索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-11-23 18:13:12作者:智慧百科
現在要輪到“AI作曲”了。
最近,微軟在WIPO知識產權門戶網站上申請了一項名為“ARTIFICIAL INTELLIGENCE MODELS FOR COMPOSING AUDIO SCORES”的專利,如果直譯過來可以理解為“用于編寫樂譜的人工智能模型”。
據介紹,正如其名,這項技術將會被用于為電影、電視節(jié)目、游戲甚至現場錄音等各種媒體提供聲音內容,這里的“聲音內容”包括了背景音樂、效果音以及配音等一系列音頻形式。也就是說,微軟正打算依靠AI來給游戲創(chuàng)作音樂。
在游戲方面,專利介紹中還特別提到了“動態(tài)時刻”——在某些游戲中,音樂和曲調會隨著玩家的表現即時切換,而這項技術能夠以視覺、音頻、文本作為可調控的參數,來指示AI生成音樂。
“根據玩家表現改變音樂形式”這個效果目前在許多游戲中都能見到,但所使用的依舊是人工編輯好的固定音頻段,在玩家觸發(fā)某個條件后播放;而微軟的新AI能夠實現的效果顯然更“夢幻”——能夠根據玩家的不同操作和表現自己創(chuàng)作出音效,也就是說哪怕是同一個游戲,不同人的音樂體驗都是獨一無二的。
配合微軟的某些產品使用,可能會有更好的效果
在專利內容中,微軟還介紹了多種相關的人工智能模型,它們已經可以分析人類的情緒、表情、當下所處的情境等信息,并結合圖片文本等內容,自動生成音頻文件,而這些音頻能夠做到與當前的畫面相契合。
微軟在介紹中設想了許多場景,比如為一個英雄的登場設計一段史詩般的管弦樂、為一只寵物譜寫一段憂傷的曲子,或者為爆炸和槍聲制作更真實的音效。
無獨有偶,在上個月動視暴雪也為自家一項能夠“動態(tài)生成音樂”的系統(tǒng)申請了專利。這項初步計劃用于諸如《使命召喚》這樣的多人游戲,AI能夠基于特定玩家的技術、游戲事件、玩家及對手的反應來生成音效并動態(tài)調整,以便讓游戲戰(zhàn)斗更加激烈。
目前微軟表示這項技術的研發(fā)將基于“云計算”,雖然距真正投入使用還有一段路要走,但和之前的AI作畫類似,也許不久的將來,連聲優(yōu)和作曲家都要思考如何與AI搶飯碗了。