索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-27 20:42:00作者:佚名
少女前線異構(gòu)體混沌落幕怎么打,冬活兔洞低保攻略。新年快樂!這次冬活的禿子洞不僅回合少,而且福利多?;敬蛲ň退湍戢F妖精。那么現(xiàn)在就給大家?guī)砩倥熬€冬活兔洞混沌落幕的低保獲取年獸妖精攻略。
完成異構(gòu)體的全部章節(jié)(包括支線)(普通模式即可)
放棄殺敵數(shù),不打BOSS。盡快占據(jù)指揮部區(qū)域(紅框)內(nèi)的所有機(jī)場和重裝機(jī)場,并占領(lǐng)軍方區(qū)(黃框)里外側(cè)的兩個(gè)機(jī)場,避免這些機(jī)場刷出我們打不過的敵人,畢竟我們?nèi)狈Ω呔毝鹊闹匮b小隊(duì)支持。
我們得分的來源主要由以下部分構(gòu)成:
指揮部區(qū)域內(nèi)的6個(gè)炮擊陣地共6W分,補(bǔ)給線區(qū)域(藍(lán)框)內(nèi)的6個(gè)炮擊陣地+凈化塔共7W分,軍方區(qū)的2個(gè)防空陣地和2個(gè)炮擊陣地共4W分,3個(gè)NPC分別在3、5、7回合會變身成需救援的人質(zhì),每格血量=1W分,共9W分,加上最后的占領(lǐng)各類機(jī)場等的占領(lǐng)分合計(jì)約10W分。這里一共有6+7+4+9+10=36W分,如果全部實(shí)現(xiàn),就已經(jīng)超出低保線很多了。擊殺單位還會有一些得分,但是也要被修理扣分抵消掉一些,打的順利的話最后分?jǐn)?shù)應(yīng)該可以拿到40W+。
1.三隊(duì)中等配置的主力梯隊(duì),另外至少需要四隊(duì)狗糧。
梯隊(duì)人形/裝備強(qiáng)度標(biāo)準(zhǔn)為:能夠順利干掉第一回合場上初始的敵兵即可。
2.AGS和2B14均解鎖,要用她們來炸建筑得分。
由于本攻略中,只用重裝來炸建筑,不計(jì)劃打第二回合開始刷出的白跳跳和高達(dá)(尤其是第二回合會概率刷出4W效能的高達(dá),很難對付),而炸建筑是不消耗行動點(diǎn)的,因此哪怕一級一星的重裝都可以打,多消耗些糧彈資源而已。當(dāng)然,適當(dāng)?shù)目梢灾г幌聭?zhàn)斗最好,不強(qiáng)求。另外練度能高一些的話,炸建筑會省糧彈一些。所以本攻略大概也是目前唯一真正沒有重裝練度要求的禿洞保底攻略。
3.滿技能的照明妖精必須必須必須!
在本攻略中,你會看到照明妖精才是本場絕對MVP!星級最好能到4星,低星也可,可能戰(zhàn)損會稍微增大導(dǎo)致修理扣分有所增加,不過不會影響拿到低保分。
4.大量的糧彈資源。
低練度的重裝小隊(duì)意味著每炸一個(gè)建筑,都需要消耗大量的糧彈資源,AGS和2B14都按60級3星估計(jì),糧彈各準(zhǔn)備3到4萬會比較好。沒有?先去跑后勤吧....
5.配隊(duì)建議:
一隊(duì)強(qiáng)力AR帶照明妖精(同時(shí)也別忘記帶HG,作戰(zhàn)中有場合需要3格視野),為照明隊(duì)(本攻略附圖中的第3梯隊(duì)M4)。
一隊(duì)混編一把步槍的AR/HG守家隊(duì)(第2梯隊(duì)IWS2000,步槍可以提供容錯(cuò),避免因失誤導(dǎo)致個(gè)別機(jī)場刷出第二回合的白跳跳和小高達(dá)處理不了)。
一隊(duì)混編一到兩把AR的SG/HG/MG軍方隊(duì)
一隊(duì)能應(yīng)付軍方大部分類型敵人的梯隊(duì)(第1梯隊(duì)小獅子,這里修改一下,需要考慮配備RF,據(jù)反饋第3回合有小概率遭遇坦克和2W2綠無敵等強(qiáng)力單位,正文中詳述),以便處理軍方區(qū)。
在這份攻略中,小獅子、IWS、卡妹、醫(yī)療兵、二改M4等公認(rèn)強(qiáng)勢人形都不是必須的,我是為了測試時(shí)防止翻車,所以帶了這些槍。實(shí)際打下來發(fā)現(xiàn)完全沒有必要,其他一般的配隊(duì)都能勝任。當(dāng)然,如果在保分的基礎(chǔ)上想嘗試沖分,可以自行視情況搭配。
實(shí)在擔(dān)心強(qiáng)度不夠的話,盡量把強(qiáng)力的人形分在照明隊(duì),其他兩個(gè)隊(duì)配個(gè)戰(zhàn)斗妖精開技能打就行,10000+效能的白光頭和僵尸,無裝甲無力場盾,應(yīng)該隨便都能打。軍方獨(dú)眼巨人麻煩一點(diǎn)的話,請空襲或炮擊妖精幫忙就行。(我在測試中用的梯隊(duì)算中高配,但除了開了個(gè)照明外,妖精技能一次都沒開過。個(gè)人認(rèn)為即使是中配梯隊(duì),開上妖精技能應(yīng)該不會輸給我測試中梯隊(duì)的實(shí)際戰(zhàn)斗力。)
1.開場:
重裝機(jī)場下2B14或AGS其中任意一個(gè)(只需要3格射程,不強(qiáng)求支援作戰(zhàn)),指揮部和普通機(jī)場下滿三支主力。
2.接下來你將看到照明妖精的精彩表演!
照明隊(duì)不用移動,原地直接開啟技能,你看到了——兩個(gè)可以直接轟炸的敵方炮擊陣地....
不用猶豫直接用重裝炸掉,反正我們不打鐵血BOSS(打不過),石頭堆等它留著堵路。
這里切記切記需要注意一下,把重裝換一次位,轟掉下方補(bǔ)給線區(qū)右上角的那個(gè)炮擊陣地,否則下方的重裝機(jī)場上的白光頭是會獲得炮擊支援的。這也是為什么我說照明妖精必須滿技能,因?yàn)槲ㄓ羞@個(gè)炮擊陣地,是必須第一回合干掉,同時(shí)又需要3格視野(手槍1格+照明2格)和3格重裝小隊(duì)射程的一個(gè)陣地。
3.然后使用換位大法依次把照明隊(duì)換到上方和左下角,清掉另外4個(gè)炮擊陣地。
這樣下來一個(gè)行動點(diǎn)都還沒使用,已經(jīng)清空了指揮部區(qū)域的全部炮擊陣地,同時(shí)7W分入手,簡直爽到!
4.第一回合行動開始
注意行動前先檢查三個(gè)隊(duì)的出門位置,線路如下(圖中照明隊(duì)已行動完畢)。
照明隊(duì)從左下出門,守家隊(duì)從右下出門,均走兩步穿過面前的單行道,打掉重裝機(jī)場上的白光頭,然后站在重裝機(jī)場上。
軍方隊(duì)從上面出門,走四步到達(dá)橋頭的普通機(jī)場,清掉兩個(gè)機(jī)場上的敵人。
最后指揮部下一隊(duì)狗糧,沿軍方隊(duì)的路線占住重裝機(jī)場。
三個(gè)NPC均設(shè)為殺敵。
行動結(jié)束后如圖。注意第一回合一定要嚴(yán)格按照攻略走,不要急于鋪梯隊(duì)。這也是本保底攻略和各位大佬的沖分攻略差異最大的地方。
沖分攻略的目的是要讓各個(gè)機(jī)場有機(jī)會刷敵人以賺取擊殺分和擊殺數(shù),故早鋪梯隊(duì)讓出機(jī)場,同時(shí)彌補(bǔ)因機(jī)場數(shù)少而產(chǎn)生的行動點(diǎn)不足。而本攻略中由于只有三支戰(zhàn)斗隊(duì)伍,自身不強(qiáng)還缺乏有力的重裝火力支持,則反過來需要盡量保證不刷敵人。
5.第二回合開始。
三個(gè)NPC已經(jīng)幫我們清掉了三個(gè)機(jī)場上的敵人(其中狗子和RO那組要稍微注意下操作,完全不操作有小概率漏僵尸過線而失敗),并且占領(lǐng)機(jī)場。
接下來我們開始分一個(gè)區(qū)一個(gè)區(qū)的進(jìn)行走法說明。
6.第二回合左下區(qū)域走法:
軍方隊(duì)后退一步到被摧毀的炮擊陣地,橋頭機(jī)場下一隊(duì)狗糧,換位,狗糧繼續(xù)往下占住機(jī)場,下面炮擊陣地上的僵尸不用管,RO會幫我們干掉。
這里還有個(gè)分歧,如果僵尸直接跑到上面炮擊陣地,軍方隊(duì)后退時(shí)就直接干掉它,并且把RO改為待命,否則RO可能會跑到下面污染區(qū)去,不便于下回合她變成待救援后去救。
7.第二回合右下區(qū)域走法(轟炸部分):
照明隊(duì)走到圖示中的機(jī)場上,重裝機(jī)場下另一隊(duì)3格射程的重裝小隊(duì)(BGM打不到最后一排),這個(gè)時(shí)候照明妖精技能仍在生效中,而且這里如果是滿技能妖精的話,直接就能照亮補(bǔ)給線區(qū)全部炮擊陣地,不然照不亮的就得留到后面炸凈化塔時(shí)再一起炸了。
接下來,你懂的...
12W分到手,簡直舒爽!快加入我照明神教吧!
8.第二回合右下區(qū)走法(行動部分):
重裝向右一格,重裝機(jī)場下一隊(duì)狗糧,換位后走到最右邊的機(jī)場上。然后重裝跟到圖中這個(gè)位置上,確??梢哉碱I(lǐng)。
這里也有分歧,如果僵尸走到下面炮擊陣地上,就先用照明隊(duì)干掉它,然后別急著下重裝,先下狗糧,走到圖中照明隊(duì)站的機(jī)場,然后跟照明隊(duì)換位,走到目的地,最后再下重裝開始轟炸。消耗的行動點(diǎn)數(shù)是一樣的,只是行動順序不同。行動完畢后如下圖。
9.第二回合上方區(qū)走法:
守家隊(duì)一路殺到目標(biāo)地點(diǎn),路上有敵人就干掉,沒有就不管,M4A1會幫我們清掉,指揮部右側(cè)重裝機(jī)場下第4隊(duì)狗糧,占住另個(gè)機(jī)場。這個(gè)區(qū)域由于行動點(diǎn)數(shù)限制可能沒法直接占領(lǐng),但站住機(jī)場可以不刷怪(免得出來個(gè)高達(dá)爸爸打不過)。
我這把打到這里還剩了1個(gè)行動點(diǎn),就在中間隨便下了個(gè)狗糧,沒有行動點(diǎn)也影響不大,第3回合開始行動點(diǎn)會很多很多。另外確實(shí)由于隨機(jī)性導(dǎo)致上方行動點(diǎn)甚至站不住最后個(gè)機(jī)場,守家隊(duì)在重裝的(稍微)支持下應(yīng)該還是可以扛一次的,反正這是守家隊(duì)理論上最后一次戰(zhàn)斗。
10.第三回合開始:
首先這回合RO變成待救援狀態(tài)了,如果最后行動點(diǎn)有剩,就可以救援了,另外兩個(gè)NPC也要調(diào)整成待命了。其次第二回合上方兩個(gè)機(jī)場沒占住的,調(diào)動一下梯隊(duì)確保這回合能占。
11.第三回合軍方區(qū)走法:
第三回合的首要任務(wù)是清理軍方區(qū),初始有相當(dāng)多的行動點(diǎn)。
首先要清完兩個(gè)門口機(jī)場已經(jīng)刷出來,和已經(jīng)跑到外面的軍方單位,然后把指揮部的重裝小隊(duì)調(diào)出來,占住兩個(gè)機(jī)場,這是首要的。
其次就是盡量炸掉軍方的兩個(gè)防空陣地,讓我們的重裝可以直接在這兩個(gè)機(jī)場補(bǔ)給,如果重裝小隊(duì)練度不夠火力不足,可以從橋頭機(jī)場下兩隊(duì)狗糧,重裝用換位來回補(bǔ)給(我這里因?yàn)榛鹆颍蜎]有下狗糧換位了)。操作十分精污,但為了年獸妖精,這還是有必要的。
炸掉兩個(gè)防空陣地后就暫時(shí)不用行動了(炸累了,休息一下),但記得檢查下周圍兩處空地還有沒有漏下的蜘蛛雷,如果有,把軍方隊(duì)換位頂在那一側(cè)。
軍方區(qū)補(bǔ)充一些內(nèi)容:
軍方區(qū)外側(cè)兩個(gè)機(jī)場前2個(gè)回合大概率是刷出獨(dú)眼巨人、裝甲鐵頭人、裝甲小炮和蜘蛛雷(我自己連摸索帶正式打一共六七次,沒有遇到這之外的敵人)。但據(jù)其他指揮官回復(fù)貼的內(nèi)容,前兩回合有小概率刷出提豐(也就是坦克),和2W效能綠無敵。因此保險(xiǎn)起見,需要考慮編入RF。
坦克不要害怕,前面回合刷出的坦克只有2輛,有一路是空的,把戰(zhàn)力集中到這一路坦克就打不到了,需要小心操作,但不難。2W2綠無敵中,綠無敵其實(shí)只有一組而且走在最前面,很快就會被集火掉,其實(shí)也沒有多可怕。至于前兩回合會不會刷出更難對付的軍方單位,現(xiàn)在暫時(shí)不能保證(話說大綠無敵真的會前兩回合就刷么?求補(bǔ)充。),如果真出現(xiàn)了無論如何都對付不了的敵人...建議放棄這把重新刷開局。
12.第三回合準(zhǔn)備炸凈化塔(行動點(diǎn)數(shù)不足的話,這一步驟可以放到第四回合):
指揮部區(qū)域左下和右下的機(jī)場應(yīng)該都占完了,把兩個(gè)狗糧調(diào)過來到兩個(gè)控制塔上,打開凈化塔,照明隊(duì)補(bǔ)給好后開路,重裝隨后,一直下到凈化塔旁邊的機(jī)場,占領(lǐng)并等待,注意照明隊(duì)保護(hù)好重裝,留好糧彈,回合末尾會有僵尸撞一次。
13.第四回合走法:
沒什么可說的了,重裝配合軍方隊(duì),炸掉最后兩個(gè)炮擊陣地,機(jī)場待機(jī),可以不用修理也不用補(bǔ)給了(大概,即使有從單行道下來的漏網(wǎng)之魚,打不了配合重裝拼一個(gè)大破)。
下方炸凈化塔的照明隊(duì)和重裝按計(jì)劃炸完塔,照例補(bǔ)給一波,照明隊(duì)開路,撤回指揮部區(qū)域。凈化塔炸掉后,下回合會立刻進(jìn)入污染狀態(tài)而且無法消除。
14.其他沒什么可說的了。
剩下幾個(gè)回合,就是等另外兩個(gè)NPC變成待救援狀態(tài),用附近的隊(duì)伍把她們營救回來就行。
這期間勤快的指揮官可以把守家隊(duì)和照明隊(duì)拉到下面污染區(qū)打打僵尸賺賺擊殺分,路過傷害很低,基本不影響,但記得該回合內(nèi)要撤回安全區(qū),以及注意糧彈。
懶的指揮官就直接撤遠(yuǎn)梯隊(duì)然后直接結(jié)束回合掛機(jī)就行(我這里測試的時(shí)候是故意壓低分?jǐn)?shù),沒有去打僵尸的)。
15.第七回合救完最后一組NPC。
可以看見表面分?jǐn)?shù)已經(jīng)離30W不遠(yuǎn)了,再加上占領(lǐng)分,幾乎可以肯定能夠拿到低保。
16.剩下的就是打僵尸或者掛機(jī)。
安然等待9回合結(jié)束,接年獸妖精回家了!——猴媽賽高!!!!!!!
曬一下結(jié)算分。
補(bǔ)充內(nèi)容:
這里說明一下,我測試時(shí)為了避免翻車,用的還是有一定強(qiáng)度的梯隊(duì),全程無撤離無修理,所以光靠掛機(jī)都掛到40W分了,其實(shí)梯隊(duì)強(qiáng)度再低一些,只要頭兩回合少走錯(cuò),也是完全能打的。會損失一些修理分,就要靠4回合以后勤快點(diǎn)殺僵尸賺回來。估計(jì)勤快點(diǎn)打,應(yīng)該可以打到42W-45W分左右(大概不會再高了,畢竟僵尸區(qū)刷新點(diǎn)也只有那幾個(gè))。有指揮官朋友指出同樣練度到普通難度可以打50W,我沒測試過,冬活時(shí)間還長,希望拿穩(wěn)低保后,有時(shí)間的指揮官們再研究研究。
補(bǔ)充內(nèi)容2:
能湊的出一支很能打的AR隊(duì)(而且有RFB),妖精和重裝練度也還可以的指揮官,在保底分攻略的基礎(chǔ)上,可以去搬個(gè)黑雷來把石頭堆炸了,挑戰(zhàn)幾個(gè)鐵血BOSS,應(yīng)該還能漲不少分。鐵血BOSS的激活方法和打法請參考大佬們的攻略把,我只說一句16哥是真的生猛!
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