索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-27 18:42:13作者:佚名
討伐戰(zhàn)斗是《一血萬(wàn)杰》中最重要也是最復(fù)雜的系統(tǒng),尤其對(duì)于新手來(lái)說(shuō),面對(duì)戰(zhàn)斗界面中一堆亂七八糟的數(shù)字和圖標(biāo),根本不知如何下手,下面小編就給大家來(lái)詳細(xì)介紹一下游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)!
體力和魂:
體力
1.體力在每一次出擊討伐結(jié)束后全部恢復(fù)(可以理解為血量);
2.討伐中英杰的體力一旦降至零,將會(huì)進(jìn)入【気絶(昏厥)】狀態(tài)無(wú)法戰(zhàn)斗(就是跪在地上),當(dāng)全隊(duì)英杰「気絶」將會(huì)敗北(全部沒(méi)血了戰(zhàn)斗就結(jié)束了)
3.出擊討伐中,當(dāng)體力沒(méi)有降至0時(shí),可以通過(guò)【巫覡】的回復(fù)奧義以及回復(fù)秘術(shù)進(jìn)行回血(相當(dāng)于奶媽奶一口)
4.出擊討伐中「気絶」的英杰恢復(fù)方法只能通過(guò)復(fù)活秘術(shù);(信春哥原地滿(mǎn)狀態(tài)復(fù)活)
魂
1.魂可在社→靈廟中休息恢復(fù),恢復(fù)需要花費(fèi)卍材和時(shí)間;
2.體力降至零、受到敵人會(huì)心一擊,魂的數(shù)量都會(huì)減少;
3.當(dāng)英杰魂數(shù)變0時(shí)會(huì)進(jìn)入【戦闘不能】狀態(tài),此時(shí)分為兩種情況,一是魂數(shù)和體力同時(shí)變?yōu)榱銜r(shí)英杰脫離戰(zhàn)斗;二是魂數(shù)為零體力不為零時(shí)英杰繼續(xù)戰(zhàn)斗直到體力為零時(shí)脫離戰(zhàn)場(chǎng)或保持體力直到戰(zhàn)斗結(jié)束,戰(zhàn)斗結(jié)束后正式進(jìn)入【戦闘不能】狀態(tài)。
4.當(dāng)一個(gè)隊(duì)伍中有魂數(shù)為0的英杰時(shí),該隊(duì)伍將無(wú)法討伐以及遠(yuǎn)征。
紫玉:
紫玉為在討伐中有各種各樣用途的寶玉,例如曜日討伐和祭事討伐出擊時(shí),就需要花費(fèi)數(shù)量從一顆到三顆不等的紫玉。紫玉每30分鐘恢復(fù)一顆,最多可恢復(fù)至8顆。紫玉可花費(fèi)御統(tǒng)珠補(bǔ)充,每一顆紫玉的補(bǔ)充最初需花費(fèi)40御統(tǒng)珠,御統(tǒng)珠的花費(fèi)會(huì)隨時(shí)間變化而減少。
戰(zhàn)術(shù):
1.戰(zhàn)術(shù)是隊(duì)伍中英杰的行動(dòng)指向,比如「體力の低い相手を狙え」攻擊低體力對(duì)手,隊(duì)伍中的每個(gè)英杰將在不逾越自身攻擊奧義范圍下攻擊體力最低的敵人;
2.每個(gè)隊(duì)伍都可以設(shè)置一項(xiàng)戰(zhàn)術(shù),每個(gè)隊(duì)伍戰(zhàn)術(shù)可以重復(fù),戰(zhàn)術(shù)最初為「自由攻撃」;
3.戰(zhàn)術(shù)可以在社-戰(zhàn)術(shù)所中花費(fèi)戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)追加,戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)通過(guò)升級(jí)戰(zhàn)術(shù)所獲得;
4.戰(zhàn)術(shù)和隊(duì)伍大將掛鉤,一旦隊(duì)伍中的大將「気絶」或者「戦闘不能」,戰(zhàn)術(shù)將會(huì)失效,變回最初的「自由攻撃」;當(dāng)大將在戰(zhàn)斗中復(fù)活后,戰(zhàn)術(shù)將重新生效。
秘術(shù):
秘術(shù)是英杰們借助獨(dú)神力量釋放的必殺技能(可以理解為大招)
1.秘術(shù)會(huì)因?yàn)橛⒔芊N族不同,父母種族不同而不相同;
2.秘術(shù)伴隨英杰誕生而得到確定,無(wú)法更改;
3.一個(gè)英杰的秘術(shù)在一次討伐出擊中只能使用一次;
4.討伐戰(zhàn)斗中每一刻只能使用一項(xiàng)秘術(shù);
5.使用秘術(shù)需要消耗【秘術(shù)力】,不同的秘術(shù)消耗秘術(shù)力不同;
秘術(shù)力:
1.秘術(shù)力根據(jù)戰(zhàn)斗中雙方隊(duì)伍英杰惡靈的行動(dòng)而增加,每次行動(dòng)增加2點(diǎn),秘術(shù)力最高可達(dá)到100點(diǎn)
2.英杰/惡靈處于麻-痹狀態(tài)、英杰気絶、英杰戦闘不能都將直接跳過(guò)其行動(dòng),不增加秘術(shù)力
3.一旦英杰気絶、戦闘不能,秘術(shù)力將增加10點(diǎn)
4.秘術(shù)力可以使用御統(tǒng)珠補(bǔ)充
增益狀態(tài)&減益狀態(tài):
增益狀態(tài)(BUFF)
1.BUFF的兩大來(lái)源為秘術(shù)和樂(lè)師的奧義。
2.不同的BUFF會(huì)有不同的效果,持續(xù)回合也會(huì)不同,BUFF作用對(duì)象為自己隊(duì)伍的英杰。通過(guò)在隊(duì)伍中適當(dāng)加入樂(lè)師,為隊(duì)伍提供BUFF將會(huì)獲得不同的組隊(duì)效果。
減益狀態(tài)(DEBUFF)
減益狀態(tài)作用對(duì)象為敵方,現(xiàn)在包括物攻下降、物防下降、會(huì)心下降、魔防下降。目前只有少數(shù)英杰擁有附帶DEBUFF的奧義。
異常狀態(tài)
1.在戰(zhàn)斗過(guò)程中對(duì)英杰不利的情況或狀態(tài),目前異常狀態(tài)暫時(shí)只有6種,包括了気絶、戦闘不能、毒、暗闇、麻痺、魅了。
2.前兩種異常狀態(tài)為被動(dòng)異常狀態(tài),后四種異常狀態(tài)為主動(dòng)異常狀態(tài)。
3.主動(dòng)異常狀態(tài)一般可由天將使用奧義攻擊時(shí)隨機(jī)賦予敵方,天將不同的奧義帶有不同的異常狀態(tài)效果;少數(shù)非天將職業(yè)的英杰的某些奧義中也附帶有異常狀態(tài)效果。
屬性:
1.屬性包括五行屬性(金、木、水、火、土)以及陰陽(yáng)屬性,一共7種。
2.每項(xiàng)屬性都有自己對(duì)應(yīng)的有利屬性和不利屬性。
3.奧義和武器可以使攻擊附帶上屬性;奧義和武器屬性不同的時(shí)候,會(huì)以?shī)W義屬性?xún)?yōu)先。
4.惡靈也有屬性,惡靈攻擊防御的屬性都為同一種,根據(jù)屬性給英杰搭配合適的武器和防具能更容易戰(zhàn)斗。
例:火屬性,當(dāng)英杰使用的武器為火屬性的時(shí)候,攻擊金屬性惡靈將會(huì)有額外傷害加成;當(dāng)自身防具是火屬性時(shí),遇到水屬性的惡靈受到的傷害會(huì)增多。
屬性克制圖:
屬性武器和防具的選擇:
武器:選擇對(duì)惡靈屬性有利的武器
防具:選擇與惡靈同屬性防具
(附帶屬性?shī)W義的英杰不用太糾結(jié),攻擊奧義屬性即是攻擊屬性,使用數(shù)值高的武器即可)
例:惡靈屬性為火屬性,則武器選擇水屬性,防具選擇火屬性
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