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      1. 為誰煉金為什么傷害打不高 傷害計算公式屬性克制一覽

        更新時間:2022-03-27 13:22:46作者:未知

        為誰煉金為什么傷害打不高 傷害計算公式屬性克制一覽

          為誰煉金中屬性克制之類的會直接影響傷害,不過傷害基本計算公式是咋樣的,為啥有時候傷害打不高呢,下面是小編為大家整理的一些游戲中的傷害計算方式,后期推圖對于傷害的把控尤其重要,一個不慎就會被敵人秒了,關(guān)于傷害的加成等等一起來看看吧!

          基本公式

          最終傷害=(攻擊值×(100%+加成系數(shù))×技能系數(shù)-防御值)× 攻擊判定類型減免

          加成系數(shù) = 100% + 元素屬性克制系數(shù) + 防御方元素耐性系數(shù) + 攻擊判定類型系數(shù) + 連攜系數(shù) + 高低差系數(shù)

          最終傷害會有個位數(shù)浮動,影響不大。

          由于防御值是在最后進行減算,所以面對具有一定防御能力的敵人時,屬性相克帶來的數(shù)值差距將會非常巨大。

          傷害類型減免,目前只有一些武具技能提供持續(xù)回合很短的效果。

          攻擊值

          攻擊值根據(jù)不同職業(yè)或技能,由不同的角色屬性和特定系數(shù)計算出的值。

          通常物理類職業(yè)的使用武器攻擊的技能攻擊值采取的屬性和系數(shù)是和普通攻擊一致的。

          這部分有推算結(jié)果的,會放到WIKI對應(yīng)位置供大家參考,如職業(yè)的信息頁(例如:ロードマスター是已經(jīng)完成推算的)。

          攻擊值計算方法

          單個屬性(此處用物攻舉例)的攻擊值計算方式是

          物攻攻擊值 = 角色面板上的物攻數(shù)值 ×(100%+隊長技能1對物攻的加成+隊長技能2對物攻的加成+戰(zhàn)斗中臨時增益加成)

          多個屬性(如物攻+器用)的攻擊值為每個屬性單個計算后的總和。

          角色面板數(shù)值說明

          上述公式中角色面板上的數(shù)值是指角色屬性在非戰(zhàn)斗時狀態(tài)面板上的數(shù)值,這個數(shù)值是的計算方法是

          角色面板數(shù)值 = (角色數(shù)值+武具數(shù)值)×(100%+Job Master1加成+Job Master2加成+Job Master3加成+支援技能1加成+支援技能2加成)

          所以在戰(zhàn)斗中用來計算時,已經(jīng)包括了角色數(shù)值(角色自己、職業(yè)、裝備品)、武具、提高屬性的支援技能(綠技)以及Job Master等加成了。

          加成系數(shù)

          加成系數(shù)目前已知包括四個部分:元素屬性系數(shù)(角色和技能的克制系數(shù),以及屬性耐性)、攻擊判定類型系數(shù)、連攜系數(shù)和高低差系數(shù),這四個系數(shù)會相加。其中連攜和高低差系數(shù),只對普攻有效。

          元素屬性系數(shù)

        為誰煉金為什么傷害打不高 傷害計算公式屬性克制一覽

          游戲中的屬性相克幫助屬性系數(shù)的影響官方已經(jīng)在游戲中公布。

          火屬性克制風(fēng)屬性,風(fēng)屬性克制雷屬性,雷屬性克制水屬性,水屬性克制火屬性,光屬性和暗屬性互相克制。

          有利屬性攻擊不利屬性時,屬性系數(shù)為+25%

          不利屬性攻擊有利屬性時,屬性系數(shù)為-25%

          有利屬性使用有利屬性的技能時,屬性系數(shù)為+50%

          有利屬性使用不利屬性的技能時,或是不利屬性使用有利屬性的技能時,屬性系數(shù)為0

          不利屬性使用不利屬性的技能時,屬性系數(shù)為-50%

          不相干的兩個屬性(火和雷,風(fēng)和水,或是光暗和四屬性),屬性系數(shù)為0

          不相干的兩個屬性,使用有利技能時,屬性系數(shù)為+25%,使用不利技能時,屬性系數(shù)為-25%

          當攻擊方具有屬性提升效果時,每1%會使屬性系數(shù)+1%

          元素屬性耐性

          屬性耐性通常由裝備品、武具、技能、狀態(tài)等提供

          當防守方具備攻擊方屬性的耐性時,每1該屬性耐性,屬性系數(shù)-1%

          如果攻擊方使用的技能也具備屬性,并且防守方具備該屬性耐性時,每1該屬性耐性,屬性系數(shù)-1%

          舉例來說,魔法劍士的支援技能精靈的加護,可以提升全屬性耐性15,裝備該被動后,任何人攻擊該角色時,屬性系數(shù)都會-15%,如果使用帶有屬性的技能攻擊該角色,屬性系數(shù)會額外-15%,總計-30%

          所以在高難度關(guān)卡中,面對具有較高各屬性耐性的敵人時,普通攻擊有時會比帶屬性的技能傷害要高。

          攻擊判定類型主要的攻擊類型包括斬擊、打擊、突刺、射擊和魔法,特殊類型還包括反擊和跳躍

          游戲中會有技能、武具和增/減益,影響各攻擊判定類型的效果

          具體請參考攻擊判定類型

          連攜系數(shù)每一個我方提供的連攜會使連攜系數(shù)+50%,該系數(shù)只在普通攻擊時生效。

          高低差系數(shù)普通攻擊時,攻擊方比防守方位置高時,會獲得5%加成系數(shù)。攻擊方比防守方位置低時,會減少5%加成系數(shù)。高低差數(shù)值大小不影響這個加成。

          技能系數(shù)

          該數(shù)值取決于技能自己的系數(shù),普通攻擊系數(shù)為1

          防御值

          根據(jù)攻擊是物理還是魔法,直接減去對應(yīng)的物理防御力或是魔法防御力

          如果技能為連擊的話,每次傷害均會計算一次60%防御值

          如果技能擁有無視防御效果的話,則防御值為0

          攻擊判定類型減免

          會直接以百分比形式,減少最終受到的傷害。

          待確認內(nèi)容

          從背后發(fā)動攻擊時的效果是什么還需要確定,目前感覺是會減少一部分防御值的效果。

          以上便是為誰煉金的傷害計算公式以及屬性克制等等傷害加成機制一覽了,更多的內(nèi)容可以關(guān)注掌上為誰煉金專區(qū),可以第一時間了解最新攻略。

        本文標簽: 為誰煉金  傷害計算