索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-27 21:02:10作者:未知
作為元素系統(tǒng)的隱藏機(jī)制之一,原神元素附著量是什么想必有些小伙伴還不是很清楚的吧,下面小編就帶來原神元素附著量玩法攻略,一起來看看吧。
所有元素在產(chǎn)生元素附著時(shí)會(huì)有一個(gè)隨時(shí)間推移不斷減少的元素附著量,觸發(fā)元素反應(yīng)時(shí)會(huì)根據(jù)當(dāng)前對(duì)象附著的元素量產(chǎn)生一些微妙的變化,如超導(dǎo)反應(yīng)減防的持續(xù)時(shí)間,凍結(jié)效果的持續(xù)時(shí)間,擴(kuò)散反應(yīng)能否正常發(fā)生等。
同樣基于該機(jī)制的存在,兩個(gè)元素發(fā)生反應(yīng)時(shí),如果元素附著量差異不大,會(huì)直接兩兩抵消。
擴(kuò)散、感電能產(chǎn)生新的元素量故發(fā)生反應(yīng)后仍表現(xiàn)為對(duì)應(yīng)元素和雷元素附著。
超載、超導(dǎo)這類則會(huì)將本身附著的水/火/雷/冰元素消耗掉。
燃燒則會(huì)一直消耗草元素產(chǎn)生火元素,反應(yīng)結(jié)束后表現(xiàn)為火元素附著。
該機(jī)制的直接體現(xiàn)為游戲中存在的元素各異的史萊姆、無相系列怪物。
大型史萊姆和史萊姆會(huì)在數(shù)次反應(yīng)后失去自身的元素從而需要從周圍空氣中重新汲取,而元素量更大的無相系列和狂風(fēng)之核則不用這么做。