索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-27 12:10:40作者:未知
任天堂第四款手機(jī)游戲《火焰紋章:英雄》已于2月2日正式上線,游戲采用了免費(fèi)下載、道具收費(fèi)的模式,這款由原開發(fā)團(tuán)隊打造的經(jīng)典戰(zhàn)棋游戲的最新作品玩起來怎么樣呢?
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
在《火焰紋章:英雄》中,《火焰紋章》系列中登場的角色紛紛以英雄的身份匯集到這款游戲中,玩家在8X6的地圖中,點(diǎn)擊畫面就可以操作,同時需要根據(jù)地形和屬性派出英雄戰(zhàn)斗。
在游戲主畫面上,會看到迷你版的單位角色登場。除了可以點(diǎn)擊角色、享受和伙伴間的對話外,還可以從頭上冒出愛心圖示的角色手中獲得禮物
在玩完游戲序章部份后首先會注意到的事情,就是主線故事當(dāng)中登場的主要人物,大部份時候都是對著玩家交談。雖然玩家并不會在故事當(dāng)中實(shí)際現(xiàn)身,但是在故事里卻會扮演一個由異界召喚出來的偉大英雄,指揮其它角色作戰(zhàn),對抗受到維洛妮卡支配的異界英雄(《火焰紋章》系列作當(dāng)中的角色)大軍。
游戲序章的三名主角,亞爾馮斯、安娜和夏蓉
本作是設(shè)計為回合制的戰(zhàn)棋RPG作品,會在“縱向八格X橫向六格”這個只要一個畫面就可以盡收眼底的地圖上,展開一場又一場的戰(zhàn)斗。每一關(guān)最多可以派出四名英雄出擊到地圖上,敵人也會派出強(qiáng)度符合關(guān)卡難度的戰(zhàn)斗單位。
主要地圖畫面。我軍是藍(lán)色,敵軍則是紅色
在地圖上看到有裂縫的墻壁,還可以發(fā)動攻擊將其破壞
游戲操作方法,則是有點(diǎn)擊格子來執(zhí)行移動和攻擊的方式,以及將我軍單位直接拖移到攻擊對象上這兩種不同的方法。
使用前者時,玩家要先點(diǎn)擊在地圖上的英雄,然后在顯示出來的藍(lán)色網(wǎng)格線范圍之內(nèi)指定移動目標(biāo)。移動后如果以紅色網(wǎng)格線顯示的攻擊范圍內(nèi)有敵人存在,就可以繼續(xù)點(diǎn)擊敵人來發(fā)動攻擊。至于后者則是持續(xù)按住打算要執(zhí)行動作的角色,然后再將角色直接拖移到可移動攻擊范圍內(nèi)的對象上,角色就會自動移動到最適合的位置發(fā)動攻擊。如果攻擊的對象手上擁有攻擊范圍相同的武器,就會遭其反擊的設(shè)計,也和過去的《火焰紋章》系列作品一樣。
附帶一提,如果角色擁有可以提升伙伴能力的技能時,操作方式也和對敵人發(fā)動攻擊一樣,只要點(diǎn)擊使用對象(就這個情況來說會是我軍單位),或者是直接拖移擁有技能的角色就可以發(fā)動技能。這種可以讓玩家單手拿著智能型手機(jī),使用一根大姆指或食指就可以執(zhí)行所有動作的操作系統(tǒng),玩起來堪稱是輕松愉快。
點(diǎn)擊在藍(lán)色范圍內(nèi)的格子,就會移動到該點(diǎn)。若紅色范圍內(nèi)有敵人,就繼續(xù)行動發(fā)動攻擊
在按住角色的狀態(tài)下直接滑動,就可以在一次操作下同時執(zhí)行移動和攻擊。
使用滑動操作時,會產(chǎn)生移動之后就無法取消的不利之處。如果是點(diǎn)擊格子來決定移動目標(biāo)的話,只要是在決定之前都可以變更移動目標(biāo),或者是直接取消行動;但如果是使用滑動操作,那么在玩家松開手指的那一瞬間就會馬上喪失角色行動權(quán)。不過操作當(dāng)然也可以在游戲中透過設(shè)定來變更,只要在環(huán)境設(shè)定選單里將行動確定操作和待機(jī)確定操作切換成點(diǎn)擊的話,那么在每次行動時都會重新請玩家執(zhí)行最后確認(rèn)。因為哪一種操作感覺比較合用會隨著玩家個人喜好而有所不同,所以玩家可配合自己游玩的情況來調(diào)整兩種不同操作方法。
在攻擊或是使用技能時的角色特寫圖片。當(dāng)HP所剩不多時,也會顯示出遭受攻擊的單位圖片
《火焰紋章》系列作中依照游玩作品或選擇難度不同,有些情況下會有在戰(zhàn)場上被打倒的單位就不會再次復(fù)活這樣的規(guī)則存在。只不過在本作當(dāng)中,就算是在戰(zhàn)斗時被敵人打倒也不會因此損失單位,只要通過目前游玩的關(guān)卡就會復(fù)活,系統(tǒng)上可以說是類似近年作品當(dāng)中的休閑模式。但是被敵人打倒的單位,還是會產(chǎn)生失去在該地圖上取得的經(jīng)驗值等等負(fù)面效果,如果是重視單位成長的玩家,最好還是不要讓任何單位被敵人打倒,小心僅慎地攻略各個關(guān)卡。在游玩時必須要注意到依照武器適性產(chǎn)生的三方相克設(shè)定、武器跟兵種之間的配合度、地形對移動力造成的影響,并且針對地圖和敵人來思考隊伍編組和要使用的戰(zhàn)略,發(fā)揮以上所有要素在戰(zhàn)斗當(dāng)中搶占優(yōu)勢。
系統(tǒng)作傳統(tǒng)之一飛馬騎士不擅應(yīng)付弓箭,這種武器和兵種之間的配合度依然健在。當(dāng)?shù)貓D上出現(xiàn)擁有特效武器的對手時,最好是不要輕易進(jìn)攻
在經(jīng)過設(shè)定好的回合數(shù)后,就可以發(fā)動奧義。單位左邊的粉紅色數(shù)字顯示必須回合數(shù)
如果說在游戲主機(jī)上推出的《火焰紋章》系列作是象棋,那把本作當(dāng)成是象棋殘局或許會比較容易想象。因為地圖不大,地圖上同時能派出的單位也不多,也許有人會覺得要通關(guān)的解法變化應(yīng)該也不會很多才對。然而本作玩起來可以說是完全沒有失去系列作原本的戰(zhàn)略性,《火焰紋章》的風(fēng)格在本作當(dāng)中依然十分明顯。甚至因為地圖很袖珍的關(guān)系,反而產(chǎn)生了走錯一格可能就會全軍覆沒的獨(dú)特緊張感,就算是以一款戰(zhàn)略仿真 RPG 作品來說,也是十分有挑戰(zhàn)性的游戲。而且每一個地圖通關(guān)需要的時間都不會太長,的確是非常適合智能型手機(jī)這個平臺的設(shè)計。
故事地圖還有普通、困難以及瘋狂三個不同階段的難度可以選擇,玩家也可以在鍛煉好使用單位后,選擇更高級的難度重新挑戰(zhàn)。雖然也可以重復(fù)挑戰(zhàn)相同難度的地圖,但是要記得在初次通關(guān)之后,可以獲得的經(jīng)驗值就會隨之降低。
只要點(diǎn)擊危險范圍,就會顯示出敵軍最大攻擊范圍。如果不走進(jìn)這個范圍之內(nèi),在下一回合就不會遭受攻擊
故事地圖是由許多不同章節(jié)所構(gòu)成,每一章都有分出復(fù)數(shù)劇情關(guān)卡
氪金召喚系統(tǒng)
游戲中最令人在意的要素,也就是如何讓英雄成為伙伴的手段,主要是通過“英雄召喚”選單執(zhí)行。只要使用可以在游戲過程中獲得、或是直接消費(fèi)購買取得的寶玉,再選擇每一種屬性有不同顏色的召喚石,就可以隨機(jī)召喚出一名對應(yīng)屬性的英雄。
召喚石的種類
紅色的召喚石:可以召喚出持劍、紅魔道等,擁有紅色屬性的英雄
藍(lán)色的召喚石:可以召喚出持槍、藍(lán)魔道等,擁有藍(lán)色屬性的英雄
綠色的召喚石:可以召喚出持斧、綠魔道等,擁有綠色屬性的英雄
無色的召喚石:可以召喚出持弓、暗器或恢復(fù)等,擁有無色屬性的英雄
玩家可以主動選擇自己召喚出的英雄屬性,實(shí)在是很令人高興的設(shè)計。透過這個設(shè)計,玩家想要補(bǔ)足自己隊上不足的屬性也好,或是想要編組出專門強(qiáng)調(diào)特定屬性的隊伍也好,都可以依照當(dāng)下的方針來選擇召喚石。在進(jìn)行英雄召喚時,最多可以選擇五顆不同的召喚石,而且只要連續(xù)進(jìn)行召喚,在召喚時需要使用的寶玉就會逐漸減少。游戲并沒有可以自動召喚出復(fù)數(shù)英雄,也就是一般被稱為“10連”的系統(tǒng),每次召喚時都必須要重新選擇屬性。
召喚出來的英雄,會依照本身強(qiáng)度,以最多會有五顆的星等來區(qū)別。就算是同樣的單位,在召喚出來時的星等也可能會有所不同。
使用五個寶玉就可以召喚一名英雄。除了這三色以外,還有無屬性的召喚石
星等越高,基本能力值就越強(qiáng)悍
就算召喚出星等比較低的英雄,或者是召喚出重復(fù)的英雄也不用太過悲觀。只要積極派出手上的單位出戰(zhàn),將等級練到20級,就可以通過英雄選單當(dāng)中的覺醒來提高星等。覺醒的條件是單位等級在20級以上,并且要使用名為英雄之翼的消秏道具。單位在覺醒之后基本能力值會提高,并且維持已經(jīng)學(xué)會到的技能,恢復(fù)到等級1的狀態(tài)。
召喚到重復(fù)的英雄,可以使用送還指令還原成英雄之翼,或是以突破界限的方式直接和同樣英雄融合來進(jìn)行強(qiáng)化。強(qiáng)化自己中意的單位、將其培育成可用戰(zhàn)力,此一要素可以說是戰(zhàn)棋RPG的醍醐味。玩家在本作當(dāng)中,可以將自己中意的單位一路培育成最強(qiáng)悍的英雄。
隊伍中最多可以編組四名角色。要配合出現(xiàn)在地圖上的敵人來調(diào)整編隊
技能要使用SP(技能點(diǎn)數(shù))來學(xué)習(xí)。雖然可以學(xué)習(xí)到復(fù)數(shù)技能,但是上場時只能裝備一個技能
除了英雄召喚之外,還可以透過以游戲內(nèi)活動事件在特別地圖中提供的英雄戰(zhàn)來獲得英雄。英雄戰(zhàn)是一個出現(xiàn)英雄強(qiáng)度會隨著難度變化,攻略難度越高的地圖就可以讓更高等級英雄加入的模式。除了幾乎每天都會更新的英雄戰(zhàn)以外,還預(yù)定會舉辦特別活動大英雄戰(zhàn)??雌饋碓谟螒蛘酵瞥龊?,最好可以每天抽空登入看看。
在英雄戰(zhàn)當(dāng)中,只要成功通關(guān),就可以讓以敵人身份登場的英雄加入成為伙伴
對戰(zhàn)及練級地圖
接下來要提到除了故事地圖和特別地圖之外的模式。
首先是斗技場,在這個模式當(dāng)中只要使用對戰(zhàn)權(quán),就可以和其它玩家編組好的英雄隊伍戰(zhàn)斗。對手的英雄們是計算機(jī)自動操作的異步型對戰(zhàn),玩家可以在特定期間之內(nèi)賺取分?jǐn)?shù),結(jié)算時就會依照積分,獲得包含想讓單位覺醒時必須要使用的「英雄之翼」在內(nèi)等報酬。在斗技場當(dāng)中對戰(zhàn),派出的單位當(dāng)然也會獲得經(jīng)驗值,也就是說可以當(dāng)作是一種鍛煉英雄用的手段。
而且在斗技場當(dāng)中,玩家自己也有可能會成為其它玩家的對手,這時如果能打敗對手,就可以獲得防衛(wèi)報酬。湊齊在防衛(wèi)戰(zhàn)當(dāng)中能派上用場的強(qiáng)悍英雄,也是非常重要的戰(zhàn)略。
另外一個模式就是修練之塔,這是一個可以重復(fù)挑戰(zhàn)的特殊地圖,而且正如模式名稱,是專門用來強(qiáng)化英雄、讓英雄修練的模式。只要玩家耐力足夠,就可以重復(fù)挑戰(zhàn)修練之塔來賺取經(jīng)驗值,因為每一次挑戰(zhàn)時碰上的地圖和敵軍隊伍都不一樣,所以在作戰(zhàn)時的重點(diǎn)就是要臨機(jī)應(yīng)變。另外有關(guān)于英雄的等級,似乎也可以直接使用名為結(jié)晶或是大結(jié)晶的道具來提升。
綜述
整體而言,本作是一款要在8x6格的地圖上作戰(zhàn),看起來似乎很袖珍的戰(zhàn)棋RPG;但是卻又在游戲當(dāng)中加入了可以把所有單位通通強(qiáng)化到五星、份量非常豐富的培育要素,以及斗技場中的PVP要素和限時活動等各式各樣不同的游戲內(nèi)容。新舊《火焰紋章》角色匯結(jié)一堂作戰(zhàn)的模樣,對于系列作忠實(shí)玩家來說,絕對是名符其實(shí)的饕餮盛宴。
雷歐
“因為對于特定角色太過偏愛,加上該角色就戰(zhàn)力上也十分可靠,而讓游戲過程太過依賴該角色,令其它角色難以獲得成長的機(jī)會”這種許多玩家都在《火焰紋章》系列作當(dāng)中碰過的兩難情況。
只需要使用一根手指就能輕松操縱的游戲性,再加上容易上手而讓人在短時間之內(nèi)就陷入深奧戰(zhàn)略泥沼當(dāng)中,讓本作成為一款「可當(dāng)作《火焰紋章》入門用」的作品,也能夠推薦給不擅長傳統(tǒng)戰(zhàn)略模擬 RPG 的玩家。
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