索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-27 07:20:50作者:佚名
古墓麗影11暗影游戲性如何?游戲劇情不是很長,國外有大神七個多小時就通關(guān)了。國內(nèi)不少玩家也相繼通關(guān),對畫面或是操作方面有一些自己的感受,下面一起看下“Elvira_F”總結(jié)的古墓麗影11暗影畫面及操作難度試玩評價吧。
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畫面及操作難度試玩評價
因為前一個小時各種預(yù)告和劇透都看得差不多了,所以情節(jié)上驚喜較少,主要的感覺是畫面和操作。畫面在光影和環(huán)境上進步是巨大的,光線更加趨近于自然光線,環(huán)境和人物也顯得更立體,尤其是進入熱帶雨林那些茂密的植被的場景帶來了極豐富的視覺體驗,但是美中不足的是人物細節(jié)方面建模似乎確有不足,和崛起相比面捕技術(shù)提升了,但建模精度并沒有提升。
在操作方面,三種難度模式簡直是我等手殘黨福音,我是戰(zhàn)斗用簡單,解密和另外一個用普通 基本上敵人正面能無腦剛過,但第一關(guān)各種平臺跳躍已經(jīng)摔死好幾次了。
另外談一點X1X的強化~額外加成的真的是手柄和音效,一開始游戲噠噠噠倒計時然后彈出SE標志的扳機震動加上耳機的重低音一下就帶入了情境~然后就是高幀率和4k兩種模式,我真是看不出來60幀和30幀的區(qū)別,但4k和1080p的畫面精細程度真的差別很大,我還用的是1080p的投影的~所以建議畫質(zhì)黨還是不要以幀數(shù)犧牲畫面~先大概寫點初次體驗,可能以為之前曝光的都在這一部分,看太多了反而沒有了特別的驚喜和震撼,我還是再接著再玩會。
第一個boss,因為最低了戰(zhàn)斗難度基本上幾下就可以看到重情重義的大貓動畫了,想起崛起開頭被那只熊虐過n遍~這一段其實和崛起西伯利亞荒野有很大的相似度,也包含兩個支線古墓,話說死胖子的出鏡率也太高了一點,而且從這時起可能要跟一段時間了,這種兩人一起的操作算是古墓里的第一次吧,不過神海里倒是很多~完工。