索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-27 20:21:48作者:佚名
原神元素反應(yīng)怎么觸發(fā)?元素反應(yīng)是原神的基礎(chǔ)反應(yīng)之一,很多玩家都未能摸清這機(jī)制的最優(yōu)解,下面小編就帶來原神元素反應(yīng)觸發(fā)技巧,一起來看看吧。
在我們具體分析角色之前,我們首先要了解一件事情,也是原神的特色機(jī)制,元素反應(yīng)機(jī)制。
我們從面板的元素精通加成一欄來看的話,分以下幾個。
1檔 融化(火冰)蒸發(fā)(火水)。
2檔 超載(火雷)超導(dǎo)(冰雷)感電(水雷)碎冰(水冰)擴(kuò)散(風(fēng)X)。
3檔 結(jié)晶(巖X)。
具體看元素精通里的百分比傷害加成,我們會發(fā)現(xiàn)2檔的元素反應(yīng)約是1檔的兩倍之多,似乎更強(qiáng)力。
然而事實卻并非如此。
在原神里,當(dāng)我們造成傷害時,怪身上會顯示當(dāng)前的傷害數(shù)值。
而1檔和2檔的傷害區(qū)別在于。
1檔是對觸發(fā)元素反應(yīng)的傷害先倍數(shù)增幅(200%或150%)再乘以對應(yīng)元素精通的百分比加成,2檔是除卻觸發(fā)元素反應(yīng)的傷害,額外增加的根據(jù)你等級變化的固定傷害乘以對應(yīng)元素精通的百分比加成。
這么說可能稍微難以理解,這里我們可以拿這兩檔和沒有觸發(fā)元素反應(yīng)的本身傷害作對比。
1檔多出來的傷害是原傷害的額外傷害(100%或50%)乘以元素精通百分比(1+X%)。
2檔多出來的傷害是只隨等級變化的固定傷害(e)乘以元素精通百分比(1+Y%)。
我們可以得出結(jié)論。
1檔的元素反應(yīng)傷害受到攻擊力 暴擊 爆傷 元素傷害% 和 元素精通%的加成。
而2檔的傷害只與等級固定傷害和元素精通%加成有關(guān)。
雖然后者的元素精通%加成比前者高的,但是因為只是提升傷害百分比,隨著Y和X的增長,(1+X%)和(1+Y%)的倍率將無限趨近于2。
這里還是要說一下,上述倍率趨近的結(jié)論是考慮在Y和X是線性關(guān)系的情況下得出的。
在此情境下,兩檔觸發(fā)元素反應(yīng)孰優(yōu)孰劣就比較明顯了。
當(dāng)然,這并不代表我們就應(yīng)該只選擇一檔放棄二檔,更實際的情況是,1檔并不如2檔那么容易頻繁觸發(fā)。
所以可以得出下面的結(jié)論。
我們更希望可以觸發(fā)1檔元素反應(yīng)的技能能夠傷害盡可能高哪怕他的使用頻率較慢。
而觸發(fā)2檔元素反應(yīng)的技能可以傷害略低但是最好可以頻繁觸發(fā)。