索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-27 12:10:38作者:未知
任天堂第四款手機(jī)游戲《火焰紋章:英雄》已于2月2日正式登陸了移動(dòng)平臺(tái),那么這款經(jīng)典ip的手游作品玩起來怎么樣呢?來看看游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的介紹吧。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹
在《火焰紋章:英雄》中,《火焰紋章》系列中登場(chǎng)的角色紛紛以英雄的身份匯集到這款游戲中,玩家在8X6的地圖中,點(diǎn)擊畫面就可以操作,同時(shí)需要根據(jù)地形和屬性派出英雄戰(zhàn)斗。
在游戲主畫面上,會(huì)看到迷你版的單位角色登場(chǎng)。除了可以點(diǎn)擊角色、享受和伙伴間的對(duì)話外,還可以從頭上冒出愛心圖示的角色手中獲得禮物
在玩完游戲序章部份后首先會(huì)注意到的事情,就是主線故事當(dāng)中登場(chǎng)的主要人物,大部份時(shí)候都是對(duì)著玩家交談。雖然玩家并不會(huì)在故事當(dāng)中實(shí)際現(xiàn)身,但是在故事里卻會(huì)扮演一個(gè)由異界召喚出來的偉大英雄,指揮其它角色作戰(zhàn),對(duì)抗受到維洛妮卡支配的異界英雄(《火焰紋章》系列作當(dāng)中的角色)大軍。
游戲序章的三名主角,亞爾馮斯、安娜和夏蓉。雖然在故事當(dāng)中是主要角色,不過在編隊(duì)時(shí)并不會(huì)強(qiáng)制玩家使用。
本作是設(shè)計(jì)為回合制的戰(zhàn)棋RPG作品,會(huì)在“縱向八格X橫向六格”這個(gè)只要一個(gè)畫面就可以盡收眼底的地圖上,展開一場(chǎng)又一場(chǎng)的戰(zhàn)斗。每一關(guān)最多可以派出四名英雄出擊到地圖上,敵人也會(huì)派出強(qiáng)度符合關(guān)卡難度的戰(zhàn)斗單位。
主要地圖畫面。我軍會(huì)使用藍(lán)色,敵軍則是會(huì)使用紅色的計(jì)量表標(biāo)示。迷你版角色在作戰(zhàn)時(shí)的動(dòng)畫十分可愛
在眾多不同地圖當(dāng)中,會(huì)有許多地形登場(chǎng)。在地圖上看到有裂縫的墻壁,還可以發(fā)動(dòng)攻擊將其破壞。
游戲操作方法,則是有點(diǎn)擊格子來執(zhí)行移動(dòng)和攻擊的方式,以及將我軍單位直接拖移到攻擊對(duì)象上這兩種不同的方法。
使用前者時(shí),玩家要先點(diǎn)擊在地圖上的英雄,然后在顯示出來的藍(lán)色網(wǎng)格線范圍之內(nèi)指定移動(dòng)目標(biāo)。移動(dòng)后如果以紅色網(wǎng)格線顯示的攻擊范圍內(nèi)有敵人存在,就可以繼續(xù)點(diǎn)擊敵人來發(fā)動(dòng)攻擊。至于后者則是持續(xù)按住打算要執(zhí)行動(dòng)作的角色,然后再將角色直接拖移到可移動(dòng)攻擊范圍內(nèi)的對(duì)象上,角色就會(huì)自動(dòng)移動(dòng)到最適合的位置發(fā)動(dòng)攻擊。如果攻擊的對(duì)象手上擁有攻擊范圍相同的武器,就會(huì)遭其反擊的設(shè)計(jì),也和過去的《火焰紋章》系列作品一樣。
附帶一提,如果角色擁有可以提升伙伴能力的技能時(shí),操作方式也和對(duì)敵人發(fā)動(dòng)攻擊一樣,只要點(diǎn)擊使用對(duì)象(就這個(gè)情況來說會(huì)是我軍單位),或者是直接拖移擁有技能的角色就可以發(fā)動(dòng)技能。這種可以讓玩家單手拿著智能型手機(jī),使用一根大姆指或食指就可以執(zhí)行所有動(dòng)作的操作系統(tǒng),玩起來堪稱是輕松愉快。
點(diǎn)擊在藍(lán)色范圍內(nèi)的格子,單位就會(huì)移動(dòng)到該點(diǎn)。如果紅色范圍內(nèi)有敵人,就可以繼續(xù)行動(dòng)發(fā)動(dòng)攻擊
在按住角色的狀態(tài)下直接滑動(dòng),就可以在一次操作下同時(shí)執(zhí)行移動(dòng)和攻擊。雖然操作手續(xù)更簡潔,但也因?yàn)檫@樣所以無法取消行動(dòng)
使用滑動(dòng)操作時(shí),會(huì)產(chǎn)生移動(dòng)之后就無法取消的不利之處。如果是點(diǎn)擊格子來決定移動(dòng)目標(biāo)的話,只要是在決定之前都可以變更移動(dòng)目標(biāo),或者是直接取消行動(dòng);但如果是使用滑動(dòng)操作,那么在玩家松開手指的那一瞬間就會(huì)馬上喪失角色行動(dòng)權(quán)。不過操作當(dāng)然也可以在游戲中透過設(shè)定來變更,只要在環(huán)境設(shè)定選單里將行動(dòng)確定操作和待機(jī)確定操作切換成點(diǎn)擊的話,那么在每次行動(dòng)時(shí)都會(huì)重新請(qǐng)玩家執(zhí)行最后確認(rèn)。因?yàn)槟囊环N操作感覺比較合用會(huì)隨著玩家個(gè)人喜好而有所不同,所以玩家可配合自己游玩的情況來調(diào)整兩種不同操作方法。
在攻擊或是使用技能時(shí)會(huì)插入角色特寫圖片。當(dāng)HP所剩不多時(shí),也會(huì)顯示出遭受攻擊的單位圖片,總的來看,游戲中的戰(zhàn)斗模式和戰(zhàn)斗畫面都比較不錯(cuò),保留了戰(zhàn)棋游戲的基本玩法,還加入了卡牌模式,相信玩家們應(yīng)該會(huì)喜歡這款游戲。