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      1. 少女前線常用配隊推薦 少女前線血包隊旋風(fēng)隊李白隊是什么_血包隊

        更新時間:2022-03-27 20:40:57作者:佚名

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        什么是血包隊

        血包=☆4AR利貝羅勒

        而血包隊指四號位使用利貝羅勒的隊伍(一般一號位綁定G11)

        利貝羅勒:

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        因為設(shè)定貧血,立繪上掛著血包,所以綽號血包。

        血包隊的特點

        【利貝羅勒的光環(huán)和技能】

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        血包隊的優(yōu)點:

        1.由于血包技能的存在,血包隊在6S之后將進(jìn)行狂暴的輸出撕碎敵人。

        2.血包自身對升級要求不大,甚至可以一破血包上陣(節(jié)省核心)。

        3.血包為純傷害光環(huán),技能全方位加強(qiáng),一般不會造成射速溢出。

        血包隊的缺點:

        1.血包綁定四號位,由于技能的存在一旦遇到需要移動的狀況血包隊的價值就不復(fù)存在。

        2.6s之前和11s之后的輸出一般不如常規(guī)AR-SMG隊,也就是不適宜長時間作戰(zhàn)。

        血包隊常見組隊

        G11 PP-19

        血包 ump45

        RFB

        常見搭配的1號位為G11,因為利貝羅勒的技能完美適配G11達(dá)到射速滿值。同時G11的技能也在6S啟動。

        常見搭配的7號位為RFB,RFB也是6s前置技能,同時鎖定后排的特性可以幫助血包隊完美擊破盾狙隊。

        其他常見輸出搭配:所有技能6S前置的AR(不論火力/射速)

        常見搭配的2號位(副T):PP-19(野牛)、蜜獾、JS9、PPS43

        常見搭配的5號位(主T):C-MS、UMP45、RO-635等常規(guī)主T

        關(guān)于搭配:

        前排SMG的搭配一般根據(jù)后排AR有所不同。比如1號位如果使用G11,則因為G11+血包射速已經(jīng)達(dá)到滿值,故前排SMG最好使用不帶射速buff光環(huán)的人形。另外G11對2號位有30%的傷害加成,所以此時2號位亦可以選擇輸出型SMG。

        同時如果選擇使用血包隊進(jìn)行BOSS戰(zhàn),則一般不帶榴彈AR和榴彈SMG。

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        什么是旋風(fēng)隊

        旋風(fēng)=☆5SMGSR-3MP

        而旋風(fēng)隊指二號位(三號位?)使用旋風(fēng)為主力輸出的隊伍

        旋風(fēng)隊的意義就是指“以旋風(fēng)為核心構(gòu)建的Arsmg隊”

        SR-3MP:

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        SR-3MP對應(yīng)現(xiàn)實中的槍為俄羅斯的СР-3МП«Вихрь»“旋風(fēng)”,故綽號旋風(fēng)

        旋風(fēng)隊的特點

        【旋風(fēng)的光環(huán)和技能】

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        關(guān)于旋風(fēng):

        旋風(fēng)實裝后不久,裝備系統(tǒng)就更新了校準(zhǔn)機(jī)制,使得裝備對于梯隊實力的影響進(jìn)一步提升,這也進(jìn)一步助長了當(dāng)時Hgrf稱王的趨勢,同時,也使得旋風(fēng)獲得了比Ar更大的獲益

        直到之后更新了高速彈強(qiáng)化、技能二改、Ar體系補(bǔ)完等內(nèi)容,旋風(fēng)才徹底從“一枝獨秀”的地位讓位給了堪稱全能的Ar百花齊放時代

        旋風(fēng)隊的優(yōu)點:

        1.旋風(fēng)本身作為smg自帶高射速,同時技能火號自帶高火力加成、啟動快。因此旋風(fēng)隊適合快節(jié)奏的戰(zhàn)斗(6~8S)。

        2.相比同樣適合快節(jié)奏戰(zhàn)斗的MG,消耗資源低且AR提供的buff相對比較容易。

        旋風(fēng)隊的缺點:

        1.AR為王的時代,SMG作為主力的的旋風(fēng)隊并沒有足夠的火力優(yōu)勢。

        2.旋風(fēng)一旦受到傷害則輸出下降非常快,故需要快速解決戰(zhàn)斗/配合護(hù)盾減少戰(zhàn)損。

        3.旋風(fēng)命中低、基礎(chǔ)傷害低。buff不足的情況下就給人一種輸出和防御都不如普通AR-SMG隊的雜耍隊的感覺。

        旋風(fēng)隊常見組隊

        旋風(fēng)隊的搭配相對比較隨意,很多情況下可以變種為“帶旋風(fēng)的隊伍”

        如果你要打裝甲,那就上6p62或者M(jìn)g

        如果你要打紫菜光頭,那可以上K2、Aug、An94

        如果你會遇到裝甲狗,那還可以帶上一個Zas

        地圖敵人種類很多的話,也可以考慮以Aug和旋風(fēng)+手槍組一個混編隊

        如果你想挑戰(zhàn)紅雷,你還可以上姬子和1911

        你想拆坦克,那就主Mg+Hg,旋風(fēng)負(fù)責(zé)最后拆就行

        你想打九頭蛇,那就多上幾把Hg,大姨媽草履蟲這種就很不錯

        配隊的思路很簡單,根據(jù)敵人選擇對應(yīng)的槍種,然后在其中挑出與旋風(fēng)的風(fēng)格相近的角色即可

        根據(jù)不同敵人的情況,“旋風(fēng)隊”的配置會一直變化,不存在絕對完美的旋風(fēng)隊,但總會有適合那種情況的旋風(fēng)隊

        當(dāng)然還有護(hù)盾保旋風(fēng)的隊伍,在應(yīng)對冬活綠無敵和兔洞軍區(qū)的時候有很好地發(fā)揮。推薦搭配人形包括HS2000/P90/MDR,還有護(hù)盾妖精等等。

        冬活新槍P90:

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        什么是李白隊

        =☆5RF李-恩菲爾德

        =☆5RF WA2000

        李白隊指1號位(主輸出)WA2000、7號位(副輸出)李-恩菲爾德的隊伍

        李-恩菲爾德:

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        名字帶李、所以就是老李了(才不是什么李云龍)

        WA2000:

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        因為名字為WA(白色相簿)(白學(xué)家幻視)因此綽號白學(xué)。

        李白隊常見組隊

        一、傳統(tǒng)李白隊

        白學(xué) 維爾德

        灰熊 綠毛

        老李

        經(jīng)典李白隊,組合李白維綠灰。綠毛就是M950A,rf的經(jīng)典隊形。

        輸出:為了彌補(bǔ)rf射速的問題,編隊特地放了綠毛和維爾德來增加射速,并且給了灰熊這樣有強(qiáng)力火專和火力光環(huán)的hg來進(jìn)一步增加兩個rf的輸出。

        防御:由于綠毛坦度低下,一般開戰(zhàn)之前將維爾德和綠毛換位作為主T。

        灰熊的光環(huán)有回避,且警棍的理論肉度很高而且也有一個削弱敵方讓隊友白嫖的技能,所以這個隊伍的理論肉度是不錯的。

        二、新李白隊(貂暴隊)

        白學(xué) 風(fēng)暴

        57 維爾德

        老李

        新李白隊直接換掉了綠灰,取而代之的是使用了暴貂。

        輸出:從影響格加成效果來看,新李白隊在射速和傷害加成上和老李白隊并沒有太大區(qū)別。

        防御:隊伍前排風(fēng)暴和綠毛比起來雖然回避高了很多,血量卻相對少了,所以在理論肉度上各人持保持意見,覺得兩個隊五五開。

        特點:新李白隊區(qū)別于老李白隊的特點是風(fēng)暴的技能,減少全體20%暴擊率并提升全體暴傷50%。所以編隊者用57的暴擊光環(huán)來抵消了風(fēng)暴的技能debuff十分合理。

        三、貂暴隊下位

        白學(xué) 風(fēng)暴

        PPK 維爾德

        老李

        用PPK替換入手難度比較高的57,作為貂暴隊的下位替換。

        四、隊伍對比

        新李白隊在輸出方面確實會比老李白隊強(qiáng)很多。并且在兩個rf的輸出方面,新李白隊會比老李白隊更均衡一些。

        新李白隊的出現(xiàn)無疑是打破了老一代玩家的常規(guī)思想,且在輸出方面新隊更為優(yōu)秀。

        但是新李白隊相較于老李白隊,機(jī)動性會有明顯不足(畢竟要讓風(fēng)暴影響格上的人全部打滿傷害嘛,所以不做多余的移動是最好的),這就導(dǎo)致新李白隊基本硬扛而不像老李白隊那樣可以靈活自如的卡抬手。

        貂暴隊主力57皮膚(Live2D):

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