索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-22 10:20:33作者:佚名
城市天際線道路mod有哪些?游戲中有很多非常好用的道路mod,今天小編就給大家整理了城市天際線常用道路mod推薦,感興趣的玩家們快來看看吧。
FineRoadAnarchy2.0.2道路無碰撞
要注意這個(gè)與舊版本不兼容,要是訂閱了兩個(gè)可能會(huì)出現(xiàn)卡bug的情況,反正有新的何苦用舊的呢,實(shí)測(cè)很安全,目前來看和其他mod都兼容,非常好用的模組,不管什么情況都肯定會(huì)開的模組。
無碰撞狀態(tài)(Ctrl+A):?jiǎn)⒂脮r(shí),刪除所有限制,如坡度、高度或碰撞。
銳角彎曲(Ctrl+B):禁用時(shí),線段不會(huì)在小于45°時(shí)自動(dòng)彎曲為曲線。
捕捉(Ctrl+S):禁用時(shí),你可以在不捕捉的情況下更接近其他道路,就是不會(huì)老是吸附到比較近的點(diǎn)上了。
碰撞(Alt+C):禁用時(shí),道路將移除與它有碰撞的對(duì)象。建筑物和道路將不會(huì)被推平,柱子將永遠(yuǎn)被建造,高架道路下的分區(qū)將保持不變。
FineRoadTool2.0.4精細(xì)道路工具
這個(gè)模塊允許你設(shè)置更精細(xì)的道路高度(最小為1m),并提供不同的建筑模式。
修改選項(xiàng)
減少鐵路懸鏈線桅桿:將每段鐵路線的懸鏈線桅桿數(shù)量從3個(gè)減少到1個(gè)。
更改最大轉(zhuǎn)彎角度以獲得更真實(shí)的電車軌道轉(zhuǎn)彎:如果當(dāng)前值較高,請(qǐng)將所有有電車軌道的道路的最大轉(zhuǎn)彎角度更改為下面設(shè)置的值。
模式
正常(Nrm):游戲原本的道路放置。
地面(Gnd):迫使地面跟隨道路的高度。它也適用于地下的道路(下陷的道路)。
高架路(Elv):如果選擇的道路類型有高架路,它會(huì)強(qiáng)制使用高架路段,即使在0米及以下(可以避免于地面接觸,建好之后可以使用Moveit提升高度,很好用)。
橋梁(Bdg):與高架橋梁相同,但帶有橋梁構(gòu)件(夜晚的橋墩還是蠻好看的)。
隧道(Tnl):創(chuàng)建隧道,無論是否在地下(穿山隧道就必須得用這個(gè)啦,但是這個(gè)功能造出來的穿山隧道不是很好看,可以換個(gè)方式造隧道:先將道路下沉成地下模式之后造出隧道然后使用Moveit把它再調(diào)高)。
直坡:使道路從A直行到B,而不是跟隨地形。(強(qiáng)迫癥常用)
快捷方式:使用Ctrl+PgUp/PgDn更改高程步長(zhǎng)(從1米到12米)(在筆記本上一般都不好找這個(gè)兩個(gè)鍵,可以在游戲內(nèi)更改提升或者下降的鍵)使用Ctrl+左/右(←/→)在放置模式之間切換。使用“Home鍵”重置高度。使用Shift+S切換直坡選項(xiàng)。
PrecisionEngineering精密工程
在修建道路、鐵路線、管道和電力線時(shí),增加角度和距離測(cè)量,可以顯示角度到0.1°(強(qiáng)迫癥必備,不把角度調(diào)成整數(shù)就難受)。
按住CTRL鍵可以捕捉角度(以5度為增量)。按住SHIFT鍵以啟用附加信息顯示。
按住ALT鍵以允許捕捉到指引線。
顯示你放置的道路相對(duì)于地面的高度。
顯示道路起點(diǎn)和終點(diǎn)之間的高度差(放置時(shí),按住SHIFT鍵)不覆蓋默認(rèn)的網(wǎng)絡(luò)工具,所以應(yīng)該與大多數(shù)其他模塊兼容。
ParkingLotRoads停車場(chǎng)道路
要先訂閱FineRoadAnarchy2.0.2才行,因?yàn)槔锩娴耐\嚲€是自己放上去的,由于是建筑有碰撞所以必須先打開無碰撞才能正常使用。當(dāng)然大家要是不喜歡停車場(chǎng)是裸露在外面的也可以使用停車庫(kù)建筑資產(chǎn),在單位面積停更多的車,也更省事不用自己慢慢畫了。
這個(gè)mod里最主要包含:
道路:16m便道,22米停車道,40米停車道,58m停車道。
單車位停車標(biāo)志:1x1單,1x1停車道。
特殊停車標(biāo)志:1x1殘疾人停車道,1x1電氣停車道。
行停車標(biāo)志:4x1停車。
雙排停車標(biāo)志:3x2停車停車位,4x2停車停車位,8x2停車停車位。
RoadOptions(RoadColorsChanger++)道路選項(xiàng)(道路顏色轉(zhuǎn)換器++)
改變道路顏色,取消人行橫道,取消道路標(biāo)志等等。其實(shí)這個(gè)mod最主要就是修改道路顏色。提供滑塊來更改每個(gè)道路類別的道路顏色。
當(dāng)前功能
所有道路/高速公路的顏色變化。
公路標(biāo)線拆除。
香草小道路標(biāo)記和人行橫道拆除。
普通中等道路標(biāo)記和人行橫道拆除。
移除全局道路箭頭。
隨機(jī)路邊道具(消防栓、停車計(jì)時(shí)器、電箱等)移除。
NetworkExtensions2道路網(wǎng)絡(luò)拓展
增加了很多實(shí)用的道路,豐富你的車道類型。必備。
五車道、六車道、公交車專用道、中間帶隔離帶的道路、2+3車道等等。
TouchThis。Tool3更改建筑自帶的道路
這個(gè)模組可以更改機(jī)場(chǎng)、火車站、港口自帶的道路(只需要點(diǎn)一下按鈕,然后點(diǎn)想要修改的自帶的)。
Elektrix'sRoadTools2.91小人道路工具
你可以解決道路與無政府狀態(tài)重疊的交叉口。選擇要相交的兩個(gè)線段,然后按enter鍵進(jìn)行應(yīng)用。
你可以沿線段在任何地方添加節(jié)點(diǎn),以提高可定制性。如果距離小于3米,該路段將變成紅色,因?yàn)橐恍┞范慰赡茉?米以下變得浮華。
你也可以刪除節(jié)點(diǎn)。單擊一個(gè)節(jié)點(diǎn)將其刪除。
我從頭開始重新編碼了分段坡度平滑器。用左鍵選擇節(jié)點(diǎn),用右鍵取消選擇節(jié)點(diǎn)。用Ctrl鍵選擇兩個(gè)交叉點(diǎn)之間的所有節(jié)點(diǎn)。按下Shift+C取消選擇全部。按回車鍵平滑節(jié)點(diǎn)。
我還添加了一個(gè)可拖動(dòng)的圖標(biāo)。雙擊圖標(biāo)進(jìn)入拖動(dòng)模式。當(dāng)你對(duì)圖標(biāo)的位置滿意時(shí),點(diǎn)擊“完成”。
ParallelRoadTool平行道路工具
無限平行/堆疊配置:你可以選擇任何網(wǎng)絡(luò)(不僅僅是道路。)和距離(水平和垂直)來輕松創(chuàng)建你想要的每個(gè)布局。
可視化疊加指南,幫助你在實(shí)際構(gòu)建之前可視化將要構(gòu)建的內(nèi)容。
單向網(wǎng)絡(luò)支持:你可以反轉(zhuǎn)任何單向網(wǎng)絡(luò)的方向,這樣你就可以輕松地構(gòu)建高速公路,而無需稍后手動(dòng)升級(jí)方向。
Crossings交叉口(人行道放置)
這個(gè)模塊不允許你移除游戲默認(rèn)設(shè)置的穿越。放置十字路口,在允許你選擇直線、曲線等的按鈕下面,現(xiàn)在應(yīng)該有一個(gè)帶有行人圖標(biāo)的按鈕。
選擇此選項(xiàng),你能夠在當(dāng)前可以創(chuàng)建交叉點(diǎn)的大多數(shù)相同位置放置交叉點(diǎn)。移除放置的交叉點(diǎn),只需使用相同的工具右鍵單擊它。
不過這個(gè)mod存在與別的模組沖突的可能性,有一定風(fēng)險(xiǎn),不過目前為止up還沒發(fā)現(xiàn)有什么bug,感覺沒什么用,搞個(gè)人行天橋它不香么。
AdvancedRoadTools高級(jí)道路工具
主要是畫圈,我一直掌握不好那個(gè)圓圈大小。
TwoLaneRoadwithMedianPack(parking/noparking,concrete/grass/treemedian)雙車道道路,帶中央分隔帶(停車/禁止停車,混凝土/草地/樹木中央分隔帶)
道路補(bǔ)充
描述
這是一組有/沒有停車位和不同中間路面的雙車道道路。
混合搭配你喜歡的作品。它們被設(shè)計(jì)成可以很好地協(xié)同工作,但也可以單獨(dú)使用。
適用于各種情況,如商業(yè)大街/商業(yè)街、住宅大道和工業(yè)道路。
這是我的舊的帶停車場(chǎng)的小大街的翻版。在上面的收集鏈接中查看我的其他道路,如果你喜歡就開始吧。
包裝內(nèi)容
每個(gè)項(xiàng)目是7MB,因此包是42MB。1024x1024主紋理,64x64細(xì)節(jié)層次紋理。
無停車場(chǎng)的混凝土中央分隔帶。
沒有停車的草地中央分隔帶。
無停車場(chǎng)的樹木中央分隔帶。
帶停車場(chǎng)的混凝土中央分隔帶。
帶停車場(chǎng)的草地中央分隔帶。
帶停車場(chǎng)的樹木中央分隔帶。
推薦的模塊
道路不需要這些模塊,但是可以讓你的體驗(yàn)更好。
加載網(wǎng)格和紋理共享的屏幕模型好路無政府主義和移動(dòng)它。
在停車路段和不停車路段之間進(jìn)行良好的過渡網(wǎng)絡(luò)皮膚改變街燈和樹。
信息
僅地面、高架和隧道使用其他道路。
如果你想有一個(gè)公共汽車岔道/岔道/停車灣/停車處,使用停車道作為公共汽車站路段,這樣公共汽車就不會(huì)阻塞其他車輛。
如果你想讓公交車停在車道上,不要使用停車道,這樣人行道會(huì)更寬。
尋找小道路類別下顯示的圖標(biāo)。
所有的道路屬性,如速度限制、成本和噪音污染都與普通的雙車道道路相同。
2塊瓷磚/16米寬。
僅地面
2米寬的中央分隔帶可以容納大多數(shù)街道樹木。
中間值是半路緣高度,有45個(gè)成角度的路緣和圓形收頭。
定制紋理路緣石。
沒有交通燈的路口禁止斑馬線路邊坡道、觸覺人行道和交通燈路口的斑馬線。
道路、人行道和草地使用你的地圖主題紋理。
對(duì)于有停車站的道路,停車車道用作公共汽車停靠站,只有公共汽車站的標(biāo)志出現(xiàn)。
對(duì)于沒有停車的道路在公共汽車站公共汽車停留在車道上(沒有公共汽車站),出現(xiàn)公共汽車站標(biāo)志和候車亭。
TM:PEV11STABLE(TrafficManager:PresidentEdition)交通經(jīng)理:總統(tǒng)版
改善車道和停車場(chǎng)的使用。定制路口、道路和鐵軌(功能非常強(qiáng)大,基本上是道路模組里面的天花板)。
MetroOverhaulMod(MOM)地鐵檢修模式
感謝你查看地鐵檢修模塊。該模型的主要目標(biāo)是:
新集成和擴(kuò)展現(xiàn)有城域網(wǎng)的功能和多功能性。
用新的軌道樣式、渲染的隧道和車站給地鐵網(wǎng)絡(luò)添加角色。
利用新用戶界面的控制軌道美學(xué),以及地下車站的深度和長(zhǎng)度,擴(kuò)展地鐵的功能。
輕松在地鐵和火車之間切換車站為地鐵和火車服務(wù)輕松定制多軌道車站。
說明
訂閱右側(cè)列出的mod和所有必需的項(xiàng)目。
確保所有相關(guān)資產(chǎn)都在ingame內(nèi)容管理器中啟用。
地鐵線路就像電車線路一樣建造。你必須首先放置一個(gè)倉(cāng)庫(kù)(在地鐵菜單中找到)。這是地鐵汽車的發(fā)源地。
以你通常的方式建造你的車站、軌道和線路,只有這一次,你可以在地面上和地下行走。
設(shè)置你的運(yùn)輸線路。
退訂(永久)
幽靈模式。從選項(xiàng)中啟用幽靈模式,然后加載并保存使用MOM的城市。然后取消訂閱。你可能還想刪除m100資產(chǎn)來取回更短的普通地鐵車輛。請(qǐng)記住,如果你打算重新訂閱,請(qǐng)確保在開始你的城市之前取消選中幽靈模式。
解決紛爭(zhēng)
如果你認(rèn)為此模塊會(huì)給你帶來問題,請(qǐng)遵循以下步驟:打開內(nèi)容管理器并轉(zhuǎn)到模塊面板,禁用除此頁(yè)面?zhèn)让姘逯兴枘K下列出的所有模塊
在內(nèi)容管理器中,轉(zhuǎn)到資產(chǎn)面板,禁用除上述描述中列出的資產(chǎn)以及此研討會(huì)頁(yè)面?zhèn)让姘迳纤栀Y產(chǎn)中的資產(chǎn)之外的所有資產(chǎn)。
退出到桌面。
驗(yàn)證游戲緩存。
啟動(dòng)游戲。
開始一個(gè)100%普通的新游戲允許DLC,但是除了指定的以外沒有其他的模式。
徹底測(cè)試mod,看看它是否會(huì)出現(xiàn)同樣的問題(是的,你可能需要玩游戲并建立一個(gè)快速測(cè)試城市)。
如果問題仍然存在,請(qǐng)上傳你測(cè)試過的相同的普通保存文件,以確保你沒有使用任何其他自定義資產(chǎn)(這樣當(dāng)我們加載它時(shí)它們不會(huì)消失),并在討論主題“故障排除保存游戲”中粘貼一個(gè)保存游戲的鏈接。上傳到第三方服務(wù)器的保存文件將不被接受。
AirportRoads機(jī)場(chǎng)路
跑道和滑行道模式的固定版本。
將跑道和滑行道添加到機(jī)場(chǎng)菜單。
跑道的成本與公路相同。滑行道和小路的費(fèi)用一樣。
這個(gè)模型不會(huì)以任何方式改變飛機(jī)人工智能,也永遠(yuǎn)不會(huì)。它從未打算讓飛機(jī)在它們上面著陸。他們這樣做的事實(shí)純屬意外。
注意
那些不是新型的道路。
游戲中已經(jīng)有了建造這些道路的代碼。選擇和構(gòu)建它們的按鈕根本不存在。所有這些修改只是增加了那些丟失的按鈕。因此:
這個(gè)模型可以隨時(shí)移除。用這個(gè)模型建造的道路將會(huì)保留。
推薦資產(chǎn)(兼容1.4)
機(jī)場(chǎng)終端模塊(玻璃)喬克國(guó)際機(jī)場(chǎng)。
機(jī)場(chǎng)航站樓。
模塊化國(guó)際機(jī)場(chǎng)。
BaskB機(jī)場(chǎng)航站樓。
巴斯基小型機(jī)場(chǎng)航站樓。
機(jī)場(chǎng)終端模塊(固定)平面支架x3平面支架x1。
那些機(jī)場(chǎng)沒有默認(rèn)跑道。這讓你在mod的幫助下建立自己的。如果連接得當(dāng),飛機(jī)將著陸并為這些機(jī)場(chǎng)服務(wù)。請(qǐng)確保存在有效路徑。然而,飛機(jī)的行為可能非常不現(xiàn)實(shí)。