索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-27 20:21:43作者:未知
吉爾·斯汀雷是少女前線的瓦爾哈拉聯(lián)動(dòng)中新推出的手槍人形,也是目前唯一一位沒(méi)有攻擊能力的純輔助戰(zhàn)術(shù)人形。那么犧牲了攻擊力的吉爾輔助能力到底如何呢?她的技能加成是否令人滿意呢?接下來(lái)就讓我們來(lái)看一看關(guān)于她的強(qiáng)度評(píng)測(cè)吧。
【面板數(shù)據(jù)】
輸出能力:全游戲最弱,0。不過(guò)滿級(jí)30的基礎(chǔ)傷害正好滿足了技能被動(dòng)給自己的冷卻縮減。
肉度方面:血量400,全HG第8,回避96算上3專(zhuān)屬在全HG第6??偟膩?lái)說(shuō)非常優(yōu)秀,沒(méi)白犧牲輸出能力。
光環(huán):犧牲了攻擊換來(lái)了超強(qiáng)力的光環(huán)。形狀是和競(jìng)爭(zhēng)者相同的環(huán)形,完美契合45號(hào)位;數(shù)值方面,40的傷害40的命中,只能說(shuō)就算是來(lái)個(gè)瘸子都能給你扶起來(lái)。
面板總的來(lái)說(shuō),肉度優(yōu)秀,光環(huán)強(qiáng)無(wú)敵。
【技能方面】
調(diào)酒時(shí)間
主動(dòng):射速、傷害、暴擊、護(hù)甲、命中一應(yīng)俱全;
被動(dòng):給自己提供了30的冷卻縮減(對(duì)前置無(wú)效),實(shí)測(cè)這30冷卻和HG給的光環(huán)能疊加(乘算)
技能測(cè)試:
當(dāng)然如此imba的技能,理所當(dāng)然的做出了限制。
首先是主動(dòng)確定后就不能隨意更換,必須撤退后變換裝備才行;其次是調(diào)酒時(shí)間無(wú)法移動(dòng),對(duì)于HG而言自然也失去了卡抬手的資本,也就變相降低了吉爾的肉度;再然后是設(shè)置了3秒的調(diào)制時(shí)間,也就是看作6秒寫(xiě)作9秒的啟動(dòng)時(shí)間。
在不算RF提供的前置冷卻縮減的情況下,9秒的前置帶來(lái)的最大問(wèn)題是,buff和輸出的爆發(fā)期不匹配。
【配隊(duì)研究】
綜合光環(huán)和技能后,有了下面3個(gè)思路。
1.放入單霰mg隊(duì)伍。
技能選擇Fringe Weaver(加35傷害持續(xù)5秒,結(jié)束后減15傷害和命中持續(xù)3秒)和Brandtini(提升mg25傷害和命中)
常用的mg單鏈為14-16,取平均值15。射速時(shí)長(zhǎng)4.67秒,換彈時(shí)間算5.5秒。
一輪 0-4.67s 技能在前置冷卻
二輪 10.17-14.84s 吃到絕大部分技能 (10-14s) ,14.84-20.34換彈,這時(shí)技能Debuff(15-17s)已經(jīng)消失。
如果技能切的是Brandtini(提升mg25傷害和命中),那就能吃滿技能。
三輪 20.34-25.01s 吃不到技能加成(17.2-22.2s),卻吃到了技能Debuff(22.2-25.2s)
就算是Brandtini也只能吃到最后的一小部分加成(17.2-25.2s)
四輪 30.51-35.18s 吃到部分技能加成 (28.4-33.4),吃到部分技能Debuff(33.4-36.4)
換成Brandtini,可吃滿技能加成。
戰(zhàn)斗在1-2輪結(jié)束時(shí),技能適合選擇Fringe Weaver,這時(shí)吉爾對(duì)隊(duì)伍的輸出加成非常的高,同時(shí)完美避開(kāi)技能的Debuff。
戰(zhàn)斗在2輪以上時(shí),建議技能選擇Brandtini,除第三輪吃到技能少外,其余幾輪都能吃滿加成。
總的來(lái)說(shuō),吉爾非常適合放在單霰mg隊(duì)伍,技能和光環(huán)都有非常優(yōu)秀的利用。
2.綁定HS2000,放入卡妹隊(duì)伍。
這個(gè)隊(duì)伍的思路是,發(fā)揮吉爾自帶的冷卻和紅薯的buff增傷延遲,從而達(dá)到buff加成同步,如下表,在紅薯buff開(kāi)始增傷時(shí),吉爾的的加成與其完美疊加。
同時(shí)技能選擇Bleeding Jane,可以轉(zhuǎn)化卡姐和蟒蛇帶來(lái)的溢出暴擊率。
當(dāng)然,這個(gè)隊(duì)伍其實(shí)也沒(méi)避開(kāi)吉爾的加成和輸出點(diǎn)爆發(fā)期不匹配的缺點(diǎn),不過(guò)卡姐和蟒蛇的技能很大一部分來(lái)自于被動(dòng)效果,也不會(huì)太差。
3.放入冷卻隊(duì)
在上一個(gè)思路完成后,我就想怎么才能在發(fā)揮吉爾自帶冷卻的同時(shí),還能讓其他buff和輸出能同時(shí)爆發(fā)呢,這時(shí)我想到了之前泥潭討論過(guò)的冷卻隊(duì),技能選擇Bleeding Jane(提升RF和AR25%的暴擊,溢出暴擊率的60%轉(zhuǎn)化為爆傷)然后我拉了個(gè)表格......
第二輪開(kāi)始后,吉爾的buff做到了真正的全程覆蓋、就算是第一輪和其他兩個(gè)拐的空檔期也只有3秒。
這樣,冷卻隊(duì)可以使用 R93+88狙擊+吉爾+PPK+HG(不推薦風(fēng)暴)+暴怒妖精,滿暴擊、溢出的暴擊轉(zhuǎn)為爆傷、命中加成高,除了88狙少吃一個(gè)光環(huán),基本沒(méi)什么缺點(diǎn)
不推薦加風(fēng)暴的理由:
1.我是以無(wú)復(fù)制人為出發(fā)點(diǎn)思考的,想的風(fēng)暴放在貂暴/卡蟒效益最大化。
2.如果上風(fēng)暴的話,2號(hào)位風(fēng)暴(技能固定影響格),8號(hào)位吉爾(cd7.84s大多數(shù)時(shí)間在調(diào)酒),那么就只有5號(hào)位的ppk方便卡抬手了,再加上R93在4號(hào)位又少了一次抬手的機(jī)會(huì),整體靈活性有點(diǎn)差。不用風(fēng)暴的話就能有2個(gè)HG去卡抬手,方便一些。
當(dāng)然上風(fēng)暴,戰(zhàn)擼也是沒(méi)問(wèn)題的,吉爾戰(zhàn)5號(hào)位挨打就完事了,畢竟沒(méi)有一個(gè)隊(duì)伍是能完美無(wú)缺的。
原本以為吉爾能在冷卻隊(duì)省下風(fēng)暴,沒(méi)想到又是個(gè)催命要風(fēng)暴的
【總評(píng)】
目前來(lái)看,吉爾可以說(shuō)是一把無(wú)比優(yōu)秀的HG,肉度光環(huán)技能無(wú)可挑剔。
雖然有著調(diào)酒時(shí)無(wú)法移動(dòng)的缺點(diǎn),但仍然瑕不掩瑜。
組隊(duì)方面單霰mg、冷卻RF隊(duì)非常契合。
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