索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-22 10:20:35作者:未知
城市天際線怎么快速建城?游戲中建造各大城市或是交通的方法有很多種,今天給大家?guī)淼氖?ldquo;GK哥哥”分享的城市天際線利用應(yīng)用排列組合及圖形拼接快速建城圖文教程,感興趣的同學(xué)一起來學(xué)習(xí)下吧。
利用排列組合及圖形拼接快速建城圖文教程
此教程適合 :
- 想建造面積巨大城區(qū)的你
- 想建造面積巨大城區(qū),但進度太慢的你
- 想建造面積巨大城區(qū),但進度太慢而且也沒多少時間能玩游戲的你
- 想建造面積巨大城區(qū)同時又不希望你的城市只是個毫無變化的方格城的你
不妨參考一下我的的研究成果吧~~
此建造法的重點是「排列」和「復(fù)制」; 通過排列得到變化,通過復(fù)制得到效率。
最關(guān)鍵的MOD是我們偉大的move it,但其余主要的我希望你也有。
1. 首先排列出你的這個城區(qū)里將會用到的建筑物,也就是「原素材」。實際上,由于排列組合的作用,原素材不需要太多也可以,我這里只是作個例子。
另外,以防有人還停留在舊方法 : 這些建筑物是用plop the growable + find it 建出來的。
這次樓主建造的是日式城郊住宅區(qū),上圖你所看見的基本上就是目前天際線里所有的日式住宅建筑。老實說真的挺少的,而且色彩豐富的特點也沒有體現(xiàn)出來,不過無所謂了。
2. 把原素材作第一次的排列組合 : 使用這些建筑物排出多個3x3的格子。當(dāng)然,3x3只是我訂立的基準,你自己調(diào)整也沒問題。這個階段可以稱為「一次排列」,建筑物的重復(fù)不是問題,重點是讓每一個格子都稍有不同。
另外,如果你有細節(jié)造景想要安排的話,最好在這個階段完成 : 如此一來你接下來只要復(fù)制就可以了。我建議種一些樹木之類。
3. 接下來進行第二次排列組合。準備一個⑥4格的區(qū)域,每個格都是3x3,把上一步的格子一個個隨機填滿進去吧。同樣,這個⑥4格的區(qū)域,也是我訂立的,你可以減少也可以增加,我只要覺得⑥4格剛剛好。順帶一提,如果覺得填⑥4個格太無聊,你可以只填16個,然后換個方向復(fù)制。
這個階段就是「二次排列」,而這一個區(qū)域,我們可以叫它「素材區(qū)」。通過兩次的排列組合,素材區(qū)的變化度是十分足夠的,至少一眼看上去也不會看出是人手排列的。
此外,一些比較少見的造景可以在此階段進行。例如下圖中的停車場造景,在實際的日本街區(qū)中大概每3、4條街會出現(xiàn)一個。于是我在素材區(qū)中則造了三個。
素材區(qū)的使用方法,是隨意復(fù)制出各種大小的區(qū)域,3x3格、4x5格、6x6格也好 ; 基于素材區(qū)的高度變化,復(fù)制出的每個區(qū)域都是不同的,給予了街區(qū)寫實感。
4. 當(dāng)然,素材區(qū)也是可以再作變化的。在現(xiàn)實中,街區(qū)的大小不盡相同,因此我們需要不同的素材區(qū)。
例如下圖的素材區(qū),每個方形是3x7
或是像下圖這種格子更大的
也可以在素材上著手,如下圖中則是較高層的住宅區(qū)
當(dāng)然,如果只有方格的話,城區(qū)路網(wǎng)的變化度還是略顯不足。如果能加入一些稍為不規(guī)則的形狀,路網(wǎng)的真實感便可大幅提升??墒?,我們又不希望擁有過多的不規(guī)則形狀使自己的工作量大增,所以在此建議的解決方法便是 :七巧板:
七巧板的奧妙之處,在于各個圖型的邊長都能互相配合 ; 你要是希望的話,可以把各個圖型重新組合成一個長方形/正方形,以阻止街區(qū)變得過于不規(guī)則。總之誰用誰知道。
順帶一提,下圖中下方的正方形是比一般格子大了1.5倍的格子,只是以防萬一。
5. 接下來可以正式開始建造了,這里我們要善用moveit的復(fù)制功能,進入「組合」的階段; 基本概念是先組合出路網(wǎng),然后復(fù)制素材區(qū)的建筑物來填滿。當(dāng)然,方法可以有很多,這里只是分享樓主目前所使用的最快的方法而已。
除非你造的是有良好規(guī)劃的新城,否則任何一個具相當(dāng)歷史的城市,路網(wǎng)多多少少都略顯變化,絕不會100%是格子的,更何況是住宅區(qū)。為了增添街區(qū)的真實感和不規(guī)劃的美感,不妨試試以不同角度組合街區(qū)。
當(dāng)然,復(fù)制后重迭起來的街道請好好處理。
可以預(yù)想的是,角度變化愈多,城市的真實感也會有所提升…但話說回來,對我們的建城進度卻又會有負面影響。各位請務(wù)必在「真實感」和「效率」之間取得平衡。例如下圖,新增街區(qū)的角度和左邊是一樣的。
另外,街區(qū)和街區(qū)之間,務(wù)必增加一些沒有道路的空間,如下圖所示。我們可以在這些空間里靈活地造景,建造必不可少的公共設(shè)施等…這些造景空間還有一個不可思議的功能,就是讓觀賞者的焦點吸引到這些空間上,進一步減低城區(qū)的沉悶和重復(fù)感覺。
剛才提到的七巧板形狀也隨心情使用吧。三角形可以使街區(qū)的方向瞬間旋轉(zhuǎn)45度,視覺效果相當(dāng)不錯。
6. 到這階段必須注意一點: 主要道路。因為我們都是復(fù)制最基本的道路,但一個小區(qū)總會有主要道路的!在這個階段進行規(guī)劃,然后視情況擴闊道路吧。關(guān)于道路這話題,要發(fā)表長篇論文也是可以的,但樓主只分享自己的心得就好了:
a) 主要道路不一定要多闊,但它基本上是直的
主要道路的關(guān)鍵在于它「大體上」是直的,可以把你從A點帶到B點 ; 而闊度其實還好,在這種住宅區(qū),四線道已經(jīng)足夠作為主要道路了。
注意它是「大體上」直,不必要100%直。
b) 在總體規(guī)劃上,主要道路之間還是有形成格子(當(dāng)然是一個很大的格子)的傾向,因為這樣行車效率最好。同樣,不必要100%是格子,像下圖那樣圈成一個區(qū)域就OK了。
c) 主要道路旁邊會有商店,建筑物一般也比較高。不過倒不是每個地方都這樣,看你的風(fēng)格吧。
規(guī)劃了主要道路后,就以此為基準繼續(xù)復(fù)制路網(wǎng)吧。
在本次的示范就先造這么多。一些比較不規(guī)則的空間,我們直接留空就可以。接下來就進入最好玩的階段--- 填空。
7. 下個階段顯而易見,就是把你剛建好的格子全部填滿。通過隨機從「素材區(qū)」挑選建筑物,這其實又是一次排列組合,也就是「三次排列」。這里就請自由發(fā)揮,好好享受建城的樂趣吧。
8. 最后,當(dāng)然是處理空間。這里你可以發(fā)揮你的造景才能,不過想又快又真實地填滿這些空間的話,樓主還是建議使用填空三寶: 「樹林、公園、學(xué)校」。這三個元素理應(yīng)是很常見的。
a) 樹: SC4時代就一直流傳的遮丑神器。一些面積細少很又不規(guī)則的地方,用力種下去就對了。多走走真實的公園就會發(fā)現(xiàn),樹和樹之間的空隙其實意外地少。
b) 公園: 泛指所有休閑公園、運動場、足球場、空地等。在一幅較大的空地建造數(shù)個運動場,建成「體育中心」也是常見的套路。
c) 學(xué)校: 請務(wù)必多建學(xué)校,空間稍大的地方就建大學(xué)吧!!
9. 到此階段,一個區(qū)域便完成了。只要前期素材準備充足,實際工作時間也不過2,3小時。大家不妨參考樓主是如何使用這些空間。
那么,這個技術(shù)分享暫時是告一段落了,不過我還有不少心得想要分享,比如如何用同樣概念造農(nóng)田,高速公路和鐵路該如何通過這些區(qū)域,之類。有時間的話我就會更新的。
同場加映: 支崎市最近進度…