索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-27 20:32:00作者:未知
少女前線3月簽到槍隼使用攻略,初級(jí)資料榜王牌打手隼使用心得。作為3月簽到獲得的步槍人形,隼也已經(jīng)和我們見(jiàn)面了一周了。和4月簽到獲得的馬蓋爾引人注目的外表不同的是,隼式以她獨(dú)特的技能引發(fā)了小伙伴們的關(guān)注。而她也可以說(shuō)是以一己之力改變了初級(jí)資料榜的人,接下來(lái)就讓我們一起來(lái)看一看關(guān)于她的使用心得吧。
就面板來(lái)說(shuō),140傷害71命中32射速,算是炮狙型面板
這個(gè)數(shù)據(jù)比較差,不如常用的四星,五星炮狙,雖然三星本身就不算太強(qiáng)(普遍來(lái)說(shuō)),不過(guò)在現(xiàn)在這種環(huán)境下,沒(méi)有強(qiáng)勢(shì)的能力是不會(huì)被玩家看上的
那為什么隼在實(shí)裝到玩家手中以后會(huì)引起了話題呢???
因?yàn)檫@是第一個(gè)技能“雜技”的三星簽到槍
在此之前,三星簽到的技能都是單純的增幅自身的屬性,或者單純的對(duì)敵人施加DEBUFF以壓制
而且其中的技能都是在原先已經(jīng)有的技能基礎(chǔ)上改以三星倍率,例如SSG 69就是火力專注,就是李恩菲爾德的火力專注從五星的倍率改成三星
所以可以大膽的推測(cè),以后的簽到可能會(huì)有更多的“雜技”
回過(guò)頭來(lái)說(shuō)隼式
隼式的技能描述較多,可以拆分成2個(gè)部分,首先是這個(gè)被動(dòng),注意描述是普通子彈
由于是普通子彈,不是特殊子彈,可以理解為普通攻擊就能觸發(fā),但是這個(gè)子彈只有2發(fā),打完要裝填
所以這個(gè)技能,最大的優(yōu)勢(shì)是拿來(lái)打資料靶子,初級(jí)靶一發(fā)秒的那種,因?yàn)榭梢砸婚_(kāi)始就打一發(fā)1.5倍的子彈,這時(shí)候面板傷害有50%增幅,210的傷害高于其他所有的RF
但由于間隔為1秒,故而中級(jí)資料靶就沒(méi)啥用了
而實(shí)際作戰(zhàn)的話,由于射速低,面板傷害不高,打完了還需裝填,所以輸出優(yōu)勢(shì)不算大
然后是主動(dòng)和另外的被動(dòng)一起說(shuō)
這里涉及的是“特殊子彈”也就是非普通攻擊
是需要特定條件觸發(fā)的
這個(gè)被動(dòng)是指開(kāi)場(chǎng)6秒以后可以獲得一發(fā)特殊子彈,上限2發(fā),每8秒獲得一發(fā),可以直接理解為“子彈的獲得為前置6秒,間隔8秒”
主動(dòng)技能則是直接消耗掉一發(fā)特殊子彈,打出2.5倍可以暴擊的傷害,由于特殊子彈要在開(kāi)局6秒時(shí)才能獲得第一發(fā),第二發(fā)則是在第14秒,所以這個(gè)主動(dòng)可以理解為“前置6秒,第二發(fā)8秒”的2.5倍可暴擊炮擊
與這種技能類似的是TAC-50的技能,不過(guò)TAC-50是前置10秒,4.5倍可暴擊,這里變成了前置6秒,2.5倍可暴擊,算是變種的性質(zhì)
那么除去那種打靶的話,隼的實(shí)戰(zhàn)效果如何呢
1.射速
首先,普通攻擊的子彈雖然設(shè)定為射速越高裝填速度越快,但是她的被動(dòng)技能是以間隔1秒來(lái)設(shè)定的,而不是按射速來(lái)設(shè)定的,所以就輸出意義來(lái)說(shuō)是不吃射速BUFF,特殊子彈的技能則是炮狙性質(zhì)技能,故而隼在配隊(duì)上和射速BUFF類的手槍相性依然先天不足
2.平A
而在傷害方面,第6秒時(shí),隼的面板由于獲得了第一發(fā)特殊子彈,故而此時(shí)面板為165傷害,32射速,傷害和NTW相當(dāng)而射速高2,可以認(rèn)為平A屬性相當(dāng)高,可能是僅次于莫辛納甘完全體(指三改以后帶專屬)
但是這個(gè)時(shí)候,平A性質(zhì)的RF普遍開(kāi)了技能,所以平A來(lái)說(shuō),隼還是不如的,畢竟以三星M14作為標(biāo)準(zhǔn),打開(kāi)火力專注后面板傷害超過(guò)172,而射速為43,完全超過(guò)了隼,而比M14強(qiáng)的更不用說(shuō)
3.技能
而使用特殊子彈的技能,最大價(jià)值在于可以在6秒時(shí)進(jìn)行一發(fā)2.5倍可暴擊的射擊,由于只有一發(fā),所以不考慮和IWS這種雖然前置為6S但是會(huì)持續(xù)射擊的技能相比,而是以同為6秒前置的巴雷特M82A1進(jìn)行對(duì)比
如果是單純的以基礎(chǔ)屬性來(lái)計(jì)算,隼在6秒時(shí),由于消耗掉了特殊子彈,故而不能獲得18%的面板傷害加成,面板傷害以140計(jì)算,技能輸出為2.5倍,算上暴擊傷害的150%,相當(dāng)于3.75倍,低于巴雷特的4.2倍,而且考慮到面板傷害差距為140和158,實(shí)際差距更大
而如果使用風(fēng)暴手槍之類的進(jìn)行輔助,可以達(dá)到甚至超過(guò)巴雷特,但如果巴雷特經(jīng)歷了三次作戰(zhàn)后,此時(shí)倍率會(huì)超過(guò)5倍,那依然還是巴雷特的優(yōu)勢(shì),更別說(shuō)巴雷特的瞄準(zhǔn)1秒,隼需要2秒
(當(dāng)然了,隼可以依靠披風(fēng)裝備進(jìn)一步提高輸出倍率,但依然只能說(shuō)和巴雷特相當(dāng)?shù)乃?,而巴雷特現(xiàn)在也不算很好用的炮狙型RF,所以前途依然不算很明朗)
1. 隼在6秒以前可以依靠普通子彈被動(dòng)技能來(lái)提高輸出,相對(duì)于其他RF可以帶來(lái)6秒以前的輸出優(yōu)勢(shì)
2. 隼的特殊子彈輸出技能在一定場(chǎng)合下不亞于五星巴雷特的炮狙技能輸出(單發(fā))
3. 目前最大的優(yōu)勢(shì)是打初級(jí)資料榜
4. 總體還算是可以用的范疇,可以作為雜技槍培養(yǎng),但建議不要以沖擊兔子洞這種高強(qiáng)度環(huán)境為目的
5. 目前環(huán)境下,這種炮狙依然是被卡爾卡諾M91/38壓著,6秒時(shí)的輸出能力差太多,所以很難出彩,除非有特殊敵人
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