富的術(shù)技可供挑選和使用。
戰(zhàn)斗中,玩家的操控角色能夠裝備3個(gè)地面和3個(gè)空中術(shù)技,角色術(shù)技包含了各類屬性以及挑空、倒地等效果。玩家可以根據(jù)自己的操作偏好、敵人的類型屬性等來進(jìn)行搭配,將這些術(shù)技組成輸出循環(huán)。
以此來打出更高的控制時(shí)間、連擊數(shù)以及傷害。而且部分術(shù)技還可以通過特性、操作衍生出派生攻擊,比如男主奧爾芬的“飛燕刃”通過長按后會(huì)派生出“魔王炎擊波”,女主希儂的特性可以將爆彈類術(shù)技主動(dòng)引爆等等...
▲游戲中的書技需要消耗畫面中標(biāo)出的AG點(diǎn)來釋放,AG點(diǎn)會(huì)隨著時(shí)間回復(fù)。
[增幅攻擊]算是本作新增的機(jī)制,簡單來說這就是一個(gè)類似支援技的系統(tǒng)。
除了充當(dāng)連攜手段外, [增幅攻擊]的特殊效果使其往往具有非常大的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值。
例如,洛的增幅攻擊能夠粉碎裝甲,可以更有效地對抗貝殼怪等擁有堅(jiān)硬裝甲的敵人。
而女騎士奇莎蘭的增幅攻擊則是一個(gè)防反技能,把握時(shí)機(jī)釋放可以抵擋住BOSS的強(qiáng)力招式并展開反擊。
攻擊敵人的過程中,敵人身上會(huì)出現(xiàn)[STRIKE],此時(shí)就可以發(fā)動(dòng)[增幅強(qiáng)擊]。
[增幅強(qiáng)擊]的釋放方式和 [增幅攻擊]類似,不過觸發(fā)時(shí)玩家可以選擇任意的角色發(fā)動(dòng)。
[增幅強(qiáng)擊]在表現(xiàn)形式上為兩兩組合的“連攜技”,而且角色間的組合是固定的,都是一男一女搭配,官方似乎已經(jīng)定好了CP。比如說男、女主角為一組,玩家無論選擇奧爾芬還是希儂發(fā)動(dòng)的都是火焰一揮。
[增幅強(qiáng)擊]的傷害非常高昂,敵人的血量越低,玩家的連擊數(shù)越高越容易觸發(fā)。因此合理搭配術(shù)技保證連段是非常重要的一環(huán)。
角色戰(zhàn)斗體系
這次試玩值得稱道的一點(diǎn)是,6名角色的戰(zhàn)斗體系各異特色鮮明,同時(shí)有著極高的完成度。
男主奧爾芬:近戰(zhàn)劍士定位,攻速較快性能均衡,非常適合新玩家上手使用。一套連招將敵人擊倒后追加蓄力劍技的操作極其爽快。
女主希儂:遠(yuǎn)程輸出兼回復(fù)役,她的特性爆破狙擊兵可以將爆彈相關(guān)的術(shù)技快速引爆,造成極高的爆發(fā)傷害,不過作為一名遠(yuǎn)程角色,普攻手感一般而且爆彈術(shù)技也需要進(jìn)行一定的瞄準(zhǔn)。
琳薇爾:法師型角色,通過法術(shù)存儲(chǔ)特性能夠打出高額的傷害或是使用還未學(xué)會(huì)的高級魔法,不過掌握起來相對要困難些。另外,空中術(shù)技的使用意外地非常順手,AG點(diǎn)足夠的話能夠長時(shí)間保持在空中攻擊。
奇莎蘭:肉盾擔(dān)當(dāng),也是唯一個(gè)沒有閃避只有防御動(dòng)作的角色,她的術(shù)技不少能通過防御機(jī)制進(jìn)行派生。
杜歐哈林:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、回復(fù)能力兼?zhèn)?,特性是通過回避敵人攻擊來增加范圍,萬金油角色。
洛:武道家,有著較快的攻速,連段手感非常不錯(cuò),特性是保持不被擊倒就能增加傷害,是名需要一些技巧和操作手段的角色。
本作的戰(zhàn)術(shù)設(shè)定有了更富的設(shè)定。但是BOSS在狂暴狀態(tài)下進(jìn)行的沖撞、AOE等攻擊手段命中和傷害較高,玩家又無法直接指揮隊(duì)友躲避,會(huì)造成極高的減員率,玩家需要經(jīng)常使用道具來拉起隊(duì)友。
除此之外,敵我雙方的攻擊表現(xiàn)上運(yùn)用了大量的特效。場上多名角色一起釋放技能時(shí),畫面會(huì)變得相當(dāng)混亂,影響玩家的判斷和體驗(yàn)。而另一方面,試玩中對于戰(zhàn)斗的機(jī)制、目標(biāo)以及角色特性、技能的說明引導(dǎo)也不太明確。新玩家可能打完流程仍對整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)是一知半解。
游戲的探索
說完了戰(zhàn)斗,再簡單說幾句游戲的探索。盡管游戲畫面的大幅提升令場景塑造增色不少,但試玩版里的環(huán)境交互元素就僅僅是簡單的采集、開寶箱。這方面的表現(xiàn)還是非常傳統(tǒng)和常規(guī)的,相信到正式版也不會(huì)有太大的變數(shù)。
▲系列特色小劇場依舊保留
試玩中還提供了烹飪和強(qiáng)化飾品的功能。烹飪系統(tǒng)和之前的作品類似,收集各種食材后可以在營地進(jìn)行烹調(diào)獲得對應(yīng)的強(qiáng)化效果。飾品強(qiáng)化則需要依靠采集到的各種礦物來進(jìn)行。這兩項(xiàng)強(qiáng)化內(nèi)容,對于角色的戰(zhàn)力提升是相當(dāng)顯著的,效果種類也比較豐富。
游戲中,各類的武器外觀都是完全不同的。防具在試玩版中無法獲取,暫時(shí)也就沒辦法判斷是否有外觀區(qū)分。不過照現(xiàn)在官方已經(jīng)發(fā)布的服裝DLC來看,很可能是沒有外觀區(qū)分的。
總體來說,這次破曉傳說的試玩在戰(zhàn)斗、畫面方面的表現(xiàn)基本能令人滿意。不過主機(jī)的優(yōu)化表現(xiàn)一般,我個(gè)人更傾向于到時(shí)候選擇PC版進(jìn)行體驗(yàn)。而游戲的探索等方面設(shè)計(jì)得則較為傳統(tǒng),但只要?jiǎng)∏樯喜蛔餮?,流程?nèi)容不縮水,應(yīng)該還是非常值得喜愛日式RPG的玩家體驗(yàn)的。
破曉傳說試玩版內(nèi)容評測心得為大家分享到此,分別從畫面、戰(zhàn)斗系統(tǒng)和角色的戰(zhàn)斗體系等方面對本次的試玩版進(jìn)行了簡單的評價(jià),希望對大家了解游戲全新內(nèi)容能有所幫助。