索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-27 19:02:02作者:未知
原神減傷怎么計(jì)算?很多小伙伴可能對游戲中的減傷還不是很了解吧,今天小編給大家?guī)碓駵p傷計(jì)算機(jī)制一覽,感興趣的小伙伴快來看一下吧。
在原神的世界中,除【額外傷害類反應(yīng)】僅受受擊方抗性影響外。
防御力與抗性共同影響最終傷害??剐耘c防御力對傷害的衰減效果為乘算。
抗性
怪物自帶一定元素抗性,抗性的降低效果為減法:例如怪物某元素抗性50%,降低20%則為30%,提供30%對應(yīng)元素傷害衰減。
物理抗性與防御力帶來的減傷效果乘算,大家可將物理抗性可以理解為名為“物理”的元素抗性。
抗性為負(fù)值時(shí),其絕對值的50%轉(zhuǎn)為加傷效果,與0%抗性時(shí)受到的傷害乘算(即抗性運(yùn)算時(shí)為單獨(dú)的乘區(qū))。
例如:怪物自帶有10%冰元素抗性。
用重云固有天賦降低10%冰元素抗性,再使用【翠綠之影】四件套效果降低40%冰元素抗性。
則 減抗后怪物的冰元素抗性為:10%-10%-40%=-40%。帶來20%增傷效果。
如減抗前傷害為X,則減抗后受到的冰元素傷害算法為:X&pide;0.9×1.2 。
防御力與等級壓制
防御力除影響怪物、角色受到傷害外。
擊飛/打斷能力、抗擊飛/抗打斷能力也會受到防御力與等級壓制的影響。
等級壓制與防御力實(shí)為掛鉤的算法。公式為:
(角色等級+100)/(角色等級+怪物等級+200.3)=減傷比例
當(dāng)角色與怪物等級相同時(shí),怪物防御帶來的減傷均約為50%。
降低受擊方防御力的效果與防御力的減傷效果乘算:
例如:減防前防御力可以抵御50%傷害,可莉二命后,詭雷可以降低23%防御力,減防后效果為: 1-[50%*(1-23%)]
防御力與抗性的減傷算法為乘算。