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      1. 索尼表示《戰(zhàn)地》比不上《COD》:銷售額還不夠零頭

        更新時(shí)間:2022-11-24 14:56:04作者:智慧百科

        索尼表示《戰(zhàn)地》比不上《COD》:銷售額還不夠零頭

        近日,索尼的法律團(tuán)隊(duì)表示《戰(zhàn)地風(fēng)云》系列根本比不上《使命召喚》系列,一起看一下。


        隨著微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪計(jì)劃的推進(jìn),盡管Xbox負(fù)責(zé)人已經(jīng)保證《使命召喚》系列還會(huì)登陸PS平臺(tái),但索尼仍然認(rèn)為這場(chǎng)收購(gòu)會(huì)嚴(yán)重影響自己游戲平臺(tái)的發(fā)展。

        索尼認(rèn)為一旦微軟完成收購(gòu),就會(huì)把《使命召喚》變成獨(dú)占游戲,雖然微軟以及多次公開聲明不會(huì)這樣做,但索尼并不相信微軟的聲明。


        就在近日,索尼聲稱,現(xiàn)有的任何FPS游戲都無法和《使命召喚》競(jìng)爭(zhēng),索尼的律師團(tuán)表示,其他游戲發(fā)行商沒有足夠的資源或?qū)I(yè)知識(shí)來做出足以匹敵《使命召喚》的游戲。

        “舉個(gè)具體的例子,EA多年來一直致力于創(chuàng)造一款與《使命召喚》相抗衡的《戰(zhàn)地》系列游戲,那么,事情進(jìn)展如何呢?盡管《使命召喚》和《戰(zhàn)地》之間有相似之處,盡管EA在開發(fā)其他成功的3A游戲方面取得了成功(如《FIFA》、《質(zhì)量效應(yīng)》、《極品飛車》和《星球大戰(zhàn):前線》),但《戰(zhàn)地》卻無法跟上。截至2021年8月,《使命召喚》游戲的銷量已超過4億份,而《戰(zhàn)地》僅售出8870萬份。”

        值得注意的是,被索尼律師團(tuán)認(rèn)為取得成功的《星球大戰(zhàn):前線》正是由《戰(zhàn)地》系列的開發(fā)商DICE開發(fā)的。