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      1. 原神碎冰傷害怎么算 原神碎冰傷害計算方法

        更新時間:2022-03-27 17:02:23作者:佚名

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          原神碎冰傷害怎么算?碎冰傷害極高,但具體有多少很多人都不知道該怎么算,下面小編就帶來原神碎冰傷害計算方法,一起來看看吧。

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        原神碎冰傷害計算方法

          傷害期望=攻擊力×(1+Σ傷害增加效果)×(1+暴擊×暴傷)×增幅反應(yīng)倍率。

          如果我們?yōu)榱俗非髠ζ谕罡撸敲磶П?的角色要少帶一點暴擊,多帶一點暴傷,使暴傷:暴擊=2:1,那么穩(wěn)定持續(xù)觸發(fā)凍結(jié)時(其實只需要觸發(fā)頻率相同就可以比了,這樣假設(shè)是因為比較方便),比如重云+行秋,刀刀掛水刀刀上冰,40暴擊帶來的傷害提升等價于20暴擊+40暴傷帶來的傷害提升。

          傷害期望D1=攻擊力×(1+Σ傷害增加效果)×[1+(暴擊率+20%)×(暴擊傷害+40%)]×1。

          而相同條件下,把同樣的角色轉(zhuǎn)化為火屬性,帶上魔女套,用同樣的輸出循環(huán)持續(xù)觸發(fā)火系的蒸發(fā)的話,比如火附魔的重云(開大的盧姥爺)+行秋,刀刀掛水,刀刀蒸發(fā),如果每次都是火系角色觸發(fā)蒸發(fā)且火系角色0精通,那么,控制攻擊力和屬性傷害增加兩詞條不變時,火屬性刀刀蒸發(fā)造成的傷害為。

          傷害期望D2=攻擊力×(1+Σ傷害增加效果)×(1+暴擊×暴傷)×1.5×1.15。

          在圣遺物強度相同時,即基礎(chǔ)的暴擊、暴傷詞條以1:2換算后詞條數(shù)相同時:

          傷害期望的差為D=D2-D1=攻擊力×(1+Σ傷害增加效果)×(0.645+0.725暴擊×暴傷-0.2×暴傷-0.4×暴擊)。

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          若始終保持暴擊:暴傷=1:2且攻擊力和屬性傷害加成等傷害增加效果不變,那么D=攻擊力×(1+Σ傷害增加效果)×(1.45×暴擊的平方-0.8暴擊+0.645)。

          后面的部分是一個初中玩爛了的二次函數(shù),在暴擊率約為27.6%時取到最小值,=0.8^2-4×1.45×0.645=-3.101<0,即這個值始終大于0,最小值約為D=攻擊力×(1+Σ傷害增加效果)×0.535。

          這個值是取不到的一個值,因為基礎(chǔ)暴傷是50%,而取到最小值時火屬性角色的暴傷應(yīng)當為55.2%,而暴傷詞條最差的也會+5.4%的暴傷,也就是說,你的圣遺物副詞條越好,傷害差距越大。

          也就是說,同樣的輸出循環(huán)中,不考慮碎冰傷害,冰四件套效果可以最大轉(zhuǎn)化為傷害收益時,冰4件套比0層四件套效果的魔女套帶來的收益要低至少D=攻擊力×(1+Σ傷害增加效果)×0.535,并且隨著你圣遺物詞條越來越好,這個傷害差會越來越大。

          沒考慮的碎冰傷害會和融化倍率都受到元素精通的加成,增幅反應(yīng)帶來的提升一般認為比較高,也就是元素精通對于凍結(jié)體系的適配比對蒸發(fā)體系的適配性更差。