索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-03-27 12:42:03作者:佚名
原神快照機制是什么?快照是原神里非常重要的機制,能夠給某些角色帶來極大的輸出提升,下面小編就帶來原神快照機制介紹,一起來看看吧。
部分角色的持續(xù)型傷害技能的傷害會在釋放的瞬間就根據(jù)釋放時角色的面板固定(即鎖面板),之后全程都會維持這個傷害值。
舉個例子,香菱的Q風火輪會在釋放后持續(xù)造成火元素傷害(6命大約11次傷害),這11次傷害會在釋放瞬間就固定,之后會一直維持這個傷害。
如果我們讓香菱在釋放Q時吃到班尼特加攻BUFF,那么即使班尼特加攻BUFF消失了,香菱的Q傷害也不會降低,而是繼續(xù)維持釋放時的傷害。
先班尼特Q+后香菱Q: 風火輪暴擊傷害為13883,之后班尼特加攻圈消失,仍然維持這個值。
先香菱Q+后班尼特Q:風火輪暴擊傷害為8379。
如果班尼特后釋放Q,即使再讓香菱站在班尼特加攻圈里,風火輪的傷害也不會提高,也就是說香菱的Q不能吃到班尼特的加攻BUFF。
因此一定記住要先釋放班尼特Q再釋放香菱Q,讓香菱Q快照到班尼特的加攻效果。
注意:處于班尼特圈里,班尼特加攻效果不是立即生效的,而是跟隨每跳回血間隔性上BUFF,可以通過角色身上有無火附著判斷。實際操作時我們會讓香菱先釋放E,這樣就能保證香菱的Q吃到班尼特BUFF。