索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-27 16:51:52作者:佚名
原神暴擊傷害怎么堆?暴擊傷害是可以增加玩家的傷害倍數(shù)的,很多人都不知道該怎么增加好,下面小編就帶來原神暴擊傷害加強(qiáng)指南,一起來看看吧。
暴擊率至少要保證30以上才考慮堆爆傷,否則堆爆傷的收益會不如堆攻擊力。
多段傷害,但是有的傷害是第一刀暴擊后面會一直暴擊,有的則是完全分段,那么第一種暴擊率如果跟不上,關(guān)鍵的一刀沒暴擊那么暴擊傷害等于零,第二種靠頻率吃飯的,按照獲取難度暴擊率和暴擊傷害1比2的堆就可以了,不過對什么都有提升。
原神里面多段傷害是參考第二種的,隨便堆就行了,不過要注意的是,部分角色暴擊會觸發(fā)角色的技能,像公子這種,哪怕沒有爆傷都要暴擊率,不然觸發(fā)不了暴擊特效會虧得更厲害。
單發(fā)傷害,以可莉?yàn)榇?,觸發(fā)重?fù)籼匦б遣槐艟秃軐擂危袈矢有枰瓭M。
討論圣遺物副屬性的時(shí)候,很多人都會參考那些大佬的數(shù)據(jù)帖子,但實(shí)際去刷圣遺物的時(shí)候就會發(fā)現(xiàn)刷起來非常蛋疼,哪怕圣遺物初始屬性非常優(yōu)秀。
以沙漏為例子,攻擊%+暴擊%爆傷%效率%攻擊or防御%,強(qiáng)化起來很可能都拉到固定攻擊或者防御%效率%上面,重新找一個(gè)同樣初始的沙漏又要消耗大量資源。
還有個(gè)思路要記得,如果你的c輸出基本都是單段傷害的話,暴擊率請往60以上走,寧愿把爆傷舍棄一些。否則一個(gè)大招下去沒有暴擊會心態(tài)炸裂不說,還會影響流程,特別是要打融化蒸發(fā)核彈的。
這類例子比較典型的就是公子,莫娜,鐘離,琴。