索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-27 17:31:50作者:未知
原神附魔冷卻是什么?附魔冷卻算是一個隱藏屬性了,很多玩家都不知道有這一點,下面小編就帶來原神附魔冷卻詳解,一起來看看吧。
首先,元素反應(yīng)是沒有冷卻的。
而元素反應(yīng)會出現(xiàn)類似于“不應(yīng)期”的原因是由于角色為目標(biāo)附加元素的能力是有冷卻的,下面根據(jù)我的實驗總結(jié)了一下幾個規(guī)律,歡迎譚友補充:
首先,定義每跳一次傷害就算攻擊一次,角色的攻擊具有附魔冷卻的屬性,表示的意義為釋放攻擊后,目標(biāo)被附加元素,后臺立刻進行計時,在計時結(jié)束前攻擊失去為目標(biāo)附加元素的能力,這里還要定義一個角色攻擊的最小間隔,其意義如字,例如盧老爺e的最小攻擊間隔為連按3次e。
角色攻擊方式有很多,基本上是5種:普攻,重擊,點按E,長按E,大招,還有很多技能傷害是多段,這些攻擊不一定是公用一個CD,但也并不根據(jù)前面的5類簡單分類,各個角色都有各自的對攻擊(此處攻擊指的是前面的定義)的分類,不同的分類之間CD相互獨立,同類攻擊共享CD。
如果一個角色的攻擊附魔CD比最小攻擊間隔還要低,那么這個CD不論多小,都和零無異,當(dāng)前無法測準(zhǔn),只有當(dāng)CD大于最小攻擊間隔時,才會出現(xiàn)了類似于“元素反應(yīng)CD”即攻擊了不附魔的情況。
目前而言攻擊速度增加有限,不排除以后出現(xiàn)加攻速的技能使得最小攻擊間隔進一步縮短,本來無法測定的CD也有可能被測出,因而下方數(shù)據(jù)具有時效性。
測試時采取攻擊是離散分布的,無法得知具體CD為多少,因此下方對CD的描述都采用第幾次攻擊到第幾次攻擊之間,或者兩次攻擊間隔之內(nèi)。