索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-27 21:14:19作者:未知
《原神》是米哈游的首款開放世界游戲,這里是七種元素神靈信仰交匯的幻想世界提瓦特。席卷大陸的災(zāi)難終于停息,瘡痍逐漸被撫平,本應(yīng)到來的安寧卻并沒有如期光臨風(fēng)之城「蒙德」。飛揚(yáng)跋扈的組織「愚人眾」借著保護(hù)的名義欺壓諸國。旅行者,和派蒙一起,在這廣闊的新天地中開啟只屬于你的冒險(xiǎn)吧!
移動(dòng):W/A/S/D
普攻:鼠標(biāo)左鍵
元素戰(zhàn)技:E
沖刺:左Shift/鼠標(biāo)右鍵
跳躍:空格鍵
元素爆發(fā):Q
背包欄:B
角色界面:C
地圖:M
祈愿(抽卡)界面:F3
冒險(xiǎn)之證界面:F1
派蒙界面:Esc
任務(wù)菜單:J
通知詳情:Y
開啟任務(wù)追蹤:V
多人游戲界面:F2
聊天界面:回車鍵
秘境因子界面:U
元素視野:鼠標(biāo)中鍵
切換角色:1-5
切換小隊(duì)角色并使用其元素爆發(fā):左Alt+1-4
切換瞄準(zhǔn)模式:R
拾取/對話:F
切換走/跑:左Ctrl
教程:G
活動(dòng)界面:F5
紀(jì)行界面:F4
提示頁面:F1
【沖刺和閃避】
游戲的基礎(chǔ)操作和大部分動(dòng)作RPG類似。點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵/左Shift時(shí)可進(jìn)行沖刺,注意起步瞬間有閃避、滑步效果。之后一直按住方向鍵,角色就會(huì)進(jìn)行快速的沖刺移動(dòng)。沖刺期間需要持續(xù)消耗體力,體力會(huì)在角色旁以黃色條顯示。另外,按左Ctrl可切換走路和跑步姿態(tài)。
【傳送】
靠近錨點(diǎn)按F鍵即可解鎖傳送點(diǎn),每解鎖一個(gè)傳送錨點(diǎn)都會(huì)獲得一定量的冒險(xiǎn)閱歷等獎(jiǎng)勵(lì)。之后按M鍵打開地圖,選擇想要移動(dòng)的錨點(diǎn),點(diǎn)擊移動(dòng)即可傳送過去。
除了傳送錨點(diǎn)外,廟宇以及七天神像同樣具有傳送功能,每到一個(gè)區(qū)域首要任務(wù)就是將附近的傳送點(diǎn)開掉,方便之后移動(dòng)。
【冒險(xiǎn)閱歷和冒險(xiǎn)等階】
游戲中完成任務(wù)、打開寶箱、解鎖傳送錨點(diǎn)等探索行為都會(huì)獲得冒險(xiǎn)閱歷,獲得冒險(xiǎn)閱歷能提升玩家的冒險(xiǎn)等階。冒險(xiǎn)等階類似于玩家等級的概念,游戲中大部分系統(tǒng)功能都需要達(dá)到指定的冒險(xiǎn)等階才能開放。
【攀爬】
非常重要的探索動(dòng)作。游戲中的墻體、山脈、樹木基本都可以進(jìn)行攀爬翻越,靠近障礙物時(shí),角色會(huì)自動(dòng)進(jìn)行攀爬。按空格鍵可快速向上爬行一小段距離,按X鍵則可從墻上跳下。
攀爬過程中同樣需要消耗體力,當(dāng)體力耗盡后角色會(huì)自動(dòng)從墻上摔下來。攀爬過程中可以進(jìn)食,如果發(fā)覺體力將要耗盡,可以打開道具欄食用恢復(fù)體力的食品。
【滑翔】
從高處跳下后按空格鍵就能滑行了。再按一次空格鍵則會(huì)取消滑行動(dòng)作,滑翔過程中可按移動(dòng)鍵調(diào)整方向。
玩家可以利用滑翔穿越一些山澗地形,副本、解謎過程中也經(jīng)常需要用到滑翔動(dòng)作,玩家在高處不慎摔下時(shí)也可以及時(shí)張開滑翔翼平穩(wěn)地落到地面。注意滑翔過程中同樣需要消耗體力。
游戲中各種資源需要通過不同的方式來采集。
野外普通的植物、城鎮(zhèn)中的道具點(diǎn)都會(huì)有閃光提示,玩家靠近后直接按F鍵就可以拾取。
礦石則需要通過物理攻擊獲取,打碎礦石會(huì)掉落對應(yīng)的礦物素材。
魚、蜥蜴等小動(dòng)物可以靠近的時(shí)候按F獲取素材。
至于肉類的話需要打倒對應(yīng)的動(dòng)物獲取。動(dòng)物見到玩家靠近大多會(huì)直接逃跑,一般推薦用遠(yuǎn)程角色在遠(yuǎn)處射擊。
而一些特殊的植物例如烈焰花、冰霧花等等則要利用屬性技能攻擊后才能采摘。比如烈焰花要用水屬性技能澆滅火焰,冰霧花要用到火屬性技能驅(qū)除寒氣。
游戲中角色的攻擊主要分為普攻、元素戰(zhàn)技(E技能)、元素爆發(fā)(Q技能)三種。其中普攻分為常規(guī)的四連擊、蓄力重?fù)粢约翱罩泄簟?/p>
現(xiàn)階段除了法師以及弓箭手的蓄力以外,其他角色的普攻基本不帶屬性為純粹的物理攻擊。
元素戰(zhàn)技通常cd較短,并帶有屬性和特殊效果,因此也是戰(zhàn)斗中較為的核心部分。部分角色的元素戰(zhàn)技可以通過長按E鍵令效果產(chǎn)生變化,例如安柏的爆彈玩偶可以通過長按的方式來調(diào)整投擲距離和方向;麗莎的蒼雷可以通過蓄力變成大范圍的AOE技能。
除了元素戰(zhàn)技外,每名角色還有一個(gè)元素爆發(fā)技能,性質(zhì)相當(dāng)于角色的大招,元素爆發(fā)的威力一般都相當(dāng)強(qiáng)勁,但需要通過吸收元素微粒來積攢,招式命中敵人、敵人死亡等情況都會(huì)產(chǎn)生元素微粒。玩家可通過畫面右邊的隊(duì)伍欄查看隊(duì)員們的能量積攢情況。
《原神》中一共分為火、水、雷、風(fēng)、冰、巖、草幾個(gè)屬性。《原神》的屬性系統(tǒng)并不像常規(guī)游戲中的屬性克制來的那么直接。比如一般游戲是雷屬性打水屬性會(huì)有明顯的傷害加成,而《原神》中則是雷屬性攻擊打到水屬性狀態(tài)的敵人會(huì)觸發(fā)感電效果。
游戲中水、火、冰、雷這幾種屬性的招式會(huì)賦予敵人屬性狀態(tài)(風(fēng)、巖不會(huì)賦予屬性狀態(tài)),而不少敵人本身也帶有屬性。通過不同的屬性組合能帶來額外的傷害和其他加成效果,這也就是游戲中的元素反應(yīng)系統(tǒng)了。
冰↔火:觸發(fā)融化,加成傷害
水↔火:觸發(fā)蒸發(fā),加成傷害
雷↔火:觸發(fā)超載,造成額外的火系爆炸傷害,爆炸具有擊飛效果
雷↔水:觸發(fā)感電,使雷電傷害在敵人間進(jìn)行傳導(dǎo)
雷↔冰:觸發(fā)超導(dǎo),造成冰屬性傷害的同時(shí)降低防御
水↔冰:觸發(fā)凍結(jié),凍住敵人使其短時(shí)間內(nèi)不能行動(dòng)
風(fēng)↔水/火/冰/雷:觸發(fā)擴(kuò)散,造成一次對應(yīng)元素的aoe傷害
巖↔水/火/冰/雷: 觸發(fā)結(jié)晶,會(huì)掉落結(jié)晶,拾取后能獲取對應(yīng)元素屬性的護(hù)盾
七天神像不僅能作為傳送點(diǎn)進(jìn)行快速移動(dòng),還有三項(xiàng)較為重要的功能。
①供奉神像:玩家將獲取到的冒險(xiǎn)道具“散失的神曈”供奉給神像即可獲得饋贈(zèng),饋贈(zèng)包含體力上限、冒險(xiǎn)閱歷、原石和刻印,這些報(bào)酬都相當(dāng)實(shí)在,因此探索時(shí)要盡量注意收集“散失的神曈”。
②神像的恩澤:消耗恩澤點(diǎn)數(shù)恢復(fù)角色的血量。恩澤點(diǎn)數(shù)會(huì)隨時(shí)間自動(dòng)恢復(fù)。角色死亡后也可靠近神像進(jìn)行復(fù)活。
③共鳴:主角可以使用共鳴功能來切換屬性,而技能也會(huì)隨屬性產(chǎn)生變化。
每個(gè)地區(qū)信奉不同的天神,因此散失神曈的屬性也會(huì)有所區(qū)別,不過神曈的收集方式和作用是一致的??拷⑹У纳駮訒r(shí),小地圖上會(huì)有十字星標(biāo)識(shí)。神曈一般會(huì)出現(xiàn)在半空中或者建筑物、山頂上,所以尋找時(shí)請將視角盡量往上調(diào)。玩家通常要靠攀爬、滑翔或者利用風(fēng)種子產(chǎn)生的風(fēng)場等特殊方式來獲取。
在野外使用鍋具可以進(jìn)行烹飪。料理按種類分為衛(wèi)士料理、勇者料理、冒險(xiǎn)家料理以及賢者料理。這四個(gè)種類分別代表生命回復(fù)、增加攻擊、體力回復(fù)和增加防御的效果。料理圖的星級越高則效果就越好。
選好食譜后,可點(diǎn)擊人物圖標(biāo)選擇烹飪角色,部分角色有料理加成,玩家可優(yōu)先選擇。
烹飪的過程就是一個(gè)簡單的指針小游戲,調(diào)羹轉(zhuǎn)到橙色區(qū)域時(shí),用鼠標(biāo)點(diǎn)擊下方的結(jié)束按鈕就能夠進(jìn)行完美烹飪。
完美烹飪可提高該料理的熟練度。熟練度練滿后可以進(jìn)行自動(dòng)批量烹飪。
打開角色界面能看到人物的[屬性]面板,點(diǎn)擊[屬性]中的[詳細(xì)信息]可以看到人物的基礎(chǔ)屬性以及由綠字表示的圣遺物加成屬性。
攻擊力:角色的白字基礎(chǔ)攻擊力由角色本身以及裝備的武器攻擊力構(gòu)成。而圣遺物的攻擊力加成均是以這個(gè)白字基礎(chǔ)攻擊為基準(zhǔn),并以綠字表示出來。
體力上限:也就是耐力上限,主要通過收集神瞳供奉神像提升。
元素精通:元素精通可提升所有元素以及元素反應(yīng)的傷害。
元素充能效率:提高通過元素微粒、元素晶球補(bǔ)充的元素能量。
護(hù)盾強(qiáng)效:提升護(hù)盾技能吸收的傷害量。
另外打開圣遺物界面點(diǎn)擊[圣遺物詳情]可以查看現(xiàn)下裝備圣遺物的加成數(shù)值。
原粹樹脂就是游戲中的體力系統(tǒng),游戲中大部分的副本以及野外boss開箱都需要消耗原粹樹脂。原粹樹脂存儲(chǔ)上限為120點(diǎn),每8分鐘可回復(fù)一點(diǎn),120點(diǎn)體力全數(shù)回滿需要16個(gè)小時(shí)。點(diǎn)擊地圖右上角的原粹樹脂就可以查看下次回復(fù)以及全部回復(fù)的剩余時(shí)間。
而點(diǎn)擊旁邊的+號,則可以消耗原石來購買補(bǔ)充樹脂。消耗原石的數(shù)量隨補(bǔ)充次數(shù)提升:50/100/100/150/200/200,一天最多可以用原石購買補(bǔ)充6次樹脂,也就是總共可消耗800原石。
除此之外,玩家可以通過使用道具【脆弱樹脂】補(bǔ)充原粹樹脂的點(diǎn)數(shù),【脆弱樹脂】一般通過任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)等方式獲取。由于世界等級的存在,這類道具推薦到后期再使用這樣收益更大。
游戲前期玩家等級較低時(shí),大量功能和副本還未解鎖,此時(shí)可以適當(dāng)?shù)厮⒁恍┑孛}之花以及野外的BOSS來積累冒險(xiǎn)經(jīng)驗(yàn)加快玩家等級的提升。
玩家等級到了20級后,就可以開始考慮刷角色以及武器的突破副本了,通過突破提升角色、武器的等級上限提高練度,能讓玩家的戰(zhàn)斗效率更高。而且材料本是每日輪換的,盡量不要錯(cuò)過為主力角色和他們的武器刷取突破材料。
除此之外,就是風(fēng)魔龍和北風(fēng)狼兩大周常boss也是每周必刷的副本,不過前期世界提升較快,這兩個(gè)boss的掉落降落又會(huì)隨世界等級提升,因此推薦放到周末來刷性價(jià)比會(huì)比較高。另外,玩家等級到40級以前不推薦去刷圣遺物本,前期各類boss、任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)掉落足可以玩家過度到后期階段。
[地脈衍出]
地脈衍出系統(tǒng)解鎖后,玩家就可以在地圖上看到[啟示之花]和[藏金之花]兩種圖標(biāo)。[啟示之花]和[藏金之花]可以理解成是一般網(wǎng)游中的經(jīng)驗(yàn)和金幣本。到指定地點(diǎn)激活光球消滅怪物后,可以消耗20體力打開[啟示之花]和[藏金之花]獲取獎(jiǎng)勵(lì)。[啟示之花]會(huì)掉落角色經(jīng)驗(yàn)書,[藏金之花]則會(huì)掉落金錢。
[秘境副本]
打開地圖,可以點(diǎn)擊左下角的[僅查看秘境]按鈕來直觀地查看副本位置,所有副本在開啟以后都可以進(jìn)行傳送。秘境副本按類型分為以下幾種。
普通副本:無需消耗體力,可以反復(fù)挑戰(zhàn)但只有第一次會(huì)有通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)。
武器突破素材副本:消耗20體力,隨冒險(xiǎn)等階解鎖??梢垣@得武器突破材料,掉落每日輪換。
天賦培養(yǎng)素材副本:消耗20體力,隨冒險(xiǎn)等級解鎖??梢垣@得角色的天賦(技能)升級材料,掉落每日輪換。
圣遺物副本:消耗20體力,隨冒險(xiǎn)等級解鎖。可以獲得各類對應(yīng)的圣遺物。
圣遺物也就是裝備,是角色屬性的重要來源。一名角色可以裝備5個(gè)部位的圣遺物,游戲中圣遺物按星級或顏色分為5個(gè)品質(zhì)等級,白色(1星)、綠色(2星)、藍(lán)色(3星)、紫色(4星)、金色(5星),從白色到紫色的圣遺物都可以看作是過渡裝備,游戲后期只要關(guān)注金色圣遺物即可。
圣遺物主要通過刷圣遺物副本、周常BOSS、野外精英BOSS等等掉落獲取。由于圣遺物的詞條屬性存在較大的隨機(jī)性,因此要獲取一件好裝備并不是件容易的事。
每件圣遺物包含1個(gè)主屬性和最多4條副屬性,其中生之花主屬性固定為生命力,死之羽主屬性固定位攻擊力,而其余的時(shí)之沙、空之杯、理之冠的主屬性則是在一定范圍內(nèi)隨機(jī)賦予。所有圣遺物的副屬性則是完全隨機(jī)的。
圣遺物每強(qiáng)化4級時(shí),會(huì)追加1條副屬性,如果已有4條副屬性則會(huì)在4條副屬性上任選一條強(qiáng)化。如果玩過《魔靈召喚》、《陰陽師》、《第七史詩》等魔靈LIKE游戲應(yīng)該不會(huì)對這套裝備和強(qiáng)化機(jī)制感到陌生。
武器的培養(yǎng)一共分為強(qiáng)化、突破、精煉三項(xiàng)內(nèi)容。
武器可以通過使用其他武器或者精鍛礦進(jìn)行強(qiáng)化,一般情況下用精鍛礦來進(jìn)行強(qiáng)化即可。精鍛礦主要通過野外采集普通礦石后,找鐵匠鍛造而成。
由于中后期對于礦石的需求會(huì)增加不少,礦石刷新也有時(shí)間,玩家需要定期進(jìn)行采礦。至于采礦點(diǎn)則可以通過標(biāo)記系統(tǒng)記錄,便于之后反復(fù)采集。
不同的礦石能加工成不同的精鍛礦,比如常見的鐵塊能加工成最低級的精鍛用雜礦,而水晶塊則能加工成提供經(jīng)驗(yàn)較多的精鍛用魔礦。
和角色一樣武器也需要通過突破來提升等級上限。突破材料一般通過怪物、煉武秘境、紀(jì)念商品店兌換等方式獲取,玩家可以點(diǎn)擊下方的材料查看具體掉落來源。
武器的精煉則和角色命座系統(tǒng)類似,通過放入同名武器材料來提升武器的詞條的效果。
在1.1版本中開放了新的聲望系統(tǒng)。在蒙德與璃月中和特定的聲望NPC對話就可查看城市的聲望值、接取相關(guān)的任務(wù)以及獲取獎(jiǎng)勵(lì)。
[聲望解鎖條件]
1.冒險(xiǎn)等階達(dá)到25級。
2.蒙德聲望前置條件:完成魔神任務(wù),序章第一幕“捕風(fēng)的異鄉(xiāng)人”。
璃月聲望前置條件:完成魔神任務(wù),第一章第二幕“辭行久遠(yuǎn)之軀”。
[聲望NPC]
蒙德:「西風(fēng)騎士團(tuán)」后勤·赫塔
璃月:「璃月總務(wù)司」干事·小雨
[聲望獲取]
與聲望NPC對話可以接受討伐懸賞、居民請求、查看探索、任務(wù)的聲望進(jìn)度以及領(lǐng)取聲望獎(jiǎng)勵(lì)。
討伐懸賞:
從NPC處接取懸賞任務(wù),擊敗討伐目標(biāo)就可以提升對應(yīng)城市的聲望。懸賞任務(wù)每周更新,一共有3個(gè)難度,難度越高獲取的聲望越多。一周可完成3次懸賞,所有城市共享次數(shù)。
接取懸賞后,玩家要去指定的地點(diǎn)通過元素視野尋找3條線索,線索可能在地面上、也可能依附在采集物或怪物身上,線索點(diǎn)會(huì)以紫色或者橙色的光點(diǎn)顯示。
集齊線索后繼續(xù)利用元素視野找到出現(xiàn)的懸賞目標(biāo),擊敗目標(biāo)完成懸賞。注意到達(dá)任務(wù)地點(diǎn)后,會(huì)有10分鐘的限定討伐時(shí)間,玩家要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成懸賞,超過時(shí)間懸賞任務(wù)就算失敗,必須回城找聲望NPC重新接取任務(wù)。
居民請求:
居民請求基本是一些交納物品的任務(wù),完成居民請求可以提升對應(yīng)城市的聲望。居民請求每周更新,一周可完成3次,所有城市共享次數(shù)。
區(qū)域任務(wù):
完成蒙德和璃月地區(qū)的任務(wù)可以獲得聲望。
世界探索:
探索璃月或蒙德的大地,開啟寶箱、獲取神瞳、解鎖傳送點(diǎn)等探索行為都可以提升區(qū)域探索度。
蒙德
1級:北地蘋果燜肉食譜
2級:風(fēng)神瞳共鳴石圖紙
3級:捕風(fēng)瓶圖紙
4級:蒙德·英名名片、冒險(xiǎn)家蛋堡食譜
5級:叁零式·便攜營養(yǎng)袋圖紙
6級:口袋錨點(diǎn)圖紙、風(fēng)之尋寶羅盤圖紙
7級:蒙德·祝愿名片、月亮派食譜
8級:蒼天清風(fēng)之翼
璃月
1級:金絲蝦球食譜
2級:巖神瞳共鳴石圖紙
3級:濃縮樹脂圖紙
4級:璃月·千帆名片、蓮花酥食譜
5級:尋仙的美食家圖紙
6級:巖之尋寶羅盤圖紙
7級:璃月·云間、天樞肉食譜
8級:金琮天行之翼
除此之外,聲望達(dá)到2級和4級時(shí)會(huì)分別會(huì)解鎖對應(yīng)地區(qū)的礦點(diǎn)檢索和商店額外折扣功能。
礦點(diǎn)檢索:
解鎖功能后,與蒙德地區(qū)的鐵匠·瓦格納和璃月地區(qū)的鐵匠·老章對話,地圖上就會(huì)更新標(biāo)記礦物富集點(diǎn)在富集點(diǎn)可以開采出水晶塊。
商店額外折扣:
功能開啟后,在對應(yīng)城市的商店購買物品,可以享受到折扣優(yōu)惠。
純水精靈位于璃月的碧水源傳送點(diǎn)上方的湖中。
走到湖中的平臺(tái),靠近噴涌出來的水觸發(fā)花戰(zhàn)斗。純水精靈的本體并不會(huì)下場戰(zhàn)斗,而是會(huì)召喚出各種動(dòng)物形態(tài)的水之幻形來與玩家周旋。將這些幻形消滅后可以減少純水精靈的血量。
由于召喚出來的動(dòng)物幻形都會(huì)附著水元素。推薦帶好莉莎、重云等等雷、冰屬性角色,圍繞感電和冰凍兩個(gè)元素反應(yīng)來打AOE輸出和控制。
純水精靈的戰(zhàn)斗大致可分為三個(gè)階段。
第一階段純水精靈會(huì)在平臺(tái)的九個(gè)格子中隨機(jī)選一格并召喚對應(yīng)的水之幻形來攻擊玩家,消滅出現(xiàn)的水之幻形即可對純水精靈本體造成傷害。這個(gè)階段純水精靈會(huì)持續(xù)召喚兩輪幻形攻擊。
第二階段純水精靈則會(huì)隨機(jī)下沉平臺(tái)上的兩個(gè)格子,并繼續(xù)從兩個(gè)隨機(jī)格子里召喚水之幻形進(jìn)行攻擊。和第一階段一樣,消滅水之幻形可對純水精靈本體造成傷害。
第三階段純水精靈會(huì)再次下沉個(gè)兩格格子,并從剩余的格子內(nèi)召喚水之幻形進(jìn)行攻擊。消滅剩余的水之幻形后,純水精靈的血也會(huì)被扣完,戰(zhàn)斗隨即勝利。
純水精靈的戰(zhàn)斗機(jī)制很簡單,要點(diǎn)在于如何應(yīng)對不同形態(tài)的水之幻形,以及多只幻形混合出現(xiàn)時(shí)如何快速解決。
其中鷹、鶴都會(huì)以三只為一組出現(xiàn),每一只的血量都非常低,利用雷系角色觸發(fā)感電來清理會(huì)比較輕松。
鴨、野豬等等則是兩只為一組出現(xiàn),鴨子會(huì)不斷追擊玩家并利用周邊的水圈造成持續(xù)傷害,拉開距離后最好優(yōu)先解決。野豬會(huì)進(jìn)行沖鋒,但蓄力時(shí)間較長,可以趁它們蓄力時(shí)進(jìn)行輸出。另外,野豬會(huì)進(jìn)行回血注意把握好時(shí)間一次性將它們擊殺或者放到最后處理。
青蛙和鳥都是一只只出現(xiàn),常規(guī)的攻擊威脅不大,不過它們跳砸的范圍較廣且似乎會(huì)有向外擴(kuò)散的判定,因此最好通過連續(xù)的沖刺來躲避。
BOSS·急凍樹
急凍樹位于北風(fēng)之狼廟宇旁的山谷里。
急凍樹為冰屬性,且弱點(diǎn)需要通過需要一定的遠(yuǎn)程攻擊手段,推薦帶上安柏等火屬性遠(yuǎn)程角色。
急凍樹的頭部和根部各有一個(gè)弱點(diǎn)部位,將弱點(diǎn)打破后,急凍樹會(huì)陷入倒地硬直。此時(shí)朝它的頭部弱點(diǎn)位置進(jìn)行輸出有額外的傷害加成。一個(gè)弱點(diǎn)被打破后需要等待一段時(shí)間才會(huì)重新生成。而急凍樹的整個(gè)戰(zhàn)斗過程就是循環(huán)打擊急凍樹的頭部和根部弱點(diǎn)。
作為BOSS急凍樹的招式十分豐富,在輸出的同時(shí)我們也要做好準(zhǔn)備隨時(shí)應(yīng)對。
冰凍射線:急凍樹會(huì)射出兩條交叉的冰凍光線,光線的發(fā)射速度不快,及時(shí)的沖刺閃避就可以躲開。
冰凍風(fēng)暴:急凍樹蓄力發(fā)出柱形的風(fēng)暴并進(jìn)行旋轉(zhuǎn),風(fēng)暴會(huì)凍結(jié)外圈的地面。這一招可以通過反向沖刺或者靠近繞圈跑來躲避。注意玩家踩在凍結(jié)的地面上會(huì)持續(xù)掉血,因此要及時(shí)離開。
跟蹤冰錐:急凍樹釋放出幾根具有追蹤性的冰錐。這招只要保持移動(dòng),依靠突然轉(zhuǎn)向或者沖刺來躲避即可。
冰彈攻擊:場上會(huì)連續(xù)墜下冰彈。落地前有明顯的范圍提示,同樣是通過保持移動(dòng)來躲避,如果感覺躲不開時(shí)可以適當(dāng)?shù)厥褂脹_ 刺。另外,同時(shí)要注意已經(jīng)結(jié)冰的地面,不要在上面逗留太久。
除了以上幾個(gè)招式外,急凍樹其余的招式范圍都只有內(nèi)圈大小,以遠(yuǎn)程角色為主C的話不容易中招。這場戰(zhàn)斗中,玩家主要做得就是保證持續(xù)的走位以及恰當(dāng)?shù)拈W避時(shí)機(jī)。
無相之雷位于從鷹之門附近。推介隊(duì)伍中帶上火、冰、風(fēng)屬性的角色。
無相之雷在進(jìn)行攻擊后會(huì)短暫地露出核心,此時(shí)可以上前進(jìn)行輸出。
三連擊:
無相之雷的攻擊大部分威脅很小也不難躲,其中比較難應(yīng)付的是剪刀石頭布三連,特別是第三下“布”范圍大傷害高,一般情況下奔跑加沖刺快速跑出它的攻擊范圍即可。三連過后,無相之雷會(huì)露出核心,注意及時(shí)回頭上前輸出。
無相之雷的螺旋沖鋒、拍擊的應(yīng)對方式都和三連類似,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)利用走位和沖刺應(yīng)該不難躲避。
彈幕攻擊:
無相之雷會(huì)在場地中心不斷朝四周釋放彈幕,這招只要站在場邊,不斷地在縫隙中走位躲開就可以了。
方塊攻擊:
無相之雷連續(xù)投擲方塊砸向玩家。一直移動(dòng)即可以規(guī)避。
旋轉(zhuǎn)激光:
沖到中心可以不被打到并進(jìn)行輸出。不過激光放完后會(huì)對中心造成傷害,注意不要太過貪刀。如果來不及跑到中心的話,就利用沖刺的無敵時(shí)間來躲避激光即可。
結(jié)界攻擊:
無相之雷會(huì)召喚幾根立柱產(chǎn)生結(jié)界并將玩家包圍,而且結(jié)界中會(huì)不斷出現(xiàn)落雷。
無相之雷召喚柱子的時(shí)候,沖到它核心的身后就不會(huì)被結(jié)界包圍住。此時(shí)可以毫無顧忌地對核心進(jìn)行輸出。
如果不慎被關(guān)住問題也不大,落雷的延遲較大,并且會(huì)在地面上顯示范圍,不斷走位躲開雷圈即可。
當(dāng)戰(zhàn)斗接近尾聲的時(shí)候盡量留一下角色們的元素爆發(fā)。因?yàn)樵跓o相之雷在瀕死階段會(huì)轉(zhuǎn)化成三個(gè)分身,如果沒有在限定時(shí)間內(nèi)將分身全部擊破,它就會(huì)回復(fù)一定血量繼續(xù)戰(zhàn)斗,回復(fù)的血量根據(jù)剩余的分身數(shù)決定。這里最好利用角色們的元素爆發(fā)一次性解決掉,注意分身只會(huì)受到火,冰,風(fēng)三種元素傷害。
無相之巖位于地圖右下角孤云閣的小島上,攻略無相之巖推介隊(duì)伍中帶上大劍角色。
巖柱:
召喚巖柱是無相之巖的特有機(jī)制,它的攻擊技能大多和巖柱有關(guān),并且無相之巖在使用招式時(shí)基本都會(huì)站在巖柱上,近戰(zhàn)攻擊是打不到它的。
破壞巖柱是戰(zhàn)斗中的關(guān)鍵,不過巖柱只能通過大劍角色破壞。因此隊(duì)伍中最好帶上諾艾爾或者重云等人。另外,巖柱在被破壞后一段時(shí)間還會(huì)生成。
拍掌攻擊:
看到它蓄力的時(shí)候直接沖刺閃避就可以了。
巖錘:
無相之巖化成一把巨錘進(jìn)行砸擊,砸下去時(shí)地面會(huì)有范圍提示,不過要注意傷害判定有兩波。
落石:
持續(xù)落石對地面造成砸擊,同樣會(huì)有范圍提示,不斷走位來躲避即可。
追蹤巖石:
具有跟蹤性質(zhì)的巖石,同樣可以靠走位沖刺來躲開。
脈沖攻擊:
無相之巖會(huì)令場上的所有巖柱產(chǎn)生脈沖對玩家造成持續(xù)傷害,這招要么躲到場邊,要么就盡早將巖柱拆掉。
隕石攻擊:
玩家會(huì)被鎖定,鎖定時(shí)周身會(huì)出現(xiàn)一圈符文,一段時(shí)間后降下一顆隕石砸向角色,這招注意身邊的符文圈就可以了,符文圈變大就可以沖刺閃避躲開隕石了。
作為冰、風(fēng)屬性BOSS,挑戰(zhàn)北風(fēng)的王狼推薦以麗莎、迪盧克、香菱等人為主C,輔助方面除了芭芭拉這種會(huì)在這里帶來負(fù)面影響的角色外,其他根據(jù)自己的陣容選擇,諸如諾艾爾,北斗等等都是不錯(cuò)的選擇。
另外,道具方面可以適當(dāng)準(zhǔn)備些耐寒藥劑等抵抗冰屬性傷害,復(fù)活和回血食物也盡量多準(zhǔn)備些。
【第一階段】
北風(fēng)的王狼基本以沖撞、飛撲等為主。
沖撞:
遠(yuǎn)程角色輸出時(shí)要各位注意,看到它蓄力時(shí)就可以提前準(zhǔn)備好沖刺閃避了。
飛撲:
飛撲的落點(diǎn)位置會(huì)出現(xiàn)冰圈,看到冰圈后直接沖刺閃出范圍就可以了。
冰刺:
短暫蓄力后射出幾根冰刺。及時(shí)沖刺躲避即可。
全場奔跑:
北風(fēng)的王狼變成幻影繞全場奔跑。跑過幾圈后,會(huì)朝玩家進(jìn)行沖撞,兩次沖撞后,會(huì)有一次帶有冰圈征兆的飛撲。這招也不難應(yīng)對,注意它沖過來的瞬間及時(shí)沖刺就可以了,實(shí)在躲不開就切工具人角色來吃傷害。
【第二階段】
進(jìn)入地第二階段北風(fēng)的王狼會(huì)使用很多范圍招式,戰(zhàn)斗壓力明顯要大很多,建議在這個(gè)階段可以吃耐寒藥劑來減少冰元素傷害。另外輸出的時(shí)候盡量站在側(cè)面輸出。
冰塊攻擊:
北風(fēng)狼召喚冰塊攻擊玩家。冰塊下砸時(shí)地面會(huì)有范圍提示,不過速度較快,盡量保持移動(dòng)來躲避吧,當(dāng)然足夠熟練的話也可以在此時(shí)靠近BOSS邊移動(dòng)邊進(jìn)行輸出。
風(fēng)刃:
北風(fēng)狼召喚3道朝前沖擊的風(fēng)刃,這招相對比較難躲,胡亂沖刺容易中招。建議看到風(fēng)刃后往左、右斜后方退兩步躲開。
下砸沖擊波:
北風(fēng)的王狼蓄力下砸并朝前方釋放一道冰屬性的沖擊波。左右沖刺沖刺躲開即可,威脅不大。
召喚小狼:
小狼似乎具有減速效果,只能看玩家自己的反應(yīng)來躲了。
全場風(fēng)暴:
短暫蓄力召喚風(fēng)暴,這招越往外風(fēng)暴的傷害越高,所以及時(shí)靠近進(jìn)行輸出就好。
爆炎樹所在地位于天遒谷與淥華池之間的山洞里,打法和之前的急凍樹類似。
暴炎樹的打法依舊是盯準(zhǔn)它的根部和頭部弱點(diǎn)進(jìn)行輸出。爆炎樹的弱點(diǎn)一開始會(huì)在根部,弱點(diǎn)擊破后暴炎樹會(huì)倒地,此時(shí)可以盯著頭部進(jìn)行輸出。
之后弱點(diǎn)會(huì)轉(zhuǎn)移到頭部,此時(shí)基本只能靠遠(yuǎn)程攻擊來打擊弱點(diǎn),推薦利用莫娜、芭芭拉等水屬性角色攻擊。如果一段時(shí)間里,頭部弱點(diǎn)沒有被打破,弱點(diǎn)又會(huì)轉(zhuǎn)移回根部。
暴炎樹會(huì)用以下幾種招式:
下砸
暴炎樹利用頭部進(jìn)行下砸攻擊,并射出三道沖擊波,可以通過沖刺或者提前走位來躲避攻擊。
追蹤炎彈
爆炎樹召喚出幾個(gè)追蹤炎彈來追擊玩家,不斷走位并引導(dǎo)一會(huì)兒后轉(zhuǎn)向沖刺躲開。
烈焰
爆炎樹召喚的烈焰有一定的追蹤性,此時(shí)可以一邊走位一邊朝內(nèi)圈跑來躲避,內(nèi)圈烈焰的數(shù)量相對較少。
火焰種子
爆炎樹在蓄力后會(huì)放出火焰種子,火焰種子打中玩家的話會(huì)直接造成傷害。如果沒有擊中的話則會(huì)殘留在地面,此時(shí)只能利用屬性攻擊來消滅。沒有及時(shí)清理的話,種子會(huì)發(fā)生爆炸并在地面留下火焰,火焰會(huì)對站在范圍內(nèi)的角色持續(xù)造成傷害。
除了以上幾招外,爆炎樹還會(huì)一些近戰(zhàn)攻擊招式,不貪刀拉開距離就可以躲開。
風(fēng)魔龍?zhí)赝吡治挥陲L(fēng)龍廢墟,特瓦林免疫風(fēng)屬性攻擊,組隊(duì)安排的時(shí)候要注意,另外帶一個(gè)弓箭手蹭刀也是不錯(cuò)的選擇。
打風(fēng)魔龍的基本思路就是利用物理角色攻擊它爪子打掉耐久槽,耐久槽打空后風(fēng)魔龍就會(huì)倒地,此時(shí)就可以爬到它身上攻擊紫色晶塊。除此之外就是流程中多利用上升氣流切換平臺(tái)躲避它的一些攻擊并找準(zhǔn)機(jī)會(huì)蹭刀削減耐久槽。
風(fēng)魔龍的常規(guī)招式如下:
俯沖
風(fēng)魔龍?jiān)诳罩谐婕疫M(jìn)行俯沖攻擊,這招具有一定的追蹤性。躲避的方式就是在它俯沖時(shí)朝左右兩變沖刺閃避。
啃咬
風(fēng)魔龍停留在平臺(tái)前甩頭向玩家進(jìn)行啃咬攻擊。這招基本朝平臺(tái)左邊沖刺閃避就能躲開。
旋風(fēng)吐息
風(fēng)魔龍停在平臺(tái)前在蓄力后朝平臺(tái)進(jìn)行持續(xù)的吐息攻擊。注意吐息的方向,反響走位一般到另一側(cè)一般就能躲開。
風(fēng)彈攻擊
風(fēng)魔龍飛到半空對平臺(tái)發(fā)射兩顆風(fēng)彈,直接沖刺閃避躲開即可。
大型旋風(fēng)
風(fēng)魔龍蓄力后在平臺(tái)上射出巨大的旋風(fēng),利用上升氣流切換平臺(tái)來躲避。
旋風(fēng)法陣
法陣出現(xiàn)時(shí)會(huì)在地面上顯示范圍,需要不斷走位來躲開。
除此之外,風(fēng)魔龍每隔一段時(shí)間還會(huì)使用特殊技能,此時(shí)整個(gè)平臺(tái)會(huì)裂開并顯現(xiàn)藍(lán)光對玩家造成傷害。這招依舊是利用上升氣流切換平臺(tái)來躲避。攻略風(fēng)魔龍最好有一定的裝備積累來保證輸出,如果拖得太久會(huì)出現(xiàn)所有平臺(tái)都出現(xiàn)裂痕沒有地方落腳的情況。
公子一共有三個(gè)階段,第一階段為水屬性、第二階段為雷屬性、第三階段為魔鎧。
第一階段公子會(huì)朝前方進(jìn)行連射,注意從兩側(cè)靠近進(jìn)行輸出。其中公子在連射后會(huì)進(jìn)入防御狀態(tài),此時(shí)打破護(hù)盾公子會(huì)進(jìn)行掃擊,注意利用沖刺來躲避。
除此之外,公子會(huì)朝空中射擊落下水箭,注意看地面的藍(lán)色光圈躲避。
進(jìn)入第二階段,公子轉(zhuǎn)變?yōu)槔讓傩?。這一階段他會(huì)使用大范圍的掃擊,近戰(zhàn)角色注意不要貪刀及時(shí)閃避。遠(yuǎn)程角色倒是可以邊位移邊輸出。
至于他的連段突刺,只要不在在軌跡路線上就不會(huì)被打倒,利用走位即可躲開。
前兩階段BOSS的血量不高,保持輸出很快就能解決。進(jìn)入第三階段,公子會(huì)轉(zhuǎn)化為魔鎧形態(tài)。
其中二連斬的速度較快,近程的三連擊可以朝身后閃避躲開,大范圍掃擊則和第二階段一樣通過沖刺來閃避。
公子在瞬移后一般會(huì)使用遠(yuǎn)距離攻擊,其中地面水波要注意跑出他的范圍躲避??罩械陌朐聰厮俣容^慢,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)走位或者沖刺躲開。公子還會(huì)扔刀使其在場地外圈進(jìn)行滾動(dòng)攻擊,這一招貼近公子時(shí)就不會(huì)中招。
公子會(huì)在場中召喚大范圍的鯨魚攻擊,這一招可以跑到場邊來躲避。
公子原地抬手射箭時(shí),會(huì)在場地中射下大范圍的箭雨,此時(shí)只有站在場地中央或者邊緣的空隙處才能躲避,沒有躲開的話很有可能會(huì)被秒殺。
除了以上幾招外,公子會(huì)標(biāo)記目標(biāo)進(jìn)行飛天落雷攻擊,這一招傷害非常高,被標(biāo)記后角色是無法靠閃避來躲開攻擊的。此時(shí)只能跑到地圖邊緣,觸碰邊緣后角色會(huì)中火元素并觸發(fā)一次沒有傷害的過載效果,這樣標(biāo)記就自動(dòng)被解除。不過要注意飛天落雷的范圍很大,就算解除標(biāo)記也要及時(shí)跑出攻擊范圍,否則還是會(huì)被落雷波及到。
持續(xù)更新中,敬請期待