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      1. 網(wǎng)游中也“社恐”?那些讓玩家頭疼的網(wǎng)游式社交

        更新時間:2022-12-19 12:11:07作者:智慧百科

        網(wǎng)游中也“社恐”?那些讓玩家頭疼的網(wǎng)游式社交


        互聯(lián)網(wǎng)誕生之初,只需要坐在電腦前就可以與全世界的人隨意交流的概念,對那個時代的人來說簡直就是人類的榮光。隨著科技的發(fā)展,人們從電子郵件走出來,走向論壇,走向即時的聊天室,走向網(wǎng)絡(luò)游戲……認(rèn)識新朋友一直都是一件令人興奮的事,直到這種興奮被變成了“新任務(wù):添加好友(0/5)”,“網(wǎng)絡(luò)情緣一線牽”的體驗(yàn)從此和“威逼利誘”掛上了剪不斷、理還亂的聯(lián)系。



        “網(wǎng)游式社交”

        網(wǎng)絡(luò)游戲從局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)脫胎之時,游戲的設(shè)計(jì)者們就想盡辦法在刺激人與人之間的交流了。與那些以局域網(wǎng)對戰(zhàn)為主的“遠(yuǎn)古游戲”不同,在百花齊放的MMORPG中找樂子,并不一定需要其他玩家的參與。而為了讓玩家們體驗(yàn)到與世界另一頭的人一起玩耍的快樂,游戲中的部分玩法被故意設(shè)計(jì)成需要玩家合作進(jìn)行,如高難度的任務(wù)、需要許多玩家齊心協(xié)力地收集材料才可以制作的物品、分工明確的BOSS戰(zhàn)等……他們共同書寫了“網(wǎng)游式社交”這本“設(shè)計(jì)手冊”的序章,但它的后續(xù)內(nèi)容,卻像“烏托邦”一樣,向著理想與美好一頭扎進(jìn)怪異的大坑。



        各種新手上路機(jī)制是絕對的重災(zāi)區(qū)。在那個網(wǎng)絡(luò)游戲都要靠在網(wǎng)吧的玻璃窗上貼海報來推廣的時代,指望大多數(shù)的新手玩家能夠在遇到困難的時候,自行去老玩家的討論社區(qū)尋找?guī)椭?,是一件十分不顯示的事。而這個時候,游戲內(nèi)讓玩家之間相互“傳幫帶”就變成了保留新玩家的最佳途徑,但這也導(dǎo)致了“網(wǎng)游式社交”從此誤入歧途。

        簡單來說,所謂的帶新人玩法,就是游戲通過系統(tǒng)活動或任務(wù)獎勵,鼓勵老玩家去幫助新玩家度過游戲前期的艱難時光。但這對于新老玩家來說都算不上是愉快的游戲體驗(yàn),為了獎勵而來的老玩家基本都是沒有感情的秒殺機(jī)器,而新玩家在一次次的秒殺過程中也難言有什么游戲體驗(yàn)。



        意識到這個設(shè)計(jì)過于簡單粗暴的設(shè)計(jì)者,對其進(jìn)行了升級,帶來了“師徒”系統(tǒng)。我不太清楚其他的玩家對這個系統(tǒng)怎么看,對我來說,這個系統(tǒng)給足了我血壓。

        我不止一次聽說過被師父一路照顧的游戲之路有多么順利,但一想到,要和一個在世界頻道喊來的陌生人,立馬形成特別親近的關(guān)系,足以讓社恐玩家瑟瑟發(fā)抖。而且,可以預(yù)見的是,在與“師父”相處的過程中,很長一段時間內(nèi),會處處受到對方的照顧,要這樣帶著一種寄人籬下的感覺玩游戲,光是想想,就渾身難受。

        而更糟糕的是,師徒系統(tǒng)往往會和其他的玩法形成組合拳,讓沒有師父的玩家在后續(xù)的一段時間內(nèi)都寸步難行:高難度的任務(wù),需要師父帶;玩家群體中的那些“不成文的規(guī)定”,需要師父教,整個體驗(yàn)下來雖說明明是在玩游戲,但反而更像是在學(xué)什么營生的手藝。



        不得不說,曾經(jīng)的游戲都具有一定的上手門檻,把這個門檻設(shè)計(jì)得太高,也要為這些令人難堪的強(qiáng)制社交方式背鍋。而當(dāng)游戲隨著時間發(fā)展到更人性化的程度時,這些原本就“強(qiáng)扭”出來的社交系統(tǒng)反而變得更加魔幻。

        社交的魔幻漂流

        在現(xiàn)在的游戲中,這種強(qiáng)制的尷尬社交明顯減少了很多,而且鋪天蓋地的游戲攻略也將本就不高的游戲門檻又降低了許多,而“網(wǎng)游式社交”并沒有回歸它應(yīng)有的樣子,反而變得更加尷尬。

        瞄準(zhǔn)碎片時間的手游,自然不會要求玩家長時間地在線和高強(qiáng)度地社交,因此,許多沒有強(qiáng)聯(lián)機(jī)機(jī)制的手游中,好友列表形容虛設(shè)。在各種偶遇下見到的好友,只不過是一個躺在列表里的“工具人”,供玩家時不時地調(diào)用以下對方的數(shù)據(jù),這期間甚至連“農(nóng)場偷菜”這種最基礎(chǔ)的互動都不會產(chǎn)生,更不用說與之交朋友了。從尷尬的強(qiáng)制社交,到成為一個掛名的“虛假”系統(tǒng),“網(wǎng)游式社交”就這樣迎來了它魔幻的最終形態(tài)。



        現(xiàn)如今,相比去游戲中認(rèn)識新的朋友,和現(xiàn)實(shí)好友“開黑”似乎成為更多玩家的社交首選,回看“網(wǎng)游式社交”從初生走向魔幻的歷程,不禁讓人思考,我們是否還需要游戲中的這些強(qiáng)制社交環(huán)節(jié)?

        為了解答這個問題,我們需要重新審視“網(wǎng)游式社交”的來源。不得不說,從最開始的那些高難度任務(wù)、需要分工合作才能擊敗的敵人來看,網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榱撕蛦螜C(jī)游戲做出區(qū)分,故意設(shè)計(jì)出這些要素,以強(qiáng)調(diào)“玩家可以與地球另一端的人一起玩”的互聯(lián)屬性。而后來的各種奇怪形式的強(qiáng)制社交,也同樣是為了強(qiáng)調(diào)這種“與世界互聯(lián)”的屬性,只不過設(shè)計(jì)者的設(shè)計(jì)初衷從做出有趣的合作玩法,轉(zhuǎn)向了玩家對這些線上朋友的依賴,難怪“網(wǎng)游式社交”從最開始的形態(tài)走向了“破冰活動”式的存在。

        如果說,早期的游戲仍然能夠借助人們對于互聯(lián)網(wǎng)的新鮮勁,來推進(jìn)他們的社交設(shè)計(jì)的話,那么現(xiàn)在的游戲則完全失去了這樣的優(yōu)勢。對于成天“網(wǎng)上沖浪”的現(xiàn)代人來說,或多或少的社恐才是網(wǎng)絡(luò)社交的常態(tài)。而能否給這些“帶一點(diǎn)社恐,但不多”的多數(shù)人們提供一個舒適輕松的游戲環(huán)境,恐怕才是“網(wǎng)游式社交”下一步的出路。



        解鈴還須系鈴人,說到底還是需要一個游戲沖著好玩去設(shè)計(jì),就可以自然而然地讓人樂在其中,而并非像“相親”一樣被強(qiáng)推著去與他人交往。在先前的《暗黑破壞神:不朽》中,需要8人組隊(duì)才可以參加的魔神挑戰(zhàn)副本被部分玩家詬病,由此產(chǎn)生的一些社交壓力給想要輕松體驗(yàn)這款游戲的玩家造成了一定的阻礙。而現(xiàn)今,在《暗黑:不朽》的全新版本中,制作組決定去掉這樣的限制,過往所有的魔神挑戰(zhàn)副本都不再需要8人組隊(duì),1-7人都可進(jìn)入,不論是對于新玩家還是老玩家來說,都可以輕松地體驗(yàn)游戲。尤其是對于喜歡在《暗黑破壞神》系列的其他游戲中聯(lián)機(jī)的玩家們來說,先前較大的組隊(duì)規(guī)模如果有所勸退,那現(xiàn)在趁著新版本的更新,叫上曾經(jīng)的原班人馬加入全新的旅程,正正好好。



        不光是在社交上做出的優(yōu)化,新版本開放的同時,《暗黑破壞神:不朽》還會同步開啟各種活動幫助玩家減輕游戲帶來的各種壓力,不論是老玩家回坑還是新玩家提升都有很大的幫助。在新活動的幫助下,游戲?qū)⑻峁┥壉堵剩瑢⑼婕耶?dāng)前的等級于服務(wù)器巔峰等級之間的差值作為依據(jù),給想要追趕的玩家提供最高可達(dá)8倍的升級倍率,幫助玩家追趕當(dāng)前游戲的最新進(jìn)度。同時,玩家與服務(wù)器等級之間的差距,同樣會給玩家?guī)砀叩某妊b和綠裝掉率,不光是掉落倍率的提高,每日首次完成赫拉迪姆圖鑒任務(wù)即可百分百獲得橙裝;而另一邊的副本任務(wù)更是可以百分百獲得綠裝的獎勵。這一通操作下來,不光是“獨(dú)狼”玩家,“非酋”玩家也同樣可以自在地享受游戲,不用擔(dān)心在游戲的過程中會有影響享受游戲的障礙。



        當(dāng)然,降低了參加門檻、提升了爆裝倍率,全新的版本怎么能沒有全新的內(nèi)容呢?在這次的更新中,《暗黑破壞神:不朽》將迎來全新的劇情篇章——噬月之影。在這里,玩家將接觸到首個女性伙伴,沙瓦爾姐妹會的妮薩,在冒險者的幫助下,她將與姐妹會的女巫們修復(fù)月亮牢籠,重新封印五大魔神。屆時,全新地圖凌風(fēng)要塞也將向玩家開放,在這個危機(jī)四伏的險塞中,多個全新的任務(wù)和冒險故事正在等待著玩家,更不用說隨之而來的全新魔神挑戰(zhàn)副本,靜待玩家和他的冒險小隊(duì)的到訪。



        結(jié)語

        作為一個“資深”的社恐玩家,《暗黑破壞神:不朽》這次對人數(shù)門檻做出的優(yōu)化,真的深得我心。說實(shí)話,曾經(jīng)的8人聯(lián)機(jī)真的超出了我的社交承受能力,在這種情況下,越是需要社交,我就越是想要獨(dú)處。我實(shí)在不好說這是“叛逆”還是“人性”使然,但我希望至少這些網(wǎng)絡(luò)游戲能不要再用這些老套的“網(wǎng)游式社交”了。


        本文標(biāo)簽: 網(wǎng)游  游戲  網(wǎng)絡(luò)游戲  手游  副本