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      1. 古墓麗影暗影游戲優(yōu)缺點(diǎn)個(gè)人評(píng)價(jià) 戰(zhàn)斗及音效等體驗(yàn)心得

        更新時(shí)間:2022-03-27 07:13:06作者:佚名

        古墓麗影暗影游戲優(yōu)缺點(diǎn)個(gè)人評(píng)價(jià) 戰(zhàn)斗及音效等體驗(yàn)心得

          古墓麗影暗影值得入手嗎?這是不少在觀望游戲的玩家較為關(guān)心的話題,這里給大家?guī)?lái)了玩家“fxxtianyu”總結(jié)的古墓麗影暗影游戲優(yōu)缺點(diǎn)個(gè)人評(píng)價(jià),主要從戰(zhàn)斗、音效等方面進(jìn)行評(píng)價(jià),詳情一起看下文中介紹吧。

          刷技能點(diǎn)攻略推薦:古墓麗影暗影初期刷技能點(diǎn)位置推薦

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          游戲優(yōu)缺點(diǎn)個(gè)人評(píng)價(jià)

          開(kāi)場(chǎng)就覺(jué)得很驚艷,這種開(kāi)場(chǎng)才摸金校尉。劇情進(jìn)入巴西以后的場(chǎng)景、人物、擺設(shè),給人一種非常真實(shí)的感覺(jué)。而進(jìn)入遺跡以后昏暗的視角更能真實(shí)的反應(yīng)險(xiǎn)峻,動(dòng)作里面加入了繩索解密也變得多樣其他。

          弓箭的音效比起9、10更真實(shí),嗡嗡的聲音太爽。很少用槍械的關(guān)系,只感覺(jué)到音效很不錯(cuò),至于什么跳躍拉扯之類(lèi)的,神海跟古墓一直有的啊。強(qiáng)制對(duì)準(zhǔn)攀爬點(diǎn)很正常好伐,提高了無(wú)腦跳的難度,讓玩家更需要注意周?chē)闆r。

          地形殺比起前兩作更多更合理,這種在黑魂、血緣里面都是加分的東西好嘛,很多地形殺設(shè)計(jì)得非常符合場(chǎng)景, 一些場(chǎng)景的細(xì)節(jié)做得很好的,我記得最深刻的是一個(gè)古墓,水位的深淺會(huì)影響到攀爬時(shí)的回音效果。

          肝了30小時(shí)左右了,打了許多古墓,目前進(jìn)度是69% 剛到第4個(gè)村子。 這作古墓絕對(duì)比9 10給力太多太多。解密的謎題因?yàn)槲沂亲罡唠y度在打,還死了好幾次(都是看不準(zhǔn)攀爬點(diǎn)摔死)場(chǎng)景設(shè)計(jì)都相當(dāng)壯觀。整體地圖 遺跡融為一體,相當(dāng)規(guī)范的復(fù)合型建筑設(shè)計(jì)。相比同樣是遺跡探險(xiǎn)游戲的神海4真心不想講什么了。

          至于撿垃圾之類(lèi)的,覺(jué)材料溢出相當(dāng)高,強(qiáng)化武器什么對(duì)我可有可無(wú),基本都是暗殺,強(qiáng)制槍?xiě)?zhàn)的無(wú)腦突突就完事了。在你瘋狂的連續(xù)暗殺幾個(gè)關(guān)卡以后你會(huì)發(fā)現(xiàn)這作的勞拉,有心理問(wèn)題。

          對(duì)于測(cè)評(píng)里面說(shuō)的雙暗殺切換畫(huà)面有問(wèn)題表示很懵逼! 多次觀察以后發(fā)現(xiàn)可能人家不習(xí)慣切換兩次鏡頭做特寫(xiě)的畫(huà)面。(不過(guò)暗殺依然老問(wèn)題強(qiáng)制進(jìn)固定動(dòng)畫(huà))

          關(guān)于爬爬爬的動(dòng)作連接沒(méi)粘性,可能是這作提高了攀爬點(diǎn)的判斷,以前的幾座判斷都很寬松,這作我試驗(yàn)了很多次,視覺(jué)上差一點(diǎn),那就是沒(méi)成功。而且最高難度下沒(méi)有提示,經(jīng)常摔死。有的關(guān)卡沒(méi)篝火,節(jié)奏快,攀爬還有時(shí)間限制相當(dāng)有趣

          主線劇情感覺(jué)比9、10好很多,9、10的劇情我基本不怎么關(guān)心,這次反而給我一種勞拉有點(diǎn)冷血。后面果然崩了,地獄勞拉出來(lái)了 不過(guò)那個(gè)場(chǎng)景很美。

        古墓麗影暗影游戲優(yōu)缺點(diǎn)個(gè)人評(píng)價(jià) 戰(zhàn)斗及音效等體驗(yàn)心得

          優(yōu)點(diǎn):

          1.場(chǎng)景設(shè)計(jì)相當(dāng)宏偉壯觀,支線古墓依然相當(dāng)宏偉狀況。不管是主線的解密還是支線古墓的解密。都是由淺入深循循漸進(jìn)。讓解密新手不會(huì)一出來(lái)就遇見(jiàn)很復(fù)雜的謎題而卡關(guān)。

          2.劇情演出比起9 10來(lái)說(shuō)優(yōu)秀太多,而這作我們的主角勞拉的性格變化也給出合理的安排。

          3.戰(zhàn)斗一貫主張暗殺,雖然暗殺的方式跟前兩作品比起來(lái)沒(méi)有太多變化,但是演出效果改進(jìn)了一些

          4.最高難度下取消了求生本能這一外掛技能,讓探索更刺激 緊張,體驗(yàn)一種步步為營(yíng)心驚感(我回了5個(gè)小時(shí)的檔至少)

          5.弱化了強(qiáng)制劇情的突突體驗(yàn),算是回歸《古墓麗影》的主旋律探索未知文化,于解開(kāi)古代謎題(雖然謎題是現(xiàn)代人做的)

          缺點(diǎn):

          1.支線任務(wù) 很多NPC的建模是一樣的,除了進(jìn)入特定劇情外,角色表情很不自然。

          2.可有可無(wú)的武器強(qiáng)化,游戲主張就是暗殺,結(jié)果來(lái)那么多強(qiáng)化武器毫無(wú)作用。

          3.除個(gè)別技能,大多數(shù)技能是沒(méi)有卵用的,因?yàn)閼?zhàn)斗不多。

          總結(jié),回歸解密探險(xiǎn)的一部完結(jié)篇,劇情主要想突出的勞拉性格的轉(zhuǎn)變也用了筆墨。場(chǎng)景設(shè)計(jì)都相當(dāng)用心,可惜還是沒(méi)舍棄可有可無(wú)的武器強(qiáng)化系統(tǒng)。這種一下死的游戲強(qiáng)化武器有什么用。